⚾️🧢 «Человек, который изменил всё» (2011): таблицы как интерфейс управления
В фильме Брэд Питт играет роль реального менеджера бейсбольной команды Билли Бина, который, не имея бюджета на звёздных игроков, начинает собирать команду из недорогих бейсболистов: кто-то уже возрастной, кто-то «странно» подаёт мяч, у кого-то «утиная походка»😢 . Но у него есть надежда, что из пропущенных другими аутсайдеров можно собрать дримтим чемпионов.
Отбирать подходящих игроков Билли Бину помогает Питер — молодой экономист из Йельского университета. Он создаёт программу, позволяющую оценивать скиллы на основе статистики, а не интуиции скаутов (это такие рекрутёры в мире спорта).
И его главным инструментом становится таблица с показателями игроков.
🪧 Но почему? Что такого делает таблица?
Таблица — это не просто хранение данных. Это способ разложить реальность на признаки.
Игрок больше не «харизматичный» или «пожилой». Он — набор чисел в колонках. Хотя при желании можешь добавить колонку «харизматичность» — и вуаля! — можешь заполнять параметр. Причем можешь оценивать харизму в формате «да / нет», в формате шкалы от 0 до 10, в формате художественного описания: да как угодно, хоть всё вместе — просто добавляй нужные столбцы!
Так прослеживается удивительная распространенность таблиц вне областей статистики и науки, а в бизнесе: особенно в сферах финансов, логистики, маркетинга, менеджмента, HR.
🪧 Почему Excel победил?
Потому что таблица — это универсальный язык. Хочешь описать что угодно — просто добавь столбец. Клиенты, сотрудники, пользователи, продукты — всё можно превратить в строки и признаки.
🎯 Итого
Таблица — это интерфейс, который меняет мышление.
Начиная с клинописных табличек Месопотамии, цифры записанные в строках и столбиках дают ощущение, что всё можно:
🎯 посчитать
🎯 сравнить
🎯 контролировать
Но вместе с этим таблица подменяет вопрос «что важно?» на «что можно записать в столбец?».
И в какой-то момент можно начать управлять не реальностью, а её табличной версией, всё дальше удаляясь от проблем и несостыковок.
В фильме Брэд Питт играет роль реального менеджера бейсбольной команды Билли Бина, который, не имея бюджета на звёздных игроков, начинает собирать команду из недорогих бейсболистов: кто-то уже возрастной, кто-то «странно» подаёт мяч, у кого-то «утиная походка»
Отбирать подходящих игроков Билли Бину помогает Питер — молодой экономист из Йельского университета. Он создаёт программу, позволяющую оценивать скиллы на основе статистики, а не интуиции скаутов (это такие рекрутёры в мире спорта).
И его главным инструментом становится таблица с показателями игроков.
Таблица — это не просто хранение данных. Это способ разложить реальность на признаки.
Игрок больше не «харизматичный» или «пожилой». Он — набор чисел в колонках. Хотя при желании можешь добавить колонку «харизматичность» — и вуаля! — можешь заполнять параметр. Причем можешь оценивать харизму в формате «да / нет», в формате шкалы от 0 до 10, в формате художественного описания: да как угодно, хоть всё вместе — просто добавляй нужные столбцы!
Так прослеживается удивительная распространенность таблиц вне областей статистики и науки, а в бизнесе: особенно в сферах финансов, логистики, маркетинга, менеджмента, HR.
Потому что таблица — это универсальный язык. Хочешь описать что угодно — просто добавь столбец. Клиенты, сотрудники, пользователи, продукты — всё можно превратить в строки и признаки.
Таблица — это интерфейс, который меняет мышление.
Начиная с клинописных табличек Месопотамии, цифры записанные в строках и столбиках дают ощущение, что всё можно:
🎯 посчитать
🎯 сравнить
🎯 контролировать
Но вместе с этим таблица подменяет вопрос «что важно?» на «что можно записать в столбец?».
И в какой-то момент можно начать управлять не реальностью, а её табличной версией, всё дальше удаляясь от проблем и несостыковок.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥1🤓1
👴🏻👀 «Прометей» (2012): иллюзия взаимодействия
В фильме есть сценка, которая меня забавляет с точки зрения обеспечения «бесшовного опыта».
🎬 Суть сцены: команда корабля собирается на брифинг, и андроид Дэвид запускает голографическую запись, где с речью выступает уже скончавшийся дедушка-директор компании Weyland.
И несмотря на то, что видео предзаписано — голограмма-призрак весьма убедительно указывает на конкретных людей в зале, а затем соблюдая точный тайминг «смотрит» на тех, кто вышел на сцену.
❓ Когда я смотрел, у меня возник практический вопрос — как же от команды добились эффекта реальности?
— Выдавал ли андроид билеты на VIP-места в первом ряду для конкретных нужных людей?
— Может быть капитан миссии устраивал репетицию, где всем «актерам» было указано когда и куда вставать?
— Главные герои блестящие импровизаторы и смогли с первой попытки занять свои места в «пьесе»?
Конечно, очередная условность кино.
Но она напоминает интересную вещь: в реальной жизни мы тоже часто сталкиваемся с предзаписанными интерфейсами, которые ведут себя так, будто взаимодействуют с нами.
Иногда это работает идеально. А иногда получается наоборот — система отвечает совершенно не в контексте происходящего. Например:
— голосовые автоответчики, которые бодро предлагают «выбрать нужный пункт», а затем внезапно говорят «извините, я вас не понял» независимо от того, что вы сказали
— чат-боты поддержки, которые начинают с «Здравствуйте, чем могу помочь?», но через два сообщения отвечают заранее заготовленным текстом, никак не связанным с вопросом
И в этот момент иллюзия взаимодействия мгновенно ломается.
И становится понятно: это был не диалог-общение.
Это была просто запись, которая удачно попала в тайминг.
В фильме есть сценка, которая меня забавляет с точки зрения обеспечения «бесшовного опыта».
🎬 Суть сцены: команда корабля собирается на брифинг, и андроид Дэвид запускает голографическую запись, где с речью выступает уже скончавшийся дедушка-директор компании Weyland.
И несмотря на то, что видео предзаписано — голограмма-призрак весьма убедительно указывает на конкретных людей в зале, а затем соблюдая точный тайминг «смотрит» на тех, кто вышел на сцену.
— Выдавал ли андроид билеты на VIP-места в первом ряду для конкретных нужных людей?
— Может быть капитан миссии устраивал репетицию, где всем «актерам» было указано когда и куда вставать?
— Главные герои блестящие импровизаторы и смогли с первой попытки занять свои места в «пьесе»?
Конечно, очередная условность кино.
Но она напоминает интересную вещь: в реальной жизни мы тоже часто сталкиваемся с предзаписанными интерфейсами, которые ведут себя так, будто взаимодействуют с нами.
Иногда это работает идеально. А иногда получается наоборот — система отвечает совершенно не в контексте происходящего. Например:
— голосовые автоответчики, которые бодро предлагают «выбрать нужный пункт», а затем внезапно говорят «извините, я вас не понял» независимо от того, что вы сказали
— чат-боты поддержки, которые начинают с «Здравствуйте, чем могу помочь?», но через два сообщения отвечают заранее заготовленным текстом, никак не связанным с вопросом
И в этот момент иллюзия взаимодействия мгновенно ломается.
И становится понятно: это был не диалог-общение.
Это была просто запись, которая удачно попала в тайминг.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾2😁1
Безумный Макс. Дорога ярости (2015): бриколаж в постапокалипсисе
Пока я писал пост про корабельные машинные телеграфы, глаз уже привык замечать их в кино «морской» тематики 🌊. И вдруг — неожиданность! — я вижу их в безжизненной австралийской пустыне постапокалипсиса Безумного Макса.🏜💥
В фильме показана нищенская жизнь одного из выживших поселений, оставшегося без привычных благ, технологий и инфраструктуры. Диктатор Несмертный Джо контролирует главный ресурс этого мира — пресную воду.
🎬 Сцена из фильма: Джо выступает перед толпой. Люди слушают речь, но на самом деле их взгляд прикован к рукам Джо, лежащим на двух огромных рычагах. Наконец он толкает их вперёд — и потоки воды извергаются из резервуаров, прямо на головы поселенцев.
Расход воды чудовищный. Собирать её почти невозможно. Доступ людей к потокам минимальный. Но зрелище — впечатляющее!
А если присмотреться внимательнее, рычаги оказываются вовсе не кранами или вентилями. Это корабельные машинные телеграфы!
🛠 Что здесь делает машинный телеграф?
В классическом виде машинный телеграф передаёт команды с мостика в машинное отделение корабля: например, «полный вперёд» или «стоп».
В фильме его используют как интерфейс управления системой воды.
Нам не показывают внутренний механизм, но можно предположить, что телеграф подаёт сигнал людям внутри крепости, которые открывают и закрывают шлюзы. Задержка между движением рычага и изменением потока воды почти незаметна — вероятно, операторы заранее ждут сигнала.
Интересно, что телеграф идеально подходит для этой роли:
➡️ у него большой рычаг
➡️ движение вперёд / назад
➡️ положение рычага легко считывается издалека
➡️ объект с явными физическими аффордансами
Даже без контекста понятно:
этим управляют чем-то большим и важным. И делает это такой же большой и важный человек😎
❗️ Бриколаж как творческое переиспользование
В мире после катастрофы производство сложной техники почти исчезло. Поэтому уцелевшие механизмы переиспользуют для новых задач.
Для такого подхода есть интересный термин — бриколаж.
Бриколаж — это способ решать задачи, собирая систему из ограниченного набора доступных вещей, которые изначально создавались для других целей.
Инженер проектирует систему с нуля, исходя из задачи.
Бриколаж действует наоборот:
мы смотрим на то, что уже есть под рукой, и собираем из этого новое решение.
❓ Знакомая ситуация?
На самом деле такой подход хорошо знаком и в продуктовой разработке.
Очень многие системы появляются не как идеально спроектированные платформы, а как сборка из доступных компонентов:
• переиспользовали модуль
• добавили временный «костыль»
• подключили что-то через API
• в общем собрали «из г*на и палок»😄
Иногда продукт буквально строится из того, что уже существует.
📌 Итого
Интересно, что хороший интерфейс может работать даже вне своего исходного контекста.
Если объект обладает понятными аффордансами — то есть ясно подсказывает, как с ним взаимодействовать — его можно переиспользовать в новой системе.
Именно поэтому корабельный телеграф легко превращается в контроллер подачи воды.
Иногда лучший интерфейс — это не новый дизайн. А старый механизм, поставленный в нужное место.
Пока я писал пост про корабельные машинные телеграфы, глаз уже привык замечать их в кино «морской» тематики 🌊. И вдруг — неожиданность! — я вижу их в безжизненной австралийской пустыне постапокалипсиса Безумного Макса.🏜
В фильме показана нищенская жизнь одного из выживших поселений, оставшегося без привычных благ, технологий и инфраструктуры. Диктатор Несмертный Джо контролирует главный ресурс этого мира — пресную воду.
🎬 Сцена из фильма: Джо выступает перед толпой. Люди слушают речь, но на самом деле их взгляд прикован к рукам Джо, лежащим на двух огромных рычагах. Наконец он толкает их вперёд — и потоки воды извергаются из резервуаров, прямо на головы поселенцев.
Расход воды чудовищный. Собирать её почти невозможно. Доступ людей к потокам минимальный. Но зрелище — впечатляющее!
А если присмотреться внимательнее, рычаги оказываются вовсе не кранами или вентилями. Это корабельные машинные телеграфы!
🛠 Что здесь делает машинный телеграф?
В классическом виде машинный телеграф передаёт команды с мостика в машинное отделение корабля: например, «полный вперёд» или «стоп».
В фильме его используют как интерфейс управления системой воды.
Нам не показывают внутренний механизм, но можно предположить, что телеграф подаёт сигнал людям внутри крепости, которые открывают и закрывают шлюзы. Задержка между движением рычага и изменением потока воды почти незаметна — вероятно, операторы заранее ждут сигнала.
Интересно, что телеграф идеально подходит для этой роли:
Даже без контекста понятно:
этим управляют чем-то большим и важным. И делает это такой же большой и важный человек
В мире после катастрофы производство сложной техники почти исчезло. Поэтому уцелевшие механизмы переиспользуют для новых задач.
Для такого подхода есть интересный термин — бриколаж.
Бриколаж — это способ решать задачи, собирая систему из ограниченного набора доступных вещей, которые изначально создавались для других целей.
Инженер проектирует систему с нуля, исходя из задачи.
Бриколаж действует наоборот:
мы смотрим на то, что уже есть под рукой, и собираем из этого новое решение.
На самом деле такой подход хорошо знаком и в продуктовой разработке.
Очень многие системы появляются не как идеально спроектированные платформы, а как сборка из доступных компонентов:
• переиспользовали модуль
• добавили временный «костыль»
• подключили что-то через API
• в общем собрали «из г*на и палок»
Иногда продукт буквально строится из того, что уже существует.
📌 Итого
Интересно, что хороший интерфейс может работать даже вне своего исходного контекста.
Если объект обладает понятными аффордансами — то есть ясно подсказывает, как с ним взаимодействовать — его можно переиспользовать в новой системе.
Именно поэтому корабельный телеграф легко превращается в контроллер подачи воды.
Иногда лучший интерфейс — это не новый дизайн. А старый механизм, поставленный в нужное место.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤3🔥3🤔2
💨 Smoke test: тестирование «с дымком»
Недавно наткнулся на незнакомый термин smoke test. Я сначала решил, что это что-то вроде коридорного теста или elevator pitch: быстрый способ проверить идею за пару минут — успеть объяснить её коллеге в курилке и быстро завалидировать решение🚬
Но оказалось, всё гораздо буквальнее.
💣 Ироничный тест на работоспособность
Smoke test — это старый инженерный жаргон. И речь в нём не про курение, а про вполне настоящий дым из устройства.
Когда собирали новый прибор или прототип, его могли включить буквально на несколько секунд — просто чтобы проверить, работает ли система хотя бы на самом базовом уровне: запускается ли питание, не перегреваются ли компоненты, не коротит ли схема.
🫡 Если после включения ничего не произошло — ПРИЕМЛЕМО!
🫡 🫡 Если устройство выполняет хотя бы какую-то базовую функцию — ещё лучше!
❌ А вот если из него пошёл дым: тест, мягко говоря, провален.
Получилось ироничное выражение:
smoke test — это самый простой запуск системы, который проверяет лишь одно — не разваливается ли она сразу. Со временем выражение перешло по наследству в том числе и в разработку софта.
Сцены в кино
Интересно, что кино постоянно использует этот визуальный образ.
Когда в фильмах запускают экспериментальный прибор или прототип — почти всегда появляются:
💨 дым
🌫 пар
✨ искры
🏙 тревожное гудение механизмов
Так режиссёры быстро показывают зрителю:
система только что включилась, и никто до конца не уверен, что всё пойдёт по плану.
Это маленькая, но очень выразительная деталь — визуальный язык первого запуска прототипа.
P.S. И возвращаясь к началу поста — признавайтесь, сколько стратегически важных вопросов решали на smoke test'ах в курилке или баре, а не на созвоне в душной переговорке?🙂
Недавно наткнулся на незнакомый термин smoke test. Я сначала решил, что это что-то вроде коридорного теста или elevator pitch: быстрый способ проверить идею за пару минут — успеть объяснить её коллеге в курилке и быстро завалидировать решение
Но оказалось, всё гораздо буквальнее.
Smoke test — это старый инженерный жаргон. И речь в нём не про курение, а про вполне настоящий дым из устройства.
Когда собирали новый прибор или прототип, его могли включить буквально на несколько секунд — просто чтобы проверить, работает ли система хотя бы на самом базовом уровне: запускается ли питание, не перегреваются ли компоненты, не коротит ли схема.
❌ А вот если из него пошёл дым: тест, мягко говоря, провален.
Получилось ироничное выражение:
smoke test — это самый простой запуск системы, который проверяет лишь одно — не разваливается ли она сразу. Со временем выражение перешло по наследству в том числе и в разработку софта.
Сцены в кино
Интересно, что кино постоянно использует этот визуальный образ.
Когда в фильмах запускают экспериментальный прибор или прототип — почти всегда появляются:
Так режиссёры быстро показывают зрителю:
система только что включилась, и никто до конца не уверен, что всё пойдёт по плану.
Это маленькая, но очень выразительная деталь — визуальный язык первого запуска прототипа.
P.S. И возвращаясь к началу поста — признавайтесь, сколько стратегически важных вопросов решали на smoke test'ах в курилке или баре, а не на созвоне в душной переговорке?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍1👏1
👥 Фокус-группы в сериалах
Как вы могли заметить, канал немного изменил название, сохранив при этом концепцию. Теперь в фокусе не только интерфейсы, приборы и кнопки управления, но шире — пользовательский опыт. Поэтому в рамках обновления тематики захотелось поговорить про фокус-группы, которые время от времени появляются в кино и сериалах.
💬 Фокус-группы как метод
Фокус-группы — один из качественных методов исследований, широко используемый в социологии, маркетинге и пореже в UX-исследованиях.
В отличие от индивидуальных интервью, общение в группе создаёт динамику обсуждения: участники реагируют на мнения друг друга, спорят, соглашаются или развивают чужие мысли. Это помогает исследователю увидеть не только отдельные ответы, но и процесс формирования мнений.
В кино фокус-группы изображают довольно узнаваемо: группа людей сидит за столом и обсуждает какой-то вопрос, а за односторонним зеркалом (зеркалом Гезелла) наблюдают заинтересованные лица — продюсеры, маркетологи или руководство компании.
🍿 Cцена 1: Пацаны / The Boys (S2E1)
Стейкхолдеры корпорации Vought наблюдают за фокус-группой, которая оценивает необычный нейминг: как назвать злодеев с суперспособностями?
Но самый могущественный антигерой сериала — Хоумлендер — уже решил, что это будут «суперзлодеи». И никакие фокус-группы его мнение менять не собираются.
Довольно знакомая ситуация? Исследование проводится для галочки, а решение уже фактически принято. Именно поэтому один из важных вопросов на брифинге перед исследованием звучит так:
— смогут ли результаты исследования реально повлиять на решение?
Если нет — это уже не исследование, а формальность.
📺 Сцена 2: Парки и зоны отдыха / Parks and Recreation (S4E13)
Здесь ситуация ещё интереснее. Фокус-группа обсуждает предвыборный ролик Лесли Ноуп. Проблема в том, что «продукт» в этом случае — она сама.💔
Когда участники начинают критиковать ролик, реакция Лесли становится всё менее нейтральной. Это классическая ситуация, когда продакты или маркетологи слишком влюбляются в своё решение — и любая критика воспринимается почти как личное оскорбление.
Кстати, этот минутный фрагмент я иногда показываю студентам на занятиях как упражнение: предлагаю найти ошибки модерации.
Их там немало:
❌ ограничения вариантов ответа
❌ подталкивание к определённому мнению
❌ поддерживающая реакция на «правильные» ответы
То есть почти весь набор того, чего модератору лучше избегать.
✔️ UX вывод
В кино фокус-группы часто показывают упрощённо: несколько людей за столом и наблюдатели за стеклом.
В реальности всё сложнее. Важно:
• правильно сформулировать вопросы
• не подталкивать участников к нужному ответу
• не защищать продукт вместо того, чтобы слушать пользователей
Но одну вещь кино показывает довольно точно:
исследования могут быть очень полезны — если команда действительно готова услышать результат
Как вы могли заметить, канал немного изменил название, сохранив при этом концепцию. Теперь в фокусе не только интерфейсы, приборы и кнопки управления, но шире — пользовательский опыт. Поэтому в рамках обновления тематики захотелось поговорить про фокус-группы, которые время от времени появляются в кино и сериалах.
Фокус-группы — один из качественных методов исследований, широко используемый в социологии, маркетинге и пореже в UX-исследованиях.
В отличие от индивидуальных интервью, общение в группе создаёт динамику обсуждения: участники реагируют на мнения друг друга, спорят, соглашаются или развивают чужие мысли. Это помогает исследователю увидеть не только отдельные ответы, но и процесс формирования мнений.
В кино фокус-группы изображают довольно узнаваемо: группа людей сидит за столом и обсуждает какой-то вопрос, а за односторонним зеркалом (зеркалом Гезелла) наблюдают заинтересованные лица — продюсеры, маркетологи или руководство компании.
Стейкхолдеры корпорации Vought наблюдают за фокус-группой, которая оценивает необычный нейминг: как назвать злодеев с суперспособностями?
Но самый могущественный антигерой сериала — Хоумлендер — уже решил, что это будут «суперзлодеи». И никакие фокус-группы его мнение менять не собираются.
Довольно знакомая ситуация? Исследование проводится для галочки, а решение уже фактически принято. Именно поэтому один из важных вопросов на брифинге перед исследованием звучит так:
— смогут ли результаты исследования реально повлиять на решение?
Если нет — это уже не исследование, а формальность.
Здесь ситуация ещё интереснее. Фокус-группа обсуждает предвыборный ролик Лесли Ноуп. Проблема в том, что «продукт» в этом случае — она сама.
Когда участники начинают критиковать ролик, реакция Лесли становится всё менее нейтральной. Это классическая ситуация, когда продакты или маркетологи слишком влюбляются в своё решение — и любая критика воспринимается почти как личное оскорбление.
Кстати, этот минутный фрагмент я иногда показываю студентам на занятиях как упражнение: предлагаю найти ошибки модерации.
Их там немало:
То есть почти весь набор того, чего модератору лучше избегать.
В кино фокус-группы часто показывают упрощённо: несколько людей за столом и наблюдатели за стеклом.
В реальности всё сложнее. Важно:
• правильно сформулировать вопросы
• не подталкивать участников к нужному ответу
• не защищать продукт вместо того, чтобы слушать пользователей
Но одну вещь кино показывает довольно точно:
исследования могут быть очень полезны — если команда действительно готова услышать результат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🔥2👍1👏1🎅1
🎬 В финале фильма Датч почти побеждает Хищника. Инопланетный охотник тяжело ранен, но вместо того, чтобы принять поражение запускает устройство по типу КПК на запястье.
На экране появляются затейливые красные символы из черточек. Зритель вместе с героем не может прочитать этот интерфейс.
Мы не знаем ни какие это символ, ни сколько времени осталось, ни какую именно команду ввёл Хищник.
Но мы достаточно быстро понимаем главное: это обратный отсчёт до чего-то плохого.
С точки зрения обычного человеческого UX никто не будет рад работать с этим устройством. Нет понятного языка и цифр, часть кнопок рассчитаны на нажатие тонким кончиком когтя Хищника, а не пальцем, ничего не подписано и не имеет явно выделяющихся ключевых действий.
С точки зрения Хищника может быть два варианта: либо система очень простая и удобная — даже после изматывающего боя, с тяжелым ранением, — он запускает процесс самоуничтожения. Либо это подчёркивает долгие тренировки и способность к концентрации расы воинов-охотников, которые в критической ситуации способны сохранять способность к точным, выверенным движениям.
Интересно, что нам все-таки дают косвенные признаки таймера:
• последовательно уменьшающееся количество чёрточек;
• убывание заполненных экранчиков
• красный цвет;
• ритмичное тикание на фоне
Если бы устройство просто беззвучно лежало на руке Хищника, сцена бы не сработала. Да, язык устройства чужой. Но грамматика тревоги — вполне человеческая.
Хотя для зрителя, конечно, самым главным маркером опасности всё-таки становится карикатурно злодейский смех Хищника, сопровождающий запуск самоуничтожения.
Интерфейс всегда встроен (удачно или нет — это другой вопрос) в контекст сложных связей между объектами, символами, смыслами, людьми (и даже нечеловеками).
Комплексное взаимодействие дополняет и восполняет неоднозначность самого интерфейса. Да, прибор не объясняет герою Шварценеггера что делать. Хищник не говорит ни слова на человеческом языке. Вокруг никого и ничего, что могло бы снизить неопределенность.
Но сама ситуация — от убывающих черточек до хохота умирающего инопланетянина — в комплексе достаточно ясно сообщает главное:
беги!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2😱1