UX в кино
127 subscribers
296 photos
180 videos
26 links
📟 UX и интерфейсы в кино и сериалах

Как выглядят и работают интерфейсы в вымышленных мирах — и что это говорит о реальном

для связи (и предложек по киноинтерфейсам): @dmartsul
Download Telegram
Forwarded from UX в кино
Барби: Мир без интерфейсов 👩‍🦳👠

В «Барби» почти нет интерфейсов, а те, что есть – носят характер декорации. Интерфейс — это посредник между тем, что хочет человек и возможностями устройства или вещи их удовлетворить. А зачем нужен посредник там, где всё происходит «по желанию»?

Цитируя фильм:
«Играя с Барби, никто не заморачивается с лестницами, дверными проёмами и прочим».

Лестница — это тоже интерфейс для перемещения, но в мире Барби события имитируются и достаточно спорхнуть и аккуратно приземлиться прямо в авто.

Сложно представить, чтобы барби-мобиль в этом мире требовалось заправлять топливом или менять ему масло. Пластмассовый мир победил, и интерфейсные датчики температуры, топлива, скорости застыли в одном и том же положении навсегда.
Единственный работающий интерфейс — однокнопочный ТВ-пульт Кена. Утрированная форма поддерживает имитационную природу игры, где вещи только «притворяются» работоспособными, а по факту создают только среду. Среду, где можно реализовать всё, что можно вообразить.
🔥2🎅1
Шоу Трумана (1998): Интерфейс для одного 🎥🏃🏼📹⛵️
Режиссёр: Peter Weir

Обычно интерфейсы — это массовые, тиражируемые решения. Но вот в «Шоу Трумена» интерфейс позволяет управлять миром и манипулировать поведением всего одного человека – главного героя фильма.

Продюсер шоу Кристоф имеет возможность управлять погодой, сменой дня и ночи и всеми аспектами жизни героя в фальшивым городе.

Масштаб вторжения в жизнь Трумена подчёркивается колоссальным интерфейсом для наблюдения, контроля и управления, который расположен в искусственной Луне 🌝.

Управление требует усилий большого количества персонала. На общих планах видно, что большинство задач выполняют операторы ответственные за ключевые локации – дом, улица, торговый центр. За сотнями камер, фиксирующих каждое действие героя, круглосуточно присматривают многочисленные контролёры.
Ну, а за драматургию и подбор лучших кадров и планов отвечает собственно главный режиссёр.

Ещё один вариант пробуждения в искусственном мире мы уже видели в «Главном герое»
🔥2
Соник в кино (2020). Обаяние зла. 🦔🔵

Снова Джим Керри, теперь в роли доктора Роботника — основного антагониста фильма. Интерфейсы как дополнение образа злого гения. С учётом возраста ЦА (и референсов из игровой серии) цветовая палитра интерфейсов незатейливо акцентирует красный цвет для негативного образа доктора Зло. Впрочем, он и не скрывает: предохранители в фургоне-базе прямолинейно подписаны «Evil Lab».

Ключевые интерфейсы используют различные технологии дополненной реальности, 3D-проекции, управление жестами. Необычное устройство ввода — перчатки с сенсорными вставками. Доктор Роботник — жуткий сноб и не предполагал, что кто-то будет использовать его персональные устройства, так что управление и не должно быть интуитивным для массового зрителя.

Но хотя бы базовую защиту от ошибок пользователя по Якобу Нильсену…
Какую бы кнопку вы нажали, чтобы одновременно запустить десятки мощных ракет? Большую синюю?! Фатальная ошибка! Нажимать надо 4-ю сверху из девяти одинаковых кнопок со стрелкой влево.
1🤔1👨‍💻1