Время (2011): Пять минут, Пять минут — это много или мало? 🫱📟🕰
Антиутопический киберпанк-мир фильма Время показывает замысловатую экономическую систему, основанную на интерфейсе передачи времени жизни. Каждый человек имеет имплантированные в руку часы, которые показывают оставшееся у человека время. Все взаимодействия будущего используют трансфер времени в качестве универсальной единицы обмена между людьми, терминалами и накопителями.
Но в очередной раз чрезвычайно продвинутые био- или кибер- технологии оказались в руках (хихи) горе-проектировщиков.
Какие претензии?
❌ Считывать время не удобно
Цифры идут сплошным рядом из 13 знаков – с разделителями в виде точек. Да, если ты живешь с этими цифрами всю жизнь – думаю, ты считываешь информацию мгновенно, но зрителям нужно постараться.
❌ Безопасность
«Исходящий» платеж временем проводится без подтверждения принимающей стороны. Похоже на СБП: ошибся номером – человек тебе ничего не обязан возвращать. Автоматические списания через платежные терминалы тоже проходят без подтверждения со стороны плательщика – въезжая в платные районы герой только после транзакции узнает, сколько стоил проезд.
❌ Приватность данных
По факту у тебя на руке крупным шрифтом написано содержимое твоего основного банковского счета, а еще точнее — количество наличных, которые ты носишь с собой. Судя по действиям преступных банд – человека можно легко вынудить передать время насилием. Так что большинство людей носит закрытую одежду или специальные нарукавники, скрывающие «счет».
❌ Нет подтверждения и контроля над транзакцией
Списание происходит за счет некого «мысленного» приказа: а что, если я во время списания подумаю о 10 минутах вместо 5... или если получатель будет думать о часе, а я о 5 минутах — сколько спишется? Или будет ошибка транзакции?
❌ Ошибка может стоить жизни
Очевидный просчет проектировщика. Но в логике фильма является целенаправленным «дизайном зла» — это заградительный барьер для сдерживания роста популяции людей. «Централизованное» планирование экономики времени позволяет управлять людьми, используя самые базовые страхи – страх собственной смерти и потери близких, удерживая «низшие» слои общества в рамках угнетаемого класса.
🤓 Историческая справка
Только при подготовке поста узнал, что прототип экономики времени появился в СССР в 1977 году в Кохтла-Ярве (Эстонская ССР): работники хлебокомбината могли «сохранить» время переработок в банке времени – 85% себе, а 15% — в общий фонд, которым распоряжался начальник. Излишки времени могли пойти на отгулы, премии отдыхом, восстановление после болезни и так далее. Потом эксперимент шагнул дальше – попробовали передать по 2 часа времени между банками 4 предприятий: таким образом время стало некой альтернативной единицей обмена. Но с учетом дальнейших исторических событий, развития система не получила.
Антиутопический киберпанк-мир фильма Время показывает замысловатую экономическую систему, основанную на интерфейсе передачи времени жизни. Каждый человек имеет имплантированные в руку часы, которые показывают оставшееся у человека время. Все взаимодействия будущего используют трансфер времени в качестве универсальной единицы обмена между людьми, терминалами и накопителями.
Но в очередной раз чрезвычайно продвинутые био- или кибер- технологии оказались в руках (хихи) горе-проектировщиков.
Какие претензии?
❌ Считывать время не удобно
Цифры идут сплошным рядом из 13 знаков – с разделителями в виде точек. Да, если ты живешь с этими цифрами всю жизнь – думаю, ты считываешь информацию мгновенно, но зрителям нужно постараться.
Формат времени такой: xxxx.xx.x.xx.xx.xx (годы-недели-дни-часы-минуты-секунды)
Например у богача из бара в начале фильма больше 116 лет: 0116•39•4•00•00•05
❌ Безопасность
«Исходящий» платеж временем проводится без подтверждения принимающей стороны. Похоже на СБП: ошибся номером – человек тебе ничего не обязан возвращать. Автоматические списания через платежные терминалы тоже проходят без подтверждения со стороны плательщика – въезжая в платные районы герой только после транзакции узнает, сколько стоил проезд.
❌ Приватность данных
По факту у тебя на руке крупным шрифтом написано содержимое твоего основного банковского счета, а еще точнее — количество наличных, которые ты носишь с собой. Судя по действиям преступных банд – человека можно легко вынудить передать время насилием. Так что большинство людей носит закрытую одежду или специальные нарукавники, скрывающие «счет».
❌ Нет подтверждения и контроля над транзакцией
Списание происходит за счет некого «мысленного» приказа: а что, если я во время списания подумаю о 10 минутах вместо 5... или если получатель будет думать о часе, а я о 5 минутах — сколько спишется? Или будет ошибка транзакции?
❌ Ошибка может стоить жизни
Очевидный просчет проектировщика. Но в логике фильма является целенаправленным «дизайном зла» — это заградительный барьер для сдерживания роста популяции людей. «Централизованное» планирование экономики времени позволяет управлять людьми, используя самые базовые страхи – страх собственной смерти и потери близких, удерживая «низшие» слои общества в рамках угнетаемого класса.
🤓 Историческая справка
Только при подготовке поста узнал, что прототип экономики времени появился в СССР в 1977 году в Кохтла-Ярве (Эстонская ССР): работники хлебокомбината могли «сохранить» время переработок в банке времени – 85% себе, а 15% — в общий фонд, которым распоряжался начальник. Излишки времени могли пойти на отгулы, премии отдыхом, восстановление после болезни и так далее. Потом эксперимент шагнул дальше – попробовали передать по 2 часа времени между банками 4 предприятий: таким образом время стало некой альтернативной единицей обмена. Но с учетом дальнейших исторических событий, развития система не получила.
❤2👏2👍1
«Фантом» (2011): верните мне мой 2007 ⚡️🟡🇷🇺
Необычный голливудский фильм, сделанный под эгидой продюсерства Тимура Бекмамбетова. Оставляя в стороне ужасные спецэффекты, топорный сюжет и бестолковых персонажей, этот фильм меня удивил духом начала 2010-х.
Я начинал его смотреть в поисках «русской клюквы»: каких-нибудь косяков в переводе, интерфейсе на кириллице и так далее, но получил совсем другое.
Уже забыл каким было то время с точки зрения устройств и приложений, а благодаря героям и видам Москвы, вспомнил: малюсенькие смартфоны, неадаптированные под mobile сайты, SMS-сообщения, электронные стойки платежных терминалов для пополнения счёта мобильника.
Диковинно видеть, что на улицах нет ни одного курьера или самоката, ни одного брендированного Яндексом такси, нет каршеринга, люди на улице не залипают в телефоны – смартфоны есть, а залипать особо еще некуда.
А интерфейсы-то есть!??
По тематике канала можно посмотреть на вымышленное приложение Globetrotter по поиску друзей и тусовочных локаций для путешественников. Главные герои приезжают презентовать его в Москву, но оказываются в центре разворачивающегося нападения пришельцев.
Забавным показался момент, что в англоязычной распечатке питч-дека показан профиль девушки Alyona, а в конференц-зале в русифицированной презентации девушка уже стала Alenuwka.😂
Алёноуку героям найти не удалось, зато прибились две американки. И уже с ними герои пробираются к финальным титрам, перед которым нам еще демонстрируют подводную лодку, бороздящую Москву-реку – там тоже показывают угрожающе «военные» приборы с надписями на кириллице, чтобы западные зрители прониклись функциональной и брутальной эстетикой советских приборных панелей.
Необычный голливудский фильм, сделанный под эгидой продюсерства Тимура Бекмамбетова. Оставляя в стороне ужасные спецэффекты, топорный сюжет и бестолковых персонажей, этот фильм меня удивил духом начала 2010-х.
Я начинал его смотреть в поисках «русской клюквы»: каких-нибудь косяков в переводе, интерфейсе на кириллице и так далее, но получил совсем другое.
Уже забыл каким было то время с точки зрения устройств и приложений, а благодаря героям и видам Москвы, вспомнил: малюсенькие смартфоны, неадаптированные под mobile сайты, SMS-сообщения, электронные стойки платежных терминалов для пополнения счёта мобильника.
Диковинно видеть, что на улицах нет ни одного курьера или самоката, ни одного брендированного Яндексом такси, нет каршеринга, люди на улице не залипают в телефоны – смартфоны есть, а залипать особо еще некуда.
А интерфейсы-то есть!??
По тематике канала можно посмотреть на вымышленное приложение Globetrotter по поиску друзей и тусовочных локаций для путешественников. Главные герои приезжают презентовать его в Москву, но оказываются в центре разворачивающегося нападения пришельцев.
Забавным показался момент, что в англоязычной распечатке питч-дека показан профиль девушки Alyona, а в конференц-зале в русифицированной презентации девушка уже стала Alenuwka.
Алёноуку героям найти не удалось, зато прибились две американки. И уже с ними герои пробираются к финальным титрам, перед которым нам еще демонстрируют подводную лодку, бороздящую Москву-реку – там тоже показывают угрожающе «военные» приборы с надписями на кириллице, чтобы западные зрители прониклись функциональной и брутальной эстетикой советских приборных панелей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍2❤1🔥1
Без лица (1997): интерфейс тюремной слежки 🥾🧲📹 👀
Немного о сюжете: Всё крутится вокруг экспериментального способа внедрения в банду — пересадки лица преступника агенту ФБР. Николас Кейдж играет сначала преступника-психопата, а Джон Траволта — хорошего парня из ФБР, затем наоборот. «Обменявшись» лицами Траволта и Кейдж по очереди играют друг друга, создавая забавный дуэт.
Что разбираем?
Смотрим на систему слежения в тюрьме для особо опасных преступников, куда попадает агент, чтобы втереться в доверие брату главгада. И видим запутанный интерфейс, отображающий заключенных в виде разноцветных точек, быстро шебуршащихся по экрану.
Панель сбоку показывает имена и номера, но они никак не привязаны к конкретной точке-зэку. Результат — во время бунта в тюрьме, надзиратели видят только хаос на экране, не имея возможности ни оценить происходящее, ни определять положение «точек» в пространстве тюрьмы — кто, где, на каком этаже.
Еще одна проблема, что точки не отражают контекст ситуации. Это просто две точки стоят рядом друг с другом? Или агрессивная точка лупит безжизненную точку подносом по голове?!
Каким должен быть интерфейс устройства, предназначенного для слежения и контроля?
Если брать за основу реальные стандарты (я проглядел ГОСТы на дорожные камеры фиксации нарушения правил вождения и систем наблюдения), то устройство слежения должно как минимум:
📍различать объекты в разные время суток и погодные условия
📍выявлять, фиксировать, классифицировать нарушения и оповещать о них
📍привязывать изображение к идентификатору, а также метаданным: геолокации, времени
📍быть устойчивыми к внешней среде: сопротивление вандалам, коррозии, метеоусловиям, скачкам напряжения и т.д.
В общем, видеонаблюдение должно не усложнять ситуацию, а помогать понимать ситуацию как в моменте, так и в будущем, при необходимости изучить детали.
❓ Вопрос остаётся открытым: на каком этапе разработки кто-то решил, что смотреть на точки лучше, чем на камеры?
В фильме виедонаблюдение есть, а «точки» — это часть системы Mag-Loc: магнитных ботинок, которые приковывают преступника к полу при необходимости.
Впрочем, скорость реакции персонала на бунт и попытки обездвижить только отдельные точки (тоже вопрос зачем? Можно же примагнитить всех, а уж потом разбираться кто виноват и что делать) показывают низкую эффективность системы.
В результате система надзора из «Без лица» — это не инструмент контроля, а лишний источник хаоса.
Немного о сюжете: Всё крутится вокруг экспериментального способа внедрения в банду — пересадки лица преступника агенту ФБР. Николас Кейдж играет сначала преступника-психопата, а Джон Траволта — хорошего парня из ФБР, затем наоборот. «Обменявшись» лицами Траволта и Кейдж по очереди играют друг друга, создавая забавный дуэт.
Что разбираем?
Смотрим на систему слежения в тюрьме для особо опасных преступников, куда попадает агент, чтобы втереться в доверие брату главгада. И видим запутанный интерфейс, отображающий заключенных в виде разноцветных точек, быстро шебуршащихся по экрану.
Панель сбоку показывает имена и номера, но они никак не привязаны к конкретной точке-зэку. Результат — во время бунта в тюрьме, надзиратели видят только хаос на экране, не имея возможности ни оценить происходящее, ни определять положение «точек» в пространстве тюрьмы — кто, где, на каком этаже.
Еще одна проблема, что точки не отражают контекст ситуации. Это просто две точки стоят рядом друг с другом? Или агрессивная точка лупит безжизненную точку подносом по голове?!
Каким должен быть интерфейс устройства, предназначенного для слежения и контроля?
Если брать за основу реальные стандарты (я проглядел ГОСТы на дорожные камеры фиксации нарушения правил вождения и систем наблюдения), то устройство слежения должно как минимум:
📍различать объекты в разные время суток и погодные условия
📍выявлять, фиксировать, классифицировать нарушения и оповещать о них
📍привязывать изображение к идентификатору, а также метаданным: геолокации, времени
📍быть устойчивыми к внешней среде: сопротивление вандалам, коррозии, метеоусловиям, скачкам напряжения и т.д.
В общем, видеонаблюдение должно не усложнять ситуацию, а помогать понимать ситуацию как в моменте, так и в будущем, при необходимости изучить детали.
❓ Вопрос остаётся открытым: на каком этапе разработки кто-то решил, что смотреть на точки лучше, чем на камеры?
В фильме виедонаблюдение есть, а «точки» — это часть системы Mag-Loc: магнитных ботинок, которые приковывают преступника к полу при необходимости.
Впрочем, скорость реакции персонала на бунт и попытки обездвижить только отдельные точки (тоже вопрос зачем? Можно же примагнитить всех, а уж потом разбираться кто виноват и что делать) показывают низкую эффективность системы.
В результате система надзора из «Без лица» — это не инструмент контроля, а лишний источник хаоса.
👍2🌚1😎1
Сверхскоростное обучение: когда Миллер нервно курит в углу
🧠 По популярному «закону» Миллера (о его актуальности в следующих постах) в рабочей памяти человек удерживает 7 ± 2 объекта. Это часто применяется в дизайне и копирайтинге — информацию мы подаём в виде списков или логически разбитых единиц в пределах этого значения.
Но фантастика имеет дело с выходом за пределы возможностей обычной твари дрожащей. И демонстрация чудес восприятия, усвоения и применения информации — это популярный троп в фильмах о сверх-сверх-существах.
Смотрим примеры-видосики: Почти всегда невероятные когнитивные способности показываются через чехарду сменяющих друг друга кадров с текстами, графиками, изображениями, которые проносятся на немыслимой скорости. В кино обычно даже делают небольшую паузу на важном кадре или слайде, чтобы зритель хоть что-то успел понять о том, какую информацию видит герой.
📚Например, Люси в одноименном фильме за несколько секунд изучает всю библиографию учёного и может дословно процитировать его работы. Зрителя оставляют на те же несколько секунд полюбоваться на фото Моргана Фримена в виде профессора и со своей черепашьей скоростью разобрать что «Ага! Это какой-то умный дядька! Что-то про мозг…»
📖 В «Пятом элементе» Лилу частенько обращается по ходу сюжета к цифровой энциклопедии, разбираясь в хитросплетении человеческой истории. Статьи проносятся с такой скоростью, что только на паузе можно разглядеть, что контент мягко говоря слабоватый: статья со словом «я» (me) иллюстрирована дыней с ягодами, одно и то же фото шимпанзе относится и к «лугу» (meadow), и «матриархату» (matriarchy). Какое представление о людях сложилось у мандачиванки Лилу остается только догадываться. Чтобы зритель сложил 1 + 1, кадр задерживается на сценке в которой Лилу знакомится с боевыми искусствами.
🔌 Нео в Матрице (пост про нее тут) тоже изучает боевые искусства. Здесь они подгружаются физически прямо в мозг. И хотя скорость не мгновенная, но всё же за несколько часов он становится не просто знатоком-теоретиком, но и экспертом в управлении своим телом.
Чудеса обучения списываются на то, что Люси взломала мозг под действием веществ💊 , Лилу — инопланетянка с мультипаспортом 👽, а Нео — Избранный 🕶. Людей с менее выдающейся биографией ждут сплошные ограничения:
1. Восприятие — это не понимание. Люси и Лилу читают как скоростной сканер, но есть различие между сенсорным восприятием и рабочей памятью, где идёт обработка. Рабочая память ограничена — 4–7 элементов одновременно. Даже владея скорочтением, усвоение информации будет ограничено.
2. Связи важнее фактов. Алфавитный справочник — это не лучший источник знаний. Если у вас рядом стоят «чемодан», «Чебоксары» и «чебурашка», то кроме копилки фактов на выходе ничего не останется. Нужны причинно-следственные связи, анализ и синтез, подвязывание новой инфы к имеющейся картине мира.
3. Двигательные навыки завязаны на тело: мышцы, нервную систему, вестибулярный аппарат. Даже если прочитать сто статей, как правильно играть в сквош, телу нужны будут тренировки и многочисленные попытки, прежде чем начнет получаться. Можно вызубрить шорткаты в Фигме, но если пальцы не привыкли — всё равно будешь промахиваться.
Но фантастика имеет дело с выходом за пределы возможностей обычной твари дрожащей. И демонстрация чудес восприятия, усвоения и применения информации — это популярный троп в фильмах о сверх-сверх-существах.
Смотрим примеры-видосики: Почти всегда невероятные когнитивные способности показываются через чехарду сменяющих друг друга кадров с текстами, графиками, изображениями, которые проносятся на немыслимой скорости. В кино обычно даже делают небольшую паузу на важном кадре или слайде, чтобы зритель хоть что-то успел понять о том, какую информацию видит герой.
📚Например, Люси в одноименном фильме за несколько секунд изучает всю библиографию учёного и может дословно процитировать его работы. Зрителя оставляют на те же несколько секунд полюбоваться на фото Моргана Фримена в виде профессора и со своей черепашьей скоростью разобрать что «Ага! Это какой-то умный дядька! Что-то про мозг…»
📖 В «Пятом элементе» Лилу частенько обращается по ходу сюжета к цифровой энциклопедии, разбираясь в хитросплетении человеческой истории. Статьи проносятся с такой скоростью, что только на паузе можно разглядеть, что контент мягко говоря слабоватый: статья со словом «я» (me) иллюстрирована дыней с ягодами, одно и то же фото шимпанзе относится и к «лугу» (meadow), и «матриархату» (matriarchy). Какое представление о людях сложилось у мандачиванки Лилу остается только догадываться. Чтобы зритель сложил 1 + 1, кадр задерживается на сценке в которой Лилу знакомится с боевыми искусствами.
🔌 Нео в Матрице (пост про нее тут) тоже изучает боевые искусства. Здесь они подгружаются физически прямо в мозг. И хотя скорость не мгновенная, но всё же за несколько часов он становится не просто знатоком-теоретиком, но и экспертом в управлении своим телом.
Чудеса обучения списываются на то, что Люси взломала мозг под действием веществ💊 , Лилу — инопланетянка с мультипаспортом 👽, а Нео — Избранный 🕶. Людей с менее выдающейся биографией ждут сплошные ограничения:
1. Восприятие — это не понимание. Люси и Лилу читают как скоростной сканер, но есть различие между сенсорным восприятием и рабочей памятью, где идёт обработка. Рабочая память ограничена — 4–7 элементов одновременно. Даже владея скорочтением, усвоение информации будет ограничено.
2. Связи важнее фактов. Алфавитный справочник — это не лучший источник знаний. Если у вас рядом стоят «чемодан», «Чебоксары» и «чебурашка», то кроме копилки фактов на выходе ничего не останется. Нужны причинно-следственные связи, анализ и синтез, подвязывание новой инфы к имеющейся картине мира.
3. Двигательные навыки завязаны на тело: мышцы, нервную систему, вестибулярный аппарат. Даже если прочитать сто статей, как правильно играть в сквош, телу нужны будут тренировки и многочисленные попытки, прежде чем начнет получаться. Можно вызубрить шорткаты в Фигме, но если пальцы не привыкли — всё равно будешь промахиваться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥3👍1😱1👌1