🚀 Добро пожаловать на «Киноинтерфейсы»! 🎬 Здесь мы исследуем мир вымышленных интерфейсов из кино, сериалов и даже мультиков — от высокотехнологичных панелей управления до смелых дизайн-решений в области UX/UI, которые вдохновляют и заставляют задуматься.
🎥 Нереальные интерфейсы как сюжетный элемент, который влияет на наше восприятие технологий и будущего.
🌌 Кино дарит возможность увидеть интерфейсы с юмором или необычными функциями, не обременёнными коммерческой целесообразностью.
💡 Обсудим, как на интерфейсы в кино влияют принципы и каноны дизайна пользовательского опыта.
Обязательно подписывайтесь, чтобы не пропустить новые примеры и идеи, которыми буду делиться с вами. 🌟
🎥 Нереальные интерфейсы как сюжетный элемент, который влияет на наше восприятие технологий и будущего.
🌌 Кино дарит возможность увидеть интерфейсы с юмором или необычными функциями, не обременёнными коммерческой целесообразностью.
💡 Обсудим, как на интерфейсы в кино влияют принципы и каноны дизайна пользовательского опыта.
Обязательно подписывайтесь, чтобы не пропустить новые примеры и идеи, которыми буду делиться с вами. 🌟
«Главный герой» / Free Guy (2021) 🕶👨💻🎮🌍 .
В фильме Милли и Киз разработали видеоигру Life Itself с мощным искусственным интеллектом. Компания Soonami Studio купила права на их программное обеспечение, но заморозила проект в пользу своей популярной игры Free City.
Когда Гай, NPC в игре, осознает себя и понимает, что солнцезащитные очки помогают видеть пользовательский интерфейс (UI), он начинает видеть мир совершенно иначе.
В фильме представлен большой набор различных интерфейсов:
▪️Интерфейсы, имитирующие видеоигры: Гай видит индикаторы здоровья, денег и боеприпасов. Различные всплывающие меню показывают предметы и задания, а также сообщяют о заработанных очках и левел-апах.
▫️Внутриигровые интерфейсы, например, банкомат Free City.
▪️Интерфейсы «реального мира»: Разработчики и игроки видят различные панели управления и консоли для взаимодействия с игровым миром.
Смотрели? Как бы вы пересказали сюжет фильма в эмодзи? 👀
В фильме Милли и Киз разработали видеоигру Life Itself с мощным искусственным интеллектом. Компания Soonami Studio купила права на их программное обеспечение, но заморозила проект в пользу своей популярной игры Free City.
Когда Гай, NPC в игре, осознает себя и понимает, что солнцезащитные очки помогают видеть пользовательский интерфейс (UI), он начинает видеть мир совершенно иначе.
В фильме представлен большой набор различных интерфейсов:
▪️Интерфейсы, имитирующие видеоигры: Гай видит индикаторы здоровья, денег и боеприпасов. Различные всплывающие меню показывают предметы и задания, а также сообщяют о заработанных очках и левел-апах.
▫️Внутриигровые интерфейсы, например, банкомат Free City.
▪️Интерфейсы «реального мира»: Разработчики и игроки видят различные панели управления и консоли для взаимодействия с игровым миром.
Смотрели? Как бы вы пересказали сюжет фильма в эмодзи? 👀
Forwarded from UX в кино
Screamers / Крикуны (1995, USA) 🗣👂😵🩸
Режиссёр Christian Duguay
Автономные роботы-убийцы, несколько текстовых интерфейсов с командной строкой, приборная панель космического корабля — в фильме 90-х "Крикуны".
В очередной раз задаюсь вопросом — когда нам показывают вид "из глаз" робота, особенно созданного другими роботами, для кого весь GUI c параметрами окружающей среды, тепловизором, какими-то визуальными элементами? 🤔
Режиссёр Christian Duguay
Автономные роботы-убийцы, несколько текстовых интерфейсов с командной строкой, приборная панель космического корабля — в фильме 90-х "Крикуны".
В очередной раз задаюсь вопросом — когда нам показывают вид "из глаз" робота, особенно созданного другими роботами, для кого весь GUI c параметрами окружающей среды, тепловизором, какими-то визуальными элементами? 🤔
