Матрица (1999): Войти в IT 👨🏻💻🐇😎👩🏻💻
«Матрица» Вачовски стала культовым кино, сделавшим профессию и облик программиста-хакера Нео привлекательными в глазах массового зрителя. Если в более ранних фильмах «компьютерщики» изображались задротами в очках и нелепом свитере, то здесь Киану Ривз щеголяет в кожаном плаще и солнцезащитных очках, ходит по ночным клубам и дерётся врукопашную с могучими врагами.
Так как в фильме вымышленные интерфейсы представлены в мире «реальности», оставшиеся человечеству технологии неприглядны – у них нет красивой графической оболочки, голосового управления, дополненной реальности — только дискеты, кабели и набранный вручную код.
В целом, если сфокусироваться на теме «опосредованного воздействия», можно говорить, что основной интерфейс героев – собственное сознание. Только «поверив» в себя, приняв тезис «ложки не существует» Избранный начинает манипулировать, взаимодействовать с иллюзорным миром невероятным образом: от остановки пуль до левитации.
Кто хочет погрузиться в философскую бездну Матрицы, рекомендую ознакомиться с текстом Славоя Жижека «Матрица», или Две стороны извращения:
«Матрица» Вачовски стала культовым кино, сделавшим профессию и облик программиста-хакера Нео привлекательными в глазах массового зрителя. Если в более ранних фильмах «компьютерщики» изображались задротами в очках и нелепом свитере, то здесь Киану Ривз щеголяет в кожаном плаще и солнцезащитных очках, ходит по ночным клубам и дерётся врукопашную с могучими врагами.
Так как в фильме вымышленные интерфейсы представлены в мире «реальности», оставшиеся человечеству технологии неприглядны – у них нет красивой графической оболочки, голосового управления, дополненной реальности — только дискеты, кабели и набранный вручную код.
В целом, если сфокусироваться на теме «опосредованного воздействия», можно говорить, что основной интерфейс героев – собственное сознание. Только «поверив» в себя, приняв тезис «ложки не существует» Избранный начинает манипулировать, взаимодействовать с иллюзорным миром невероятным образом: от остановки пуль до левитации.
Кто хочет погрузиться в философскую бездну Матрицы, рекомендую ознакомиться с текстом Славоя Жижека «Матрица», или Две стороны извращения:
Когда я думаю о том, чтобы поднять руку, и моя рука поднимается, моя мысль вызывает поднятие руки не непосредственно, а лишь «окказионально». Замечая мое намерение поднять руку, Бог запускает другой, материальный механизм, который и приводит к поднятию руки.<…>
Разве дела обстоят не так же с погружением в виртуальную реальность? Когда я поднимаю руку, чтобы толкнуть объект в виртуальной реальности, он действительно движется. Я обманываюсь, конечно, если верю, что именно жест моей руки вызвало это движение. Будучи погруженным в VR, я не заметил изощренную работу компьютерного механизма, выполняющего в данном случае функцию Бога, который обеспечивает координацию двух сфер в окказионализме.
1👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Она (2013): Технологии шепчут на ухо 🧑💻🎧💞
Фильм Спайка Джонза «Она» погружает нас в мир, где интерфейсы становятся почти незаметными. В будущем, традиционные экраны, кнопки и клавиатуры почти исчезли, уступив место голосовым и жестовым командам.
Главный герой Теодор (в исполнении Хоакина Феникса) взаимодействует с операционной системой Самантой с помощью простых голосовых команд. Этот способ управления не требует визуальных интерфейсов или физического контакта — экран его мобильного устройства лишь изредка показывает короткие уведомления, но большая часть взаимодействия происходит через разговор.
В реальной жизни шептаться с устройством на улице было бы неловко, но в фильме создается впечатление, что почти каждый человек поглощён в свой маленький цифровой мир. Горожане не отвлекаются друг на друга — поголовно носят наушники, что фактически превращает личные разговоры с ИИ в нечто повседневное и нормализованное.
Голосовой интерфейс подчеркивает важный момент: технология не только упрощает взаимодействие, но и меняет наше восприятие отношений с ней. В какой-то момент зрителю (и главному герою!) становится трудно определить границу между искусственным интеллектом и живым существом. И если раньше единственной фразой, которая могла разбудить наше устройство, было строгое «Привет, Siri», то с Самантой можно обсуждать всё — от философии до того, каково это быть операционкой. По сути, Саманта превращается в идеального собеседника: она никогда не спорит, не забывает о важном и, конечно же, никогда не просит убрать разбросанные носки.
Другой интересный элемент — это жестовые интерфейсы. Когда Теодор играет в видеоигры он управляет действиями персонажа с помощью простых движений тела. Это усиливает эффект естественности и погружения в игру. Весь процесс взаимодействия упрощён до интуитивных жестов, что делает технологию ещё более незаметной, а пользовательский опыт — более органичным.
Ещё есть сцены, где Теодор работает в офисе и пишет на заказ трогательные поздравительные открытки. На его компьютере практически нет традиционного интерфейса — там только текстовые сообщения и простая анимация, что демонстрирует минимализм технологий будущего. Программное обеспечение настолько интуитивное, что кнопки и сложные элементы управления стали излишними.
Минимализм в «Она» дополнен ещё и тем, что архитектура и костюмы кажутся «вневременными» и не отвлекающими от человеческой драмы. Эта сдержанность позволила сфокусироваться на отношениях между человеком и искусственным интеллектом.
Фильм Спайка Джонза «Она» погружает нас в мир, где интерфейсы становятся почти незаметными. В будущем, традиционные экраны, кнопки и клавиатуры почти исчезли, уступив место голосовым и жестовым командам.
Главный герой Теодор (в исполнении Хоакина Феникса) взаимодействует с операционной системой Самантой с помощью простых голосовых команд. Этот способ управления не требует визуальных интерфейсов или физического контакта — экран его мобильного устройства лишь изредка показывает короткие уведомления, но большая часть взаимодействия происходит через разговор.
В реальной жизни шептаться с устройством на улице было бы неловко, но в фильме создается впечатление, что почти каждый человек поглощён в свой маленький цифровой мир. Горожане не отвлекаются друг на друга — поголовно носят наушники, что фактически превращает личные разговоры с ИИ в нечто повседневное и нормализованное.
Голосовой интерфейс подчеркивает важный момент: технология не только упрощает взаимодействие, но и меняет наше восприятие отношений с ней. В какой-то момент зрителю (и главному герою!) становится трудно определить границу между искусственным интеллектом и живым существом. И если раньше единственной фразой, которая могла разбудить наше устройство, было строгое «Привет, Siri», то с Самантой можно обсуждать всё — от философии до того, каково это быть операционкой. По сути, Саманта превращается в идеального собеседника: она никогда не спорит, не забывает о важном и, конечно же, никогда не просит убрать разбросанные носки.
Другой интересный элемент — это жестовые интерфейсы. Когда Теодор играет в видеоигры он управляет действиями персонажа с помощью простых движений тела. Это усиливает эффект естественности и погружения в игру. Весь процесс взаимодействия упрощён до интуитивных жестов, что делает технологию ещё более незаметной, а пользовательский опыт — более органичным.
Ещё есть сцены, где Теодор работает в офисе и пишет на заказ трогательные поздравительные открытки. На его компьютере практически нет традиционного интерфейса — там только текстовые сообщения и простая анимация, что демонстрирует минимализм технологий будущего. Программное обеспечение настолько интуитивное, что кнопки и сложные элементы управления стали излишними.
Минимализм в «Она» дополнен ещё и тем, что архитектура и костюмы кажутся «вневременными» и не отвлекающими от человеческой драмы. Эта сдержанность позволила сфокусироваться на отношениях между человеком и искусственным интеллектом.
1
Идиократия (2006): Accessibility gone wrong 🧊➡️📺🍔➡️📉🧠
Фильм Идиократия неожиданно показывает одни из самых интересных интерфейсов, причём в комедийной стилистике. Да-да, ещё одна история про «размороженного в будущем» (вспомним прошлый пост про «Разрушителя»). На этот раз в криокапсуле оказался максимально среднестатистический военный библиотекарь Джо, который просыпается аж в 2505 году — и попадает в общество потребления со средним IQ 20, что соответствует глубокой умственной отсталости. Благодаря своей «нормисности» Джо становится самым умным человеком планеты.
Но что делать, когда всё общество скатилось в абсурд? Упрощение, броскость и потакание базовым инстинктам — характерные черты этой антиутопии. Интерфейсы также отражают тотальный упадок интеллектуального уровня общества.
Характерный пример — это панель регистратуры в больнице, которая создавалась так, чтобы даже самый низкоквалифицированный персонал мог диагностировать хотя бы какие-то жалобы пациента. Графический дизайнер Эллен Лампл, автор этой панели, опубликовала её развёртку на своём сайте, и на первый взгляд она выглядит выразительно и функционально. Однако стоит присмотреться поближе, как становится ясно: эта панель — UX-кошмар, скрытый под яркими иконками 🤯.
❗️Нарушена система организации: кнопки не сгруппированы ни в какую систему, они хаотичны, поэтому пользователю сложно найти нужную. Как вариант – кнопки могли бы быть сгруппированы по частям тела: голова, тело, ноги, руки и т.д. или по типу жалоб
❗️Проблемы юзабилити: проигнорированы все базовые принципы удобства: разделение большого количества объектов на осмысленные блоки, возможность отмены действия, выделение более важных элементов цветом, формой или размером.
❗️Система неполная: дизайнеры как будто просто забыли часть кнопок. Например, что нажать, если у пациента острая зубная боль? Видимо, только «стрелять себе в голову», судя по избытку этой иконки.
❗️Неочевидность иконографики: несмотря на выразительность, большинство кнопок очень схожи, например, два «пистолета к голове», многочисленные варианты «боли головы» и неясные знаки типа стрелок, астериска, «вспышки» и других.
❗️Отсутствие подписей: неочевидные пиктограммы следует дублировать текстом, но в контексте фильма можно предположить, что читать операторы не умеют.
Хотя интерфейсы в Идиократии кажутся сатирическими, они вполне отражают тенденции современного общества. Человекочасы, потраченные на тапание хомяка – хороший пример. Другие примечательные интерфейсы из этого фильма разберём в будущих постах.
Фильм Идиократия неожиданно показывает одни из самых интересных интерфейсов, причём в комедийной стилистике. Да-да, ещё одна история про «размороженного в будущем» (вспомним прошлый пост про «Разрушителя»). На этот раз в криокапсуле оказался максимально среднестатистический военный библиотекарь Джо, который просыпается аж в 2505 году — и попадает в общество потребления со средним IQ 20, что соответствует глубокой умственной отсталости. Благодаря своей «нормисности» Джо становится самым умным человеком планеты.
Но что делать, когда всё общество скатилось в абсурд? Упрощение, броскость и потакание базовым инстинктам — характерные черты этой антиутопии. Интерфейсы также отражают тотальный упадок интеллектуального уровня общества.
Характерный пример — это панель регистратуры в больнице, которая создавалась так, чтобы даже самый низкоквалифицированный персонал мог диагностировать хотя бы какие-то жалобы пациента. Графический дизайнер Эллен Лампл, автор этой панели, опубликовала её развёртку на своём сайте, и на первый взгляд она выглядит выразительно и функционально. Однако стоит присмотреться поближе, как становится ясно: эта панель — UX-кошмар, скрытый под яркими иконками 🤯.
❗️Нарушена система организации: кнопки не сгруппированы ни в какую систему, они хаотичны, поэтому пользователю сложно найти нужную. Как вариант – кнопки могли бы быть сгруппированы по частям тела: голова, тело, ноги, руки и т.д. или по типу жалоб
❗️Проблемы юзабилити: проигнорированы все базовые принципы удобства: разделение большого количества объектов на осмысленные блоки, возможность отмены действия, выделение более важных элементов цветом, формой или размером.
❗️Система неполная: дизайнеры как будто просто забыли часть кнопок. Например, что нажать, если у пациента острая зубная боль? Видимо, только «стрелять себе в голову», судя по избытку этой иконки.
❗️Неочевидность иконографики: несмотря на выразительность, большинство кнопок очень схожи, например, два «пистолета к голове», многочисленные варианты «боли головы» и неясные знаки типа стрелок, астериска, «вспышки» и других.
❗️Отсутствие подписей: неочевидные пиктограммы следует дублировать текстом, но в контексте фильма можно предположить, что читать операторы не умеют.
Хотя интерфейсы в Идиократии кажутся сатирическими, они вполне отражают тенденции современного общества. Человекочасы, потраченные на тапание хомяка – хороший пример. Другие примечательные интерфейсы из этого фильма разберём в будущих постах.
1🔥2