«Гринч — похититель Рождества» / How the Grinch Stole Christmas (2000) 🐸💰🎁🎄
Наряду с неопрятностью главного героя, поеданием стекла и луковиц целиком, технологические декорации убежища Гринча должны быть противоположностью душевности, праздничности и веселью рождественского праздника.
Механистичность, опосредованность взаимодействия и стремление к максимальной эффективности делают интерфейсы редкими гостями, в том числе, и в семейных фильмах.
Цифровые и дистанционные технологии в фильмах скорее являются символами грустных событий, например, разлуки с близкими или одиночества героя.
К счастью, финал фильма показывает пещеру Гринча, наполненной счастливыми людьми и всеми атрибутами праздника — на месте и ель, и рождественские огни, и огромный праздничный стол. А хитроумные устройства становятся на положенную им роль – помощника и исполнителя в рабочих задачах, не становящихся самоцелью и не заменяющих простое человеческое тепло и общение.
С Новым Годом и Рождеством! 🍾🥂
Наряду с неопрятностью главного героя, поеданием стекла и луковиц целиком, технологические декорации убежища Гринча должны быть противоположностью душевности, праздничности и веселью рождественского праздника.
Механистичность, опосредованность взаимодействия и стремление к максимальной эффективности делают интерфейсы редкими гостями, в том числе, и в семейных фильмах.
Цифровые и дистанционные технологии в фильмах скорее являются символами грустных событий, например, разлуки с близкими или одиночества героя.
К счастью, финал фильма показывает пещеру Гринча, наполненной счастливыми людьми и всеми атрибутами праздника — на месте и ель, и рождественские огни, и огромный праздничный стол. А хитроумные устройства становятся на положенную им роль – помощника и исполнителя в рабочих задачах, не становящихся самоцелью и не заменяющих простое человеческое тепло и общение.
С Новым Годом и Рождеством! 🍾🥂
❤3🍾1
Смотрим в будущее через интерфейсы 📆👀
Вешая на стену новый календарь с красивой цифрой 2025, захотелось оглянуться назад и пересмотреть посты, вышедшие в прошлом году. В качестве ретроспективы сделал картинку-хронологию по времени событий сюжета фильма.
«Марс атакует!» (1996) — точной даты событий не указано, но ориентировочно показаны 1960-е
«Обитель зла» (2002) — хронология фильма отличается от серии игр, так что первая встреча Элис с зомби происходит в том же 2002 году, что и год выхода фильма
Миссия невыполнима: Протокол Фантом (2011) — заглядывает в недалёкое будущее 2016 года
«Соник в кино» (2020) — удивительные изобретения доктора Роботника остались в 2020 году, совпадающем с годом выхода фильма
=== вы находитесь здесь ===
Она (2013) — сценарии упоминает только «недалёкое будущее», но по отдельным деталям можно предположить середину 2020-х годов. Так что «Она» — это самый близкий к нашему сегодня фильм
Разрушитель (1993) — по мнению сценаристов, уже в 2032 году нас ждёт утопичное будущее без насилия и долгожданные три ракушки.
Робокоп (1987) — технологии 2043 года позволяют создать симбиоз человеческой плоти и машины
Апгрейд (2018) — а в версии Апгрейда, в 2046 году технологии аугментации намного менее инвазивные и менее заметные
Теорема зеро (2013) — полноценная виртуальная реальность обещается в середине 21 века, ориентировочно действие фильма происходит в 2050-х годах
Крикуны (1995) — колонизация далёких планет проходит в 2078 году
Матрица (1999) — остатки человечества, по подсчетам Морфеуса, живут в 2199 году
Идиократия (2006) — тотальная деградация человечества происходит спустя пять веков, в 2505 году
Пассажиры (2016) — точных дат событий фильма не указано, но по отдельным репликам («капсулы гибернации не выходили из строя ни разу за тысячи раз использования») можно предположить, что колонизаторские полёты стали более-менее обыденными, при том, что один полёт занимает десятки или даже сотни лет. Поэтому в интернете считают, что события фильма происходят в 24-26 веке или даже позже.
Вешая на стену новый календарь с красивой цифрой 2025, захотелось оглянуться назад и пересмотреть посты, вышедшие в прошлом году. В качестве ретроспективы сделал картинку-хронологию по времени событий сюжета фильма.
«Марс атакует!» (1996) — точной даты событий не указано, но ориентировочно показаны 1960-е
«Обитель зла» (2002) — хронология фильма отличается от серии игр, так что первая встреча Элис с зомби происходит в том же 2002 году, что и год выхода фильма
Миссия невыполнима: Протокол Фантом (2011) — заглядывает в недалёкое будущее 2016 года
«Соник в кино» (2020) — удивительные изобретения доктора Роботника остались в 2020 году, совпадающем с годом выхода фильма
=== вы находитесь здесь ===
Она (2013) — сценарии упоминает только «недалёкое будущее», но по отдельным деталям можно предположить середину 2020-х годов. Так что «Она» — это самый близкий к нашему сегодня фильм
Разрушитель (1993) — по мнению сценаристов, уже в 2032 году нас ждёт утопичное будущее без насилия и долгожданные три ракушки.
Робокоп (1987) — технологии 2043 года позволяют создать симбиоз человеческой плоти и машины
Апгрейд (2018) — а в версии Апгрейда, в 2046 году технологии аугментации намного менее инвазивные и менее заметные
Теорема зеро (2013) — полноценная виртуальная реальность обещается в середине 21 века, ориентировочно действие фильма происходит в 2050-х годах
Крикуны (1995) — колонизация далёких планет проходит в 2078 году
Матрица (1999) — остатки человечества, по подсчетам Морфеуса, живут в 2199 году
Идиократия (2006) — тотальная деградация человечества происходит спустя пять веков, в 2505 году
Пассажиры (2016) — точных дат событий фильма не указано, но по отдельным репликам («капсулы гибернации не выходили из строя ни разу за тысячи раз использования») можно предположить, что колонизаторские полёты стали более-менее обыденными, при том, что один полёт занимает десятки или даже сотни лет. Поэтому в интернете считают, что события фильма происходят в 24-26 веке или даже позже.
1🔥4
Трилогия Сэма Рэйми про Человека-паука (2002, 2004, 2007) 🤓🕷🏙
Большинство суперзлодеев, с которыми сталкивается Человек-паук в трилогии Сэма Рэйми, — это продукты технологий и науки.
Норман Осборн / Зелёный Гоблин сознательно использует мощь технологий для достижения личных целей, превращая научные открытия в инструмент мести. Интерфейсы его RnD лаборатории скорее служат для атмосферы, чем для функциональности.
Отто Октавиус / Доктор Осьминог становится жертвой собственного изобретения: его механические щупальца управляются ИИ, подключённым к нервной системе. Это превращает интерфейс для взаимодействия с опасными материалами в физическое продолжение учёного. Инструмент становится хозяином на манер Апгрейда
Флинт Марко / Песочный человек — случайная жертва технологий, которая ещё раз напоминает о пробелах в безопасности и предотвращении ошибок человека. Технологии выступают как катализатор моральной неустойчивости персонажа.
Интерфейсы, окружавшие этих персонажей, служат скорее фоном для повествования. Лаборатории и научные центры представлены с минимумом реализма: экраны, панели управления и приборы больше работают на визуальный эффект, чем на функциональность.
Контраст с интерфейсами Marvel
Трилогия Рэйми завершилась за год до начала киновселенной Marvel. Если интерфейс костюма Тони Старка в Железном человеке (2008) стремится к интуитивному и продуманному дизайну, то интерфейсы в Человеке-пауке больше подчёркивают драматизм сцен и эмоции персонажей, чем реалистичность.
Большинство суперзлодеев, с которыми сталкивается Человек-паук в трилогии Сэма Рэйми, — это продукты технологий и науки.
Норман Осборн / Зелёный Гоблин сознательно использует мощь технологий для достижения личных целей, превращая научные открытия в инструмент мести. Интерфейсы его RnD лаборатории скорее служат для атмосферы, чем для функциональности.
Отто Октавиус / Доктор Осьминог становится жертвой собственного изобретения: его механические щупальца управляются ИИ, подключённым к нервной системе. Это превращает интерфейс для взаимодействия с опасными материалами в физическое продолжение учёного. Инструмент становится хозяином на манер Апгрейда
Флинт Марко / Песочный человек — случайная жертва технологий, которая ещё раз напоминает о пробелах в безопасности и предотвращении ошибок человека. Технологии выступают как катализатор моральной неустойчивости персонажа.
Интерфейсы, окружавшие этих персонажей, служат скорее фоном для повествования. Лаборатории и научные центры представлены с минимумом реализма: экраны, панели управления и приборы больше работают на визуальный эффект, чем на функциональность.
Контраст с интерфейсами Marvel
Трилогия Рэйми завершилась за год до начала киновселенной Marvel. Если интерфейс костюма Тони Старка в Железном человеке (2008) стремится к интуитивному и продуманному дизайну, то интерфейсы в Человеке-пауке больше подчёркивают драматизм сцен и эмоции персонажей, чем реалистичность.
❤3
«Зубастики» (1986): технологии не спасают 🪐🦔🩸🌍
На первый взгляд, Зубастики — это классический комедийный хоррор с пришельцами. Но если присмотреться, фильм также задаёт вопрос: насколько мы можем доверять технологиям, когда всё идёт не по плану?
Главные «технологические» герои здесь — два межгалактических охотника за головами, которые используют продвинутые устройства, чтобы отследить зубастиков на Земле. На их вооружении странные девайсы: от следящих сканеров до оружия, напоминающего архаичные бластеры.
Казалось бы, технологии должны обеспечить охотникам преимущество, но интерфейсы явно не идеальны. Например, их устройства отображают информацию минималистично, но совершенно неинформативно для зрителя: непонятные символы, непрактичные экранчики и общая архаичность. Такое ощущение, что эти интерфейсы создавались скорее для того, чтобы выглядеть «инопланетно», чем реально быть полезными.
Зато зубастики, несмотря на отсутствие продвинутых технологий, адаптируются к окружающей среде и земным устройствам: от управления транспортом до хаотичного взаимодействия с бытовыми приборами. В результате они выглядят более эффективными, чем их высокотехнологичные преследователи.
Зубастики лишний раз напоминают, что даже самые крутые технологии могут быть бесполезными, если они не адаптированы под реальную ситуацию. Порой хаос и импровизация работают лучше, чем интерфейсы с огромным бюджетом.
На первый взгляд, Зубастики — это классический комедийный хоррор с пришельцами. Но если присмотреться, фильм также задаёт вопрос: насколько мы можем доверять технологиям, когда всё идёт не по плану?
Главные «технологические» герои здесь — два межгалактических охотника за головами, которые используют продвинутые устройства, чтобы отследить зубастиков на Земле. На их вооружении странные девайсы: от следящих сканеров до оружия, напоминающего архаичные бластеры.
Казалось бы, технологии должны обеспечить охотникам преимущество, но интерфейсы явно не идеальны. Например, их устройства отображают информацию минималистично, но совершенно неинформативно для зрителя: непонятные символы, непрактичные экранчики и общая архаичность. Такое ощущение, что эти интерфейсы создавались скорее для того, чтобы выглядеть «инопланетно», чем реально быть полезными.
Зато зубастики, несмотря на отсутствие продвинутых технологий, адаптируются к окружающей среде и земным устройствам: от управления транспортом до хаотичного взаимодействия с бытовыми приборами. В результате они выглядят более эффективными, чем их высокотехнологичные преследователи.
Зубастики лишний раз напоминают, что даже самые крутые технологии могут быть бесполезными, если они не адаптированы под реальную ситуацию. Порой хаос и импровизация работают лучше, чем интерфейсы с огромным бюджетом.
🔥3👍1