FF12 Chapter 2.zip
37.2 MB
🔮 چپتر دوم مانگای فاینال فنتسی 12 - دعای ابدی.
• مترجم: JK
• کلینر: Mahdi_148q
• تایپیست: Dani
• نکته: برای باز کردن فایل از نرمافزار Comic Screen استفاده کنین.
───── ❝ #Manga ❞ ─────
Manga: #FFXIIManga
🎲 Final Fantasy Persian 🎲
• مترجم: JK
• کلینر: Mahdi_148q
• تایپیست: Dani
• نکته: برای باز کردن فایل از نرمافزار Comic Screen استفاده کنین.
───── ❝ #Manga ❞ ─────
Manga: #FFXIIManga
🎲 Final Fantasy Persian 🎲
FinalFantasyPersian | فاینال فانتزی پرشین | KingdomHearts
سالگرد 23 سالگی فاینال فنتسی 11 مبارک🥳 ───── ❝ #Anniversary ❞ ───── Game: #FFXI 🎲 Final Fantasy Persian 🎲
به مناسبت سالگرد 23 سالگی فاینال فنتسی 11، آرت رسمی جدیدی از این عنوان منتشر شد که توسط طراح شخصیت بازی یعنی ریوما ایتو ترسیم شده.
◾️ علاوه بر این، یوجی فوجیتو (کارگردان و تهیه کننده بازی) اخیرا ویدئویی به اشتراک گذاشته که مجموعهای از آپدیت های بازی در آینده نزدیک رو نشون میده.
◽️ این آپدیت ها روی بهبود کیفیت بازی، اصلاح بخش های قدیمی و مهم تر از همه اضافه کردن قسمت ها و ایونت های جدید تمرکز دارن - البته اونا تنها بخشی از طرح بهبود سازی گسترده بازی برای بهار و تابستان 2025 هستن که به آرومی اجرا میشه.
◾️ در ارتباط با این موضوع، فاینال فنتسی 14 هم بخش اول از همکاری با فاینال فنتسی 11 رو به عنوان Echoes of Vana’diel شروع کرده.
◽️ این همکاری شامل مکان هایی مثل Lower Jeuno و Tu'Lia ، نبرد هایی با Shadow Lord و Ark Angels و موسیقی های آشنا از بازی اصلی میشه.
◾️ پیام کارگردان و تهیه کننده بازی یعنی یوجی فوجیتو به مناسبت سالگرد 23 سالگی: 《فاینال فانتزی 11 به تکامل خودش ادامه میده! برای تحقق این هدف، از حمایت مداومتون متشکرم.》
─── ❝ #News | #OfficialArt ❞ ───
Game: #FFXI | #FFXIV
🎲 Final Fantasy Persian 🎲
◾️ علاوه بر این، یوجی فوجیتو (کارگردان و تهیه کننده بازی) اخیرا ویدئویی به اشتراک گذاشته که مجموعهای از آپدیت های بازی در آینده نزدیک رو نشون میده.
◽️ این آپدیت ها روی بهبود کیفیت بازی، اصلاح بخش های قدیمی و مهم تر از همه اضافه کردن قسمت ها و ایونت های جدید تمرکز دارن - البته اونا تنها بخشی از طرح بهبود سازی گسترده بازی برای بهار و تابستان 2025 هستن که به آرومی اجرا میشه.
◾️ در ارتباط با این موضوع، فاینال فنتسی 14 هم بخش اول از همکاری با فاینال فنتسی 11 رو به عنوان Echoes of Vana’diel شروع کرده.
◽️ این همکاری شامل مکان هایی مثل Lower Jeuno و Tu'Lia ، نبرد هایی با Shadow Lord و Ark Angels و موسیقی های آشنا از بازی اصلی میشه.
◾️ پیام کارگردان و تهیه کننده بازی یعنی یوجی فوجیتو به مناسبت سالگرد 23 سالگی: 《فاینال فانتزی 11 به تکامل خودش ادامه میده! برای تحقق این هدف، از حمایت مداومتون متشکرم.》
─── ❝ #News | #OfficialArt ❞ ───
Game: #FFXI | #FFXIV
🎲 Final Fantasy Persian 🎲
FinalFantasyPersian | فاینال فانتزی پرشین | KingdomHearts
بنظر میرسه که یوجی هوری (خالق دراگون کوئست و عضو تیم توسعه Chrono Trigger) واقعا در مورد ساخت ریمیک این بازی صحبت نکرده. ◾️ یوجی هوری در رویداد Comic Con Napoli واقعا چیزی راجب ریمیک Chrono Trigger نگفت و تمام این ماجرا از اشتباه مترجم نشأت گرفت! ◽️ هوری…
اسکوئر انیکس رسما گزارشات خارجی مبنی بر صحبت های یوجی هوری راجب ساخت نسخه ریمیک Chrono Trigger رو رد و اعلام کرد: 《این یک اشتباه ترجمهای بوده.》
بیانیه رسمی اسکوئر انیکس در این مورد: 《این بحث بخاطر یک اشتباه ترجمهای در مورد ساخت نسخه ریمیک Chrono Trigger اتفاق افتاده. هوری-سان هرگز چنین صحبت هایی نکرده.》
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #ChronoTrigger
🎲 Final Fantasy Persian 🎲
بیانیه رسمی اسکوئر انیکس در این مورد: 《این بحث بخاطر یک اشتباه ترجمهای در مورد ساخت نسخه ریمیک Chrono Trigger اتفاق افتاده. هوری-سان هرگز چنین صحبت هایی نکرده.》
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #ChronoTrigger
🎲 Final Fantasy Persian 🎲
"بروزرسانی جدید سایت سالگرد 25 سالگی فاینال فنتسی 9"
آرت های جدیدی از کارکترای فایتال فنتسی 9 در این سایت قرار گرفته که توسط توشیوکی ایتاهانا طراح کارکترای فاینال فنتسی 9 طراحی شده اند.
───── ❝ #OfficialArt ❞ ─────
Game: #FFIX
🌪 Final Fantasy Persian 🌪
آرت های جدیدی از کارکترای فایتال فنتسی 9 در این سایت قرار گرفته که توسط توشیوکی ایتاهانا طراح کارکترای فاینال فنتسی 9 طراحی شده اند.
───── ❝ #OfficialArt ❞ ─────
Game: #FFIX
🌪 Final Fantasy Persian 🌪
ماگ و کیف پول ویوی معرفی شد.
این ماگ بامزه قراره 26 آگوست با قیمت 3520 و کیف پول ویوی هم قرار 16 آگوست با قیمت 3960 ین عرضه بشه.
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #FFIX
🌪 Final Fantasy Persian 🌪
این ماگ بامزه قراره 26 آگوست با قیمت 3520 و کیف پول ویوی هم قرار 16 آگوست با قیمت 3960 ین عرضه بشه.
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #FFIX
🌪 Final Fantasy Persian 🌪
بازی موبایلی فاینال فنتسی 14 به صورت رسمی در ماه ژوئن در چین منتشر خواهد شد.
خب انگار فاصله ی زیادی تا عرضه ی ورژن جهانی نداریم
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #FFXIV
🌪 Final Fantasy Persian 🌪
خب انگار فاصله ی زیادی تا عرضه ی ورژن جهانی نداریم
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #FFXIV
🌪 Final Fantasy Persian 🌪
ضبط موسیقی فاینال فنتسی ۹ ریمیک آغاز شده است.
در ویدیوی جدیدی که از اسکوئر انیکس منتشر شده، نوبو اوماتسو درحال نظارت بر ضبط ترکهای موسیقی Final Fantasy IX Timeless Tale (پروژه ریمیک) به همراه امیکو شیراتوری حضور داره.
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #FF9R
🕯 Final Fantasy Persian 🕯
در ویدیوی جدیدی که از اسکوئر انیکس منتشر شده، نوبو اوماتسو درحال نظارت بر ضبط ترکهای موسیقی Final Fantasy IX Timeless Tale (پروژه ریمیک) به همراه امیکو شیراتوری حضور داره.
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #FF9R
🕯 Final Fantasy Persian 🕯
ببخشید بازم برای جذب نیرو پیام میدم به افرادی در زمینه های متفاوتی برای انجام هرچه سریعتر کارا و تقسیم وظایف و حرفه ای تر شدن کار ها نیاز داریم.
سازنده ی PDF : کسی که آشنایی کاملی با PDF سازی داشته باشه و بتونه PDF های زیبایی از رمان ها بسازه و این دوست عزیز فقط بعد PDF کردن یه دور PDF و رمان رو چک کنه تا چیزی از رمان جا نمونده باشه.( رمان ها مربوط به فاینال فنتسی ، کینگدم هارتس و نیر می باشد.)
دوبلر : دوبلر برای نمایشنامه های صوتی می خوایم تا دراما سیدی هارو دوبله و فارسی سازی کنیم ( البته دوبلر حرفه ای که نمی خوایم قراره جای چندتا کارکتر برای یک دقیقه مثلا صحبت کنید کار سختی نیست فقط تمرین می خواد)
کلینر : کسی هستش که متن های داخل مانگا رو پاک میکنه و بعضی جا هارو داخل مانگا که پاک کردن متن ها باعث پاک شدن تصویر میشه دوباره تصویر سازی میکنه. ( سخت ترین بخشش همون نقاشی کردن دوباره ی تصویر و معمولا در بعضی مانگا ها متن با تصویر تداخل پیدا میکنه. این کار رو بچه های داخل گروه می تونن یادتون بدن.)
تایپیست : کسی هستش که با فونت های مختلف نوشته هارو می نویسه داخل مانگا ( این رو هم آموزش میدیم )
زیر نویس ساز : یه مترجم که با استفاده از PC و یه سری برنامه برای انیمه زیر نویس تولید میکنه. ( اینم میشه آموزش داد فقط فرد مورد نظر باید مترجم باشه.)
مترجم: خب مترجمم که میدونید کارش چیه دیگه رمان ، مانگا و بازی رو ترجمه میکنه و از اهمیت بالایی برخورداره و حکم گنج رو داره.
برنامه نویس: خب دوستان از اونجایی که می خوایم بازی فارسی سازی کنیم و اولین تجربمون هست هرچی دوستانی که از نظر فنی دانش دارن بیشتر باشن بهتر و احتمالا زودتر به نتیجه میرسیم.
مقاله نویس : نویسنده ای که به زبان مسلط باشه و علاوه بر اون بتونه با خلاقیت توی نوشتار بازی رو نقد کنه یا مثلا مقالاتی راجب شخصیت بازی ها بنویسه.
گرافیست: ساخت لوگو های بازی به زبان فارسی و بخشایی که تو بازی نیاز به تغییرات گرافیکی داره.
@Clive_Rosfield
سازنده ی PDF : کسی که آشنایی کاملی با PDF سازی داشته باشه و بتونه PDF های زیبایی از رمان ها بسازه و این دوست عزیز فقط بعد PDF کردن یه دور PDF و رمان رو چک کنه تا چیزی از رمان جا نمونده باشه.( رمان ها مربوط به فاینال فنتسی ، کینگدم هارتس و نیر می باشد.)
دوبلر : دوبلر برای نمایشنامه های صوتی می خوایم تا دراما سیدی هارو دوبله و فارسی سازی کنیم ( البته دوبلر حرفه ای که نمی خوایم قراره جای چندتا کارکتر برای یک دقیقه مثلا صحبت کنید کار سختی نیست فقط تمرین می خواد)
کلینر : کسی هستش که متن های داخل مانگا رو پاک میکنه و بعضی جا هارو داخل مانگا که پاک کردن متن ها باعث پاک شدن تصویر میشه دوباره تصویر سازی میکنه. ( سخت ترین بخشش همون نقاشی کردن دوباره ی تصویر و معمولا در بعضی مانگا ها متن با تصویر تداخل پیدا میکنه. این کار رو بچه های داخل گروه می تونن یادتون بدن.)
تایپیست : کسی هستش که با فونت های مختلف نوشته هارو می نویسه داخل مانگا ( این رو هم آموزش میدیم )
زیر نویس ساز : یه مترجم که با استفاده از PC و یه سری برنامه برای انیمه زیر نویس تولید میکنه. ( اینم میشه آموزش داد فقط فرد مورد نظر باید مترجم باشه.)
مترجم: خب مترجمم که میدونید کارش چیه دیگه رمان ، مانگا و بازی رو ترجمه میکنه و از اهمیت بالایی برخورداره و حکم گنج رو داره.
برنامه نویس: خب دوستان از اونجایی که می خوایم بازی فارسی سازی کنیم و اولین تجربمون هست هرچی دوستانی که از نظر فنی دانش دارن بیشتر باشن بهتر و احتمالا زودتر به نتیجه میرسیم.
مقاله نویس : نویسنده ای که به زبان مسلط باشه و علاوه بر اون بتونه با خلاقیت توی نوشتار بازی رو نقد کنه یا مثلا مقالاتی راجب شخصیت بازی ها بنویسه.
گرافیست: ساخت لوگو های بازی به زبان فارسی و بخشایی که تو بازی نیاز به تغییرات گرافیکی داره.
@Clive_Rosfield
طرفدارا در حال جمع آوری امضا برای ساخت ریبوت ورسوس هستن.
https://www.change.org/p/square-enix-reboot-final-fantasy-versus?recruited_by_id=1b095660-3337-11f0-9b44-231dd9f1c9c5&utm_source=share_petition&utm_campaign=share_petition&utm_medium=twitter
نکته ی قابل توجه اینکه اگه در خواست زیاد باشه برای ریبوت ورسوس دست نومورا هم باز می مونه برای ساخت بازی وروم رکس که در حقیقت همون ورسوسه.
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #FFXIIIVersus
🌪 Final Fantasy Persian 🌪
https://www.change.org/p/square-enix-reboot-final-fantasy-versus?recruited_by_id=1b095660-3337-11f0-9b44-231dd9f1c9c5&utm_source=share_petition&utm_campaign=share_petition&utm_medium=twitter
نکته ی قابل توجه اینکه اگه در خواست زیاد باشه برای ریبوت ورسوس دست نومورا هم باز می مونه برای ساخت بازی وروم رکس که در حقیقت همون ورسوسه.
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #FFXIIIVersus
🌪 Final Fantasy Persian 🌪
Kingdom hearts final mix chapter 6.pdf
15.9 MB
👑 چپتر ششم مانگای کینگدم هارتس 1 فاینال میکس
مترجم : Mohamad Javad Namati
تایپیست: Mahdiyar_eb84
کلینر: Mahdi_148q
───── ❝ #Manga ❞ ─────
Manga: #KH1Manga
🌪 Final Fantasy Persian 🌪
مترجم : Mohamad Javad Namati
تایپیست: Mahdiyar_eb84
کلینر: Mahdi_148q
───── ❝ #Manga ❞ ─────
Manga: #KH1Manga
🌪 Final Fantasy Persian 🌪
ساخت یک موتور بازی جدید توسط اسکوئر انیکس؟
◾️ در بخش جالبی از برنامه ویدئوی جدید اسکوئر انیکس که راجب وضعیت مالی این شرکت بوده، بنظر میرسه گزارشات نشون میدن اسکوئر انیکس قصد داره دوباره یک موتور بازی اختصاصی بسازه.
◽️ بر اساس گفته ها در این برنامه ویدئویی، اسکوئر انیکس قصد داره از موتور بازی لومینوس به عنوان پایه طراحی این موتور جدید استفاده کنه - که چنین روندی شامل تماس طراح ارشد شرکت با مایکروسافت هم میشه.
───── ❝ #News ❞ ─────
🎲 Final Fantasy Persian 🎲
◾️ در بخش جالبی از برنامه ویدئوی جدید اسکوئر انیکس که راجب وضعیت مالی این شرکت بوده، بنظر میرسه گزارشات نشون میدن اسکوئر انیکس قصد داره دوباره یک موتور بازی اختصاصی بسازه.
◽️ بر اساس گفته ها در این برنامه ویدئویی، اسکوئر انیکس قصد داره از موتور بازی لومینوس به عنوان پایه طراحی این موتور جدید استفاده کنه - که چنین روندی شامل تماس طراح ارشد شرکت با مایکروسافت هم میشه.
───── ❝ #News ❞ ─────
🎲 Final Fantasy Persian 🎲
این دو کارت جدید از همکاری Magic: The Gathering x Final Fantasy بر اساس "یک سولجر افسانهای" و "یک سلاح اسطورهای" طراحی شدن.
◾️ صحبت های تیم توسعه فاینال فنتسی 7 ریبرث در این مورد:
• 《به طور کلی، عناصری که ما در همکاری Magic: The Gathering x Final Fantasy به نمایش میزاریم، از شخصیت های نمادین تا لحظات تعیین کننده فرنچایز رو شامل میشن - جنبه هایی که جوهره اصلی فاینال فنتسی رو در برمیگیرن.》
• 《برای هفتمین رونمایی، ما دو کارت از فاینال فنتسی 7 ریبرث رو بهتون نشون میدیم.》
• 《کارت Nibelheim Aflame تصویری از سفیروث، قهرمان سابق جنگ رو نشون میده که سال ها قبل از وقایع بازی زادگاه کلود رو به آتش میکشه. با وجود ناپدید شدن سفیروث در مدت کوتاهی بعد از این حادثه، حضورش همچنان بر سفر و سرنوشت کلود تاثیر میزاره.》
• 《و بعدی راجب (احتمالا) شناخته شده ترین سلاح در کل تاریخ فاینال فنتسی 7 هستش که هم اکنون به عنوان یک کارت Magic در دسترس قرار گرفته.》
• 《کارت باستر سورد دو نسخه داره: یکی به تنهایی و دیگری با کلود که اون رو در دست گرفته. کلود در ماموریت های خودش برای مزدوری درگیر نبرد های بی شماری میشه و شمشیر نمادین باستر سورد در تمامی این فراز و نشیب ها همراهشه.》
• 《میدونین، این شمشیر برای کلود خیلی ارزشمنده و به ندرت دیده میشه که بدون اون باشه.》
• 《این بار، دو نسخه از دو کارت رو معرفی کردیم که در مجموع چهار کارت میشه! نظرتون چیه؟ ما شدیدا توصیه میکنیم که فاینال فنتسی 7 رو تجربه کنین تا حقیقت پشت نابودی نیبلهایم و اهمیت باستر سورد رو از نزدیک ببینین!》
◽️ سایر اطلاعات در مورد این دو کارت که از طریق صحبت های دیلان داونی (طراح اصلی بخش داستانی بازی ها در Magic: The Gathering) فاش شده:
• 《در مورد کارت Nibelheim Aflame باید بگم که به عنوان یه طرفدار دیرینه فرنچایز فاینال فنتسی، این سکانس (آتش زدن نیبلهایم) در ذهن من حک شده.》
• 《داستانِ منشا شرورانه سفیروث همه از اینجا، یعنی از آتش های نیبلهایم شروع میشه. تازه یه نکته جالب هم وجود داره: این کارت سفیروث دارای مکانیزم فلش بک هستش چون هر چی نباشه، ما سکانس آتش زدن نیبلهایم بدست سفیروث رو در یک فلش بک میبینیم! تیم توسعه همیشه راه های جالبی برای روایت صحیح داستان های فرنچایز فاینال فنتسی در این مجموعه همکاری پیدا میکرد.》
• 《و در مورد کارت باستر سورد، من میخوام اول از مرحلهای در پروژه توسعه که ما (اختصارا) بهش Toplining میگفتیم، صحبت کنم. ما پروژه طراحی کارت ها رو مرور میکردیم تا درجه خلاقیت مناسب برای هر کارت رو مشخص کنیم.》
• 《برخی از کارت های طراحی شده زاویه بازی داشتن و میتونستن به هر چیزی در فرنچایز فاینال فنتسی تبدیل بشن - در حالی که برخی دیگه از بالا به پایین طراحی شده بودن تا دقیقا یک شخصیت، لحظه، مکان یا شیء خاص رو به تصویر بکشن.》
• 《برای باستر سورد، من از همون اولش میدونستم که میخوام (پس زمینه) این کارت، سکانس آغازین فاینال فنتسی 7 باشه - یعنی همون اولین باری که شما بازی رو اجرا میکنین و گزینه های NEW GAME و Continue رو در فضای سیاه میبینین. اونم فقط همراه باستر سوردی که در زمین فرو رفته و به شدت نمادینه.》
• 《من واقعا میخواستم این کارت چنین حس نوستالژیکی داشته باشه و همچنین با سکانس آغازین فاینال فنتسی 7 ریمیک هم جفت خوبی بشه!》
◾️ اگه واقعا نمیتونین برای انتشار مجموعه همکاری در تاریخ 13 ژوئن صبر کنین، از 6 ژوئن (تنها با مراجعه به فروشگاه های معتبر) جزو اولین نفراتی باشین که انتشار زود هنگام کارت های این همکاری رو تجربه میکنن و جشن میگیرن!
──── ❝ #News | #OfficialArt ❞ ────
Game: #FF7R
[ #Cloud | #Sephiroth | #BusterSword ]
🎲 Final Fantasy Persian 🎲
◾️ صحبت های تیم توسعه فاینال فنتسی 7 ریبرث در این مورد:
• 《به طور کلی، عناصری که ما در همکاری Magic: The Gathering x Final Fantasy به نمایش میزاریم، از شخصیت های نمادین تا لحظات تعیین کننده فرنچایز رو شامل میشن - جنبه هایی که جوهره اصلی فاینال فنتسی رو در برمیگیرن.》
• 《برای هفتمین رونمایی، ما دو کارت از فاینال فنتسی 7 ریبرث رو بهتون نشون میدیم.》
• 《کارت Nibelheim Aflame تصویری از سفیروث، قهرمان سابق جنگ رو نشون میده که سال ها قبل از وقایع بازی زادگاه کلود رو به آتش میکشه. با وجود ناپدید شدن سفیروث در مدت کوتاهی بعد از این حادثه، حضورش همچنان بر سفر و سرنوشت کلود تاثیر میزاره.》
• 《و بعدی راجب (احتمالا) شناخته شده ترین سلاح در کل تاریخ فاینال فنتسی 7 هستش که هم اکنون به عنوان یک کارت Magic در دسترس قرار گرفته.》
• 《کارت باستر سورد دو نسخه داره: یکی به تنهایی و دیگری با کلود که اون رو در دست گرفته. کلود در ماموریت های خودش برای مزدوری درگیر نبرد های بی شماری میشه و شمشیر نمادین باستر سورد در تمامی این فراز و نشیب ها همراهشه.》
• 《میدونین، این شمشیر برای کلود خیلی ارزشمنده و به ندرت دیده میشه که بدون اون باشه.》
• 《این بار، دو نسخه از دو کارت رو معرفی کردیم که در مجموع چهار کارت میشه! نظرتون چیه؟ ما شدیدا توصیه میکنیم که فاینال فنتسی 7 رو تجربه کنین تا حقیقت پشت نابودی نیبلهایم و اهمیت باستر سورد رو از نزدیک ببینین!》
◽️ سایر اطلاعات در مورد این دو کارت که از طریق صحبت های دیلان داونی (طراح اصلی بخش داستانی بازی ها در Magic: The Gathering) فاش شده:
• 《در مورد کارت Nibelheim Aflame باید بگم که به عنوان یه طرفدار دیرینه فرنچایز فاینال فنتسی، این سکانس (آتش زدن نیبلهایم) در ذهن من حک شده.》
• 《داستانِ منشا شرورانه سفیروث همه از اینجا، یعنی از آتش های نیبلهایم شروع میشه. تازه یه نکته جالب هم وجود داره: این کارت سفیروث دارای مکانیزم فلش بک هستش چون هر چی نباشه، ما سکانس آتش زدن نیبلهایم بدست سفیروث رو در یک فلش بک میبینیم! تیم توسعه همیشه راه های جالبی برای روایت صحیح داستان های فرنچایز فاینال فنتسی در این مجموعه همکاری پیدا میکرد.》
• 《و در مورد کارت باستر سورد، من میخوام اول از مرحلهای در پروژه توسعه که ما (اختصارا) بهش Toplining میگفتیم، صحبت کنم. ما پروژه طراحی کارت ها رو مرور میکردیم تا درجه خلاقیت مناسب برای هر کارت رو مشخص کنیم.》
• 《برخی از کارت های طراحی شده زاویه بازی داشتن و میتونستن به هر چیزی در فرنچایز فاینال فنتسی تبدیل بشن - در حالی که برخی دیگه از بالا به پایین طراحی شده بودن تا دقیقا یک شخصیت، لحظه، مکان یا شیء خاص رو به تصویر بکشن.》
• 《برای باستر سورد، من از همون اولش میدونستم که میخوام (پس زمینه) این کارت، سکانس آغازین فاینال فنتسی 7 باشه - یعنی همون اولین باری که شما بازی رو اجرا میکنین و گزینه های NEW GAME و Continue رو در فضای سیاه میبینین. اونم فقط همراه باستر سوردی که در زمین فرو رفته و به شدت نمادینه.》
• 《من واقعا میخواستم این کارت چنین حس نوستالژیکی داشته باشه و همچنین با سکانس آغازین فاینال فنتسی 7 ریمیک هم جفت خوبی بشه!》
◾️ اگه واقعا نمیتونین برای انتشار مجموعه همکاری در تاریخ 13 ژوئن صبر کنین، از 6 ژوئن (تنها با مراجعه به فروشگاه های معتبر) جزو اولین نفراتی باشین که انتشار زود هنگام کارت های این همکاری رو تجربه میکنن و جشن میگیرن!
──── ❝ #News | #OfficialArt ❞ ────
Game: #FF7R
[ #Cloud | #Sephiroth | #BusterSword ]
🎲 Final Fantasy Persian 🎲
مصاحبه جدیدی از تتسویا نومورا منتشر شد که در اون راجب شمشیر سفیروث صحبت کرده!
◾️ مصاحبه کننده: 《چی باعث شد که اسم شمشیر سفیروث رو از یه آهنگر قرون وسطایی یعنی "ماسامونه" انتخاب کنین؟》
◽️ نومورا: 《ماسامونه در کل فرنچایز فاینال فنتسی به عنوان قوی ترین شمشیر ظاهر شده. وقتی به شمشیری فکر میکردم که لایق سفیروث باشه، بنظرم گزینهای بهتر از ماسامونه وجود نداشت.》
◾️ مصاحبه کننده: 《ایده استفاده از این نوع خاص شمشیر برای سفیروث (مثلا به جای یه شمشیر پهن) مال کدوم یکی از اعضای تیم توسعه بود؟》
◽️ نومورا: 《مال خودم بود. هر بار که طراحی کلود تغییر میکرد، باستر سورد هم بزرگتر میشد - دلیلش این بود که فکر میکردم تقابل بین کلود با یه شمشیر غول پیکر و سفیروث که بسیار قوی تره اما یه کاتانای باریک داره، جالب میشه.》
◽️ نومورا: 《این تضاد بین یه شمشیر پهن و یه کاتانای بلند ژاپنی، از رقابت دو شمشیرزن معروف ژاپنی یعنی میاموتو موساشی و ساساکی کوجیرو الهام گرفته شده.》
◾️ مصاحبه کننده: 《ایده های طراحی دیگری هم برای شمشیر سفیروث وجود داشت که هرگز استفاده نشدن و مایلید باهامون در میون بزارین؟》
◽️ نومورا: 《همونطور که گفتم، از اول شمشیر خاصی برای سفیروث در ذهنم بود - پس ایده دیگهای نداشتم.》
◾️ مصاحبه کننده: 《بلند بودن شمشیر سفیروث، طراحی سکانس های نبرد رو سخت نمیکرد؟ مخصوصا توی فاینال فنتسی 7 ریبرث که خود پلیرا میتونن به جای سفیروث بازی کنن؟》
◽️ نومورا: 《سفیروث در عنوان های مختلفی ظاهر شده و طول شمشیرش در هر بازی متناسب با مشخصات همون عنوان تنظیم میشه. به عبارت دیگه، ما سکانس ها رو بر اساس طول شمشیر طراحی نکردیم - بلکه طول شمشیر رو بر اساس محیط بازی تعیین کردیم.》
◽️ نومورا: 《من یه راهنمای کلی دارم که شمشیر سفیروث باید حدود 3 متر باشه - ولی این اندازه هیچوقت در ظاهر های متفاوتش (حتی در فاینال فنتسی 7 ریبرث یا محصولات تجاری مرتبط) یکسان نبوده.》
◾️ مصاحبه کننده: 《گاهی طول شمشیر رو در سکانس های خاص تغییر میدین؟ مثلا برای تاثیر گذاری بصری بلند تر یا برای حرکت های خاص کوتاه ترش میکنین؟》
◽️ نومورا: 《شمشیر ماسامونه یه کیفیت خاصی داره و بنا به نیاز بلند یا کوتاه میشه - مثلا در فصل دوم تازه منتشر شده فرست سولجر از اور کرایسیس، واقعا سکانسی هست که نشون میده ماسامونه برای اولین بار بلند تر میشه. پیشنهاد میکنم حتما ببینیدش.》
◾️ مصاحبه کننده: 《در دنیای فاینال فنتسی 7، این شمشیر رو شخصی مخصوص سفیروث ساخته؟》
◽️ نومورا: 《همین الان به بخش فرست سولجر در اور کرایسیس اشاره کردم - اما اگه فصل اولش رو نگاه کنین، متوجه میشین که وقتی سفیروث جوان برای اولین بار ظاهر میشه، از یه شمشیر نظامی شینرا به عنوان سلاح استفاده میکنه.》
◽️ نومورا: 《این یعنی بعید نیست که بقیه افراد هم چنین شمشیر هایی داشته باشن. البته من شخصا فکر میکنم "شمشیر نظامی" بیشتر یه اکسسوری برای مناسبات رسمیه - پس احتمالا سفیروث تنها کسی هستش که واقعا از اون شمشیر در نبرد استفاده میکنه. اونم بعد از سفارشی سازی کردنش برای مناسب تر شدن در مبارزات!》
◽️ نومورا: 《معمولا شمشیر خیلی تحت تاثیر مهارت کاربرش قرار میگیره و اگه کاربر مهارت کافی نداشته باشه، عملا بی استفاده میشه؛ بخاطر همین استفاده از شمشیر در نبرد های فعلی چیز نادری شده.》
◽️ نومورا: 《ضمنا در فصل دوم بخش فرست سولجر از اور کرایسیس، قسمتی رو میبینین که نشون میده سفیروث جوان ماسامونه رو بدست میاره و با آهنگر سازنده شمشیر هم ملاقات میکنه.》
◽️ نومورا: 《این اولین باره که اینقدر عمیق به داستان ماسامونه میپردازیم. راستش تنظیمات و پیشینه داستانیش تو ذهنم بود ولی برای پیاده سازی در بازی با موتومو توریاما (دستیار کارگردان فاینال فنتسی 7 ریمیک و ریبرث و کارگردان نیر) مشورت کردیم - در نهایت ما تصمیم گرفتیم از کازوشیگه نوجیما (نویسنده سناریوی فاینال فنتسی 7) بخوایم این بخش رو برامون بنویسه.》
───── ❝ #Interview ❞ ─────
Game: #FF7R
[ #Sephiroth ]
🎲 Final Fantasy Persian 🎲
◾️ مصاحبه کننده: 《چی باعث شد که اسم شمشیر سفیروث رو از یه آهنگر قرون وسطایی یعنی "ماسامونه" انتخاب کنین؟》
◽️ نومورا: 《ماسامونه در کل فرنچایز فاینال فنتسی به عنوان قوی ترین شمشیر ظاهر شده. وقتی به شمشیری فکر میکردم که لایق سفیروث باشه، بنظرم گزینهای بهتر از ماسامونه وجود نداشت.》
◾️ مصاحبه کننده: 《ایده استفاده از این نوع خاص شمشیر برای سفیروث (مثلا به جای یه شمشیر پهن) مال کدوم یکی از اعضای تیم توسعه بود؟》
◽️ نومورا: 《مال خودم بود. هر بار که طراحی کلود تغییر میکرد، باستر سورد هم بزرگتر میشد - دلیلش این بود که فکر میکردم تقابل بین کلود با یه شمشیر غول پیکر و سفیروث که بسیار قوی تره اما یه کاتانای باریک داره، جالب میشه.》
◽️ نومورا: 《این تضاد بین یه شمشیر پهن و یه کاتانای بلند ژاپنی، از رقابت دو شمشیرزن معروف ژاپنی یعنی میاموتو موساشی و ساساکی کوجیرو الهام گرفته شده.》
◾️ مصاحبه کننده: 《ایده های طراحی دیگری هم برای شمشیر سفیروث وجود داشت که هرگز استفاده نشدن و مایلید باهامون در میون بزارین؟》
◽️ نومورا: 《همونطور که گفتم، از اول شمشیر خاصی برای سفیروث در ذهنم بود - پس ایده دیگهای نداشتم.》
◾️ مصاحبه کننده: 《بلند بودن شمشیر سفیروث، طراحی سکانس های نبرد رو سخت نمیکرد؟ مخصوصا توی فاینال فنتسی 7 ریبرث که خود پلیرا میتونن به جای سفیروث بازی کنن؟》
◽️ نومورا: 《سفیروث در عنوان های مختلفی ظاهر شده و طول شمشیرش در هر بازی متناسب با مشخصات همون عنوان تنظیم میشه. به عبارت دیگه، ما سکانس ها رو بر اساس طول شمشیر طراحی نکردیم - بلکه طول شمشیر رو بر اساس محیط بازی تعیین کردیم.》
◽️ نومورا: 《من یه راهنمای کلی دارم که شمشیر سفیروث باید حدود 3 متر باشه - ولی این اندازه هیچوقت در ظاهر های متفاوتش (حتی در فاینال فنتسی 7 ریبرث یا محصولات تجاری مرتبط) یکسان نبوده.》
◾️ مصاحبه کننده: 《گاهی طول شمشیر رو در سکانس های خاص تغییر میدین؟ مثلا برای تاثیر گذاری بصری بلند تر یا برای حرکت های خاص کوتاه ترش میکنین؟》
◽️ نومورا: 《شمشیر ماسامونه یه کیفیت خاصی داره و بنا به نیاز بلند یا کوتاه میشه - مثلا در فصل دوم تازه منتشر شده فرست سولجر از اور کرایسیس، واقعا سکانسی هست که نشون میده ماسامونه برای اولین بار بلند تر میشه. پیشنهاد میکنم حتما ببینیدش.》
◾️ مصاحبه کننده: 《در دنیای فاینال فنتسی 7، این شمشیر رو شخصی مخصوص سفیروث ساخته؟》
◽️ نومورا: 《همین الان به بخش فرست سولجر در اور کرایسیس اشاره کردم - اما اگه فصل اولش رو نگاه کنین، متوجه میشین که وقتی سفیروث جوان برای اولین بار ظاهر میشه، از یه شمشیر نظامی شینرا به عنوان سلاح استفاده میکنه.》
◽️ نومورا: 《این یعنی بعید نیست که بقیه افراد هم چنین شمشیر هایی داشته باشن. البته من شخصا فکر میکنم "شمشیر نظامی" بیشتر یه اکسسوری برای مناسبات رسمیه - پس احتمالا سفیروث تنها کسی هستش که واقعا از اون شمشیر در نبرد استفاده میکنه. اونم بعد از سفارشی سازی کردنش برای مناسب تر شدن در مبارزات!》
◽️ نومورا: 《معمولا شمشیر خیلی تحت تاثیر مهارت کاربرش قرار میگیره و اگه کاربر مهارت کافی نداشته باشه، عملا بی استفاده میشه؛ بخاطر همین استفاده از شمشیر در نبرد های فعلی چیز نادری شده.》
◽️ نومورا: 《ضمنا در فصل دوم بخش فرست سولجر از اور کرایسیس، قسمتی رو میبینین که نشون میده سفیروث جوان ماسامونه رو بدست میاره و با آهنگر سازنده شمشیر هم ملاقات میکنه.》
◽️ نومورا: 《این اولین باره که اینقدر عمیق به داستان ماسامونه میپردازیم. راستش تنظیمات و پیشینه داستانیش تو ذهنم بود ولی برای پیاده سازی در بازی با موتومو توریاما (دستیار کارگردان فاینال فنتسی 7 ریمیک و ریبرث و کارگردان نیر) مشورت کردیم - در نهایت ما تصمیم گرفتیم از کازوشیگه نوجیما (نویسنده سناریوی فاینال فنتسی 7) بخوایم این بخش رو برامون بنویسه.》
───── ❝ #Interview ❞ ─────
Game: #FF7R
[ #Sephiroth ]
🎲 Final Fantasy Persian 🎲
گیلد بتل رنکینگ یازدهم هم رسما شروع شده برید بازی کنید با اعضای گیلد جایزه بگیرید.
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #FFVIIEC
🌪 Final Fantasy Persian 🌪
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #FFVIIEC
🌪 Final Fantasy Persian 🌪
اسلحه های لیمیت بریک هم برگشتن می تونید با Draw کردن به دستشون بیارید.
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #FFVIIEC
🌪 Final Fantasy Persian 🌪
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #FFVIIEC
🌪 Final Fantasy Persian 🌪
بنر اسلحه های جدید انجیل و گلن هم به بازی اضافه شده که با Draw می تونید بدستشون بیارید.
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #FFVIIEC
🌪 Final Fantasy Persian 🌪
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #FFVIIEC
🌪 Final Fantasy Persian 🌪