Работу обощённого айтишника можно уложить на такой стек системных уровней.
На самом нижнем в данном контексте — «железо», то есть микросхемы, процессоры, шины и так далее. Проектированием и разработкой этого занимаются инженеры по железу.
Уровнем выше слой ядра операционной системы, здесь работают инженеры драйверов и (частично) прошивок, разработчики низкоуровневого стека операционной системы.
Ещё выше находится слой прикладного софта операционной системы, этот софт может являться частью ОС, а может и не являться (например, веб-браузер). Здесь же крутятся библиотеки (.net, Qt, etc)
Дальше слой прикладной системы, вот чаще всего именно тут работает типичный программист и обычно его кругозор этим уровнем и ограничивается, изредка кругозор уходит немного на уровни ниже, но практически никогда на уровни выше. Например, на этом уровне разрабатывается система учёта времени сотрудников.
Выше располагается слой эксплуатации системы, для простоты можно считать, что это заказчик, для кого делается система. Например, электростанция города N, которая использует систему учёта времени сотрудников.
А ещё выше слой, в котором эксплуатируется слой эксплуатации. Например, единая энергосистема.
И так далее.
Уровни, конечно, условны, можно их при желании дробить, можно резать и объединять, но это несущественно. Главное, разработчик системы должен знать и примерно представлять системные уровни, а также как они взаимодействуют друг с другом.
Целостному обзору всей огромной системы нигде не учат, программерские книжки обычно сосредоточены только на уровне проектирования (а разработка ПО — это именно проектирование, написание кода не является аналогом физического изготовления детали!) И это не менеджерский взгляд на систему! Программист не должен переключаться на менеджерский кругозор, он должен видеть и понимать системные уровни именно с позиции собственной роли. Когда мозг натренирован, любые решения на уровне проектирования сразу же тригерят функции вида «а как это повлияет на уровень M?»
На самом нижнем в данном контексте — «железо», то есть микросхемы, процессоры, шины и так далее. Проектированием и разработкой этого занимаются инженеры по железу.
Уровнем выше слой ядра операционной системы, здесь работают инженеры драйверов и (частично) прошивок, разработчики низкоуровневого стека операционной системы.
Ещё выше находится слой прикладного софта операционной системы, этот софт может являться частью ОС, а может и не являться (например, веб-браузер). Здесь же крутятся библиотеки (.net, Qt, etc)
Дальше слой прикладной системы, вот чаще всего именно тут работает типичный программист и обычно его кругозор этим уровнем и ограничивается, изредка кругозор уходит немного на уровни ниже, но практически никогда на уровни выше. Например, на этом уровне разрабатывается система учёта времени сотрудников.
Выше располагается слой эксплуатации системы, для простоты можно считать, что это заказчик, для кого делается система. Например, электростанция города N, которая использует систему учёта времени сотрудников.
А ещё выше слой, в котором эксплуатируется слой эксплуатации. Например, единая энергосистема.
И так далее.
Уровни, конечно, условны, можно их при желании дробить, можно резать и объединять, но это несущественно. Главное, разработчик системы должен знать и примерно представлять системные уровни, а также как они взаимодействуют друг с другом.
Целостному обзору всей огромной системы нигде не учат, программерские книжки обычно сосредоточены только на уровне проектирования (а разработка ПО — это именно проектирование, написание кода не является аналогом физического изготовления детали!) И это не менеджерский взгляд на систему! Программист не должен переключаться на менеджерский кругозор, он должен видеть и понимать системные уровни именно с позиции собственной роли. Когда мозг натренирован, любые решения на уровне проектирования сразу же тригерят функции вида «а как это повлияет на уровень M?»
Google: Kubernetes сложно? ОК, давайте сделаем ЕЩЁ ОДИН УРОВЕНЬ НАД, чтобы стало проще! Сами, естественно, им пользоваться не будем.
The Register
Google admits Kubernetes container tech is so complex, it's had to roll out an Autopilot feature to do it all for you
More expensive, less flexible, but easier and safer to use
И официальный ответ пришёл — приложение Кошелёк на lineageos не работает. Так что получается, никаких способов платить через NFC на телефоне с lineageos нет, кроме приложений банков. На данный момент работают: yoomoney, sberbank. Через беспощадно тупую поддержку тинькофф пробиться не удалось, тамошние биороботы совсем не годятся. Приложение декларирует поддержку tap & pay, однако включить это получается никак.
https://www.youtube.com/watch?v=_bpS-cOBK6Q
Ещё одна песенка, которую вы все слышали, но не знали, кто исполняет или как она называется.
Ещё одна песенка, которую вы все слышали, но не знали, кто исполняет или как она называется.
YouTube
Booker T & the M G 's - Green Onions (Original / HQ audio)
Exactly what the title says. :)
Собрал первый электронный конструктор, более-менее процесс в альбоме фоточками проиллюстрирован. Там же есть видео с демонстрацией этой пищалки.
Опыт очень клёвый, конечно. С детства не занимался такой достаточно масштабной пайкой, а тут сразу готовая плата с простым монтажом и наглядным результатом работы.
В процессе всего этого больше всего проблем доставила пайка коннектора питания, там внутри дичайшая непаяемая срань, на которую я несколько дней убил, пытаясь припаять провод к центральному плюсовому контакту. Никакой флюс этот материал не берёт. Вроде бы с ЛТИ-120 удалось прицепить, но всё равно отваливается, припой абсолютно никак не прилипает. Заморачиваться с активными флюсами не хочу, поэтому пока на соплях живёт.
Вообще, должно было быть шесть разных конструкторов, но китайцы прислали два одинаковых (вот как раз этот). И очень удачно угадали, так как я сумел потерять один из мелких конденсаторов! В итоге собрал один девайс из двух наборов.
Опыт очень клёвый, конечно. С детства не занимался такой достаточно масштабной пайкой, а тут сразу готовая плата с простым монтажом и наглядным результатом работы.
В процессе всего этого больше всего проблем доставила пайка коннектора питания, там внутри дичайшая непаяемая срань, на которую я несколько дней убил, пытаясь припаять провод к центральному плюсовому контакту. Никакой флюс этот материал не берёт. Вроде бы с ЛТИ-120 удалось прицепить, но всё равно отваливается, припой абсолютно никак не прилипает. Заморачиваться с активными флюсами не хочу, поэтому пока на соплях живёт.
Вообще, должно было быть шесть разных конструкторов, но китайцы прислали два одинаковых (вот как раз этот). И очень удачно угадали, так как я сумел потерять один из мелких конденсаторов! В итоге собрал один девайс из двух наборов.
Пищалка из предыдущего поста построена на основе микросхемы NE555, это простой таймер для генерации импульсов. И у него оказалась очень интересная история!
Инженер Hans Camenzind разрабатывал для фирмы Signetics микрочипы, в 1970 году он работал над микросхемой, которую с небольшими модификациями можно было использовать как таймер. При этом таких чипов в то время на рынке не было.
Но другие инженеры идею зарубили, типа, наша фирма уже продаёт все необходимые компоненты, из которых покупатель может сам построить таймер. Тогда Ганс пошёл напрямую к менеджеру по маркетингу, которому идея очень понравилась и проект запустили в производство. Через год после нескольких итераций микросхему выпустили на рынок, где она стала сенсацией. NE555 до сих пор остаётся самой тиражируемой интегральной схемой в мире, по некоторым оценкам ежегодно производится около миллиарда экземпляров.
Изначальный проект требовал 9 пинов и нужно было использовать большой 14-пиновый корпус. Однако позднее Ганс сумел сократить требования до 8 пинов и соответственно можно стало использовать в два раза меньший DIP-8. Однако до этого момента один из инженеров Signetics перешёл на другую работу и утащил за собой «старый» дизайн с большим корпусом, который и был выпущен этой другой компанией (а после релиза NE555 выпуск был прекращён).
Название NE555 было выбрано тем самым менеджером по маркетингу, к которому обратился Ганс, он сразу почувствовал большой потенциал, поэтому придумал «красивый» номер.
Инженер Hans Camenzind разрабатывал для фирмы Signetics микрочипы, в 1970 году он работал над микросхемой, которую с небольшими модификациями можно было использовать как таймер. При этом таких чипов в то время на рынке не было.
Но другие инженеры идею зарубили, типа, наша фирма уже продаёт все необходимые компоненты, из которых покупатель может сам построить таймер. Тогда Ганс пошёл напрямую к менеджеру по маркетингу, которому идея очень понравилась и проект запустили в производство. Через год после нескольких итераций микросхему выпустили на рынок, где она стала сенсацией. NE555 до сих пор остаётся самой тиражируемой интегральной схемой в мире, по некоторым оценкам ежегодно производится около миллиарда экземпляров.
Изначальный проект требовал 9 пинов и нужно было использовать большой 14-пиновый корпус. Однако позднее Ганс сумел сократить требования до 8 пинов и соответственно можно стало использовать в два раза меньший DIP-8. Однако до этого момента один из инженеров Signetics перешёл на другую работу и утащил за собой «старый» дизайн с большим корпусом, который и был выпущен этой другой компанией (а после релиза NE555 выпуск был прекращён).
Название NE555 было выбрано тем самым менеджером по маркетингу, к которому обратился Ганс, он сразу почувствовал большой потенциал, поэтому придумал «красивый» номер.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мемы попёрли. Теперь на неделю минимум нас ждёт этот ад повсюду.
Случилось невероятное: теперь в пейпале можно давать имена картам! Эту фичу просили с момента релиза платежей с карт, но реализовали относительно недавно.
Поиграл в Valheim, это грядущий суперхит, сейчас в early access, но игра уже выглядит цельной и законченной. По жанру это крафтилка-выживалка с процедурно сгенерированными мирами, но при этом с сюжетом и целью. Игра совершенно не хардкорная и там нет специфичных для такого жанра кучи бесячих механик.
Игра полу-сетевая, то есть по умолчанию играется сингл, но можно поднять свой сервер и разрешить другим к тебе приходить. Как следствие, в игре нет сохранения, но механика смерти очень щадящая и совершенно не раздражающая.
Механики RPG тоже есть, но совсем обрезанные. Скиллы работают по принципу морровинда — качается то, что используется, при этом глобального уровня игрока нет. Боёвка простая, но интересная, просто закликать мобов не получится. Чем-то отдалённо напоминает souls-like игры.
Крафтинг простой, починка сделана без траты ресурсов, то есть можно просто играть и не заниматься постоянным фармингом ресурсов.
Механизм голода реализован тоже отлично, это не раздражающая характеристика, которую нужно постоянно поддерживать, а способ временно увеличить здоровье.
В общем, мне пока очень нравится.
Игра полу-сетевая, то есть по умолчанию играется сингл, но можно поднять свой сервер и разрешить другим к тебе приходить. Как следствие, в игре нет сохранения, но механика смерти очень щадящая и совершенно не раздражающая.
Механики RPG тоже есть, но совсем обрезанные. Скиллы работают по принципу морровинда — качается то, что используется, при этом глобального уровня игрока нет. Боёвка простая, но интересная, просто закликать мобов не получится. Чем-то отдалённо напоминает souls-like игры.
Крафтинг простой, починка сделана без траты ресурсов, то есть можно просто играть и не заниматься постоянным фармингом ресурсов.
Механизм голода реализован тоже отлично, это не раздражающая характеристика, которую нужно постоянно поддерживать, а способ временно увеличить здоровье.
В общем, мне пока очень нравится.
Steampowered
Valheim on Steam
A brutal exploration and survival game for 1-10 players, set in a procedurally-generated purgatory inspired by viking culture. Battle, build, and conquer your way to a saga worthy of Odin’s patronage!
Аишечку в ютубе опять перемкнуло и всем в рекомендациях свалилось это.
Мне вообще нравится, побольше такого можно.
Мне вообще нравится, побольше такого можно.
YouTube
OtheR DRESS show - 3. ročník - SIKRA
Video from Sikra's Fashion show at OtheR DRESS.
Video: Lucie Gukkertová, Tomáš "Šuhaj" Grach, Patrik Vidlák, Sultan Sade
Design: Sikra, http://www.sikra.cz
Make-up: Lucie Bozděchová, https://www.makeupodlucie.cz
Music: “Predator” by Chrispy
Video: Lucie Gukkertová, Tomáš "Šuhaj" Grach, Patrik Vidlák, Sultan Sade
Design: Sikra, http://www.sikra.cz
Make-up: Lucie Bozděchová, https://www.makeupodlucie.cz
Music: “Predator” by Chrispy
Недавно вспомнил про нашумевший стартап Dollar Shave Club, полез почитать, как он себя чувствует (вполне хорошо), но в процессе наткнулся на продукт, о котором вообще никогда не слышал — Shaving butter. По сути это крем для бритья, который не образует пены, его под таким названием как раз Dollar Shave Club популяризировал и на американском рынке уже достаточно большой выбор товаров такого типа. А на нашем массовом я не смог найти ничего.
Может кто сталкивался? Не чтобы заказывать и ждать месяц доставки, а чтобы пойти в магазин и купить сразу.
Может кто сталкивался? Не чтобы заказывать и ждать месяц доставки, а чтобы пойти в магазин и купить сразу.
Несколько дней выбирал, какой бы новый смартфон купить. И в итоге заказал дрель-шуруповёрт Makita DF333DZ.
Учитесь, дети. Вот что такое настоящая пропаганда среди несовершеннолетних
Брутальный репортаж из Тывы: https://www.znak.com/2021-03-01/raspad_gosudarstva_v_rossiyskoy_stolice_ubiystv_reportazh
Я когда ещё учился в универе, тувинцы считались самыми отмороженными из всего студенческого населения. По одиночке и трезвые — норм. Но пьяные и в компании своих — …
Я когда ещё учился в универе, тувинцы считались самыми отмороженными из всего студенческого населения. По одиночке и трезвые — норм. Но пьяные и в компании своих — …
Инициативы типа beyond meat по выращиванию синтетического мяса в пробирке ещё больше обостряют проблему неравенства в мире. Это только сейчас такие продукты кажутся хипстерскими, но в будущем они вытеснят настоящее мясо и настоящий белок из рациона бедных людей. Богатые будут есть настоящее мясо, бедные — синтетический белковый субстрат в форме и со вкусом мяса.
А ещё на горизонте мракобесная декарбонизация, некоторые особо упоротые идеологи которой уже начинают говорить об ограничениях на количество ферм, что неизбежно приведёт к удорожанию мяса.
Естственно, в уши будут лить пропаганду, насколько искусственное мясо полезно и как круто вы помогаете спасать планету, когда его покупаете.
А ещё на горизонте мракобесная декарбонизация, некоторые особо упоротые идеологи которой уже начинают говорить об ограничениях на количество ферм, что неизбежно приведёт к удорожанию мяса.
Естственно, в уши будут лить пропаганду, насколько искусственное мясо полезно и как круто вы помогаете спасать планету, когда его покупаете.