Горюче-сказочные материалы
1.45K subscribers
1.86K photos
78 videos
18 files
2.08K links
Download Telegram
Недавно вспомнил про нашумевший стартап Dollar Shave Club, полез почитать, как он себя чувствует (вполне хорошо), но в процессе наткнулся на продукт, о котором вообще никогда не слышал — Shaving butter. По сути это крем для бритья, который не образует пены, его под таким названием как раз Dollar Shave Club популяризировал и на американском рынке уже достаточно большой выбор товаров такого типа. А на нашем массовом я не смог найти ничего.

Может кто сталкивался? Не чтобы заказывать и ждать месяц доставки, а чтобы пойти в магазин и купить сразу.
Несколько дней выбирал, какой бы новый смартфон купить. И в итоге заказал дрель-шуруповёрт Makita DF333DZ.
Учитесь, дети. Вот что такое настоящая пропаганда среди несовершеннолетних
Брутальный репортаж из Тывы: https://www.znak.com/2021-03-01/raspad_gosudarstva_v_rossiyskoy_stolice_ubiystv_reportazh

Я когда ещё учился в универе, тувинцы считались самыми отмороженными из всего студенческого населения. По одиночке и трезвые — норм. Но пьяные и в компании своих — …
Инициативы типа beyond meat по выращиванию синтетического мяса в пробирке ещё больше обостряют проблему неравенства в мире. Это только сейчас такие продукты кажутся хипстерскими, но в будущем они вытеснят настоящее мясо и настоящий белок из рациона бедных людей. Богатые будут есть настоящее мясо, бедные — синтетический белковый субстрат в форме и со вкусом мяса.

А ещё на горизонте мракобесная декарбонизация, некоторые особо упоротые идеологи которой уже начинают говорить об ограничениях на количество ферм, что неизбежно приведёт к удорожанию мяса.

Естственно, в уши будут лить пропаганду, насколько искусственное мясо полезно и как круто вы помогаете спасать планету, когда его покупаете.
Когда пишут о техническом долге, обычно рассматривают только основную деятельность, архитектурные решения в продукте и в коде продукта. Но технический долг существует и прекрасно копится в инфраструктурной и организационной части продукта.

Сразу отмечу, что такой проблемы не возникает, если рассматривать продукт как систему в рамках системного мышления. В этом подходе целевая система разрабатывается и эксплуатируется в окружении других систем, некоторые из которых тоже находятся под нашим же контролем. Поэтому там сразу видно, что это тоже важно.

В организационной структуре разработки сложно заметить проблемы, вроде всё работает, но так как в этой области нет QA, сфокусировать внимание на косяках особо некому. Например, пока команда маленькая, нового человека сравнительно легко ввести в курс дела и объяснить, как и что делается. Но когда людей становится много и они начинают ротироваться, внезапно оказывается, что введение в курс — это отдельная и очень сложная задача. Внезапно оказывается, что ключевые инфраструктурные знания и умения нигде не записаны и передаются от человека к человеку как получится. Внезапно выясняется, что одновременно писать код, думать над архитектурой и кураторствовать очень сложно. Внезапно обнаруживается, что каждый разработчик/тестировщий/сапортер построил свой собственной бонсай из макраме и костылей. Новый сотрудник оказывается брошенным и буквально тонет в огромном количестве бессистемной и нерелеватной информации. И внезапно все понимают, что унификация и бутстрап в корпорациях не блажь руководства, но абсолютно неизбежная и необходимая деятельность.

Или не понимают.
Банковского мошенничества стало так много, что банкам пора уже придумывать какой-то альтернативный способ коммуникации с клиентами. Телефонные сети полностью скомпрометированы. Использование voip и меседжинга внутри официального приложения могло бы решить проблему, но это тоже ненадёжно.
Tom Gauld — один из моих самых любимых иллюстраторов. На русском нет адекватного слова для его рисунков, слово «карикатура» не нравится, у него слишком советские коннотации, прям сразу вылазит в ассоциациях журнал Крокодил. Комикс — тоже не то, веб-комикс — но автор преимущественно для бумажных журналов рисует.
Если начинаешь плотно изучать любые технологии на уровне стандартов и спецификаций, с определённого уровня понимания возникает вопрос: «ЭТО ЖЕ ВООБЩЕ НЕВОЗМОЖНО РЕАЛИЗОВАТЬ, ЧТОБЫ ОНО РАБОТАЛО!» И оно на самом деле не работает, так как реализуется чаще всего некоторое компактное ядро стандарта, а краевые и экстремальные случаи отбрасываются.

Поэтому ISO 8601 реализован частично, TLS реализован частично, IMAP, SMTP и всё остальное тоже.
Многие успешные российские предприниматели, построившие крупные бизнесы в разработке и производстве электроники, почему-то искренне считают, что они единственные построили настоящий производственный бизнес, а остальные только наклейки переклеивают (ну или занимаются другой какой-то несерьёзной фигнёй). Я лично слышал такое мнение от четырех владельцев крупных заводов. Конечно, я пытался их переубедить, но вряд ли преуспел в этом.

Что ж потом удивляться, что большинство обывателей считает, что в России ничего не создаётся, а всё привозится из Китая.

Давайте уважать труд друг друга. Давайте хвалить друг друга. Давайте ценить даже самые простые разработки и самые маленькие производства.

Со своей стороны, обещаю вам, что буду заступаться за любого нашего коллегу-электронщика, даже если он мой прямой конкурент.
Компактный и очень чёткий текст про ADR (architecture decision record).

И больше всего мне там понравилось, что слово architecture здесь опциональное, а речь идёт просто о decisions в самых разных областях: планировании, продажах, техподдержке.

Адекватно передающего суть перевода слова decision я не знаю. Слово решение мне очень не нравится, так как у него основной смысл — отгадка, решение проблемы, однако в этом контексте больше подходит слово резолюция, но оно тоже исторически испоганено.
И, кстати, очень важно понимать про ADR, что они должны создаваться для негативных решений тоже. Если захотели что-то сделать, но по некоторым объективным причинам не стали, то это должно быть задокументировано. Позднее такая же ситуация возникнет гарантированно и не нужно будет мучительно вспоминать, какие варианты перебирали и почему от каждого отказались.
Игрой 2021 года для меня однозначно будет Valheim. Не вижу ни одного конкурента на горизонте.

По духу игра очень напоминает Morrowind: тоже слабый герой в окружении враждебной среды из скандинавской мифологии, где любой таракан представляет смертельную угрозу. По механике всё очень похоже на террарию и немного на майнкрафт. Несмотря на то что игра изначально серверная, она абсолютно не похожа на визуально схожий Rust: тут кооператив, а не беспощадный PvP. Серверность также проявляется в сохранениях (их нет) и возможности персонажем «пойти» на другой сервер со всем текущим снаряжением, причём в роли такого сервера может выступать ещё один сохранённый мир на этом же компьютере. После смерти игрок возрождается с пустым инвентарём и может подобрать все предметы с предыдущей тушки (если сумеет до неё добраться, конечно).

Миры генерируются традиционно из «семечка» (seed), поэтому у каждого игрока будет собственная карта (а она колоссального размера!) с уникальным расположением континентов и биом на них. В игре есть формальная цель — победить всех боссов, но лично я на неё забил, хотя победа над ними ускоряет игровой прогресс.

Игра очень неторопливая, но в целом казуальная. Там нет моментов, когда вам хочется взять и разбить клавиатуру, что свойственно для задротских и перфекционистских игрушек типа Dark souls. Просто запускаешь и буквально живёшь. Рубишь деревья, зачищаешь также случайно сгенерированные маленькие подземелья, строишь базы, осваиваешь мореплавание, отбиваешь от атак врагов на базы.

Но главное, от чего я и другие люди в восторге — абсолютно идеальный игровой баланс и механики. Пять разработчиков из Швеции сумели сделать то, что не удалось мегакорпоациям со штатом в тысячи человек. Вообще всё сделано идеально: крафтинг, починка, бой, мореплавание, взаимодействие с окружающим миром. Например, починка предметов делается одной кнопкой на соответствующем «верстаке», при этом никакие ресурсы не используются. Аналогично без потери ресурсов чинятся строения. Любое (почти) строение можно разобрать и получить назад все потраченные материалы. Все крафтинговые рецепты открываются автоматически, когда появляется возможность их реализации. Идеально сделанная карта, на которой почти все пометки нужно делать самому.

Но вот ещё более главное — игра находится в статусе early access! Но её состояние абсолютно релизная, там есть, конечно, баги, но игра уже ощущается как полностью сделанная и работает практически идеально.
Авторы из Школы системного менеджмента выложили «попсовый» учебник по системному мышлению: https://disk.yandex.ru/i/O8os2EIXGs_SWA

Он совсем для начинающих, основан на курсах Левенчука и дополнен пояснениями и «психологическими» моментами типа самоорганизации.