World App Store
2024 год уже можно назвать годом расцвета внутренних каталогов приложений в мобильных приложениях. Telegram Mini Apps, конечно же, самый яркий пример. В числе причин расцвета — ослабление в апреле гайдлайнов Apple, которые ранее сильно усложняли запуск и поддержку таких фич.
Но не Телеграмом единым. В конце сентября ко мне обратились представители проекта Worldcoin — криптовалюты и сопутствующих сервисов от сооснователя OpenAI Сэма Альтмана. Ребята тоже решили не отставать от тренда и запустить каталог приложений в своём мобильном криптокошельке.
В общем, мы запустили игру на новой платформе: https://worldcoin.org/mini-app?app_id=app_0f137e3c0d3c000686e3d13f049bdb92&app_mode=mini-app
(для запуска необходимо скачать приложение World: App Store, Google Play)
С монетизацией пока неясно, больше смотрим на объём трафика и метрики вовлечённости.
2024 год уже можно назвать годом расцвета внутренних каталогов приложений в мобильных приложениях. Telegram Mini Apps, конечно же, самый яркий пример. В числе причин расцвета — ослабление в апреле гайдлайнов Apple, которые ранее сильно усложняли запуск и поддержку таких фич.
Но не Телеграмом единым. В конце сентября ко мне обратились представители проекта Worldcoin — криптовалюты и сопутствующих сервисов от сооснователя OpenAI Сэма Альтмана. Ребята тоже решили не отставать от тренда и запустить каталог приложений в своём мобильном криптокошельке.
В общем, мы запустили игру на новой платформе: https://worldcoin.org/mini-app?app_id=app_0f137e3c0d3c000686e3d13f049bdb92&app_mode=mini-app
(для запуска необходимо скачать приложение World: App Store, Google Play)
С монетизацией пока неясно, больше смотрим на объём трафика и метрики вовлечённости.
🔥1🕊1
Бизнесы, а не стартапы
В прошлом посте отмечал, что одним из трендов этого года стали внутренние аппсторы в мобильных приложениях. Но это технологии, а если говорить о чём-то более философском, то заметно популярна стала тема создания бизнеса своими силами, то есть без миллионных инвестиций, планов захватить весь мир, совета директоров на старте и прочих атрибутов Кремниевой Долины. Соло-предпринимательство, стартерство, инди-хакинг, каких уже только названий для этого не придумали.
И продвигают эту тему многие уважаемые мной люди. Например, сооснователь Coub (помните такой?) Михаил Табунов обозвал эту концепцию термином "пет-проект"(который на деле вообще про другое) и запустил курсы по их запуску.
В целом, причины популярности понятны:
- Стартапы с претензией на рост в большой бизнес обычно создаются на инвестиции. Инвестиционные деньги сейчас подорожали: инвесторы если и согласны вложить средства, то нередко в ограниченное число тематик. И обычно это очень наукоёмкие предприятия типа разработки ИИ, MedTech и других.
- У большинства фаундеров нет личной цели заработать миллионы долларов любой ценой. На очень комфортную жизнь хватает и меньших сумм, заработать которые можно с куда большей вероятностью. Про завышенные цели писал ещё один уважаемый знакомый.
Интересно наблюдать за тем, сколько после раскрутки тренда выйдет успешных продуктов из конфигурации "1-2 фаундера, околобесплатный маркетинг, быстрая разработка".
Но очевидно одно: таким продуктам нужны надёжные источники целевого трафика. Маркетинг и проверка спроса здесь превыше всего (в геймдеве же термин "инди-разработчик" стал практически синонимом слова "нищеброд" потому, что зачастую сразу делают продукт без оглядки на рынок). Поэтому многие соло-фаундеры в первую очередь инфлюенсеры с внушающим числом подписчиков. Например, Питер Левелс, один из "идеологов" этого движения. Думаю, что его новые продукты покупают уже не в последнюю очередь из-за того, что он Питер Левелс.
Так что подписывайся на канал и ставь:
♥️ — если за "малое" и надёжное
🔥 — если за выстраивание крупного бизнеса
В прошлом посте отмечал, что одним из трендов этого года стали внутренние аппсторы в мобильных приложениях. Но это технологии, а если говорить о чём-то более философском, то заметно популярна стала тема создания бизнеса своими силами, то есть без миллионных инвестиций, планов захватить весь мир, совета директоров на старте и прочих атрибутов Кремниевой Долины. Соло-предпринимательство, стартерство, инди-хакинг, каких уже только названий для этого не придумали.
И продвигают эту тему многие уважаемые мной люди. Например, сооснователь Coub (помните такой?) Михаил Табунов обозвал эту концепцию термином "пет-проект"
В целом, причины популярности понятны:
- Стартапы с претензией на рост в большой бизнес обычно создаются на инвестиции. Инвестиционные деньги сейчас подорожали: инвесторы если и согласны вложить средства, то нередко в ограниченное число тематик. И обычно это очень наукоёмкие предприятия типа разработки ИИ, MedTech и других.
- У большинства фаундеров нет личной цели заработать миллионы долларов любой ценой. На очень комфортную жизнь хватает и меньших сумм, заработать которые можно с куда большей вероятностью. Про завышенные цели писал ещё один уважаемый знакомый.
Интересно наблюдать за тем, сколько после раскрутки тренда выйдет успешных продуктов из конфигурации "1-2 фаундера, околобесплатный маркетинг, быстрая разработка".
Но очевидно одно: таким продуктам нужны надёжные источники целевого трафика. Маркетинг и проверка спроса здесь превыше всего (в геймдеве же термин "инди-разработчик" стал практически синонимом слова "нищеброд" потому, что зачастую сразу делают продукт без оглядки на рынок). Поэтому многие соло-фаундеры в первую очередь инфлюенсеры с внушающим числом подписчиков. Например, Питер Левелс, один из "идеологов" этого движения. Думаю, что его новые продукты покупают уже не в последнюю очередь из-за того, что он Питер Левелс.
Так что подписывайся на канал и ставь:
♥️ — если за "малое" и надёжное
🔥 — если за выстраивание крупного бизнеса
🔥1🦄1
О стартапном найме
Последние пару лет я выполнял в соучреждённом мной стартапе kukushka.io роль CTOну прилипло ко мне клеймо именно технаря, несмотря на то, что чем я только не занимаюсь . С технической точки зрения проект далеко не самый типовой: вкратце, это гибрид рекламной сети (DSP+SSP) и Google Forms на ведре стероидов. А также SDK для разных платформ, чтобы встраивать всё это в приложения.
После того, как написанный мной в одиночку MVP на PHP+MySQL с лихвой подтвердил все выдвинутые гипотезы, решили сразу делать на совесть — Golang, микросервисы, highload и прочие футуристичные слова. Возник вопрос команды разработки.
Сначала думали подрядить ИТ-агентство. Но после пары месяцев общения с разными агентствами поняли, что это история для корпораций или неайтишного бизнеса: с точки зрения стартапа делают медленно, дорого, в суть проекта без расщепления её на атомы не вникнут. Зато отладили процессы и делают красивые презентации, которые начальству в конференц-зале показать не стыдно.
Перешли к поиску отдельных разработчиков — за всё время активной вовлечённости в операционку я отсобеседовал наверное под сотню кандидатов. В итоге всё же собрали команду, не без помощи знакомых HR-агентств. Поиск усложнялся тем, что разработкой рекламных сетей и даже просто мобильных SDK в принципе мало людей занималось, поэтому с профильными кадрами была беда.
Но очень бросился в глаза тот факт, что большинство разрабов в плане подхода к работе мало чем отличаются от упомянутых выше агентств:
- Если суть проекта не расписана до мельчайших моментов, любые недосказанности будут проигнорированы и истолкованы не в вашу пользу, вследствие чего будет потеряно время на разбирательства
- Даже если расписана, то не факт, что человек в неё вникнет — а понимание бизнес-логики кардинально влияет на скорость и качество работы
- Ну и растягивание простых задач на месяцы, куда же без этого. Особенно забавно, когда кандидат ещё на собеседовании оценивает в месяц задачу, которую я сделал за день
Такой подход поначалу казался чем-то немыслимым, и лишь со временем до меня дошло, что это отголоски работы в условиях типичных крупных корпораций, где процессы важнее результата и нет смысла проявлять инициативу. Ну а так как я никогда так не работалразве что пару раз сотрудничал с корпами и потерял немало нервов , то и воспринимал это как дикость.
В конце концов, поиски дали плоды, и с нами работают толковые ребята, которые:
- Схватывают бизнес-логику и понимают, зачем нужна та или иная фича
- Не стесняются задавать вопросы и предлагать свои решения, которые в конечном итоге очень часто воплощаются в жизнь
- Не нуждаются в бдительном контролеа уж на скольких работах они параллельно работают, их дело — важен только результат, буллщит с лояльностью в стартапах разве что для фаундеров может быть уместен
Найти таких трудно, задёшево работать не будут, но для стартапов с технической составляющей сложнее простой админки это наверное единственный рабочий вариант и органический мэтч, позволяющий в перспективе сэкономить время и деньги.
А если есть возможность начинать зарабатывать своими силами в 1-2 человека без облачной инфраструктуры, кубернетесов и прочих усложнений, то так и делайте, все умные айтишные дяди и тёти сейчас за это топят.Я до сих пор работаю на VPS/FTP/Notepad++
Последние пару лет я выполнял в соучреждённом мной стартапе kukushka.io роль CTO
После того, как написанный мной в одиночку MVP на PHP+MySQL с лихвой подтвердил все выдвинутые гипотезы, решили сразу делать на совесть — Golang, микросервисы, highload и прочие футуристичные слова. Возник вопрос команды разработки.
Сначала думали подрядить ИТ-агентство. Но после пары месяцев общения с разными агентствами поняли, что это история для корпораций или неайтишного бизнеса: с точки зрения стартапа делают медленно, дорого, в суть проекта без расщепления её на атомы не вникнут. Зато отладили процессы и делают красивые презентации, которые начальству в конференц-зале показать не стыдно.
Перешли к поиску отдельных разработчиков — за всё время активной вовлечённости в операционку я отсобеседовал наверное под сотню кандидатов. В итоге всё же собрали команду, не без помощи знакомых HR-агентств. Поиск усложнялся тем, что разработкой рекламных сетей и даже просто мобильных SDK в принципе мало людей занималось, поэтому с профильными кадрами была беда.
Но очень бросился в глаза тот факт, что большинство разрабов в плане подхода к работе мало чем отличаются от упомянутых выше агентств:
- Если суть проекта не расписана до мельчайших моментов, любые недосказанности будут проигнорированы и истолкованы не в вашу пользу, вследствие чего будет потеряно время на разбирательства
- Даже если расписана, то не факт, что человек в неё вникнет — а понимание бизнес-логики кардинально влияет на скорость и качество работы
- Ну и растягивание простых задач на месяцы, куда же без этого. Особенно забавно, когда кандидат ещё на собеседовании оценивает в месяц задачу, которую я сделал за день
Такой подход поначалу казался чем-то немыслимым, и лишь со временем до меня дошло, что это отголоски работы в условиях типичных крупных корпораций, где процессы важнее результата и нет смысла проявлять инициативу. Ну а так как я никогда так не работал
В конце концов, поиски дали плоды, и с нами работают толковые ребята, которые:
- Схватывают бизнес-логику и понимают, зачем нужна та или иная фича
- Не стесняются задавать вопросы и предлагать свои решения, которые в конечном итоге очень часто воплощаются в жизнь
- Не нуждаются в бдительном контроле
Найти таких трудно, задёшево работать не будут, но для стартапов с технической составляющей сложнее простой админки это наверное единственный рабочий вариант и органический мэтч, позволяющий в перспективе сэкономить время и деньги.
А если есть возможность начинать зарабатывать своими силами в 1-2 человека без облачной инфраструктуры, кубернетесов и прочих усложнений, то так и делайте, все умные айтишные дяди и тёти сейчас за это топят.
❤🔥3👌1🕊1
О стартапном найме: с точки зрения соискателя
В предыдущем посте затронул тему найма в команду без закостенелых процессов, которые не подчинили себе всю её деятельность. Стоит написать и о том, что это значит для соискателя.
Отсутствие той самой "закостенелости" при должной управленческой (и общей) зрелости руководителей даёт сотруднику отличную возможность по-полной проявить свои навыки и без иронии влиять на развитие компании. Условно, предложил фичу, и при одобрении выкатил её в прод на этой же неделе, без семи кругов согласований и ревью скрамного канбана. Или таким же образом избавиться от ненужного, вовремя подсветив его возможно замыленному глазу руководителя.
Про управленческую зрелость пишу, поскольку она необходима для адекватного принятия фидбэка от "нижестоящих", чтобы не принимать любое предложение оптимизации за нежелание работать или непонимание Видения Стейкхолдера™️ (под которым в данном контексте чаще всего подразумевается CEO/CTO). Видение в стартапах вообще штука крайне шаткая если у фаундеров нет большого опыта в его сфере деятельностиговоря о Кукушке, ни у кого не было опыта ни в социологии, ни в рекламных сетях — только в играх, в которые Кукушка встраивалась в поисках аудитории для опросов . И принятие помощи от в чём-то более опытных сотрудников не должно быть чем-то зазорным, уязвляющим эго. Даже когда он говорит, что макет лэндинга, на который уже потрачено 300 тысяч, нормально не сверстать😁
(добавлю, что при железобетонном видении фаундеров с обширным опытом в похожих проектах можно и с нуля начинать выстраивать процессы "по-взрослому", но, по моему опыту, это редкая картина, как правило, сопровождающаяся значительными инвестициями на старте или обжигающе горячими контактами будущих клиентов, сующих деньги в карман уже после словесного питча)
Обратная сторона такой обстановки для соискателя? Нужно работать и ориентироваться на результат, не получится тихо отсиживаться, уплетая корпоративный лосось на завтрак и хохмя про пятниццо в курилке/чате с коллегами. Ну и обладать достаточной экспертизой, потому что для такой конфигурации нужно сильное доверие вышестоящих, иначе не полетит.
Лично доводилось с большим удовольствием работать с крупными компаниями численностью от нескольких сотен сотрудников, которые даже уже в "зрелом" состоянии сохраняли такую эффективность, по крайней мере, в отдельных направлениях (а крупняку сохранять её действительно проще "снизу вверх", т.е. на уровне отделов/команд и уже затем отношений между ними). И, к сожалению, лично же наблюдаю в прямом эфире, как отдельные из них всё же приходят к корпоративным парадигмам, в которых внутренние KPI важнее результата, пропадает видимая логика из решений и вообще "ничего не знаем, лишь бы начальник косо не посмотрел и не было чего".
Короче, если ты умеешь нормально делать, не растерял пыл, умеешь доносить свою точку зрения, предпочитаешь бурную деятельность её имитации и тебя мотивирует видеть результаты своей работы, то это твоя тема.
В предыдущем посте затронул тему найма в команду без закостенелых процессов, которые не подчинили себе всю её деятельность. Стоит написать и о том, что это значит для соискателя.
Отсутствие той самой "закостенелости" при должной управленческой (и общей) зрелости руководителей даёт сотруднику отличную возможность по-полной проявить свои навыки и без иронии влиять на развитие компании. Условно, предложил фичу, и при одобрении выкатил её в прод на этой же неделе, без семи кругов согласований и ревью скрамного канбана. Или таким же образом избавиться от ненужного, вовремя подсветив его возможно замыленному глазу руководителя.
Про управленческую зрелость пишу, поскольку она необходима для адекватного принятия фидбэка от "нижестоящих", чтобы не принимать любое предложение оптимизации за нежелание работать или непонимание Видения Стейкхолдера™️ (под которым в данном контексте чаще всего подразумевается CEO/CTO). Видение в стартапах вообще штука крайне шаткая если у фаундеров нет большого опыта в его сфере деятельности
(добавлю, что при железобетонном видении фаундеров с обширным опытом в похожих проектах можно и с нуля начинать выстраивать процессы "по-взрослому", но, по моему опыту, это редкая картина, как правило, сопровождающаяся значительными инвестициями на старте или обжигающе горячими контактами будущих клиентов, сующих деньги в карман уже после словесного питча)
Обратная сторона такой обстановки для соискателя? Нужно работать и ориентироваться на результат, не получится тихо отсиживаться, уплетая корпоративный лосось на завтрак и хохмя про пятниццо в курилке/чате с коллегами. Ну и обладать достаточной экспертизой, потому что для такой конфигурации нужно сильное доверие вышестоящих, иначе не полетит.
Лично доводилось с большим удовольствием работать с крупными компаниями численностью от нескольких сотен сотрудников, которые даже уже в "зрелом" состоянии сохраняли такую эффективность, по крайней мере, в отдельных направлениях (а крупняку сохранять её действительно проще "снизу вверх", т.е. на уровне отделов/команд и уже затем отношений между ними). И, к сожалению, лично же наблюдаю в прямом эфире, как отдельные из них всё же приходят к корпоративным парадигмам, в которых внутренние KPI важнее результата, пропадает видимая логика из решений и вообще "ничего не знаем, лишь бы начальник косо не посмотрел и не было чего".
Короче, если ты умеешь нормально делать, не растерял пыл, умеешь доносить свою точку зрения, предпочитаешь бурную деятельность её имитации и тебя мотивирует видеть результаты своей работы, то это твоя тема.
🔥1🕊1💯1🤝1
Айтишный максимализм и тикающие часики
Когда про это писать, как не в день рождения. 28 лет — осталось два года до списания в касту скуфов, времени катастрофически мало.
Ну а если серьёзно, то в последние годы, если не год, заметил продвигаемую знакомыми и не очень айтишно-бизнесовыми лидерами мнений тему возраста. "К 30 годам обязательно нужно уметь то-то и то-то", "сорокалетние %профессиянейм% никому не нужны", "после 30 способности падают" и прочее. Особенно касательно линейных работников, ведь управленцам солидный возраст даже к лицу.
Казалось бы, мне в этом плане нечего бояться: кручусь во всей этой сфере с 11 лет и не планирую останавливаться, новые проекты, обновляющийся опыт. Но многие на полном серьёзе переживают, что к своим годам что-то не успели, а вышеописанный нарратив лишь усиливает неуверенность в себе.
Отдельно отмечу, что тема со скуфами пришла с российских имиджбордов, на которых зародилась в кругу идеологии инцелов, которая в свою очередь возникла на западных площадках типа 4chan и Reddit году в 2016. Не вдаваясь в эту идеологию (тем более, что слово "инцел" сто раз поменяло своё значение за прошедшие годы), характерной её чертой является запредельный максимализм, граничащий с фатализмом. С глазами не той формы жизни нет. После N лет жизни нет. И вообще, жизнь есть только у 0.001% лучших, а остальные лишь мучительно влачат жалкое существование.
Подобные самонакручивания не несут никакой пользы и лишь подсаживают на негативное мышление с самобичеванием. Если видите не явно шуточные заявления про возраст, скорее всего, от вас что-то хотят. Усердной работы, покупки курса или просто принизиться перед говорящим. На деле же у каждого свой путь, а совершенствоваться никогда не поздно и не рано.
Что характерно, первые лет пять моего вкатывания в интернеты и геймдев в подобном "антитренде" наоборот были "школоло", а сейчас и слова такого днём с огнём не услышишь. Да и до сих пор большинство коллег по цеху старше меня в среднем лет на 10, только недавно заметил прилив двадцатилетних (в основном в Telegram Mini Apps и смежных темах).
А пока идём дальше.
Когда про это писать, как не в день рождения. 28 лет — осталось два года до списания в касту скуфов, времени катастрофически мало.
Ну а если серьёзно, то в последние годы, если не год, заметил продвигаемую знакомыми и не очень айтишно-бизнесовыми лидерами мнений тему возраста. "К 30 годам обязательно нужно уметь то-то и то-то", "сорокалетние %профессиянейм% никому не нужны", "после 30 способности падают" и прочее. Особенно касательно линейных работников, ведь управленцам солидный возраст даже к лицу.
Казалось бы, мне в этом плане нечего бояться: кручусь во всей этой сфере с 11 лет и не планирую останавливаться, новые проекты, обновляющийся опыт. Но многие на полном серьёзе переживают, что к своим годам что-то не успели, а вышеописанный нарратив лишь усиливает неуверенность в себе.
Отдельно отмечу, что тема со скуфами пришла с российских имиджбордов, на которых зародилась в кругу идеологии инцелов, которая в свою очередь возникла на западных площадках типа 4chan и Reddit году в 2016. Не вдаваясь в эту идеологию (тем более, что слово "инцел" сто раз поменяло своё значение за прошедшие годы), характерной её чертой является запредельный максимализм, граничащий с фатализмом. С глазами не той формы жизни нет. После N лет жизни нет. И вообще, жизнь есть только у 0.001% лучших, а остальные лишь мучительно влачат жалкое существование.
Подобные самонакручивания не несут никакой пользы и лишь подсаживают на негативное мышление с самобичеванием. Если видите не явно шуточные заявления про возраст, скорее всего, от вас что-то хотят. Усердной работы, покупки курса или просто принизиться перед говорящим. На деле же у каждого свой путь, а совершенствоваться никогда не поздно и не рано.
Что характерно, первые лет пять моего вкатывания в интернеты и геймдев в подобном "антитренде" наоборот были "школоло", а сейчас и слова такого днём с огнём не услышишь. Да и до сих пор большинство коллег по цеху старше меня в среднем лет на 10, только недавно заметил прилив двадцатилетних (в основном в Telegram Mini Apps и смежных темах).
А пока идём дальше.
🤗2❤1
Бумер-френдли
Модные направления: ИИ, блокчейн, ещё раз ИИ.
Немодные направления: техподдержка, "компьютерный мастер", настройка техники.
В модных направлениях высокая конкуренция — если ты там крепко устроился, дальше читать смысла нет. За их пределами же высок процент старшего поколения, которому нужна помощь по немодным направлениям.
Да, в глазах человека с улицы умение поставить пиратский кинотеатр на SmartTV важнее умения написать B2B SaaS GPT Wrapper за вечер. Практичнее, жизненнее, называй как угодно. И в большинстве своём он будет ожидать от тебя первое умение, если знает, что ты занимаешься вторым.
Если этот человек не чисто с улицы, а, например, начальник, отказ помочь может быть воспринят как эгоизм. А эгоистов бумеры не любят.
Так что если ты не в Калифорнии/Дубае/успешной темке и вынужден думать о насущном, полезно уметь прошивать смартфоны и чинить принтеры. Хорошее отношение ЛПРов лишним точно не будет.
Модные направления: ИИ, блокчейн, ещё раз ИИ.
Немодные направления: техподдержка, "компьютерный мастер", настройка техники.
В модных направлениях высокая конкуренция — если ты там крепко устроился, дальше читать смысла нет. За их пределами же высок процент старшего поколения, которому нужна помощь по немодным направлениям.
Да, в глазах человека с улицы умение поставить пиратский кинотеатр на SmartTV важнее умения написать B2B SaaS GPT Wrapper за вечер. Практичнее, жизненнее, называй как угодно. И в большинстве своём он будет ожидать от тебя первое умение, если знает, что ты занимаешься вторым.
Если этот человек не чисто с улицы, а, например, начальник, отказ помочь может быть воспринят как эгоизм. А эгоистов бумеры не любят.
Так что если ты не в Калифорнии/Дубае/успешной темке и вынужден думать о насущном, полезно уметь прошивать смартфоны и чинить принтеры. Хорошее отношение ЛПРов лишним точно не будет.
👍2😁1🤝1🦄1
Рассказал изданию App2Top об итогах года в профильной для меня индустрии веб-игр. Telegram в 2024 задал все тренды, конечно.
https://app2top.ru/2024/camy-m-znachimy-m-soby-tiem-dlya-veba-stal-vzlet-telegram-mini-apps-filipp-karmanov-iz-black-snowflake-ob-itogah-2024-goda-225970.html
https://app2top.ru/2024/camy-m-znachimy-m-soby-tiem-dlya-veba-stal-vzlet-telegram-mini-apps-filipp-karmanov-iz-black-snowflake-ob-itogah-2024-goda-225970.html
App2Top
«Cамым значимым событием для веба стал взлет Telegram Mini Apps», — Филипп Карманов из Black Snowflake об итогах 2024 года
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с основателем и CEO Black Snowflake Филиппом Кармановым.
❤1🕊1
Провёл пару дней в Ташкенте. По количеству офлайн-рекламы обучения айти-ремеслу и айтишных же услуг Узбекистан пока хоть и не сравнится с Индией, но стремительно движется в том направлении. Непохоже, что всех и вся в ближайшее время заменит ИИ.
🕊2
Мотивация
А точнее, её типы. Теория российского социолога Владимира Герчикова, приглянувшаяся мне пару лет назад.
Согласно ей, каждый сотрудник в компании принадлежит к одному из пяти типов, характеризующих то, чем он мотивирован:
- Профессиональный — карьерным ростом
- Инструментальный — деньгами
- Хозяйский — отсутствием контроля свыше
- Патриотический — общественным признанием в рабочем коллективе
- Избегающий — желанием меньше работать
Типов может быть несколько, но какой-то всегда выраженнее остальных.
По своим наблюдениям складывается такая картина:
- Люди с профессиональным и инструментальным типом мотивации быстро движутся по карьерной лестнице, зачастую становясь примером успешного успеха для окружающих, ведь оба типа ориентированы на рост должности и заработка соответственно.
- Инструментальный тип также имеет задатки для успешного фриланса, благо обычно мыслит почасовыми ставками.
- Хозяйский тип находит себя в бизнесе либо на руководящих позициях там, где его не дёргают сверху без весомого повода, общаются на равных и удовлетворяют требуемые для работы запросы. От микроменеджмента и ненужной делу рутины типа согласований-дейликов-фоллоуапов всего и вся мгновенно ретируется. Плохо чувствует себя на линейных позициях.
- Патриотический тип — мечта всех без исключения работодателей, но приживается только в компаниях с развитым корпоративным брендом/идеей, ценности которой совпадают с его собственными. В случае стартапов бренд заменяется на харизматичного-именитого фаундера.
- Избегающий — работа из-под палки, неустанный контроль, всё как мы любим. Единственный из пятёрки мотивируется штрафами и угрозами увольнения.
Всё это обычно видно из резюме/портфолио и базового общения с человеком.
От себя добавлю советов по применению в условиях старта с ограниченными ресурсами:
- Если ты живёшь тем, что мутишь темки, вероятно, ты хозяйственник, ну или избегающий (найма)))
- На поиск патриотов нет смысла замахиваться если ты не размером с OZON или делаешь что-то невероятно революционное. Выстраивание же на старте привлекательной для патриотов мотивации типа корпоративов с выдачей грамот "сотрудник года" начинающим компаниям как собаке пятая нога.
- Есть чёткое видение, какой продукт хочешь получить, и достаточные для этого деньги на старте? Ищи инструменталов и разжёвывай им ТЗ до атомов.
А точнее, её типы. Теория российского социолога Владимира Герчикова, приглянувшаяся мне пару лет назад.
Согласно ей, каждый сотрудник в компании принадлежит к одному из пяти типов, характеризующих то, чем он мотивирован:
- Профессиональный — карьерным ростом
- Инструментальный — деньгами
- Хозяйский — отсутствием контроля свыше
- Патриотический — общественным признанием в рабочем коллективе
- Избегающий — желанием меньше работать
Типов может быть несколько, но какой-то всегда выраженнее остальных.
По своим наблюдениям складывается такая картина:
- Люди с профессиональным и инструментальным типом мотивации быстро движутся по карьерной лестнице, зачастую становясь примером успешного успеха для окружающих, ведь оба типа ориентированы на рост должности и заработка соответственно.
- Инструментальный тип также имеет задатки для успешного фриланса, благо обычно мыслит почасовыми ставками.
- Хозяйский тип находит себя в бизнесе либо на руководящих позициях там, где его не дёргают сверху без весомого повода, общаются на равных и удовлетворяют требуемые для работы запросы. От микроменеджмента и ненужной делу рутины типа согласований-дейликов-фоллоуапов всего и вся мгновенно ретируется. Плохо чувствует себя на линейных позициях.
- Патриотический тип — мечта всех без исключения работодателей, но приживается только в компаниях с развитым корпоративным брендом/идеей, ценности которой совпадают с его собственными. В случае стартапов бренд заменяется на харизматичного-именитого фаундера.
- Избегающий — работа из-под палки, неустанный контроль, всё как мы любим. Единственный из пятёрки мотивируется штрафами и угрозами увольнения.
Всё это обычно видно из резюме/портфолио и базового общения с человеком.
От себя добавлю советов по применению в условиях старта с ограниченными ресурсами:
- Если ты живёшь тем, что мутишь темки, вероятно, ты хозяйственник, ну или избегающий (найма)))
- На поиск патриотов нет смысла замахиваться если ты не размером с OZON или делаешь что-то невероятно революционное. Выстраивание же на старте привлекательной для патриотов мотивации типа корпоративов с выдачей грамот "сотрудник года" начинающим компаниям как собаке пятая нога.
- Есть чёткое видение, какой продукт хочешь получить, и достаточные для этого деньги на старте? Ищи инструменталов и разжёвывай им ТЗ до атомов.
direktoria.org
Пять типов внутренней мотивации сотрудников (по Герчикову) – Директория
В.И.Герчиков выделяет пять типов внутренней мотивации: инструментальный, профессиональный,...
✍2🙏1
2¹¹
Думаю, все знают игру 2048, в которой нужно соединять плитки с одинаковыми числами в одну с бо́льшим числом.
После своего выхода в 2014 она снискала взрывную популярность. Весь класс играл в неё, а я при этом долго не мог выработать правильную стратегиюсмахивать всё в один угол и заполнял поле хорошо если на плитке с 512.
Игру сделал итальянский веб-разраб без какого-либо опыта в геймдеве, за выходные.
Изначально игра запускалась в браузере, скачать её на телефон из App Store и Google Play было нельзя. Для конечного юзера на тот момент формат непривычный: хочется зайти в стор, найти игру там и добавить на главный экран. Первый клон для айфона выпустили братья Антуан и Мишель Моркос, основатели геймдев-студии Ketchapp, добавив монетизацию в виде рекламы и отмены ходов за деньги.
Этот клон, выпущенный спустя считанные дни после выхода оригинала, и стал бешено популярен.
Ketchapp же вследствие стал успешным мобильным издателем, породившим жанр гиперказуальных игр — с очень простым геймплеем и низким порогом входа. Через два года компанию купил Ubisoft, а на рынке гиперказуала стали появляться ещё более успешные издатели типа VOODOO.
Но вернёмся к самой 2048. В чём формула успеха?
- Простейший геймплей. Управление свайп влево-вправо-вверх-вниз.
- Отсутствие какой-либо визуальной тематики, ограничивающей целевую аудиторию. Вся графика это квадраты и арабские цифры, которые знают все.
- Каждый ход даёт результат и дофаминовый отклик, создавая петлю "ход -> дофамин -> ход".
- Аккуратное оформление, плавные анимации, отсутствие отвлекающих внимание зацепок для глаз.
Бонусом, это не оригинальная придумка, а клон клона.
В общем, всё по заветам умных дядь.
Думаю, все знают игру 2048, в которой нужно соединять плитки с одинаковыми числами в одну с бо́льшим числом.
После своего выхода в 2014 она снискала взрывную популярность. Весь класс играл в неё, а я при этом долго не мог выработать правильную стратегию
Игру сделал итальянский веб-разраб без какого-либо опыта в геймдеве, за выходные.
Изначально игра запускалась в браузере, скачать её на телефон из App Store и Google Play было нельзя. Для конечного юзера на тот момент формат непривычный: хочется зайти в стор, найти игру там и добавить на главный экран. Первый клон для айфона выпустили братья Антуан и Мишель Моркос, основатели геймдев-студии Ketchapp, добавив монетизацию в виде рекламы и отмены ходов за деньги.
Этот клон, выпущенный спустя считанные дни после выхода оригинала, и стал бешено популярен.
Ketchapp же вследствие стал успешным мобильным издателем, породившим жанр гиперказуальных игр — с очень простым геймплеем и низким порогом входа. Через два года компанию купил Ubisoft, а на рынке гиперказуала стали появляться ещё более успешные издатели типа VOODOO.
Но вернёмся к самой 2048. В чём формула успеха?
- Простейший геймплей. Управление свайп влево-вправо-вверх-вниз.
- Отсутствие какой-либо визуальной тематики, ограничивающей целевую аудиторию. Вся графика это квадраты и арабские цифры, которые знают все.
- Каждый ход даёт результат и дофаминовый отклик, создавая петлю "ход -> дофамин -> ход".
- Аккуратное оформление, плавные анимации, отсутствие отвлекающих внимание зацепок для глаз.
Бонусом, это не оригинальная придумка, а клон клона.
В общем, всё по заветам умных дядь.
2048
2048 by Gabriele Cirulli
Join the tiles and reach 2048! Play the free online game loved by millions.
❤2✍2🤔1👨💻1
Честно о гендерах
Сегодня залез в заброшенный аккаунт на Reddit и решил покопаться в настройках.
Наткнулся в них на меню выбора гендера (прогрессивная платформа, как-никак, бастион американской демпартии).
Но больше всего заинтересовал подзаголовок этого меню:
"Эта информация может быть использована для показа более точных рекомендаций и рекламы".
Я сам последние несколько лет строю рекламные сети, поэтому поясню на пальцах, как это работает в простейшем виде:
- Пусть у твоего сайта миллион человек аудитории
- Ты знаешь о каждом пользователе, женщина он или мужчина
- И можешь в зависимости от того, какое из двух "состояний" имеет пользователь, показывать ему разный контент
- Подумав, ты предлагаешь третьим лицам за деньги размещать на своём сайте рекламу, которую можно показывать мужчинам, женщинам или всем сразу
- Приходят рекламодатели, платят тебе деньги, рекламируют бритвы мужчинам и помаду женщинам
А теперь представь, что ты делишь пользователей не на два пола, а на 50 гендеров:
- Приходят больше рекламодателей, начинают рекламировать значки с гендерными флагами носителям этих гендеров, а также раскрашенные в цвета этих флагов бритвы и помаду
Денег больше и у тебя, и у рекламодателей — тебе платят за рекламу, у них охотнее покупают "персонализированный" товар.
А с достаточным количеством денег их уже и на нормализацию всего этого дела в обществе можно пустить.
Ну или какой-нибудь AID-фонд дал бы на такие цели.
Разделяй ивластвуй продавай.
Сегодня залез в заброшенный аккаунт на Reddit и решил покопаться в настройках.
Наткнулся в них на меню выбора гендера (прогрессивная платформа, как-никак, бастион американской демпартии).
Но больше всего заинтересовал подзаголовок этого меню:
"Эта информация может быть использована для показа более точных рекомендаций и рекламы".
Я сам последние несколько лет строю рекламные сети, поэтому поясню на пальцах, как это работает в простейшем виде:
- Пусть у твоего сайта миллион человек аудитории
- Ты знаешь о каждом пользователе, женщина он или мужчина
- И можешь в зависимости от того, какое из двух "состояний" имеет пользователь, показывать ему разный контент
- Подумав, ты предлагаешь третьим лицам за деньги размещать на своём сайте рекламу, которую можно показывать мужчинам, женщинам или всем сразу
- Приходят рекламодатели, платят тебе деньги, рекламируют бритвы мужчинам и помаду женщинам
А теперь представь, что ты делишь пользователей не на два пола, а на 50 гендеров:
- Приходят больше рекламодателей, начинают рекламировать значки с гендерными флагами носителям этих гендеров, а также раскрашенные в цвета этих флагов бритвы и помаду
Денег больше и у тебя, и у рекламодателей — тебе платят за рекламу, у них охотнее покупают "персонализированный" товар.
А с достаточным количеством денег их уже и на нормализацию всего этого дела в обществе можно пустить.
Ну или какой-нибудь AID-фонд дал бы на такие цели.
Разделяй и
🕊2❤1👏1
Как с нуля быстро построить солидную компанию
1. Солидный бизнес начинается с вкусного названия. На его выбор стоит отвести несколько месяцев, в течение которых фаундерам нужно по три раза в неделю проводить двухчасовые созвоны для накидывания вариантов. Как корабль назовёшь, так он и попылвёт.
2. После выбора названия обязательно нужно подготовить брендбук. Недаром он есть у всех крупных компаний. Без фирменного стиля на вас попросту не обратят внимание, поэтому привлечение дизайнеров для его создания — неотъемлемая статья расходов на старте.
3. Регистрируя юрлицо, выберите ему отличное от придуманного ранее название. Эта хитрость поможет скрыться от конкурентов. Даже OZON, не будь дураком, зарегистрирован как неприметное ООО «Интернет Решения», чем вы хуже?
4. Купите два домена: по названиям бренда и юрлица. Доменов мало не бывает!
5. ...как и корпоративных почт. Заведите её для каждого домена и создайте минимально необходимый набор почтовых ящиков:
6. Теперь пришло время уникального инсайта. Если вы запускаетесь на российском рынке, знайте, что здесь не понимают латиницу. Поэтому в англоязычном названии бренда нужно заменить незнакомые буквы на привычные. Например, бренд «Подушкин» следует писать как Podyshkin: латинская U похожа на прописную И, в результате чего "podushkin" будут читать как "подишкин". А Y наоборот похожа на русскую У. Уже успели купить домен со словом podushkin? Обязательно докупите правильный вариант и продублируйте на него лэндинг — это как минимум полезно для поисковой оптимизации и защитит от регистрации конкурентами. И сделайте для него корпоративную почту по инструкции из пункта 5.
---
Этот гайд придаст солидности только что созданной компании, в результате чего крупные клиенты будут ей доверять и охотнее заключать многомиллионные контракты.
👍 — если солидный
🤡 — если обходишься одним доменом
1. Солидный бизнес начинается с вкусного названия. На его выбор стоит отвести несколько месяцев, в течение которых фаундерам нужно по три раза в неделю проводить двухчасовые созвоны для накидывания вариантов. Как корабль назовёшь, так он и попылвёт.
2. После выбора названия обязательно нужно подготовить брендбук. Недаром он есть у всех крупных компаний. Без фирменного стиля на вас попросту не обратят внимание, поэтому привлечение дизайнеров для его создания — неотъемлемая статья расходов на старте.
3. Регистрируя юрлицо, выберите ему отличное от придуманного ранее название. Эта хитрость поможет скрыться от конкурентов. Даже OZON, не будь дураком, зарегистрирован как неприметное ООО «Интернет Решения», чем вы хуже?
4. Купите два домена: по названиям бренда и юрлица. Доменов мало не бывает!
5. ...как и корпоративных почт. Заведите её для каждого домена и создайте минимально необходимый набор почтовых ящиков:
info, contact, abuse, noreply, admin. Ну и именную почту для каждого сотрудника, даже если это фрилансер на договоре на 1000 рублей — почта подтверждает его связь с компанией. Не забудьте задизайнить индивидуальные подписи, иначе письма будут выглядеть кустарно и у вас ничего не купят.6. Теперь пришло время уникального инсайта. Если вы запускаетесь на российском рынке, знайте, что здесь не понимают латиницу. Поэтому в англоязычном названии бренда нужно заменить незнакомые буквы на привычные. Например, бренд «Подушкин» следует писать как Podyshkin: латинская U похожа на прописную И, в результате чего "podushkin" будут читать как "подишкин". А Y наоборот похожа на русскую У. Уже успели купить домен со словом podushkin? Обязательно докупите правильный вариант и продублируйте на него лэндинг — это как минимум полезно для поисковой оптимизации и защитит от регистрации конкурентами. И сделайте для него корпоративную почту по инструкции из пункта 5.
---
Этот гайд придаст солидности только что созданной компании, в результате чего крупные клиенты будут ей доверять и охотнее заключать многомиллионные контракты.
👍 — если солидный
🤡 — если обходишься одним доменом
👍10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подписчиц — с праздником!
Пусть всё задуманное свершится и создаст вокруг себя только радость!
Пусть всё задуманное свершится и создаст вокруг себя только радость!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
РеволюцИИя или партнёрство?
Про всевозможные нейросети сейчас не слышали разве что пингвины в Антарктиде, и то не факт.
Несмотря на то, что я большой любитель делать всё своими руками и с минимумом затрат (желательно без них), последнее время активно изучаю ИИ-инструменты и их применение в работе.
Выводов пока два:
1. Для мелких рутинных задач ИИ — отличный помощник
Почему не для крупных? Если говорить о разработке с нуля, то ИИ со временем начинает путаться в проекте, над которым работает, и допускать ошибки. А отлаживать код он пока не умеет.
Тем не менее, с задачами типа "сделай веб-страницу, дёргающую метод API и отображающую ответ в красивом виде" на ура справляются даже бесплатные ChatGPT/DeepSeek/GigaChat.
2. ИИ, каким бы умным не был, донельзя шаблонен
И очень на этом палится. Лэндинги, сделанные в ChatGPT, все как один с простыми шрифтами и КАПСОМ в заголовках. Нейротексты тоже отдают рафинированностью. Картинки, сгенерированные DALL-E 3, тяготеют к контрастным цветам и фотореализму. Причина — ИИ обучаются на тех данных, которые представлены в избытке. И часто это стоковые фото/видео/тексты: по-корпоративному сухие, правильные и "бездушные". Человек моментально распознаёт эти признаки, поэтому использование некачественного ИИ-контента уже становится моветоном.
Резюмируя, нейросети сейчас скорее успешно производят кирпичи для стройки, нежели всё здание с нуля.
Но в некоторых областях их недостатки можно даже обернуть в плюс: например, нейровидео с присущим им сюрреализмом открывают неограниченный потенциал для мемов.
Про всевозможные нейросети сейчас не слышали разве что пингвины в Антарктиде, и то не факт.
Несмотря на то, что я большой любитель делать всё своими руками и с минимумом затрат (желательно без них), последнее время активно изучаю ИИ-инструменты и их применение в работе.
Выводов пока два:
1. Для мелких рутинных задач ИИ — отличный помощник
Почему не для крупных? Если говорить о разработке с нуля, то ИИ со временем начинает путаться в проекте, над которым работает, и допускать ошибки. А отлаживать код он пока не умеет.
Тем не менее, с задачами типа "сделай веб-страницу, дёргающую метод API и отображающую ответ в красивом виде" на ура справляются даже бесплатные ChatGPT/DeepSeek/GigaChat.
2. ИИ, каким бы умным не был, донельзя шаблонен
И очень на этом палится. Лэндинги, сделанные в ChatGPT, все как один с простыми шрифтами и КАПСОМ в заголовках. Нейротексты тоже отдают рафинированностью. Картинки, сгенерированные DALL-E 3, тяготеют к контрастным цветам и фотореализму. Причина — ИИ обучаются на тех данных, которые представлены в избытке. И часто это стоковые фото/видео/тексты: по-корпоративному сухие, правильные и "бездушные". Человек моментально распознаёт эти признаки, поэтому использование некачественного ИИ-контента уже становится моветоном.
Резюмируя, нейросети сейчас скорее успешно производят кирпичи для стройки, нежели всё здание с нуля.
Но в некоторых областях их недостатки можно даже обернуть в плюс: например, нейровидео с присущим им сюрреализмом открывают неограниченный потенциал для мемов.
Минутка кулинарных терминов
Год назад привёз из поездки на GDC образцы высокой американской кухни и только сейчас обратил внимание на актуальность.
Раньше одним из главных раздражителей в интернете был спам.
Нынче к нему добавился слоп — низкокачественный и бесполезный контент, сгенерированный ИИ(в том числе сетапом на заднем плане, не без этого)
Ну и прозвище предыдущего президента США «Сонный Джо» тоже пошло от созвучия Sleepy и Sloppy, но это уже другая тема.
Приятного аппетита!
Год назад привёз из поездки на GDC образцы высокой американской кухни и только сейчас обратил внимание на актуальность.
Раньше одним из главных раздражителей в интернете был спам.
Нынче к нему добавился слоп — низкокачественный и бесполезный контент, сгенерированный ИИ
Ну и прозвище предыдущего президента США «Сонный Джо» тоже пошло от созвучия Sleepy и Sloppy, но это уже другая тема.
Приятного аппетита!
❤1
ИИ-конструкторы
Сейчас, если ты хочешь быть в тренде и набирать подписчиков в X, надо вайб-кодить, т.е. создавать продукты с помощью ИИ-инструментов типа Cursor и Lovable, не печатая самостоятельно код. Иначе подумают, что скуф, отпишутся и уволят.
Преимущества подхода очевидны: скорость разработки увеличивается в десятки раз.
Проблемы тоже: ИИ надо контролировать и разбираться в том, что он выдаёт, а иначе нейронка может нагородить такое, что на починку уйдёт больше времени, чем на разработку. Да и некоторые штуки проще править вручную.
Новая ли это концепция? В плане применения ИИ — да.
Но вся история с nocode-инструментами, а конкретно отношение некоторых к ним в духе "это не для взрослых дядь" будто возвращает в детство, а именно напоминает пришедшийся на него всплеск т.н. "конструкторов игр" — IDE с визуальным программированием, в которых можно было создать игру, не написав не единой строчки кода, в противовес игровым движкам, представлявшим из себя суровые библиотеки на каком-нибудь C без намёка на удобства типа визуальных редакторов.
У конструкторов был сравнительно низкий порог входа, но часто ограниченные возможности, из-за чего в среде трушных кодеров они считались постыдной развлекухой для школьников (если что, это нулевые, времена башорга, Гнума со Свиборгом и бородатых сисадминов, а не фронтендеров с лавандовым рафом).
Особенно сильно их ограниченность стала проявляться в эпоху мобайла когда появилась необходимость подключать сторонние SDK, которые под конструктор обычно не обёрнуты — если не нашлись сделавшие это энтузиасты или авторы SDK.
Я с таких начал и до сих пор работаю на движке GameMaker Studio, который по той классификации считается конструктором, хотя в нём давно уже реализован свой язык кода🙂
Справедливости ради, 90% конструкторов вымерли, ибо:
- Не захватили достаточную долю рынка. Было и есть несколько крупняков, и то кроме вездесущего Unity они не то чтобы гиганты в финансовом плане.
- Были узконаправленными, позволяющими создавать игры только в одном жанре. Ага, мантра свидетелей SaaS "ударь в одну узкую боль" тут не работает — есть лишь пара исключений типа RPG Maker, выезжающих за счёт культовости в узких кругах.
- Не поспевали за технологическим прогрессом. Первые версии многих конструкторов появились чуть ли не на Windows 93, но до той же возможности делать игры для смартфонов дожил только вышеупомянутый крупняк, попутно в большинстве своём уйдя от изначального оффера "создай игру, не кодя".
В сфере инди-игр достаточно хитов, сделанных на конструкторах и заработавших минимум десятки миллионов долларов. Five Nigths at Freddy's, Undertale, Hotline Miami, Pizza Tower — уверен, хотя бы одно название знакомо.
Про игры на Unity, который тоже начинал как nocode-инструмент, что запечатлено на скриншоте архивной версии портала gamecreating.ru, промолчу.
Так что главное не инструмент, а умение с ним работать.
Сейчас, если ты хочешь быть в тренде и набирать подписчиков в X, надо вайб-кодить, т.е. создавать продукты с помощью ИИ-инструментов типа Cursor и Lovable, не печатая самостоятельно код. Иначе подумают, что скуф, отпишутся и уволят.
Преимущества подхода очевидны: скорость разработки увеличивается в десятки раз.
Проблемы тоже: ИИ надо контролировать и разбираться в том, что он выдаёт, а иначе нейронка может нагородить такое, что на починку уйдёт больше времени, чем на разработку. Да и некоторые штуки проще править вручную.
Новая ли это концепция? В плане применения ИИ — да.
Но вся история с nocode-инструментами, а конкретно отношение некоторых к ним в духе "это не для взрослых дядь" будто возвращает в детство, а именно напоминает пришедшийся на него всплеск т.н. "конструкторов игр" — IDE с визуальным программированием, в которых можно было создать игру, не написав не единой строчки кода, в противовес игровым движкам, представлявшим из себя суровые библиотеки на каком-нибудь C без намёка на удобства типа визуальных редакторов.
У конструкторов был сравнительно низкий порог входа, но часто ограниченные возможности, из-за чего в среде трушных кодеров они считались постыдной развлекухой для школьников (если что, это нулевые, времена башорга, Гнума со Свиборгом и бородатых сисадминов, а не фронтендеров с лавандовым рафом).
Особенно сильно их ограниченность стала проявляться в эпоху мобайла когда появилась необходимость подключать сторонние SDK, которые под конструктор обычно не обёрнуты — если не нашлись сделавшие это энтузиасты или авторы SDK.
Я с таких начал и до сих пор работаю на движке GameMaker Studio, который по той классификации считается конструктором, хотя в нём давно уже реализован свой язык кода🙂
Справедливости ради, 90% конструкторов вымерли, ибо:
- Не захватили достаточную долю рынка. Было и есть несколько крупняков, и то кроме вездесущего Unity они не то чтобы гиганты в финансовом плане.
- Были узконаправленными, позволяющими создавать игры только в одном жанре. Ага, мантра свидетелей SaaS "ударь в одну узкую боль" тут не работает — есть лишь пара исключений типа RPG Maker, выезжающих за счёт культовости в узких кругах.
- Не поспевали за технологическим прогрессом. Первые версии многих конструкторов появились чуть ли не на Windows 93, но до той же возможности делать игры для смартфонов дожил только вышеупомянутый крупняк, попутно в большинстве своём уйдя от изначального оффера "создай игру, не кодя".
В сфере инди-игр достаточно хитов, сделанных на конструкторах и заработавших минимум десятки миллионов долларов. Five Nigths at Freddy's, Undertale, Hotline Miami, Pizza Tower — уверен, хотя бы одно название знакомо.
Про игры на Unity, который тоже начинал как nocode-инструмент, что запечатлено на скриншоте архивной версии портала gamecreating.ru, промолчу.
Так что главное не инструмент, а умение с ним работать.
Как запустить мессенджер в мессенджере
Год назад гремел грандиозный хайп вокруг Telegram Mini Apps. Успех тапалки Notcoin породил множество как заработать, тапая миниаппы, так и желающих повторить её успех. Hamster Combat ещё только набирал обороты, а TON Foundation щедро раздавал гранты на воплощение идей новых миниаппов в жизнь.
Впервые на моей памяти платформа веб-приложений привлекла столь гигантский поток аудитории, который грех было не оседлать. Ну а так как я всё делаю не как все, то было решено запускать что-то не про крипту, а про более привычную монетизацию, устойчивую в долгосрочной перспективе.
Как нельзя кстати вспомнились мантры Михаила про то, что надёжнее делать клоны проверенных идей, а не придумывать инновации.
А в голове давно крутился кейс NGL.link — приложения для сбора анонимных ответов на вопросы, этакий зумер-френдли ask.fm с адаптацией под сториз. Запущенное в 2021, за полгода оно дошло до 15 млн загрузок благодаря виральным механикам, нацеленным на молодёжную аудиторию.
Заходишь в приложение, получаешь свою уникальную ссылку, постишь в соцсети. Друзья, заходя по ней, видят форму, через которую можно задать тебе анонимный вопрос. Тебе приходит поток вопросов, ты постишь ответы на них в сториз, чувствуешь себя звездой. Хочешь знать, кто прислал вопрос — премиум-подписка к твоим услугам.
Короче, понеслась, и за привычные несколько дней интенсивной ручной работы появился @anonionBot — та же механика, но в формате миниаппа.
Впилил платёжку Subgram от Карима Искакова, став первым клиентом-миниаппом сервиса. Anonion прошёл модерацию в каталоге @tapps за пару дней — для сравнения, через пару месяцев сроки попадания в каталог растянулись на месяцы из-за количества желающих туда попасть. Стор дал первые несколько тысяч пользователей, в основном из арабских стран. Короче, начиналось всё гладко.
А дальше пошли тернии:
- Самый важный функционал не работал из-за багов самого Telegram. Шеринг в истории не работал на Android, а когда заработал — не кликались расшеренные туда ссылки. Резало виралку почти на корню, срочно пришлось встраивать костыли.
- Несовпадение ожидаемой и реальной аудитории. Телеграмом пользуются все, но молодёжь в нём (на тот момент) не так активна, а паттерны её поведения здесь сильно отличаются от более древних соцсетей. Уже на днях я увидел миниапп с похожей идеей, но кучей дополнительных фич а ля Одноклассники — основная аудитория там 40+.
- Хайп был спровоцирован оффером тапалок "заработай, ничего не делая", который очень трудно перебить. Миниаппы без такового почти гарантированно игнорировались аудиторией — не за этим она ТГ устанавливала.
Можно было дожимать, добавляя токеномику, платные подарки и прочие прелести, но я уже кинулся к следующей идее на волне хайпа — не тот момент для глубоких итераций и кастдевов.
P.S: а через несколько месяцев после всего этого Федеральная торговая комиссия США приказала NGL запретить использование приложения несовершеннолетними
Год назад гремел грандиозный хайп вокруг Telegram Mini Apps. Успех тапалки Notcoin породил множество как заработать, тапая миниаппы, так и желающих повторить её успех. Hamster Combat ещё только набирал обороты, а TON Foundation щедро раздавал гранты на воплощение идей новых миниаппов в жизнь.
Впервые на моей памяти платформа веб-приложений привлекла столь гигантский поток аудитории, который грех было не оседлать. Ну а так как я всё делаю не как все, то было решено запускать что-то не про крипту, а про более привычную монетизацию, устойчивую в долгосрочной перспективе.
Как нельзя кстати вспомнились мантры Михаила про то, что надёжнее делать клоны проверенных идей, а не придумывать инновации.
А в голове давно крутился кейс NGL.link — приложения для сбора анонимных ответов на вопросы, этакий зумер-френдли ask.fm с адаптацией под сториз. Запущенное в 2021, за полгода оно дошло до 15 млн загрузок благодаря виральным механикам, нацеленным на молодёжную аудиторию.
Заходишь в приложение, получаешь свою уникальную ссылку, постишь в соцсети. Друзья, заходя по ней, видят форму, через которую можно задать тебе анонимный вопрос. Тебе приходит поток вопросов, ты постишь ответы на них в сториз, чувствуешь себя звездой. Хочешь знать, кто прислал вопрос — премиум-подписка к твоим услугам.
Короче, понеслась, и за привычные несколько дней интенсивной ручной работы появился @anonionBot — та же механика, но в формате миниаппа.
Впилил платёжку Subgram от Карима Искакова, став первым клиентом-миниаппом сервиса. Anonion прошёл модерацию в каталоге @tapps за пару дней — для сравнения, через пару месяцев сроки попадания в каталог растянулись на месяцы из-за количества желающих туда попасть. Стор дал первые несколько тысяч пользователей, в основном из арабских стран. Короче, начиналось всё гладко.
А дальше пошли тернии:
- Самый важный функционал не работал из-за багов самого Telegram. Шеринг в истории не работал на Android, а когда заработал — не кликались расшеренные туда ссылки. Резало виралку почти на корню, срочно пришлось встраивать костыли.
- Несовпадение ожидаемой и реальной аудитории. Телеграмом пользуются все, но молодёжь в нём (на тот момент) не так активна, а паттерны её поведения здесь сильно отличаются от более древних соцсетей. Уже на днях я увидел миниапп с похожей идеей, но кучей дополнительных фич а ля Одноклассники — основная аудитория там 40+.
- Хайп был спровоцирован оффером тапалок "заработай, ничего не делая", который очень трудно перебить. Миниаппы без такового почти гарантированно игнорировались аудиторией — не за этим она ТГ устанавливала.
Можно было дожимать, добавляя токеномику, платные подарки и прочие прелести, но я уже кинулся к следующей идее на волне хайпа — не тот момент для глубоких итераций и кастдевов.
P.S: а через несколько месяцев после всего этого Федеральная торговая комиссия США приказала NGL запретить использование приложения несовершеннолетними
👍4❤1
Искусство жонглирования
Цитируя коллегу из венчурного цеха:
Хочется дополнить, что если все силы уделять карьере, мало того, что можно уронить здоровье, так ещё и тупо не обнаружить шар семьи. Особенно касается зумеров, которых уже нарекают самым одиноким поколением.
Вездесущее проникновение онлайна, куча отвлекающих факторов, продвигаемые в медиа пессимистично-тревожные наративы, в том числе о войне полов — всё это не способствует установлению прочных живых связей между людьми.
Нырок с головой в работу — самый продуктивный вид бегства от всего вышеперечисленного.
Но рано или поздно факт бегства даёт о себе знать. Экзистенциальные мысли, депресии и прочие до смешного серьёзно звучащие слова входят в жизнь.
Что делать с эпидемией одиночества? Уверенного ответа дать не могу.
Но считаю правильным хотя бы напомнить о ней.
Цитируя коллегу из венчурного цеха:
В жизни есть 3 шара, которыми мы жонглируем.
1/ карьера
2/ здоровье
3/ семья
Если дропнешь карьеру - шар отскочит.
Но если дропнуть семью или здоровье - шар треснет.
Хочется дополнить, что если все силы уделять карьере, мало того, что можно уронить здоровье, так ещё и тупо не обнаружить шар семьи. Особенно касается зумеров, которых уже нарекают самым одиноким поколением.
Вездесущее проникновение онлайна, куча отвлекающих факторов, продвигаемые в медиа пессимистично-тревожные наративы, в том числе о войне полов — всё это не способствует установлению прочных живых связей между людьми.
Нырок с головой в работу — самый продуктивный вид бегства от всего вышеперечисленного.
Но рано или поздно факт бегства даёт о себе знать. Экзистенциальные мысли, депресии и прочие до смешного серьёзно звучащие слова входят в жизнь.
Что делать с эпидемией одиночества? Уверенного ответа дать не могу.
Но считаю правильным хотя бы напомнить о ней.
👍1