Филипп пишет
69 subscribers
51 photos
3 videos
25 links
Делаю игры с 2007 года и ещё всякого понемногу

Founder @ Black Snowflake
CTO&Co-founder @ kukushka.io

@karmanov
Download Telegram
Channel created
Channel name was changed to «Филипп пишет»
Channel photo updated
Привет! Вот уже более половины жизни занимаюсь играми и рядом других околоайтишных тем, успев запустить не один продукт на многомиллионную аудиторию. Буду писать здесь заметки о рабочей деятельности (да и личной тоже).
🥰3
Филипп пишет pinned «Привет! Вот уже более половины жизни занимаюсь играми и рядом других околоайтишных тем, успев запустить не один продукт на многомиллионную аудиторию. Буду писать здесь заметки о рабочей деятельности (да и личной тоже).»
Игра мечты

Пока думал над темой первого поста в канале, вспомнил, что сегодня как раз стукнуло 14 лет релизу моей личной игры мечты. Когда мобильный рынок был непаханым полем, я делал Лушу.

Разработка The Adventures of Lusha — a cardboard pug началась зимой-весной 2009 года, когда мне было 12 лет, и через год мотания с мизерным 3D-функционалом GameMaker (и вообще самим движком, т.к. это был мой первый проект на нём после ухода от 2D-only Multimedia Fusion 2, с которого года за три до этого началось моё знакомство с геймдевом), постройки трёхмерных уровней в 2D-редакторе, пары смен визуальной части и правок сюжета на ходу вышел глюковатый 3D-платформер по подобию таковых с консолей 90-х про мопса Лушу, спасавшего свой картонный мир от растащивших осколки магического артефакта едрить его в корень злыдней на протяжении 20 уровней в пяти мирах. Преимущественно кубическое окружение сочеталось с плоскими a la Doom персонажами, смоделированными из примитивов и отрендеренными в 3D Max (смекалисто оправдано словом cardboard в названии). Главному герою так ещё после рендера была пририсована мордочка по пикселям.

Проект делал в гордом одиночестве, кроме музыки, которую написал для игры энтузиаст из Сети. Тогда я был лютым противником ассет сторов и особо рьяно добивался, чтобы всё в игре было сделано специально под неё.

Незадолго до релиза я уже начал пилить сиквел с чуть улучшенным артом, нелинейностью и сайд-квестами, но он так и не увидел свет, оставшись наполовину готовым; вместо него вышло продолжение в 2D с упомянутыми фичами и музыкой из стоков. Луша, основанная на реальном питомце, до этого появлялась в десятке более мелких игр. Многие из них утрачены, но самая ранняя сохранившаяся датируется февралём 2008.

Короче, своей "игрой мечты" я успел переболеть до получения паспорта, что в итоге считаю главным результатом всей затеи. Такой опыт позволяет куда трезвее смотреть на выдвигаемые гипотезы и быстрее их проверять. А если вдруг кто желает оценить вышеописанное лично, скачать Windows-версию можно здесь.
2