Flutter Pulse
499 subscribers
305 photos
641 links
На канале будут новости про flutter с сайтов, информация об обновлении пакетов, а также авторский контент.
Download Telegram
Заменить код типа на объединенный тип
Удаление кода типа из вашего класса с помощью объединенного типа

Представьте, что у вас есть класс, который ведёт себя по-разному в зависимости от своего состояния. Вместо того, чтобы использовать перечисления (enum) и конструкции switch для определения поведения, вы можете использовать новую возможность Dart 3 — sealed классы. Это делает код чище, безопаснее и проще в поддержке.

Было:

enum DocumentType {
pdf,
doc,
markdown,
}

class Document {
final String name;
final DocumentType type;

Document({
required this.name,
required this.type,
});

void write(String newLine) {
switch (type) {
case DocumentType.pdf:
// предположим, что у нас есть библиотека для pdf
break;
case DocumentType.doc:
// предположим, что у нас есть библиотека для doc
break;
case DocumentType.markdown:
// предположим, что у нас есть библиотека для markdown
break;
}
}
}


Стало:

sealed class DocumentSealed {
final String name;

DocumentSealed({required this.name});
}

class PdfDocument extends DocumentSealed {
PdfDocument({required super.name});

void write(String newLine) {
// используем библиотеку для pdf
}
}

class DocDocument extends DocumentSealed {
DocDocument({required super.name});

void write(String newLine) {
// используем библиотеку для doc
}
}

class MarkdownDocument extends DocumentSealed {
MarkdownDocument({required super.name});

void write(String newLine) {
// используем библиотеку для markdown
}
}


Использование:

class Widget extends StatelessWidget {
final DocumentSealed document;

const Widget({super.key, required this.document});

@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap: () {
switch (document) {
case PdfDocument _:
document.write('Hello World');
case DocDocument _:
document.write('Hello World');
case MarkdownDocument _:
document.write('Hello World');
}
},
child: Text(document.name),
);
}
}


Преимущества:
• Инкапсуляция кода типа в отдельные классы
• Для каждого типа создается свой подкласс
• Разная логика для разных типов без использования switch
• Код становится более читаемым и тестируемым

Оцените новую рубрику! 💡📱 Ваши отзывы нам очень важны! 😊

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #Refactoring #CodingTips #SoftwareDevelopment #ProgrammingTips
Делегирование дизайна виджета с помощью Фабрик
Delegate widget design with Factories

При создании выбираемого списка элементов, например, вы можете создать фабрику радиокнопок или чекбоксов. Фабрики позволяют определить готовый дизайн или поведение виджетов заранее.

Когда это полезно?
Вы создаете выбираемый список элементов. Вы можете создать фабрику радиокнопок или чекбоксов.

Пример реализации:

1. Определите абстрактный класс фабрики, например, SelectableFactory:


abstract class SelectableFactory {
const SelectableFactory();

@factory
Widget create({
final String title,
final bool selected
});
}



2. Создайте конкретные реализации фабрики, такие как SelectableRadioFactory:


class _SelectableRadioFactory extends SelectableFactory {
@override
Widget create({
final String title,
final bool selected
}) {
// Создайте ваш виджет здесь
return ListTile(...);
}
}



3. Определите статические экземпляры фабрик для дальнейшего использования:


abstract class SelectableFactory {
static const SelectableFactory radio = _SelectableRadioFactory();
static const SelectableFactory checkbox = _SelectableCheckBoxFactory();
...
}



4. Используйте фабрику для построения части вашего виджета:


AnchoredHelper(
title: const Text(
'Нажми чтобы увеличить',
textAlign: TextAlign.center,
style: TextStyle(
color: Colors.white,
fontSize: 32,
),
),
widgetFactory: AnchoredCircleHoleHelper.anchorFactory,
);



Это позволяет создавать готовые функции построения. Разработчики могут создавать свои собственные фабрики, а также использовать предустановленные.

Оцените новую рубрику и напишите своё мнение! 🤔💬

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #WidgetDesign #Factories #Refactoring #CodingTips #UI/UX
👍1
Несколько навигаторов
В вашем приложении может быть несколько навигаторов. Например, основной навигатор и вторичный навигатор внутри него. Вторичный навигатор может использоваться для onboarding процесса.



class OnboardingPage extends ConsumerWidget {
const OnboardingPage({super.key});

@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
return Scaffold(
body: Navigator( // Вторичный навигатор
onGenerateRoute: (settings) => switch (settings.name) {
'feature_1' => OnboardingRouteTransition(
builder: (context) => const MultimediaOnboardingStep(),
settings: settings,
),
...
},
),
);
}
}



Если вы хотите перейти на страницу из основного навигатора, вам нужно получить доступ к основному навигатору следующим образом:



Navigator.of(context, rootNavigator: true).pushNamed("premium")



Оцените новую рубрику по Flutter советам! 👍💡 Ваши мысли нам очень важны! 🤔

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #AppDevelopment #ProgrammingTips #FlutterTips
🔥1
Сравнение версий приложения
Привет, Flutter-разработчики! 👋 Сегодня мы рассмотрим полезный совет о том, как сравнить версии вашего приложения. Это может быть особенно полезно, когда вы хотите проверить, использует ли пользователь последнюю версию вашего приложения. 🤔

Зачем сравнивать версии приложения?
Сравнение версий приложения необходимо для того, чтобы убедиться, что пользователи используют последнюю версию вашего приложения. Это важно для обеспечения безопасности, исправления ошибок и добавления новых функций. 🔄

Как сравнить версии приложения?
Для сравнения версий приложения мы будем использовать пакеты package_info_plus и version. Вот пример кода:


// получаем текущую установленную версию приложения
import 'package:package_info_plus/package_info_plus.dart';
// пакет version для сравнения версий
import 'package:version/version.dart';

Future<void> checkAppVersion(Version minVersion) {
final info = await PackageInfo.fromPlatform();
final currentVersion = Version.parse(info.version);

if (currentVersion < minVersion) {
throw UpdateRequired();
}
}



В этом примере мы получаем текущую версию приложения, используя PackageInfo.fromPlatform(), а затем сравниваем ее с минимальной требуемой версией, используя класс Version из пакета version. Если текущая версия меньше минимальной, мы бросаем исключение UpdateRequired. 🚀

Вы можете напрямую сравнивать две версии, такие как "1.0.1" и "2.40.1". 👍

Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, какие темы вы хотели бы видеть в будущих выпусках! 💬

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips. 🔍

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #mobiledevelopment #appdevelopment #codingtips
🔥5
🎮🔥 НОВОСТЬ: FlutterPulse представляет — Duit: эффективный Backend-Driven UI фреймворк для Flutter от Никиты Синявина (BetBoom)

На конференции CrossConf 2025 разработчик из компании BetBoom , Никита Синявин , представил свой open-source проект — Duit , мощный и легковесный фреймворк для реализации подхода Backend-Driven UI на Flutter.

💡 Что такое Backend-Driven UI?
Backend-Driven UI — это подход, при котором не только данные, но и структура интерфейса управляется с сервера. Это позволяет:

🚀 Быстро обновлять интерфейс без публикации новых версий в сторах
🧪 Упрощает A/B тестирование и управление фичами
⏱️ Сокращает время выхода продукта на рынок (Time to Market)
Однако у этого подхода есть и свои вызовы:

📉 Зависимость от скорости сети
🐛 Сложности в отладке и тестировании
🔄 Необходимость тонкой настройки обмена данными между клиентом и сервером

🧰 Основные особенности Duit:
1. Контролируемые виджеты
Подходят для динамического обновления UI
Используют StatefulWidget под капотом, но с оптимизациями для производительности
2. Атрибуты
Хранят параметры виджетов (цвет, размер, текст и т.д.)
Позволяют гибко управлять состоянием и внешним видом элементов
3. Драйвер + Контроллер
Драйвер — центральная часть, отвечающая за обработку действий пользователя и взаимодействие с сервером
Контроллер связывает виджеты с логикой драйвера, обеспечивая двустороннюю коммуникацию
4. Поддержка кастомных виджетов
Возможность добавлять собственные виджеты, например, SVG или анимации
Гибкая система регистрации через три этапа: AttributeFactory, ModelFactory, BuildFactory
5. Компоненты
Шаблоны, которые можно переиспользовать, отделяя макет от данных
6. Действия и события
Действия описываются на сервере и выполняются на клиенте
События — результат выполнения действий, могут обновлять состояние UI
7. Анимации
Поддерживаются как implicit, так и explicit анимации
Реализованы через Tween и AnimationController
8. Расширяемый транспортный слой
Поддерживает HTTP и WebSocket
Возможность интеграции сторонних клиентов, таких как Dio
9. Интеграция с нативными приложениями
Возможность использования Duit в нативных iOS/Android приложениях через Flutter Add-to-App

🌟 Почему это важно для Flutter-сообщества?
Duit — первый полноценный open-source фреймворк для Backend-Driven UI, созданный специально под Flutter. Он даёт командам:

Возможность управлять UI удалённо
Высокую скорость доставки изменений
Гибкость в интеграции и расширении
📦 Что дальше?
Фреймворк уже используется в экспериментальном режиме внутри BetBoom. В планах:

Публикация на pub.dev
Улучшение документации
Создание демо-приложения
Расширение поддержки виджетов Flutter
📌 Ссылка на доклад:
Youtube: Duit – как создать эффективный BDUI-фреймворк для Flutter

#FlutterPulse #FlutterDev #BDUI #BackendDrivenUI #Duit #MobileDevelopment #FlutterFramework #OpenSource #CrossConf #FlutterAddToApp #BETBOOM #NickSinyavin
🔥 НОВОСТЬ: Что ждёт Dart в ближайшие годы? Станислав Чернышёв делится подробностями

На прошедшей конференции CrossConf 2025 автор книги «Основы Dart» и один из самых узнаваемых экспертов в сообществе, Станислав Чернышёв, выступил с докладом о будущем языка Dart. Он рассказал о ключевых фичах, которые уже находятся в разработке или планируются к внедрению в ближайших версиях. Вот самые важные анонсы:

### 🧠 1. Макросы (Macros) — новый уровень метапрограммирования

Одна из самых долгожданных фич в Dart — макросы — наконец-то приближается к релизу. Они позволят:
- Генерировать код на этапе компиляции.
- Упрощать шаблонную логику (например, сериализацию/десериализацию JSON).
- Делать аргументацию классов и функций без необходимости использования отдельных кодогенераторов.

📌 Макросы будут работать через специальные аннотации и поддерживать три типа:
- type — для работы с типами.
- declaration — для добавления объявлений.
- definition — для изменения поведения существующих сущностей.

⚠️ Важно: макросы не смогут использовать dart:io, dart:isolate и другие небезопасные библиотеки, чтобы избежать нежелательного влияния на систему.

### 🔢 2. Цифровые разделители (Dart 36)

int bigNumber = 1_000_000;


Начиная с Dart 36, появятся разделители в числах — удобный способ читать большие значения. Это улучшение качества жизни разработчика, особенно при работе с финансовыми или статистическими данными.

### 🎯 3. Wildcards (Dart 37)

Теперь можно использовать _ как имя переменной в callback’ах, без опаски получить ошибку анализа кода:

list.forEach((_, index) {
print(index);
});


Это упростит работу с ненужными параметрами и уменьшит количество "заглушек".

### 🔄 4. Изменяемые ресурсы между изолятами

Разработчики рассматривают возможность передачи изменяемых объектов между изолятами, используя модификатор sharable. Это может радикально изменить подход к многопоточности в Dart и Flutter, особенно в тяжёлых приложениях.

💡 Предполагается, что вместе с этим будет добавлена библиотека dart:concurrent, предоставляющая примитивы синхронизации и безопасной работы с общими ресурсами.

### 🛠 5. Первичные конструкторы (Primary Constructors)

Ещё одна фича, которая поможет писать меньше кода:

class User(primary constructor(this.name, this.age));


Сокращает объявление простых классов, где поля создаются прямо в конструкторе. Также добавлено ключевое слово required для именованных параметров.

### 📦 6. Новые возможности импортов

Появление scoped imports позволит писать меньше повторяющегося кода:

import 'package:mylib/mylib.dart' show Color;

Color red = Color.red; // Теперь работает!


Такой подход упростит работу с перечислениями и статическими методами.

### 💬 7. Интерполяция строк с тегами (String Tags)

var html = htmlTag"<div>$content</div>";


Такие теги позволят обрабатывать строки особым образом, например, экранировать HTML, форматировать SQL-запросы или валидировать регулярные выражения.

### 📐 8. Static Extensions

Фича, которая позволит добавлять новые конструкторы к классам, не изменяя их исходный код:

static extension UserExtensions on User {
User.fromMap(Map<String, dynamic> data) => ...;
}


Отличное решение для расширения сторонних библиотек без fork’ов.

### 🚀 Итого: куда движется Dart?

Dart продолжает эволюционировать, становясь более мощным и выразительным. Фичи вроде макросов и изменяемых ресурсов между изолятами могут сделать язык конкурентоспособным даже в сложных системах. Однако растёт и порог входа: новые разработчики теперь столкнутся с гораздо более сложным инструментарием.

📌 Dart больше не просто язык для Flutter. Он становится полноценным системным языком с широкими возможностями абстракции, метапрограммирования и параллелизма.

🎥 Видео доступно на YouTube
#FlutterPulse #DartLanguage #FlutterDev #FutureOfDart #MacrosInDart #Isolates #StaticExtensions #FlutterCommunity #MobileDevelopment #PotokConf #Dart36 #Dart37 #FlutterNews #DartEvolution #CodeGeneration #DartIsMoreThanFlutter
Создаём изображение из виджета с помощью пакета

Привет, разработчики Flutter! 👋 Сегодня мы рассмотрим полезный совет по созданию изображения из виджета без его отображения на экране, используя пакет screenshot. 📸

Шаг 1: Установка пакета screenshot
Для начала необходимо установить пакет screenshot. Для этого добавьте следующую строку в файл pubspec.yaml и выполните команду flutter pub get:

import 'package:screenshot/screenshot.dart';


Шаг 2: Создание изображения из виджета
Теперь вы можете создать изображение из любого виджета, указав его размер и соотношение пикселей. Вот пример кода:


final controller = ScreenshotController();
final imgBytes = await controller.captureFromWidget(
widget, // ваш виджет
targetSize: const Size(320, 520), // размер изображения
pixelRatio: 3, // соотношение пикселей
);



Этот код позволяет вам программно создавать изображения любых виджетов, что может быть полезно для различных задач, например, для создания скриншотов или генерации контента. 📱💻

Оцените нашу новую рубрику и оставьте свои комментарии! 💬 Нам важно ваше мнение. 👍

Все подобные новости вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #FlutterTips #CodingTips #AppDevelopment
Рисуем текст на холсте
Холст - это интерфейс для рисования непосредственно на экране 🤩

В этом совете мы рассмотрим, как использовать CustomPaint и TextPainter для рисования текста на холсте во Flutter. Это полезно для создания пользовательских виджетов и сложных визуализаций 🎨


import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:ui' as ui;

// Класс виджета, который рисует текст на холсте
class TextOnCanvas extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Текст на холсте')),
body: CustomPaint(
painter: TextPainterExample(),
child: Container(),
),
);
}
}

// Класс, который расширяет CustomPainter для рисования текста
class TextPainterExample extends CustomPainter {
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
// Определяем стиль текста
final textStyle = TextStyle(
color: Colors.black,
fontSize: 40,
);

// Создаем TextSpan с текстом и стилем
final textSpan = TextSpan(
text: 'Привет, холст!',
style: textStyle,
);

// Создаем TextPainter для рисования текста
final textPainter = TextPainter(
text: textSpan,
textDirection: ui.TextDirection.ltr,
);

// Вычисляем размер текста
textPainter.layout();

// Определяем позицию, где будет нарисован текст
final offset = Offset(50, 100);

// Рисуем текст на холсте в указанной позиции
textPainter.paint(canvas, offset);
}

@override
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
return false;
}
}


Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, какие темы вам наиболее интересны! 💬👍
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #UIUX #CodingTips
1
Автоматическое перерисовывание холста с помощью ChangeNotifier

Привет, подписчики! 👋 Сегодня мы рассмотрим полезный совет по Flutter, который поможет вам оптимизировать процесс отрисовки пользовательского интерфейса. 📱💻

Вы когда-нибудь сталкивались с ситуацией, когда ваш CustomPainter не обновлялся автоматически при изменении данных? 🤔 Это может быть раздражающим, особенно когда вы работаете с динамическим содержимым. Но не волнуйтесь, у нас есть решение! 😊

Использование ChangeNotifier для автоматического обновления

Один из способов обеспечить автоматическое перерисовывание холста — использовать ChangeNotifier. Давайте разберемся, как это работает: 🔍



class WaveModel extends ChangeNotifier {
// ...
void notify() => notifyListeners(); // Уведомляем слушателей об изменении
}

class WorldPainter extends CustomPainter {
final WaveModel model;

WorldPainter({required this.model}) : super(repaint: model);

@override
bool shouldRepaint(covariant WorldPainter oldDelegate) => false;
}



В этом примере WaveModel расширяет ChangeNotifier и уведомляет своих слушателей при вызове метода notify(). 🔔

WorldPainter, который расширяет CustomPainter, принимает WaveModel в качестве параметра и передает его в конструктор суперкласса с параметром repaint. 🔄 Это означает, что всякий раз, когда WaveModel уведомляет своих слушателей, WorldPainter будет перерисовываться автоматически. 🎨

Преимущества этого подхода

* Автоматическое обновление холста при изменении данных 🔄
* Упрощение кода за счет использования встроенных механизмов Flutter 📚
* Повышение производительности приложения за счет оптимального управления отрисовкой 🚀

Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, какие темы вам наиболее интересны! 👇

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #UIUX #CodingTips #AppDevelopment
👍1
Flutter Canvas: что делают canvas.save() и canvas.restore()?

Привет, разработчики Flutter! 👋 Сегодня мы рассмотрим важный аспект работы с Canvas во Flutter - методы save() и restore(). Эти методы крайне полезны при создании сложных графических элементов и анимаций. 🔍

Когда вы работаете с Canvas, вы часто выполняете различные трансформации, такие как вращение, масштабирование или перемещение. Эти трансформации изменяют текущее состояние Canvas, и иногда вам нужно временно сохранить это состояние, чтобы позже вернуться к нему. Именно здесь на помощь приходят save() и restore(). 🔄

canvas.save() сохраняет текущее состояние Canvas, включая все примененные трансформации и настройки отрисовки. Это позволяет вам временно изменить состояние Canvas, выполнив необходимые операции, а затем вернуться к сохраненному состоянию с помощью canvas.restore().

Рассмотрим пример кода:


class WorldPainter extends CustomPainter {
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
canvas.save(); // сохраняем текущее положение
canvas.translate(size.width/2, size.height/2); // перемещаемся в центр
...
canvas.drawLine(Offset(0, 0), model.offset, whitePainter); // выполняем необходимые действия
canvas.restore(); // сбрасываем до последнего сохраненного положения
}
}



В этом примере мы сохраняем текущее состояние Canvas перед тем, как переместиться в центр экрана. После выполнения необходимых операций мы восстанавливаем сохраненное состояние, возвращая Canvas в исходное положение.

Использование save() и restore() позволяет вам создавать сложные графические элементы, сохраняя чистоту и управляемость кода. 💻

Оцените нашу новую рубрику и оставьте свои комментарии! 💬 Все подобные новости вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips. Не забудьте подписаться и следить за новыми советами и трюками! 😉

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #CanvasTips #FlutterTips #ProgrammingTips
Flutter советы - Как связать анимации в цепочку

Привет, разработчики Flutter! 👋 Сегодня мы поделимся с вами полезным советом о том, как создавать сложные анимации, связывая их в цепочку с помощью одного контроллера анимации 🔄

Создание сложных анимаций
Вы можете создать сложные анимации, связывая несколько анимаций в одну цепочку с помощью AnimationController. Это позволяет вам управлять несколькими анимациями одновременно и создавать более интересные и динамичные пользовательские интерфейсы 🎨



fadeAnimController = AnimationController(
vsync: this,
duration: Duration(milliseconds: 2000));
backgroundAnimation = CurvedAnimation(
parent: fadeAnimController,
curve: Interval(0, .4, curve: Curves.easeIn));
titleOpacityAnimation = CurvedAnimation(
parent: fadeAnimController,
curve: Interval(.4, .5, curve: Curves.easeIn));
titleSizeAnimation = CurvedAnimation(
parent: fadeAnimController,
curve: Interval(.4, .6, curve: Curves.easeInOutBack));
// ... свяжите другие анимации



В этом примере мы создаем AnimationController с длительностью 2 секунды и три CurvedAnimation, которые привязаны к этому контроллеру. Каждая CurvedAnimation имеет свой собственный интервал и кривую, что позволяет нам создавать сложные анимации 🔩

Оцените новую рубрику и оставьте свои комментарии! 💬

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #AnimationTips #UIUX #MobileDevelopment #FlutterTips
👍3
Тестирование выбрасывания ошибки
Привет, Flutter-разработчики! 🤖💻
Сегодня мы рассмотрим полезный совет по тестированию в Flutter: как проверить, что ваше приложение выбрасывает конкретную ошибку. Это очень важно для обеспечения стабильности и надежности вашего приложения. 📈

Вы когда-нибудь сталкивались с ситуацией, когда ваш код выбрасывает ошибку, и вы не знали, как ее правильно протестировать? 🤔 Теперь у вас есть решение! Мы будем использовать `testWidgets` для проверки того, что виджет выбрасывает ожидаемую ошибку.

Пример кода:


testWidgets('создание виджета с некоторым параметром → throw', (WidgetTester tester) async {
var exceptionRes;
// catch flutter error или это приведет к провалу теста
FlutterError.onError = (details) {
exceptionRes = details.exception;
};
await tester.pumpWidget(myAppWithError);
// вернуть обработчик ошибок Flutter обратно
// Flutter выбросит ошибку, если этого не сделать
FlutterError.onError = (details) => FlutterError.presentError(details);
expect(exceptionRes, isNotNull);
expect(exceptionRes, isInstanceOf<MyCustomException>());
});



В этом примере мы тестируем, что виджет выбрасывает `MyCustomException`, когда ему передаются определенные параметры. Мы используем `FlutterError.onError` для перехвата исключения и его проверки.

Оцените нашу новую рубрику и напишите в комментариях, какие темы вы хотели бы видеть в будущем! 💬

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips. 🔍
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #FlutterTips #Programming #SoftwareDevelopment #ErrorHandling #Testing
Отслеживание изменений размера окна

Привет, Flutter-разработчики! 👋 Сегодня мы поделимся с вами полезным советом о том, как отслеживать изменения размера окна в вашем приложении Flutter 🌟

Используем WidgetBindingObserver

Для того чтобы отслеживать изменения размера окна, мы будем использовать `WidgetBindingObserver`. Этот миксин позволяет нам получать уведомления о различных событиях, происходящих в приложении, включая изменения размера окна 📱

Пример кода



class MetricsReactor extends StatefulWidget {
const MetricsReactor({Key? key}) : super(key: key);

@override
_MetricsReactorState createState() => _MetricsReactorState();
}

class _MetricsReactorState extends State<MetricsReactor> with WidgetsBindingObserver {
late Size _lastSize;

WidgetsBinding get widgetBinding => WidgetsBinding.instance!;

@override
void initState() {
super.initState();
_lastSize = WidgetsBinding.instance!.window.physicalSize;
widgetBinding.addObserver(this);
}

@override
void dispose() {
widgetBinding.removeObserver(this);
super.dispose();
}

@override
void didChangeMetrics() {
setState(() {
_lastSize = widgetBinding.window.physicalSize;
});
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Text('Текущий размер: $_lastSize');
}
}



В этом примере мы создаем `StatefulWidget` под названием `MetricsReactor`, который использует `WidgetsBindingObserver` для отслеживания изменений размера окна. Когда размер окна изменяется, мы обновляем состояние виджета с новым размером 📈

Оцените нашу новую рубрику! 👍 Мы надеемся, что вам понравится эта рубрика и вы найдете ее полезной. Оцените нас и подпишитесь на наш канал, чтобы быть в курсе всех последних советов и новостей из мира Flutter 📲

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #FlutterTips #Programming #Development #Coding
👍2
6 способов копирования списков и карт в Dart

Привет, разработчики Flutter! 👋

В Dart существует несколько способов копирования списков и карт. Давайте рассмотрим шесть наиболее популярных методов:

1. Использование json decode/encode - клонирование без сохранения ссылки

   List newList = json.decode(json.encode(oldList));
Map newMap = json.decode(json.encode(oldMap));


2. Использование оператора spread - клонирование без сохранения ссылки

   List newList = [...oldList];
Map newMap = {...oldMap};
HashMap newMap = HashMap.from({...oldMap});


3. Использование фабрики from - копирование ссылки на значение

   List newList = List.from(oldList);
Map newMap = Map.from(oldMap);


4. Использование метода addAll - копирование ссылки на значение

   List newList = []..addAll(oldList);


5. Использование пакета built_collection - не создает копию, а возвращает обертку с возможностью записи при изменении

   var builtList = [1, 2, 3].build();
builtList = builtList.rebuild((b) => b..addAll([7, 6, 5]));


6. Использование пакета fast_immutable_collections

   final IList<String> oldList;
var newList = IList.orNull(oldList);


Эти методы помогут вам эффективно работать со списками и картами в Dart. 👍

Оцените нашу новую рубрику и напишите в комментариях, что хотите видеть в следующих постах! 💬

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #codingtips #mobiledevelopment #programming #FlutterTips #DartLang
Flutter советы - Как обрезать изображение

Привет, разработчики! 👋 Сегодня мы рассмотрим простой, но полезный совет по Flutter - обрезку изображений! 📸✂️

Вы когда-нибудь сталкивались с необходимостью обрезать изображение в вашем приложении Flutter? 🤔 Это может быть полезно для создания миниатюр, улучшения композиции или просто для придания приложению более аккуратного вида. 💁‍♀️

Решение: Используйте виджет ClipRect! 🎉



Container(
alignment: Alignment.topCenter,
child: ClipRect(
child: Image.asset(
'assets/04.jpg', // Путь к изображению
width: 400, // Ширина изображения
height: 400, // Высота изображения
fit: BoxFit.none, // Не масштабировать изображение
alignment: Alignment.topCenter, // Выравнивание по верхнему центру
),
),
)



В этом примере мы используем виджет Container с выравниванием по верхнему центру. Внутри контейнера мы размещаем виджет ClipRect, который обрезает изображение до указанного размера. Изображение загружается из assets с помощью виджета Image.asset. Мы устанавливаем ширину и высоту изображения в 400 пикселей и отключаем масштабирование с помощью BoxFit.none. Выравнивание изображения также установлено по верхнему центру.

Результат: Изображение будет обрезано до указанного размера, создавая аккуратный и чистый вид в вашем приложении. 🌟

Оцените нашу новую рубрику и оставьте свои комментарии! 💬 Понравился ли вам этот совет?👍

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #AppDevelopment #UIUX #CodingTips #ImageCropping #FlutterTips
Ускорьте свой код Flutter с помощью инлайн-компиляции

Привет, разработчики Flutter! 👋 Сегодня мы поделимся с вами полезным советом, который поможет вам оптимизировать производительность вашего приложения. 📈

Что такое инлайн-компиляция? 🤔
Инлайн-компиляция - это техника, позволяющая компилятору Dart встраивать функции непосредственно в место их вызова, исключая накладные расходы на вызов функции. 🔄

Пример использования 💻
Рассмотрим пример кода, где мы определяем класс MyDataClass с методом forEach, помеченным аннотацией @pragma('vm:prefer-inline'):

typedef ForEachIterator = void Function(int x, int y);

class MyDataClass {
final int height;
final int width;
final List<List<double>> _data;

MyDataClass(this.width, this.height, this._data);

@pragma('vm:prefer-inline')
void forEach(ForEachIterator it) {
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
it(x, y);
}
}
}
}



В функции main мы создаем экземпляр MyDataClass и вызываем метод forEach:

void main() {
// ... инициализация данных как вам нужно
var myDataClass = MyDataClass(30, 50, data);
myDataClass.forEach((x, y) {
print("$x,$y");
});
}



Результат 🔍
После компиляции код будет преобразован в:

void main() {
// ... инициализация данных как вам нужно
var myDataClass = MyDataClass(30, 50, data);
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
print("$x,$y");
}
}
}



Вывод 💡
Использование аннотации @pragma('vm:prefer-inline') позволяет компилятору встроить метод forEach непосредственно в место его вызова, что может значительно повысить производительность вашего приложения. 🚀

Оцените нашу новую рубрику и поделитесь своими мыслями! 💬
Все подобные новости вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #PerformanceOptimization #CodingTips
Сравнение объектов Dart
Понимание equals и hashcode 🤔

Зачем это нужно? 🤔
Хэш-код - это целое число, связанное с каждым объектом.
Он облегчает хэширование для структур данных, таких как HashMap 🗺️

Чтобы сравнить два экземпляра класса Person, нам нужно переопределить == и hashcode 🔄

Как сгенерировать? 🛠️
- package equatable 📦
- IntelliJ или Android Studio - опция генерации 💻
- package freezed ❄️


class Person {
const Person(this.name);

final String name;

@override
bool operator ==(Object other) =>
identical(this, other) ||
other is Person &&
runtimeType == other.runtimeType &&
name == other.name;

@override
int get hashCode => name.hashCode;
}


Оцените новую рубрику FlutterPulseTips! 👍👎
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips 🔍
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #DartTips #MobileDevelopment #CodingTips