This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Она (2013): Технологии шепчут на ухо 🧑💻🎧💞
Фильм Спайка Джонза «Она» погружает нас в мир, где интерфейсы становятся почти незаметными. В будущем, традиционные экраны, кнопки и клавиатуры почти исчезли, уступив место голосовым и жестовым командам.
Главный герой Теодор (в исполнении Хоакина Феникса) взаимодействует с операционной системой Самантой с помощью простых голосовых команд. Этот способ управления не требует визуальных интерфейсов или физического контакта — экран его мобильного устройства лишь изредка показывает короткие уведомления, но большая часть взаимодействия происходит через разговор.
В реальной жизни шептаться с устройством на улице было бы неловко, но в фильме создается впечатление, что почти каждый человек поглощён в свой маленький цифровой мир. Горожане не отвлекаются друг на друга — поголовно носят наушники, что фактически превращает личные разговоры с ИИ в нечто повседневное и нормализованное.
Голосовой интерфейс подчеркивает важный момент: технология не только упрощает взаимодействие, но и меняет наше восприятие отношений с ней. В какой-то момент зрителю (и главному герою!) становится трудно определить границу между искусственным интеллектом и живым существом. И если раньше единственной фразой, которая могла разбудить наше устройство, было строгое «Привет, Siri», то с Самантой можно обсуждать всё — от философии до того, каково это быть операционкой. По сути, Саманта превращается в идеального собеседника: она никогда не спорит, не забывает о важном и, конечно же, никогда не просит убрать разбросанные носки.
Другой интересный элемент — это жестовые интерфейсы. Когда Теодор играет в видеоигры он управляет действиями персонажа с помощью простых движений тела. Это усиливает эффект естественности и погружения в игру. Весь процесс взаимодействия упрощён до интуитивных жестов, что делает технологию ещё более незаметной, а пользовательский опыт — более органичным.
Ещё есть сцены, где Теодор работает в офисе и пишет на заказ трогательные поздравительные открытки. На его компьютере практически нет традиционного интерфейса — там только текстовые сообщения и простая анимация, что демонстрирует минимализм технологий будущего. Программное обеспечение настолько интуитивное, что кнопки и сложные элементы управления стали излишними.
Минимализм в «Она» дополнен ещё и тем, что архитектура и костюмы кажутся «вневременными» и не отвлекающими от человеческой драмы. Эта сдержанность позволила сфокусироваться на отношениях между человеком и искусственным интеллектом.
Фильм Спайка Джонза «Она» погружает нас в мир, где интерфейсы становятся почти незаметными. В будущем, традиционные экраны, кнопки и клавиатуры почти исчезли, уступив место голосовым и жестовым командам.
Главный герой Теодор (в исполнении Хоакина Феникса) взаимодействует с операционной системой Самантой с помощью простых голосовых команд. Этот способ управления не требует визуальных интерфейсов или физического контакта — экран его мобильного устройства лишь изредка показывает короткие уведомления, но большая часть взаимодействия происходит через разговор.
В реальной жизни шептаться с устройством на улице было бы неловко, но в фильме создается впечатление, что почти каждый человек поглощён в свой маленький цифровой мир. Горожане не отвлекаются друг на друга — поголовно носят наушники, что фактически превращает личные разговоры с ИИ в нечто повседневное и нормализованное.
Голосовой интерфейс подчеркивает важный момент: технология не только упрощает взаимодействие, но и меняет наше восприятие отношений с ней. В какой-то момент зрителю (и главному герою!) становится трудно определить границу между искусственным интеллектом и живым существом. И если раньше единственной фразой, которая могла разбудить наше устройство, было строгое «Привет, Siri», то с Самантой можно обсуждать всё — от философии до того, каково это быть операционкой. По сути, Саманта превращается в идеального собеседника: она никогда не спорит, не забывает о важном и, конечно же, никогда не просит убрать разбросанные носки.
Другой интересный элемент — это жестовые интерфейсы. Когда Теодор играет в видеоигры он управляет действиями персонажа с помощью простых движений тела. Это усиливает эффект естественности и погружения в игру. Весь процесс взаимодействия упрощён до интуитивных жестов, что делает технологию ещё более незаметной, а пользовательский опыт — более органичным.
Ещё есть сцены, где Теодор работает в офисе и пишет на заказ трогательные поздравительные открытки. На его компьютере практически нет традиционного интерфейса — там только текстовые сообщения и простая анимация, что демонстрирует минимализм технологий будущего. Программное обеспечение настолько интуитивное, что кнопки и сложные элементы управления стали излишними.
Минимализм в «Она» дополнен ещё и тем, что архитектура и костюмы кажутся «вневременными» и не отвлекающими от человеческой драмы. Эта сдержанность позволила сфокусироваться на отношениях между человеком и искусственным интеллектом.
1
Идиократия (2006): Accessibility gone wrong 🧊➡️📺🍔➡️📉🧠
Фильм Идиократия неожиданно показывает одни из самых интересных интерфейсов, причём в комедийной стилистике. Да-да, ещё одна история про «размороженного в будущем» (вспомним прошлый пост про «Разрушителя»). На этот раз в криокапсуле оказался максимально среднестатистический военный библиотекарь Джо, который просыпается аж в 2505 году — и попадает в общество потребления со средним IQ 20, что соответствует глубокой умственной отсталости. Благодаря своей «нормисности» Джо становится самым умным человеком планеты.
Но что делать, когда всё общество скатилось в абсурд? Упрощение, броскость и потакание базовым инстинктам — характерные черты этой антиутопии. Интерфейсы также отражают тотальный упадок интеллектуального уровня общества.
Характерный пример — это панель регистратуры в больнице, которая создавалась так, чтобы даже самый низкоквалифицированный персонал мог диагностировать хотя бы какие-то жалобы пациента. Графический дизайнер Эллен Лампл, автор этой панели, опубликовала её развёртку на своём сайте, и на первый взгляд она выглядит выразительно и функционально. Однако стоит присмотреться поближе, как становится ясно: эта панель — UX-кошмар, скрытый под яркими иконками 🤯.
❗️Нарушена система организации: кнопки не сгруппированы ни в какую систему, они хаотичны, поэтому пользователю сложно найти нужную. Как вариант – кнопки могли бы быть сгруппированы по частям тела: голова, тело, ноги, руки и т.д. или по типу жалоб
❗️Проблемы юзабилити: проигнорированы все базовые принципы удобства: разделение большого количества объектов на осмысленные блоки, возможность отмены действия, выделение более важных элементов цветом, формой или размером.
❗️Система неполная: дизайнеры как будто просто забыли часть кнопок. Например, что нажать, если у пациента острая зубная боль? Видимо, только «стрелять себе в голову», судя по избытку этой иконки.
❗️Неочевидность иконографики: несмотря на выразительность, большинство кнопок очень схожи, например, два «пистолета к голове», многочисленные варианты «боли головы» и неясные знаки типа стрелок, астериска, «вспышки» и других.
❗️Отсутствие подписей: неочевидные пиктограммы следует дублировать текстом, но в контексте фильма можно предположить, что читать операторы не умеют.
Хотя интерфейсы в Идиократии кажутся сатирическими, они вполне отражают тенденции современного общества. Человекочасы, потраченные на тапание хомяка – хороший пример. Другие примечательные интерфейсы из этого фильма разберём в будущих постах.
Фильм Идиократия неожиданно показывает одни из самых интересных интерфейсов, причём в комедийной стилистике. Да-да, ещё одна история про «размороженного в будущем» (вспомним прошлый пост про «Разрушителя»). На этот раз в криокапсуле оказался максимально среднестатистический военный библиотекарь Джо, который просыпается аж в 2505 году — и попадает в общество потребления со средним IQ 20, что соответствует глубокой умственной отсталости. Благодаря своей «нормисности» Джо становится самым умным человеком планеты.
Но что делать, когда всё общество скатилось в абсурд? Упрощение, броскость и потакание базовым инстинктам — характерные черты этой антиутопии. Интерфейсы также отражают тотальный упадок интеллектуального уровня общества.
Характерный пример — это панель регистратуры в больнице, которая создавалась так, чтобы даже самый низкоквалифицированный персонал мог диагностировать хотя бы какие-то жалобы пациента. Графический дизайнер Эллен Лампл, автор этой панели, опубликовала её развёртку на своём сайте, и на первый взгляд она выглядит выразительно и функционально. Однако стоит присмотреться поближе, как становится ясно: эта панель — UX-кошмар, скрытый под яркими иконками 🤯.
❗️Нарушена система организации: кнопки не сгруппированы ни в какую систему, они хаотичны, поэтому пользователю сложно найти нужную. Как вариант – кнопки могли бы быть сгруппированы по частям тела: голова, тело, ноги, руки и т.д. или по типу жалоб
❗️Проблемы юзабилити: проигнорированы все базовые принципы удобства: разделение большого количества объектов на осмысленные блоки, возможность отмены действия, выделение более важных элементов цветом, формой или размером.
❗️Система неполная: дизайнеры как будто просто забыли часть кнопок. Например, что нажать, если у пациента острая зубная боль? Видимо, только «стрелять себе в голову», судя по избытку этой иконки.
❗️Неочевидность иконографики: несмотря на выразительность, большинство кнопок очень схожи, например, два «пистолета к голове», многочисленные варианты «боли головы» и неясные знаки типа стрелок, астериска, «вспышки» и других.
❗️Отсутствие подписей: неочевидные пиктограммы следует дублировать текстом, но в контексте фильма можно предположить, что читать операторы не умеют.
Хотя интерфейсы в Идиократии кажутся сатирическими, они вполне отражают тенденции современного общества. Человекочасы, потраченные на тапание хомяка – хороший пример. Другие примечательные интерфейсы из этого фильма разберём в будущих постах.
1🔥2
Бельфегор — призрак Лувра (2001): Как я искал интерфейсы в «ужастиках» 🎃👻🏛📽
Октябрь — приятная пора для всех любителей фильмов ужасов. Чтобы украсить канал к Хэллоуину, я принял участие в онлайн-киночеллендже от канала «Бобина». В течение 30 дней нужно смотреть фильмы по заданным категориям, и уже на первом задании столкнулся с вызовом: как подогнать интерфейсы к тематике евро-хоррора?
Рандом сходу выдал задачку «со звёздочкой»: евро арт-мейнстрим — классический континентальный фильм с высоким рейтингом кинокритиков. Среди рекомендаций значились «Впусти меня», «Час волка», «Суспирия». И вот тут проблема: в таких фильмах интерфейсы встречаются крайне редко, ведь в хоррорах чаще всего приветствуется прямое противостояние жертвы и охотника. Никаких цифровых посредников — вся жуть происходит здесь и сейчас!
Интерфейсы в хоррорах обычно выполняют одну из трёх функций:
💀 Спасение: чтобы не давать лазейки жертве, телефоны сразу же ломаются или разряжаются, связь и электричество пропадает, а приборы показывают чертовщину.
👻 Инструмент экспозиции: компьютеры, сканеры и анализаторы позволяют героям узнать больше об охотнике: газетные вырезки из интернет-архива, базы данных пропавшей исследовательской миссии и тому подобное.
👺 Сам «монстр»: Безумные ИИ, киборги, миры виртуальной реальности — но это больше свойственно североамериканскому кинематографу.
Европейские ужасы чаще фокусируются на социально-психологических и мистических аспектах, а технологии особой роли не играют. Конечно, и доску Уиджи можно назвать своеобразным интерфейсом для связи с определенным типом загробных пользователей, но для моего канала это было бы слишком натянуто.
Начал вспоминать подходящие фильмы. «Из машины»? Британский. Пересмотром различных европейских шорт-листов и кинопремий удалось найти перспективный в плане технологий французский боди-хоррор «Титан». Весь фильм про реальное и метафорическое взаимодействие плоти и металла, но интерфейсов там не нашлось.
Когда я уже почти потерял надежду найти интерфейс, случайно наткнулся на «Бельфегор — призрак Лувра». Вспомнил, что там были сцены в лаборатории! И пересмотрел его.
Сам фильм, конечно, вызывает скорее смех, чем хотя бы мурашки. Суетливо-потешная беготня охранников по Лувру (снимали в реальном музее), невзрачный, вселяющийся во всё оранжевый полтергейст и, выдвинутая на первый план, романтическая линия делают из фильма не особо-то и вкусный коктейль жанров.
5 из 10, но добавлю один балл за красивые виды Парижа, интерьеры Лувра и, конечно, за очаровательную Софи Марсо.
И вот они, спасительные интерфейсы. Лаборатория с экранами, которые «сходят с ума», когда сталкиваются с духом мумии. Виндоусовские окошки хоть и скучноваты, но позволяют персонажам немного дополнить «древнеегипетский лор» зрителя.
Что ж, продолжаю участвовать в челлендже #катушка_из_страхов и молюсь, чтобы следующее задание было более «технологичным»! 🙏
Октябрь — приятная пора для всех любителей фильмов ужасов. Чтобы украсить канал к Хэллоуину, я принял участие в онлайн-киночеллендже от канала «Бобина». В течение 30 дней нужно смотреть фильмы по заданным категориям, и уже на первом задании столкнулся с вызовом: как подогнать интерфейсы к тематике евро-хоррора?
Рандом сходу выдал задачку «со звёздочкой»: евро арт-мейнстрим — классический континентальный фильм с высоким рейтингом кинокритиков. Среди рекомендаций значились «Впусти меня», «Час волка», «Суспирия». И вот тут проблема: в таких фильмах интерфейсы встречаются крайне редко, ведь в хоррорах чаще всего приветствуется прямое противостояние жертвы и охотника. Никаких цифровых посредников — вся жуть происходит здесь и сейчас!
Интерфейсы в хоррорах обычно выполняют одну из трёх функций:
💀 Спасение: чтобы не давать лазейки жертве, телефоны сразу же ломаются или разряжаются, связь и электричество пропадает, а приборы показывают чертовщину.
👻 Инструмент экспозиции: компьютеры, сканеры и анализаторы позволяют героям узнать больше об охотнике: газетные вырезки из интернет-архива, базы данных пропавшей исследовательской миссии и тому подобное.
👺 Сам «монстр»: Безумные ИИ, киборги, миры виртуальной реальности — но это больше свойственно североамериканскому кинематографу.
Европейские ужасы чаще фокусируются на социально-психологических и мистических аспектах, а технологии особой роли не играют. Конечно, и доску Уиджи можно назвать своеобразным интерфейсом для связи с определенным типом загробных пользователей, но для моего канала это было бы слишком натянуто.
Начал вспоминать подходящие фильмы. «Из машины»? Британский. Пересмотром различных европейских шорт-листов и кинопремий удалось найти перспективный в плане технологий французский боди-хоррор «Титан». Весь фильм про реальное и метафорическое взаимодействие плоти и металла, но интерфейсов там не нашлось.
Когда я уже почти потерял надежду найти интерфейс, случайно наткнулся на «Бельфегор — призрак Лувра». Вспомнил, что там были сцены в лаборатории! И пересмотрел его.
Сам фильм, конечно, вызывает скорее смех, чем хотя бы мурашки. Суетливо-потешная беготня охранников по Лувру (снимали в реальном музее), невзрачный, вселяющийся во всё оранжевый полтергейст и, выдвинутая на первый план, романтическая линия делают из фильма не особо-то и вкусный коктейль жанров.
5 из 10, но добавлю один балл за красивые виды Парижа, интерьеры Лувра и, конечно, за очаровательную Софи Марсо.
И вот они, спасительные интерфейсы. Лаборатория с экранами, которые «сходят с ума», когда сталкиваются с духом мумии. Виндоусовские окошки хоть и скучноваты, но позволяют персонажам немного дополнить «древнеегипетский лор» зрителя.
Что ж, продолжаю участвовать в челлендже #катушка_из_страхов и молюсь, чтобы следующее задание было более «технологичным»! 🙏
🔥1👻1