UX в кино
127 subscribers
296 photos
180 videos
26 links
📟 UX и интерфейсы в кино и сериалах

Как выглядят и работают интерфейсы в вымышленных мирах — и что это говорит о реальном

для связи (и предложек по киноинтерфейсам): @dmartsul
Download Telegram
«Фантом» (2011): верните мне мой 2007 ⚡️🟡🇷🇺

Необычный голливудский фильм, сделанный под эгидой продюсерства Тимура Бекмамбетова. Оставляя в стороне ужасные спецэффекты, топорный сюжет и бестолковых персонажей, этот фильм меня удивил духом начала 2010-х.

Я начинал его смотреть в поисках «русской клюквы»: каких-нибудь косяков в переводе, интерфейсе на кириллице и так далее, но получил совсем другое.

Уже забыл каким было то время с точки зрения устройств и приложений, а благодаря героям и видам Москвы, вспомнил: малюсенькие смартфоны, неадаптированные под mobile сайты, SMS-сообщения, электронные стойки платежных терминалов для пополнения счёта мобильника.

Диковинно видеть, что на улицах нет ни одного курьера или самоката, ни одного брендированного Яндексом такси, нет каршеринга, люди на улице не залипают в телефоны – смартфоны есть, а залипать особо еще некуда.

А интерфейсы-то есть!??

По тематике канала можно посмотреть на вымышленное приложение Globetrotter по поиску друзей и тусовочных локаций для путешественников. Главные герои приезжают презентовать его в Москву, но оказываются в центре разворачивающегося нападения пришельцев.

Забавным показался момент, что в англоязычной распечатке питч-дека показан профиль девушки Alyona, а в конференц-зале в русифицированной презентации девушка уже стала Alenuwka. 😂

Алёноуку героям найти не удалось, зато прибились две американки. И уже с ними герои пробираются к финальным титрам, перед которым нам еще демонстрируют подводную лодку, бороздящую Москву-реку – там тоже показывают угрожающе «военные» приборы с надписями на кириллице, чтобы западные зрители прониклись функциональной и брутальной эстетикой советских приборных панелей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍21🔥1
Без лица (1997): интерфейс тюремной слежки 🥾🧲📹 👀

Немного о сюжете: Всё крутится вокруг экспериментального способа внедрения в банду — пересадки лица преступника агенту ФБР. Николас Кейдж играет сначала преступника-психопата, а Джон Траволта — хорошего парня из ФБР, затем наоборот. «Обменявшись» лицами Траволта и Кейдж по очереди играют друг друга, создавая забавный дуэт.

Что разбираем?

Смотрим на систему слежения в тюрьме для особо опасных преступников, куда попадает агент, чтобы втереться в доверие брату главгада. И видим запутанный интерфейс, отображающий заключенных в виде разноцветных точек, быстро шебуршащихся по экрану.

Панель сбоку показывает имена и номера, но они никак не привязаны к конкретной точке-зэку. Результат — во время бунта в тюрьме, надзиратели видят только хаос на экране, не имея возможности ни оценить происходящее, ни определять положение «точек» в пространстве тюрьмы — кто, где, на каком этаже.

Еще одна проблема, что точки не отражают контекст ситуации. Это просто две точки стоят рядом друг с другом? Или агрессивная точка лупит безжизненную точку подносом по голове?!

Каким должен быть интерфейс устройства, предназначенного для слежения и контроля?

Если брать за основу реальные стандарты (я проглядел ГОСТы на дорожные камеры фиксации нарушения правил вождения и систем наблюдения), то устройство слежения должно как минимум:

📍различать объекты в разные время суток и погодные условия
📍выявлять, фиксировать, классифицировать нарушения и оповещать о них
📍привязывать изображение к идентификатору, а также метаданным: геолокации, времени
📍быть устойчивыми к внешней среде: сопротивление вандалам, коррозии, метеоусловиям, скачкам напряжения и т.д.

В общем, видеонаблюдение должно не усложнять ситуацию, а помогать понимать ситуацию как в моменте, так и в будущем, при необходимости изучить детали.

Вопрос остаётся открытым: на каком этапе разработки кто-то решил, что смотреть на точки лучше, чем на камеры?

В фильме виедонаблюдение есть, а «точки» — это часть системы Mag-Loc: магнитных ботинок, которые приковывают преступника к полу при необходимости.

Впрочем, скорость реакции персонала на бунт и попытки обездвижить только отдельные точки (тоже вопрос зачем? Можно же примагнитить всех, а уж потом разбираться кто виноват и что делать) показывают низкую эффективность системы.

В результате система надзора из «Без лица» — это не инструмент контроля, а лишний источник хаоса.
👍2🌚1😎1
Сверхскоростное обучение: когда Миллер нервно курит в углу

🧠 По популярному «закону» Миллера (о его актуальности в следующих постах) в рабочей памяти человек удерживает 7 ± 2 объекта. Это часто применяется в дизайне и копирайтинге — информацию мы подаём в виде списков или логически разбитых единиц в пределах этого значения.

Но фантастика имеет дело с выходом за пределы возможностей обычной твари дрожащей. И демонстрация чудес восприятия, усвоения и применения информации — это популярный троп в фильмах о сверх-сверх-существах.

Смотрим примеры-видосики: Почти всегда невероятные когнитивные способности показываются через чехарду сменяющих друг друга кадров с текстами, графиками, изображениями, которые проносятся на немыслимой скорости. В кино обычно даже делают небольшую паузу на важном кадре или слайде, чтобы зритель хоть что-то успел понять о том, какую информацию видит герой.

📚Например, Люси в одноименном фильме за несколько секунд изучает всю библиографию учёного и может дословно процитировать его работы. Зрителя оставляют на те же несколько секунд полюбоваться на фото Моргана Фримена в виде профессора и со своей черепашьей скоростью разобрать что «Ага! Это какой-то умный дядька! Что-то про мозг…»

📖 В «Пятом элементе» Лилу частенько обращается по ходу сюжета к цифровой энциклопедии, разбираясь в хитросплетении человеческой истории. Статьи проносятся с такой скоростью, что только на паузе можно разглядеть, что контент мягко говоря слабоватый: статья со словом «я» (me) иллюстрирована дыней с ягодами, одно и то же фото шимпанзе относится и к «лугу» (meadow), и «матриархату» (matriarchy). Какое представление о людях сложилось у мандачиванки Лилу остается только догадываться. Чтобы зритель сложил 1 + 1, кадр задерживается на сценке в которой Лилу знакомится с боевыми искусствами.

🔌 Нео в Матрице (пост про нее тут) тоже изучает боевые искусства. Здесь они подгружаются физически прямо в мозг. И хотя скорость не мгновенная, но всё же за несколько часов он становится не просто знатоком-теоретиком, но и экспертом в управлении своим телом.

Чудеса обучения списываются на то, что Люси взломала мозг под действием веществ💊 , Лилу — инопланетянка с мультипаспортом 👽, а Нео — Избранный 🕶. Людей с менее выдающейся биографией ждут сплошные ограничения:

1. Восприятие — это не понимание. Люси и Лилу читают как скоростной сканер, но есть различие между сенсорным восприятием и рабочей памятью, где идёт обработка. Рабочая память ограничена — 4–7 элементов одновременно. Даже владея скорочтением, усвоение информации будет ограничено.

2. Связи важнее фактов. Алфавитный справочник — это не лучший источник знаний. Если у вас рядом стоят «чемодан», «Чебоксары» и «чебурашка», то кроме копилки фактов на выходе ничего не останется. Нужны причинно-следственные связи, анализ и синтез, подвязывание новой инфы к имеющейся картине мира.

3. Двигательные навыки завязаны на тело: мышцы, нервную систему, вестибулярный аппарат. Даже если прочитать сто статей, как правильно играть в сквош, телу нужны будут тренировки и многочисленные попытки, прежде чем начнет получаться. Можно вызубрить шорткаты в Фигме, но если пальцы не привыкли — всё равно будешь промахиваться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥3👍1😱1👌1
Одно целое / Together (2024): новости, которые никто не читает

Свежий боди-хоррор о духовном и физическом слиянии, в перерывах между пугалками показывает жизнь молодой пары. И интерфейсы тут выполняют классическую функцию для ужастиков: дают экспозицию.

Главный герой ищет подробности об исчезновении людей в округе. На экране — сайт локального городского портала The Chronicle. Главная новость про пропавшую пару, а рядом заметки уровня:

😱 "Большое дерево упало с сильным грохотом, хотя рядом никого не было"

📢 “Местный житель по кличке Тело поливает петуньи"

🫢 "Лего или Льего: спор о произношении расколол общественность!"

Расположенные на периферии эти заголовки появляются на секунду и стебутся над стилистикой и содержанием провинциальных новостей.

В кадр даже попала пасхалка: "Профессиональные идиоты Джеймс и Мэйсо несут радость таким же придуркам". Это отсылка на подкаст Time Capsule друзей режиссёра James Clement и Nick Mason (Maso).

И почти никто этого не заметит. Почему?

Потому что когда мы видим изображение, мозг в первую очередь цепляется за лица — на фото улыбается пара, и взгляд фиксируется там.

Это срабатывает до чтения: face superiority effect — лица обрабатываются быстрее любых других стимулов.

Так уж сложилось, что агрессивное и злое лицо сулит проблемы, а улыбающееся и миловидное - какие-нибудь приятности. И эволюционно важнее разобрать эмоции, чем вчитываться в знаковую систему типа текста.

🎯 В случае фильма этот UX-принцип используют по разному: кто-то заполняет поля шутками, кто-то копипастой, а иногда и бессмысленными заглушками, которые заметят только те, кто поставит на паузу
2👍2🤔1
Чужой: Земля (2025): интерфейс Матери

В новом сериале по вселенной Чужого есть повтор сцены из оригинального фильма 1979 года с беседой капитана и бортового компьютера корабля.
Уединенный отсек, освещенный белым светом десятков мигающих огней, где расположен главный ИИ модуль — Матерь, к которой экипаж обращается в самые критические моменты.

Создатели сериала бережно восстановили эстетику оригинала, но теперь это работает не только как оммаж и отсылка, но и как контраст: большая часть действия связана с другой корпорацией — помешанных на вечной молодости и трансгуманизме Prodigy, а здесь всё так же по вейланд-ютановски: холодно и ретро-технологично. (Как интерфейсы помогают различать «фракции» уже писал в заметке про егерей из Тихоокеанского рубежа)

Клавиатура консоли Матери

Главный способ взаимодействия с Матерью — клавиатура и экран. Если в оригинальном Чужом клавиатура была показан мельком, сейчас нам удается пару раз взглянуть на нее подольше (на скриншоте). И — на ней нет ни одной буквы!

Вместо привычного QWERTY (или славянского ЙЦУКЕНГ 😄) — странные символы, пиктограммы и знаки, которые вряд ли способствуют удобству печати. Чего стоят абсолютно одинаковые кнопки в верхнем левом углу в виде мишени или указателя цели — представьте, что у вас две одинаковых кнопки Escape, с разными функциями. Логика клавиатуры видимо повторяет историю с панелью самоуничтожения Ностромо («сделай кнопки сложными и интересными»)

Атмосфера отчужденности

Такой интерфейс хорошо работает на атмосферу, дух фильма пронизан мыслями о том, что перед целями корпорации человеческие жизни и страдания ничего не стоят. В логике фильма, что интерфейсы не обязаны быть удобными или дружелюбными. Типичный профессиональный интерфейс, который человек вынужден освоить, чтобы работать с машиной.

Для зрителя взаимодействие тоже создает саспенс – работа с Матерью непонятна и вызывает тревогу. Мерцание ламп и монотонные звуки главного компьютера делают технологию не «бесшовной» и «невидимой», а наоборот подчёркивают отчуждение, гнетущее ощущение недружелюбного Другого.
🔥5👍2👾2