Создание изображения из виджета
Привет, Flutter-разработчики! 👋 Сегодня мы рассмотрим интересную и полезную тему: создание изображения из любого виджета в вашем приложении. 📸✨
Шаг 1: Добавьте RepaintBoundary поверх виджета, который хотите экспортировать
Чтобы создать изображение из виджета, сначала нужно обернуть его в
Этот ключ позволит нам найти объект рендеринга и вызвать метод
Шаг 2: Вызовите метод для экспорта изображения в галерею телефона
Теперь напишем функцию, которая будет экспортировать изображение:
Мы используем пакет
Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, что хотите видеть в следующих постах! 💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #AppDev #CodingTips #UIUX #FlutterTips
Привет, Flutter-разработчики! 👋 Сегодня мы рассмотрим интересную и полезную тему: создание изображения из любого виджета в вашем приложении. 📸✨
Шаг 1: Добавьте RepaintBoundary поверх виджета, который хотите экспортировать
Чтобы создать изображение из виджета, сначала нужно обернуть его в
RepaintBoundary
. Для этого потребуется GlobalKey
, который поможет найти нужный виджет в дереве рендеринга.
final GlobalKey _repaintBoundaryKey = GlobalKey();
RepaintBoundary(
key: _repaintBoundaryKey,
child: CustomPaint(
painter: MyPainter(),
...
),
)
Этот ключ позволит нам найти объект рендеринга и вызвать метод
toImage
. 📚 Для более глубокого понимания можно изучить, что такое Widget tree, Element tree и RenderObject tree.Шаг 2: Вызовите метод для экспорта изображения в галерею телефона
Теперь напишем функцию, которая будет экспортировать изображение:
import 'package:image_gallery_saver/image_gallery_saver.dart';
Future<void> exportImage() async {
try {
RenderRepaintBoundary boundary = _repaintBoundaryKey.currentContext!.findRenderObject() as RenderRepaintBoundary;
ui.Image image = await boundary.toImage(pixelRatio: 3.0);
ByteData? byteData = await image.toByteData(format: ui.ImageByteFormat.png);
Uint8List pngBytes = byteData!.buffer.asUint8List();
final directory = await getDownloadsDirectory();
final imgName = 'myapp-${DateTime.now().microsecondsSinceEpoch}';
final result = await ImageGallerySaver.saveImage(pngBytes, quality: 100, name: imgName);
if (result['isSuccess']) {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(content: Text('Изображение экспортировано')),
);
}
} catch (e) {
// Обработайте ошибку (покажите сообщение пользователю, сохраните отчет о сбое)
}
}
Мы используем пакет
image_gallery_saver
, чтобы сохранить изображение в галерею телефона. 📁📸Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, что хотите видеть в следующих постах! 💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #AppDev #CodingTips #UIUX #FlutterTips
🔥1
Создаём изображение из виджета с помощью пакета
Привет, разработчики Flutter! 👋 Сегодня мы рассмотрим полезный совет по созданию изображения из виджета без его отображения на экране, используя пакет screenshot. 📸
Шаг 1: Установка пакета screenshot
Для начала необходимо установить пакет screenshot. Для этого добавьте следующую строку в файл pubspec.yaml и выполните команду flutter pub get:
Шаг 2: Создание изображения из виджета
Теперь вы можете создать изображение из любого виджета, указав его размер и соотношение пикселей. Вот пример кода:
Этот код позволяет вам программно создавать изображения любых виджетов, что может быть полезно для различных задач, например, для создания скриншотов или генерации контента. 📱💻
Оцените нашу новую рубрику и оставьте свои комментарии! 💬 Нам важно ваше мнение. 👍
Все подобные новости вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #FlutterTips #CodingTips #AppDevelopment
Привет, разработчики Flutter! 👋 Сегодня мы рассмотрим полезный совет по созданию изображения из виджета без его отображения на экране, используя пакет screenshot. 📸
Шаг 1: Установка пакета screenshot
Для начала необходимо установить пакет screenshot. Для этого добавьте следующую строку в файл pubspec.yaml и выполните команду flutter pub get:
import 'package:screenshot/screenshot.dart';
Шаг 2: Создание изображения из виджета
Теперь вы можете создать изображение из любого виджета, указав его размер и соотношение пикселей. Вот пример кода:
final controller = ScreenshotController();
final imgBytes = await controller.captureFromWidget(
widget, // ваш виджет
targetSize: const Size(320, 520), // размер изображения
pixelRatio: 3, // соотношение пикселей
);
Этот код позволяет вам программно создавать изображения любых виджетов, что может быть полезно для различных задач, например, для создания скриншотов или генерации контента. 📱💻
Оцените нашу новую рубрику и оставьте свои комментарии! 💬 Нам важно ваше мнение. 👍
Все подобные новости вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #FlutterTips #CodingTips #AppDevelopment
Рисуем текст на холсте
Холст - это интерфейс для рисования непосредственно на экране 🤩
В этом совете мы рассмотрим, как использовать
Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, какие темы вам наиболее интересны! 💬👍
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #UIUX #CodingTips
Холст - это интерфейс для рисования непосредственно на экране 🤩
В этом совете мы рассмотрим, как использовать
CustomPaint
и TextPainter
для рисования текста на холсте во Flutter. Это полезно для создания пользовательских виджетов и сложных визуализаций 🎨
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:ui' as ui;
// Класс виджета, который рисует текст на холсте
class TextOnCanvas extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Текст на холсте')),
body: CustomPaint(
painter: TextPainterExample(),
child: Container(),
),
);
}
}
// Класс, который расширяет CustomPainter для рисования текста
class TextPainterExample extends CustomPainter {
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
// Определяем стиль текста
final textStyle = TextStyle(
color: Colors.black,
fontSize: 40,
);
// Создаем TextSpan с текстом и стилем
final textSpan = TextSpan(
text: 'Привет, холст!',
style: textStyle,
);
// Создаем TextPainter для рисования текста
final textPainter = TextPainter(
text: textSpan,
textDirection: ui.TextDirection.ltr,
);
// Вычисляем размер текста
textPainter.layout();
// Определяем позицию, где будет нарисован текст
final offset = Offset(50, 100);
// Рисуем текст на холсте в указанной позиции
textPainter.paint(canvas, offset);
}
@override
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
return false;
}
}
Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, какие темы вам наиболее интересны! 💬👍
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #UIUX #CodingTips
❤1
Приостановка потока, когда нет подписчиков
Не теряйте события, когда некому их слушать 😉
В Flutter и Dart при работе с потоками (Stream) важно уметь правильно управлять подпиской и событиями. Один из полезных советов - приостанавливать поток, когда нет подписчиков, чтобы не терять важные события.
Пример реализации:
В этом примере мы создаём класс AppEventsDispatcher, который управляет потоком событий AppEvent. Когда нет подписчиков, поток приостанавливается, а при появлении нового подписчика - возобновляется с последнего события.
👍 Оцените нашу новую рубрику FlutterPulseTips и напишите в комментариях, что хотите видеть в следующих постах! 🤔
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #StreamManagement #AppDevelopment #CodingTips
Не теряйте события, когда некому их слушать 😉
В Flutter и Dart при работе с потоками (Stream) важно уметь правильно управлять подпиской и событиями. Один из полезных советов - приостанавливать поток, когда нет подписчиков, чтобы не терять важные события.
Пример реализации:
// Этот класс отвечает за рассылку уведомлений приложению
// Он также отвечает за прослушивание уведомлений
class AppEventsDispatcher {
final StreamController<AppEvent> _controller;
late final Stream<AppEvent?> _stream;
Stream<AppEvent?> get stream => _stream;
final List<AppEvent> _onNotificationEventsSubscriber;
AppEventsDispatcher()
: _onNotificationEventsSubscriber = [],
_controller = StreamController() {
_stream = _controller.stream.asBroadcastStream(
onCancel: (c) => c.pause(),
onListen: (el) {
if (el.isPaused) {
el.resume();
}
},
);
}
void dispose() {
_onNotificationEventsSubscriber.clear();
_controller.close();
}
void publish(AppEvent event) {
_controller.add(event);
}
}
final dispatcher = AppEventsDispatcher();
// Публикуем событие
dispatcher.publish(AppEvent('Новое уведомление'));
// Ждём немного
await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
// Подписываемся на поток
final subscription = dispatcher.stream.listen((event) {
print('Получено событие: $event');
// так как мы приостановили поток, мы получим события
});
В этом примере мы создаём класс AppEventsDispatcher, который управляет потоком событий AppEvent. Когда нет подписчиков, поток приостанавливается, а при появлении нового подписчика - возобновляется с последнего события.
👍 Оцените нашу новую рубрику FlutterPulseTips и напишите в комментариях, что хотите видеть в следующих постах! 🤔
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #StreamManagement #AppDevelopment #CodingTips
👍2
Автоматическое перерисовывание холста с помощью ChangeNotifier
Привет, подписчики! 👋 Сегодня мы рассмотрим полезный совет по Flutter, который поможет вам оптимизировать процесс отрисовки пользовательского интерфейса. 📱💻
Вы когда-нибудь сталкивались с ситуацией, когда ваш
Использование ChangeNotifier для автоматического обновления
Один из способов обеспечить автоматическое перерисовывание холста — использовать
В этом примере
Преимущества этого подхода
* Автоматическое обновление холста при изменении данных 🔄
* Упрощение кода за счет использования встроенных механизмов Flutter 📚
* Повышение производительности приложения за счет оптимального управления отрисовкой 🚀
Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, какие темы вам наиболее интересны! 👇
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #UIUX #CodingTips #AppDevelopment
Привет, подписчики! 👋 Сегодня мы рассмотрим полезный совет по Flutter, который поможет вам оптимизировать процесс отрисовки пользовательского интерфейса. 📱💻
Вы когда-нибудь сталкивались с ситуацией, когда ваш
CustomPainter
не обновлялся автоматически при изменении данных? 🤔 Это может быть раздражающим, особенно когда вы работаете с динамическим содержимым. Но не волнуйтесь, у нас есть решение! 😊Использование ChangeNotifier для автоматического обновления
Один из способов обеспечить автоматическое перерисовывание холста — использовать
ChangeNotifier
. Давайте разберемся, как это работает: 🔍
class WaveModel extends ChangeNotifier {
// ...
void notify() => notifyListeners(); // Уведомляем слушателей об изменении
}
class WorldPainter extends CustomPainter {
final WaveModel model;
WorldPainter({required this.model}) : super(repaint: model);
@override
bool shouldRepaint(covariant WorldPainter oldDelegate) => false;
}
В этом примере
WaveModel
расширяет ChangeNotifier
и уведомляет своих слушателей при вызове метода notify()
. 🔔WorldPainter
, который расширяет CustomPainter
, принимает WaveModel
в качестве параметра и передает его в конструктор суперкласса с параметром repaint
. 🔄 Это означает, что всякий раз, когда WaveModel
уведомляет своих слушателей, WorldPainter
будет перерисовываться автоматически. 🎨Преимущества этого подхода
* Автоматическое обновление холста при изменении данных 🔄
* Упрощение кода за счет использования встроенных механизмов Flutter 📚
* Повышение производительности приложения за счет оптимального управления отрисовкой 🚀
Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, какие темы вам наиболее интересны! 👇
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #UIUX #CodingTips #AppDevelopment
👍1
Canvas с GestureDetector: обработка событий только в пределах радиуса
Привет, Flutter-разработчики! 👋 Сегодня мы поделимся с вами полезным советом о том, как использовать GestureDetector с CustomPaint для обработки жестов только в определенной области. 📱💡
Вы когда-нибудь сталкивались с ситуацией, когда ваш CustomPaint должен реагировать на жесты только в определенной области? Например, вам нужно, чтобы нажатие обрабатывалось только если оно произошло в пределах определенного радиуса вокруг объекта? 🔍
Для этого можно использовать метод
Затем оберните ваш CustomPaint в GestureDetector:
Таким образом, событие нажатия будет обрабатываться только если оно произошло в пределах заданного радиуса. 🔝
Оцените нашу новую рубрику и оставьте свои комментарии! 💬 Все подобные новости вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips. 👉 #flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #UIUX #FlutterTips #CodingTips #AppDevelopment
Привет, Flutter-разработчики! 👋 Сегодня мы поделимся с вами полезным советом о том, как использовать GestureDetector с CustomPaint для обработки жестов только в определенной области. 📱💡
Вы когда-нибудь сталкивались с ситуацией, когда ваш CustomPaint должен реагировать на жесты только в определенной области? Например, вам нужно, чтобы нажатие обрабатывалось только если оно произошло в пределах определенного радиуса вокруг объекта? 🔍
Для этого можно использовать метод
hitTest
в вашем CustomPainter. Вот пример кода:
class WorldPainter extends CustomPainter {
...
bool hitTest(Offset position) {
// вычисляем расстояние от позиции до нужной точки
var distance = position.distanceTo(this.location);
// возвращаем true, если расстояние меньше радиуса обнаружения
return distance < detectionRadius;
}
...
}
Затем оберните ваш CustomPaint в GestureDetector:
class MyPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap: () => print("do what you want"), // действие при нажатии
child: CustomPaint(
size: Size.infinite, // размер canvas
painter: WorldPainter(), // ваш кастомный painter
),
);
}
}
Таким образом, событие нажатия будет обрабатываться только если оно произошло в пределах заданного радиуса. 🔝
Оцените нашу новую рубрику и оставьте свои комментарии! 💬 Все подобные новости вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips. 👉 #flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #UIUX #FlutterTips #CodingTips #AppDevelopment
Расширение цвета из шестнадцатеричной строки
Привет, разработчики Flutter! 👋 Сегодня мы рассмотрим полезный совет, который упростит работу с цветами в ваших приложениях. 🌈
Проблема: Часто цвета в приложениях представлены в виде шестнадцатеричных строк (например, "#FFFFFF" или "FF0000"). Но как легко преобразовать эти строки в объекты
Решение: Мы создадим расширение для класса
Как это работает:
1. Мы проверяем длину строки: если она 6 или 7 символов, добавляем 'ff' для полной непрозрачности.
2. Удаляем символ '#' из строки, если он есть.
3. Преобразуем полученную строку в число в шестнадцатеричной системе и создаем объект
Теперь вы можете легко использовать шестнадцатеричные строки для создания цветов в вашем приложении Flutter! 🎉
Оцените нашу новую рубрику и оставьте свои комментарии! 💬 Все подобные новости вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips. 👍
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #AppDevelopment #CodingTips #ColorUtils
Привет, разработчики Flutter! 👋 Сегодня мы рассмотрим полезный совет, который упростит работу с цветами в ваших приложениях. 🌈
Проблема: Часто цвета в приложениях представлены в виде шестнадцатеричных строк (например, "#FFFFFF" или "FF0000"). Но как легко преобразовать эти строки в объекты
Color
, с которыми можно работать в Flutter? 🤔Решение: Мы создадим расширение для класса
Color
, которое позволит легко конвертировать шестнадцатеричные строки в цвета. 💡
extension HexColor on Color {
static Color fromHex(String hexString) {
final buffer = StringBuffer(); // Создаем буфер для формирования итоговой строки
if (hexString.length == 6 || hexString.length == 7) // Проверяем длину строки
buffer.write('ff'); // Если длина 6 или 7, добавляем 'ff' (полная непрозрачность)
buffer.write(hexString.replaceFirst('#', '')); // Удаляем символ '#' из строки
return Color(int.parse(buffer.toString(), radix: 16)); // Преобразуем строку в число и создаем цвет
}
}
Как это работает:
1. Мы проверяем длину строки: если она 6 или 7 символов, добавляем 'ff' для полной непрозрачности.
2. Удаляем символ '#' из строки, если он есть.
3. Преобразуем полученную строку в число в шестнадцатеричной системе и создаем объект
Color
.Теперь вы можете легко использовать шестнадцатеричные строки для создания цветов в вашем приложении Flutter! 🎉
Оцените нашу новую рубрику и оставьте свои комментарии! 💬 Все подобные новости вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips. 👍
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #AppDevelopment #CodingTips #ColorUtils
👍2
Триггер событий при навигации по страницам с помощью Flutter RouteObserver
Привет, разработчики Flutter! 👋 Сегодня мы рассмотрим полезный совет по использованию RouteObserver для отслеживания навигации между страницами в вашем приложении. 📱✨
Что такое RouteObserver?
`RouteObserver` - это класс, позволяющий отслеживать изменения маршрутов в вашем приложении. Он предоставляет методы для реакции на различные события навигации, такие как открытие новой страницы или возврат к предыдущей. 🔄
Пример использования:
Чтобы использовать `RouteObserver`, вам нужно создать экземпляр класса, наследующего от `RouteObserver<PageRoute<dynamic>>`, и переопределить нужные методы. Ниже приведён пример кода:
Затем добавьте этот наблюдатель в ваше `MaterialApp`:
Зачем это нужно?
Использование `RouteObserver` позволяет легко отслеживать события навигации, что может быть полезно для аналитики, логирования или выполнения определённых действий при переходе между экранами. 📊🔍
Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, насколько она вам полезна! 👍💬
Все подобные новости вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #AppDevelopment #CodingTips #FlutterTips
Привет, разработчики Flutter! 👋 Сегодня мы рассмотрим полезный совет по использованию RouteObserver для отслеживания навигации между страницами в вашем приложении. 📱✨
Что такое RouteObserver?
`RouteObserver` - это класс, позволяющий отслеживать изменения маршрутов в вашем приложении. Он предоставляет методы для реакции на различные события навигации, такие как открытие новой страницы или возврат к предыдущей. 🔄
Пример использования:
Чтобы использовать `RouteObserver`, вам нужно создать экземпляр класса, наследующего от `RouteObserver<PageRoute<dynamic>>`, и переопределить нужные методы. Ниже приведён пример кода:
class MyNavigatorObserver extends RouteObserver<PageRoute<dynamic>> {
@override
void didPush(Route<dynamic> route, Route<dynamic>? previousRoute) {
// Код, выполняемый при открытии новой страницы
}
@override
void didReplace({Route<dynamic>? newRoute, Route<dynamic>? oldRoute}) {
// Код, выполняемый при замене маршрута
}
@override
void didPop(Route<dynamic> route, Route<dynamic>? previousRoute) {
// Код, выполняемый при закрытии текущей страницы
}
}
Затем добавьте этот наблюдатель в ваше `MaterialApp`:
class MyApp extends StatelessWidget {
final _navigatorKey = GlobalKey<NavigatorState>();
final navObserver = MyNavigatorObserver();
@override
Widget build(BuildContext context) =>
MaterialApp(
navigatorObservers: [navObserver],
// Другие свойства MaterialApp
);
}
Зачем это нужно?
Использование `RouteObserver` позволяет легко отслеживать события навигации, что может быть полезно для аналитики, логирования или выполнения определённых действий при переходе между экранами. 📊🔍
Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, насколько она вам полезна! 👍💬
Все подобные новости вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #AppDevelopment #CodingTips #FlutterTips
👍3
6 способов копирования списков и карт в Dart
Привет, разработчики Flutter! 👋
В Dart существует несколько способов копирования списков и карт. Давайте рассмотрим шесть наиболее популярных методов:
1. Использование json decode/encode - клонирование без сохранения ссылки
2. Использование оператора spread - клонирование без сохранения ссылки
3. Использование фабрики from - копирование ссылки на значение
4. Использование метода addAll - копирование ссылки на значение
5. Использование пакета built_collection - не создает копию, а возвращает обертку с возможностью записи при изменении
6. Использование пакета fast_immutable_collections
Эти методы помогут вам эффективно работать со списками и картами в Dart. 👍
Оцените нашу новую рубрику и напишите в комментариях, что хотите видеть в следующих постах! 💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #codingtips #mobiledevelopment #programming #FlutterTips #DartLang
Привет, разработчики Flutter! 👋
В Dart существует несколько способов копирования списков и карт. Давайте рассмотрим шесть наиболее популярных методов:
1. Использование json decode/encode - клонирование без сохранения ссылки
List newList = json.decode(json.encode(oldList));
Map newMap = json.decode(json.encode(oldMap));
2. Использование оператора spread - клонирование без сохранения ссылки
List newList = [...oldList];
Map newMap = {...oldMap};
HashMap newMap = HashMap.from({...oldMap});
3. Использование фабрики from - копирование ссылки на значение
List newList = List.from(oldList);
Map newMap = Map.from(oldMap);
4. Использование метода addAll - копирование ссылки на значение
List newList = []..addAll(oldList);
5. Использование пакета built_collection - не создает копию, а возвращает обертку с возможностью записи при изменении
var builtList = [1, 2, 3].build();
builtList = builtList.rebuild((b) => b..addAll([7, 6, 5]));
6. Использование пакета fast_immutable_collections
final IList<String> oldList;
var newList = IList.orNull(oldList);
Эти методы помогут вам эффективно работать со списками и картами в Dart. 👍
Оцените нашу новую рубрику и напишите в комментариях, что хотите видеть в следующих постах! 💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #codingtips #mobiledevelopment #programming #FlutterTips #DartLang
Flutter советы - Как обрезать изображение
Привет, разработчики! 👋 Сегодня мы рассмотрим простой, но полезный совет по Flutter - обрезку изображений! 📸✂️
Вы когда-нибудь сталкивались с необходимостью обрезать изображение в вашем приложении Flutter? 🤔 Это может быть полезно для создания миниатюр, улучшения композиции или просто для придания приложению более аккуратного вида. 💁♀️
Решение: Используйте виджет
В этом примере мы используем виджет
Результат: Изображение будет обрезано до указанного размера, создавая аккуратный и чистый вид в вашем приложении. 🌟
Оцените нашу новую рубрику и оставьте свои комментарии! 💬 Понравился ли вам этот совет?👍
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #AppDevelopment #UIUX #CodingTips #ImageCropping #FlutterTips
Привет, разработчики! 👋 Сегодня мы рассмотрим простой, но полезный совет по Flutter - обрезку изображений! 📸✂️
Вы когда-нибудь сталкивались с необходимостью обрезать изображение в вашем приложении Flutter? 🤔 Это может быть полезно для создания миниатюр, улучшения композиции или просто для придания приложению более аккуратного вида. 💁♀️
Решение: Используйте виджет
ClipRect
! 🎉
Container(
alignment: Alignment.topCenter,
child: ClipRect(
child: Image.asset(
'assets/04.jpg', // Путь к изображению
width: 400, // Ширина изображения
height: 400, // Высота изображения
fit: BoxFit.none, // Не масштабировать изображение
alignment: Alignment.topCenter, // Выравнивание по верхнему центру
),
),
)
В этом примере мы используем виджет
Container
с выравниванием по верхнему центру. Внутри контейнера мы размещаем виджет ClipRect
, который обрезает изображение до указанного размера. Изображение загружается из assets с помощью виджета Image.asset
. Мы устанавливаем ширину и высоту изображения в 400 пикселей и отключаем масштабирование с помощью BoxFit.none
. Выравнивание изображения также установлено по верхнему центру.Результат: Изображение будет обрезано до указанного размера, создавая аккуратный и чистый вид в вашем приложении. 🌟
Оцените нашу новую рубрику и оставьте свои комментарии! 💬 Понравился ли вам этот совет?👍
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #AppDevelopment #UIUX #CodingTips #ImageCropping #FlutterTips
Ускорьте свой код Flutter с помощью инлайн-компиляции
Привет, разработчики Flutter! 👋 Сегодня мы поделимся с вами полезным советом, который поможет вам оптимизировать производительность вашего приложения. 📈
Что такое инлайн-компиляция? 🤔
Инлайн-компиляция - это техника, позволяющая компилятору Dart встраивать функции непосредственно в место их вызова, исключая накладные расходы на вызов функции. 🔄
Пример использования 💻
Рассмотрим пример кода, где мы определяем класс
В функции
Результат 🔍
После компиляции код будет преобразован в:
Вывод 💡
Использование аннотации
Оцените нашу новую рубрику и поделитесь своими мыслями! 💬
Все подобные новости вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #PerformanceOptimization #CodingTips
Привет, разработчики Flutter! 👋 Сегодня мы поделимся с вами полезным советом, который поможет вам оптимизировать производительность вашего приложения. 📈
Что такое инлайн-компиляция? 🤔
Инлайн-компиляция - это техника, позволяющая компилятору Dart встраивать функции непосредственно в место их вызова, исключая накладные расходы на вызов функции. 🔄
Пример использования 💻
Рассмотрим пример кода, где мы определяем класс
MyDataClass
с методом forEach
, помеченным аннотацией @pragma('vm:prefer-inline')
:
typedef ForEachIterator = void Function(int x, int y);
class MyDataClass {
final int height;
final int width;
final List<List<double>> _data;
MyDataClass(this.width, this.height, this._data);
@pragma('vm:prefer-inline')
void forEach(ForEachIterator it) {
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
it(x, y);
}
}
}
}
В функции
main
мы создаем экземпляр MyDataClass
и вызываем метод forEach
:
void main() {
// ... инициализация данных как вам нужно
var myDataClass = MyDataClass(30, 50, data);
myDataClass.forEach((x, y) {
print("$x,$y");
});
}
Результат 🔍
После компиляции код будет преобразован в:
void main() {
// ... инициализация данных как вам нужно
var myDataClass = MyDataClass(30, 50, data);
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
print("$x,$y");
}
}
}
Вывод 💡
Использование аннотации
@pragma('vm:prefer-inline')
позволяет компилятору встроить метод forEach
непосредственно в место его вызова, что может значительно повысить производительность вашего приложения. 🚀Оцените нашу новую рубрику и поделитесь своими мыслями! 💬
Все подобные новости вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #PerformanceOptimization #CodingTips