Почему закрыть окно — это «икс»? ✖️
Расследуем, как в этом замешаны японские символы, программы на DOS и продакт Windows 95
Мы быстро привыкаем к иконкам-метафорам. Нажимаешь ❌ — окно закрывается. Очень интуитивно, буднично. С другой стороны, а почему? Когда-то крест ставили неграмотные вместо подписи, пираты отмечали клад на карте, а красный крест вообще про медицину — вроде бы наоборот что-то про подтверждение или помощь, а не отмену.
Заинтересовался и собрал такой обзор.
💾 1993. Разработка Windows 95
Повсеместное распространение и общее признание «крестик» получил с популярностью Windows 95. Автор статьи «X to close» спустя некоторое время после публикации получил письмо от одного из создателей ОС, где он пишет:
Поначалу икс хотели поставить в левый верхний угол, но…
— там уже жило системное меню Alt+пробел
— и иконка приложения, позаимствованная из OS/2
UX-логика победила — ✖️ переехал направо. Так началась его долгая и успешная карьера.
Но все равно — почему именно X? Почему не 🚫 или какой-нибудь 💢 ?
Есть несколько гипотез:
📍От буквы X из интерфейсов командной строки
В командных интерфейсах 1970–80-х: буква X часто использовалась как шорткат-команда eXit — выйти из программы. Логично, коротко, английский язык дружит с такими сокращениями. И даже звучит удачно «[x] it» («экс ит») — «заикси / закрой это».
📍Из японских интерфейсов
В Японии символ ❌ традиционно используется как «неверно», «отклонено», «ошибка» — противоположность кружочку ⭕️ («целое», «правильное», «ценное»). Из культуры значки перебрались в интерфейсы — в частности, на пульт PlayStation и, возможно, повлияли на кого-то из разработчиков интерфейсов 70-х.
📍Из типографики и письма от руки
На письме мы зачёркиваем неверный, ошибочный текст — метафорично можно связать с «отменой». Кроме того, X — простой, симметричный символ. Узнаваем в любом размере. А когда пикселей мало и шрифты не отличаются изяществом, икс выигрывал у любой подписи
А что, если есть «русский след»?! В русском языке есть прекрасное нематерное слово«похерить» — поставить крест (букву [Ха]), что в свою очередь связано с «завершить», «уничтожить» и «отменить». Вот и думайте!..
В фотоподборке: «иксы» из «М3ГАН», «Петля времени», «Судья Дредд», «Игра в кальмара»
Расследуем, как в этом замешаны японские символы, программы на DOS и продакт Windows 95
Мы быстро привыкаем к иконкам-метафорам. Нажимаешь ❌ — окно закрывается. Очень интуитивно, буднично. С другой стороны, а почему? Когда-то крест ставили неграмотные вместо подписи, пираты отмечали клад на карте, а красный крест вообще про медицину — вроде бы наоборот что-то про подтверждение или помощь, а не отмену.
Заинтересовался и собрал такой обзор.
💾 1993. Разработка Windows 95
Повсеместное распространение и общее признание «крестик» получил с популярностью Windows 95. Автор статьи «X to close» спустя некоторое время после публикации получил письмо от одного из создателей ОС, где он пишет:
«Мы не копировали крестик у Atari. Мы подсмотрели его у компьютера NeXT — у них уже был X в правом верхнем углу. Строгий, графичный, с псевдо-3D»
Поначалу икс хотели поставить в левый верхний угол, но…
— там уже жило системное меню Alt+пробел
— и иконка приложения, позаимствованная из OS/2
UX-логика победила — ✖️ переехал направо. Так началась его долгая и успешная карьера.
Но все равно — почему именно X? Почему не 🚫 или какой-нибудь 💢 ?
Есть несколько гипотез:
📍От буквы X из интерфейсов командной строки
В командных интерфейсах 1970–80-х: буква X часто использовалась как шорткат-команда eXit — выйти из программы. Логично, коротко, английский язык дружит с такими сокращениями. И даже звучит удачно «[x] it» («экс ит») — «заикси / закрой это».
📍Из японских интерфейсов
В Японии символ ❌ традиционно используется как «неверно», «отклонено», «ошибка» — противоположность кружочку ⭕️ («целое», «правильное», «ценное»). Из культуры значки перебрались в интерфейсы — в частности, на пульт PlayStation и, возможно, повлияли на кого-то из разработчиков интерфейсов 70-х.
📍Из типографики и письма от руки
На письме мы зачёркиваем неверный, ошибочный текст — метафорично можно связать с «отменой». Кроме того, X — простой, симметричный символ. Узнаваем в любом размере. А когда пикселей мало и шрифты не отличаются изяществом, икс выигрывал у любой подписи
А что, если есть «русский след»?! В русском языке есть прекрасное нематерное слово
В фотоподборке: «иксы» из «М3ГАН», «Петля времени», «Судья Дредд», «Игра в кальмара»
😁5🔥2
Волшебник / The Wizard (1989): Перчатка бесконечности для 8-биток 🎮🧤
В России фильм особой известностью не пользуется – в целом и понятно, это сплошной продакт-плейсмент 8-битной приставки Nintendo в антураже Человека дождя для младшего школьного возраста.
Сюжет несложынй: два паренька сбегают из дома и отправляются в Калифорнию, один из них оказывается топовым кибератлетом и в итоге они отправляются на национальный игровой турнир. Тинейджерский роуд муви сопровождается геймплеем Double Dragon, Super Mario, Contra — в общем, ностальгический трип для всех, кто рос в 90-х с Денди.
🧤 Сцена, ставшая мемом
Но самая эпичная сцена это встроенная реклама новинки – передового контроллера, позволяющего управлять игрой движениями руки! В 1989 это звучало как телепортация прямо внутрь игровой вселенной.
🕶 Мальчик по имени Лукас – типичный bad boy в черной куртке с видом кибернетического мессии достаёт из кейса нечто футуристичное — Nintendo Power Glove. Надевает её, запускает гонки, и пройдя трассу, поворачивается и говорит в камеру:
Девчушка сопровождающая героев чуть ли не падает в обморок от его крутизны. Парни в шоке от мощи соперника. Зрители неистовствуют.
Результат
Увы, мощный рекламный замах обернулся провалом.
Несмотря на проданный миллион перчаток, Power Glove получила ужасное техническое воплощение — жесты распознавались плохо, точность управления очень слабая. Перчатка издавал звуки на недоступной человеку частоте и передавала XYZ-координаты в пространстве на специальный приемник в телевизоре. Шумы, разговоры и смех мешали сигналу, что дополнительно снижало качество управления.
Так что здесь больше про маркетинг, чем про UX:
🔸 Иллюзия естественного интерфейса: мечта о непосредственном управлении (как в Егерях из Тихоокеанского рубежа) оказывается кошмаром — тебе нужно выучить, как правильно согнуть палец под нужным углом и не задеть что-нибудь лишнее.
🔸 Гаджет как статус, а не полезная вещь: Power Glove продавалась со слоганом «Всё прочее — это детские игрушки». Для пары специальных игр – работал неплохо, а во всех остальных проигрывал надёжным пультам.
🔸 Эстетика важнее эффективности: устройство выглядело как кибернетическая рука будущего. Создатели опирались на дизайн недавно вышедшего Робокопа, но если бы костюм Мерфи управлялся также – его бы утилизировали еще на этапе альфа-версии.
Power Glove в фильме Волшебник — это классный пример микса цифрового и реального. Мечта о будущем появилась раньше срока и её неуспех возможно задержал другие попытки.
А я рад что фильма не видел в 90-х, эта кибер-перчатка могла помешать наслаждаться главным киберпанк-, augmented reality- событием детства — телепрограммой «Позвоните Кузе».
В России фильм особой известностью не пользуется – в целом и понятно, это сплошной продакт-плейсмент 8-битной приставки Nintendo в антураже Человека дождя для младшего школьного возраста.
Сюжет несложынй: два паренька сбегают из дома и отправляются в Калифорнию, один из них оказывается топовым кибератлетом и в итоге они отправляются на национальный игровой турнир. Тинейджерский роуд муви сопровождается геймплеем Double Dragon, Super Mario, Contra — в общем, ностальгический трип для всех, кто рос в 90-х с Денди.
🧤 Сцена, ставшая мемом
Но самая эпичная сцена это встроенная реклама новинки – передового контроллера, позволяющего управлять игрой движениями руки! В 1989 это звучало как телепортация прямо внутрь игровой вселенной.
🕶 Мальчик по имени Лукас – типичный bad boy в черной куртке с видом кибернетического мессии достаёт из кейса нечто футуристичное — Nintendo Power Glove. Надевает её, запускает гонки, и пройдя трассу, поворачивается и говорит в камеру:
Я обожаю Power Glove. Она такая плохая.
Девчушка сопровождающая героев чуть ли не падает в обморок от его крутизны. Парни в шоке от мощи соперника. Зрители неистовствуют.
Результат
Увы, мощный рекламный замах обернулся провалом.
Несмотря на проданный миллион перчаток, Power Glove получила ужасное техническое воплощение — жесты распознавались плохо, точность управления очень слабая. Перчатка издавал звуки на недоступной человеку частоте и передавала XYZ-координаты в пространстве на специальный приемник в телевизоре. Шумы, разговоры и смех мешали сигналу, что дополнительно снижало качество управления.
Так что здесь больше про маркетинг, чем про UX:
🔸 Иллюзия естественного интерфейса: мечта о непосредственном управлении (как в Егерях из Тихоокеанского рубежа) оказывается кошмаром — тебе нужно выучить, как правильно согнуть палец под нужным углом и не задеть что-нибудь лишнее.
🔸 Гаджет как статус, а не полезная вещь: Power Glove продавалась со слоганом «Всё прочее — это детские игрушки». Для пары специальных игр – работал неплохо, а во всех остальных проигрывал надёжным пультам.
🔸 Эстетика важнее эффективности: устройство выглядело как кибернетическая рука будущего. Создатели опирались на дизайн недавно вышедшего Робокопа, но если бы костюм Мерфи управлялся также – его бы утилизировали еще на этапе альфа-версии.
Power Glove в фильме Волшебник — это классный пример микса цифрового и реального. Мечта о будущем появилась раньше срока и её неуспех возможно задержал другие попытки.
А я рад что фильма не видел в 90-х, эта кибер-перчатка могла помешать наслаждаться главным киберпанк-, augmented reality- событием детства — телепрограммой «Позвоните Кузе».
👍2🔥2
💥 Радж и Сири, Теодор и Саманта, мы и Grok
Недавний запуск анимированного женского ассистента от xAI в Grok снова напоминает нам об эффекте CASA: Computers Are Social Actors. Компьютер, который говорит с нами человеческим голосом, уже воспринимается как «социальное» существо. Особенно если он слушает нас. А если ещё и отвечает плюс-минус «впопад» — всё, мозг заполнит недостающие пробелы.
Радж и Сири
В одной из серий Теории большого взрыва (5 сезон, вышедший аж в 2011 году) Радж, который буквально немеет при общении с женщинами, начинает «отношения» с голосовой помощницей Сири. Благодаря тому, что это не реальная женщина, а устройство, Радж преодолевает свой недуг. Он разговаривает с ней, шутит, флиртует.
Но наступает момент истины — во сне Радж приходит в офис Сири и... технология становится неотличимой от образа реальной женщины. Радж снова теряет голос на самом интересном месте. Социальный актор стал в восприятии Раджа человеком.
Шутливая сцена на самом деле попадает в суть: мы проецируем чувства туда, где есть голос и отзывчивость — другой человек, любимый питомец или AI-ассистент в виде вайфу-альтушки. Даже если за этим нет сознания — мы всё равно ведём себя как будто оно есть. А это открывает дверь для манипуляции вниманием и поведением.
Недавний запуск анимированного женского ассистента от xAI в Grok снова напоминает нам об эффекте CASA: Computers Are Social Actors. Компьютер, который говорит с нами человеческим голосом, уже воспринимается как «социальное» существо. Особенно если он слушает нас. А если ещё и отвечает плюс-минус «впопад» — всё, мозг заполнит недостающие пробелы.
Радж и Сири
В одной из серий Теории большого взрыва (5 сезон, вышедший аж в 2011 году) Радж, который буквально немеет при общении с женщинами, начинает «отношения» с голосовой помощницей Сири. Благодаря тому, что это не реальная женщина, а устройство, Радж преодолевает свой недуг. Он разговаривает с ней, шутит, флиртует.
Но наступает момент истины — во сне Радж приходит в офис Сири и... технология становится неотличимой от образа реальной женщины. Радж снова теряет голос на самом интересном месте. Социальный актор стал в восприятии Раджа человеком.
Шутливая сцена на самом деле попадает в суть: мы проецируем чувства туда, где есть голос и отзывчивость — другой человек, любимый питомец или AI-ассистент в виде вайфу-альтушки. Даже если за этим нет сознания — мы всё равно ведём себя как будто оно есть. А это открывает дверь для манипуляции вниманием и поведением.
🔥2🥰1
Время (2011): Пять минут, Пять минут — это много или мало? 🫱📟🕰
Антиутопический киберпанк-мир фильма Время показывает замысловатую экономическую систему, основанную на интерфейсе передачи времени жизни. Каждый человек имеет имплантированные в руку часы, которые показывают оставшееся у человека время. Все взаимодействия будущего используют трансфер времени в качестве универсальной единицы обмена между людьми, терминалами и накопителями.
Но в очередной раз чрезвычайно продвинутые био- или кибер- технологии оказались в руках (хихи) горе-проектировщиков.
Какие претензии?
❌ Считывать время не удобно
Цифры идут сплошным рядом из 13 знаков – с разделителями в виде точек. Да, если ты живешь с этими цифрами всю жизнь – думаю, ты считываешь информацию мгновенно, но зрителям нужно постараться.
❌ Безопасность
«Исходящий» платеж временем проводится без подтверждения принимающей стороны. Похоже на СБП: ошибся номером – человек тебе ничего не обязан возвращать. Автоматические списания через платежные терминалы тоже проходят без подтверждения со стороны плательщика – въезжая в платные районы герой только после транзакции узнает, сколько стоил проезд.
❌ Приватность данных
По факту у тебя на руке крупным шрифтом написано содержимое твоего основного банковского счета, а еще точнее — количество наличных, которые ты носишь с собой. Судя по действиям преступных банд – человека можно легко вынудить передать время насилием. Так что большинство людей носит закрытую одежду или специальные нарукавники, скрывающие «счет».
❌ Нет подтверждения и контроля над транзакцией
Списание происходит за счет некого «мысленного» приказа: а что, если я во время списания подумаю о 10 минутах вместо 5... или если получатель будет думать о часе, а я о 5 минутах — сколько спишется? Или будет ошибка транзакции?
❌ Ошибка может стоить жизни
Очевидный просчет проектировщика. Но в логике фильма является целенаправленным «дизайном зла» — это заградительный барьер для сдерживания роста популяции людей. «Централизованное» планирование экономики времени позволяет управлять людьми, используя самые базовые страхи – страх собственной смерти и потери близких, удерживая «низшие» слои общества в рамках угнетаемого класса.
🤓 Историческая справка
Только при подготовке поста узнал, что прототип экономики времени появился в СССР в 1977 году в Кохтла-Ярве (Эстонская ССР): работники хлебокомбината могли «сохранить» время переработок в банке времени – 85% себе, а 15% — в общий фонд, которым распоряжался начальник. Излишки времени могли пойти на отгулы, премии отдыхом, восстановление после болезни и так далее. Потом эксперимент шагнул дальше – попробовали передать по 2 часа времени между банками 4 предприятий: таким образом время стало некой альтернативной единицей обмена. Но с учетом дальнейших исторических событий, развития система не получила.
Антиутопический киберпанк-мир фильма Время показывает замысловатую экономическую систему, основанную на интерфейсе передачи времени жизни. Каждый человек имеет имплантированные в руку часы, которые показывают оставшееся у человека время. Все взаимодействия будущего используют трансфер времени в качестве универсальной единицы обмена между людьми, терминалами и накопителями.
Но в очередной раз чрезвычайно продвинутые био- или кибер- технологии оказались в руках (хихи) горе-проектировщиков.
Какие претензии?
❌ Считывать время не удобно
Цифры идут сплошным рядом из 13 знаков – с разделителями в виде точек. Да, если ты живешь с этими цифрами всю жизнь – думаю, ты считываешь информацию мгновенно, но зрителям нужно постараться.
Формат времени такой: xxxx.xx.x.xx.xx.xx (годы-недели-дни-часы-минуты-секунды)
Например у богача из бара в начале фильма больше 116 лет: 0116•39•4•00•00•05
❌ Безопасность
«Исходящий» платеж временем проводится без подтверждения принимающей стороны. Похоже на СБП: ошибся номером – человек тебе ничего не обязан возвращать. Автоматические списания через платежные терминалы тоже проходят без подтверждения со стороны плательщика – въезжая в платные районы герой только после транзакции узнает, сколько стоил проезд.
❌ Приватность данных
По факту у тебя на руке крупным шрифтом написано содержимое твоего основного банковского счета, а еще точнее — количество наличных, которые ты носишь с собой. Судя по действиям преступных банд – человека можно легко вынудить передать время насилием. Так что большинство людей носит закрытую одежду или специальные нарукавники, скрывающие «счет».
❌ Нет подтверждения и контроля над транзакцией
Списание происходит за счет некого «мысленного» приказа: а что, если я во время списания подумаю о 10 минутах вместо 5... или если получатель будет думать о часе, а я о 5 минутах — сколько спишется? Или будет ошибка транзакции?
❌ Ошибка может стоить жизни
Очевидный просчет проектировщика. Но в логике фильма является целенаправленным «дизайном зла» — это заградительный барьер для сдерживания роста популяции людей. «Централизованное» планирование экономики времени позволяет управлять людьми, используя самые базовые страхи – страх собственной смерти и потери близких, удерживая «низшие» слои общества в рамках угнетаемого класса.
🤓 Историческая справка
Только при подготовке поста узнал, что прототип экономики времени появился в СССР в 1977 году в Кохтла-Ярве (Эстонская ССР): работники хлебокомбината могли «сохранить» время переработок в банке времени – 85% себе, а 15% — в общий фонд, которым распоряжался начальник. Излишки времени могли пойти на отгулы, премии отдыхом, восстановление после болезни и так далее. Потом эксперимент шагнул дальше – попробовали передать по 2 часа времени между банками 4 предприятий: таким образом время стало некой альтернативной единицей обмена. Но с учетом дальнейших исторических событий, развития система не получила.
❤2👏2👍1
«Фантом» (2011): верните мне мой 2007 ⚡️🟡🇷🇺
Необычный голливудский фильм, сделанный под эгидой продюсерства Тимура Бекмамбетова. Оставляя в стороне ужасные спецэффекты, топорный сюжет и бестолковых персонажей, этот фильм меня удивил духом начала 2010-х.
Я начинал его смотреть в поисках «русской клюквы»: каких-нибудь косяков в переводе, интерфейсе на кириллице и так далее, но получил совсем другое.
Уже забыл каким было то время с точки зрения устройств и приложений, а благодаря героям и видам Москвы, вспомнил: малюсенькие смартфоны, неадаптированные под mobile сайты, SMS-сообщения, электронные стойки платежных терминалов для пополнения счёта мобильника.
Диковинно видеть, что на улицах нет ни одного курьера или самоката, ни одного брендированного Яндексом такси, нет каршеринга, люди на улице не залипают в телефоны – смартфоны есть, а залипать особо еще некуда.
А интерфейсы-то есть!??
По тематике канала можно посмотреть на вымышленное приложение Globetrotter по поиску друзей и тусовочных локаций для путешественников. Главные герои приезжают презентовать его в Москву, но оказываются в центре разворачивающегося нападения пришельцев.
Забавным показался момент, что в англоязычной распечатке питч-дека показан профиль девушки Alyona, а в конференц-зале в русифицированной презентации девушка уже стала Alenuwka.😂
Алёноуку героям найти не удалось, зато прибились две американки. И уже с ними герои пробираются к финальным титрам, перед которым нам еще демонстрируют подводную лодку, бороздящую Москву-реку – там тоже показывают угрожающе «военные» приборы с надписями на кириллице, чтобы западные зрители прониклись функциональной и брутальной эстетикой советских приборных панелей.
Необычный голливудский фильм, сделанный под эгидой продюсерства Тимура Бекмамбетова. Оставляя в стороне ужасные спецэффекты, топорный сюжет и бестолковых персонажей, этот фильм меня удивил духом начала 2010-х.
Я начинал его смотреть в поисках «русской клюквы»: каких-нибудь косяков в переводе, интерфейсе на кириллице и так далее, но получил совсем другое.
Уже забыл каким было то время с точки зрения устройств и приложений, а благодаря героям и видам Москвы, вспомнил: малюсенькие смартфоны, неадаптированные под mobile сайты, SMS-сообщения, электронные стойки платежных терминалов для пополнения счёта мобильника.
Диковинно видеть, что на улицах нет ни одного курьера или самоката, ни одного брендированного Яндексом такси, нет каршеринга, люди на улице не залипают в телефоны – смартфоны есть, а залипать особо еще некуда.
А интерфейсы-то есть!??
По тематике канала можно посмотреть на вымышленное приложение Globetrotter по поиску друзей и тусовочных локаций для путешественников. Главные герои приезжают презентовать его в Москву, но оказываются в центре разворачивающегося нападения пришельцев.
Забавным показался момент, что в англоязычной распечатке питч-дека показан профиль девушки Alyona, а в конференц-зале в русифицированной презентации девушка уже стала Alenuwka.
Алёноуку героям найти не удалось, зато прибились две американки. И уже с ними герои пробираются к финальным титрам, перед которым нам еще демонстрируют подводную лодку, бороздящую Москву-реку – там тоже показывают угрожающе «военные» приборы с надписями на кириллице, чтобы западные зрители прониклись функциональной и брутальной эстетикой советских приборных панелей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍2❤1🔥1