Горюче-сказочные материалы
1.45K subscribers
1.86K photos
78 videos
18 files
2.08K links
Download Telegram
https://www.youtube.com/watch?v=_bpS-cOBK6Q
Ещё одна песенка, которую вы все слышали, но не знали, кто исполняет или как она называется.
Собрал первый электронный конструктор, более-менее процесс в альбоме фоточками проиллюстрирован. Там же есть видео с демонстрацией этой пищалки.

Опыт очень клёвый, конечно. С детства не занимался такой достаточно масштабной пайкой, а тут сразу готовая плата с простым монтажом и наглядным результатом работы.

В процессе всего этого больше всего проблем доставила пайка коннектора питания, там внутри дичайшая непаяемая срань, на которую я несколько дней убил, пытаясь припаять провод к центральному плюсовому контакту. Никакой флюс этот материал не берёт. Вроде бы с ЛТИ-120 удалось прицепить, но всё равно отваливается, припой абсолютно никак не прилипает. Заморачиваться с активными флюсами не хочу, поэтому пока на соплях живёт.

Вообще, должно было быть шесть разных конструкторов, но китайцы прислали два одинаковых (вот как раз этот). И очень удачно угадали, так как я сумел потерять один из мелких конденсаторов! В итоге собрал один девайс из двух наборов.
Пищалка из предыдущего поста построена на основе микросхемы NE555, это простой таймер для генерации импульсов. И у него оказалась очень интересная история!

Инженер Hans Camenzind разрабатывал для фирмы Signetics микрочипы, в 1970 году он работал над микросхемой, которую с небольшими модификациями можно было использовать как таймер. При этом таких чипов в то время на рынке не было.

Но другие инженеры идею зарубили, типа, наша фирма уже продаёт все необходимые компоненты, из которых покупатель может сам построить таймер. Тогда Ганс пошёл напрямую к менеджеру по маркетингу, которому идея очень понравилась и проект запустили в производство. Через год после нескольких итераций микросхему выпустили на рынок, где она стала сенсацией. NE555 до сих пор остаётся самой тиражируемой интегральной схемой в мире, по некоторым оценкам ежегодно производится около миллиарда экземпляров.

Изначальный проект требовал 9 пинов и нужно было использовать большой 14-пиновый корпус. Однако позднее Ганс сумел сократить требования до 8 пинов и соответственно можно стало использовать в два раза меньший DIP-8. Однако до этого момента один из инженеров Signetics перешёл на другую работу и утащил за собой «старый» дизайн с большим корпусом, который и был выпущен этой другой компанией (а после релиза NE555 выпуск был прекращён).

Название NE555 было выбрано тем самым менеджером по маркетингу, к которому обратился Ганс, он сразу почувствовал большой потенциал, поэтому придумал «красивый» номер.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мемы попёрли. Теперь на неделю минимум нас ждёт этот ад повсюду.
Случилось невероятное: теперь в пейпале можно давать имена картам! Эту фичу просили с момента релиза платежей с карт, но реализовали относительно недавно.
Поиграл в Valheim, это грядущий суперхит, сейчас в early access, но игра уже выглядит цельной и законченной. По жанру это крафтилка-выживалка с процедурно сгенерированными мирами, но при этом с сюжетом и целью. Игра совершенно не хардкорная и там нет специфичных для такого жанра кучи бесячих механик.

Игра полу-сетевая, то есть по умолчанию играется сингл, но можно поднять свой сервер и разрешить другим к тебе приходить. Как следствие, в игре нет сохранения, но механика смерти очень щадящая и совершенно не раздражающая.

Механики RPG тоже есть, но совсем обрезанные. Скиллы работают по принципу морровинда — качается то, что используется, при этом глобального уровня игрока нет. Боёвка простая, но интересная, просто закликать мобов не получится. Чем-то отдалённо напоминает souls-like игры.

Крафтинг простой, починка сделана без траты ресурсов, то есть можно просто играть и не заниматься постоянным фармингом ресурсов.

Механизм голода реализован тоже отлично, это не раздражающая характеристика, которую нужно постоянно поддерживать, а способ временно увеличить здоровье.

В общем, мне пока очень нравится.
А вот это — win. Но нужно быть в контексте.
Недавно вспомнил про нашумевший стартап Dollar Shave Club, полез почитать, как он себя чувствует (вполне хорошо), но в процессе наткнулся на продукт, о котором вообще никогда не слышал — Shaving butter. По сути это крем для бритья, который не образует пены, его под таким названием как раз Dollar Shave Club популяризировал и на американском рынке уже достаточно большой выбор товаров такого типа. А на нашем массовом я не смог найти ничего.

Может кто сталкивался? Не чтобы заказывать и ждать месяц доставки, а чтобы пойти в магазин и купить сразу.
Несколько дней выбирал, какой бы новый смартфон купить. И в итоге заказал дрель-шуруповёрт Makita DF333DZ.
Учитесь, дети. Вот что такое настоящая пропаганда среди несовершеннолетних
Брутальный репортаж из Тывы: https://www.znak.com/2021-03-01/raspad_gosudarstva_v_rossiyskoy_stolice_ubiystv_reportazh

Я когда ещё учился в универе, тувинцы считались самыми отмороженными из всего студенческого населения. По одиночке и трезвые — норм. Но пьяные и в компании своих — …
Инициативы типа beyond meat по выращиванию синтетического мяса в пробирке ещё больше обостряют проблему неравенства в мире. Это только сейчас такие продукты кажутся хипстерскими, но в будущем они вытеснят настоящее мясо и настоящий белок из рациона бедных людей. Богатые будут есть настоящее мясо, бедные — синтетический белковый субстрат в форме и со вкусом мяса.

А ещё на горизонте мракобесная декарбонизация, некоторые особо упоротые идеологи которой уже начинают говорить об ограничениях на количество ферм, что неизбежно приведёт к удорожанию мяса.

Естственно, в уши будут лить пропаганду, насколько искусственное мясо полезно и как круто вы помогаете спасать планету, когда его покупаете.
Когда пишут о техническом долге, обычно рассматривают только основную деятельность, архитектурные решения в продукте и в коде продукта. Но технический долг существует и прекрасно копится в инфраструктурной и организационной части продукта.

Сразу отмечу, что такой проблемы не возникает, если рассматривать продукт как систему в рамках системного мышления. В этом подходе целевая система разрабатывается и эксплуатируется в окружении других систем, некоторые из которых тоже находятся под нашим же контролем. Поэтому там сразу видно, что это тоже важно.

В организационной структуре разработки сложно заметить проблемы, вроде всё работает, но так как в этой области нет QA, сфокусировать внимание на косяках особо некому. Например, пока команда маленькая, нового человека сравнительно легко ввести в курс дела и объяснить, как и что делается. Но когда людей становится много и они начинают ротироваться, внезапно оказывается, что введение в курс — это отдельная и очень сложная задача. Внезапно оказывается, что ключевые инфраструктурные знания и умения нигде не записаны и передаются от человека к человеку как получится. Внезапно выясняется, что одновременно писать код, думать над архитектурой и кураторствовать очень сложно. Внезапно обнаруживается, что каждый разработчик/тестировщий/сапортер построил свой собственной бонсай из макраме и костылей. Новый сотрудник оказывается брошенным и буквально тонет в огромном количестве бессистемной и нерелеватной информации. И внезапно все понимают, что унификация и бутстрап в корпорациях не блажь руководства, но абсолютно неизбежная и необходимая деятельность.

Или не понимают.
Банковского мошенничества стало так много, что банкам пора уже придумывать какой-то альтернативный способ коммуникации с клиентами. Телефонные сети полностью скомпрометированы. Использование voip и меседжинга внутри официального приложения могло бы решить проблему, но это тоже ненадёжно.