Теорема Зеро (2013): Поиск смысла жизни через геймификацию 👨🏻🦲🎮💱🧪
Трагикомический фильм Терри Гиллиама сосредоточен вокруг решения главным героем парадоксального уравнения 0 = 100% по заданию всемогущей корпорации недалёкого будущего.
Главный герой и его коллеги целыми днями «вычисляют сущности» с помощью геймифицированного процесса. Управляя с помощью геймпада фигурами на экране, оператор расставляет формулы в гибриде трёхмерного тетриса и воздушного майнкрафта. Чтобы сделать это занятие подчёркнуто нелепым, в фильме работникам приходится одновременно крутить педали велотренажёра, а результаты «вычисления» в буквальном смысле сливаются в пробирки.
Помимо геймпада и рабочей консоли в фильме уделено много времени костюму виртуальной реальности, который позволяет герою выходить в «матрицу», полностью перенося ощущения и сознание в цифровой мир.
Трагикомический фильм Терри Гиллиама сосредоточен вокруг решения главным героем парадоксального уравнения 0 = 100% по заданию всемогущей корпорации недалёкого будущего.
Главный герой и его коллеги целыми днями «вычисляют сущности» с помощью геймифицированного процесса. Управляя с помощью геймпада фигурами на экране, оператор расставляет формулы в гибриде трёхмерного тетриса и воздушного майнкрафта. Чтобы сделать это занятие подчёркнуто нелепым, в фильме работникам приходится одновременно крутить педали велотренажёра, а результаты «вычисления» в буквальном смысле сливаются в пробирки.
Помимо геймпада и рабочей консоли в фильме уделено много времени костюму виртуальной реальности, который позволяет герою выходить в «матрицу», полностью перенося ощущения и сознание в цифровой мир.
🐳1👾1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разрушитель (1993) 🐚🐚🐚👮♂️❓
В фильме Разрушитель будущее (2032 год — уже через 8 лет 😱) показывается нам через призму восприятия брутального копа Джона Спартана. Приговоренный за превышение полномочий к заключению в криокамере, Спартан просыпается в незнакомом ни ему, ни зрителю мире.
Вместе с ним мы удивляемся:
🔸 единственной выжившей в «войне ресторанов» сети Тако Белл (в мировом прокате — Пицца Хат)
🔹 Президентской библиотеке им. Шварцнеггера (неплохое предсказание для года выхода фильма)
🔸автоматическим штрафам за сквернословие
🔹и запрету на любые «обмены жидкостями», включая поцелуи 🔞.
А вот технологические детали повседневного быта, которые выглядели футуристичными в 1993 году, уже вполне напоминают современность: видеозвонки, планшеты, геонавигация, голосовое управление. Но для главного героя без онбординга, столкновение с новыми девайсами оказывается критичным.
Хочет герой побыть альфой перед героиней Сандры Буллок и сесть за руль — приходится отказаться, так как панель заполнена кнопками и рычагами неизвестного назначения. Да что там автомобиль, даже поход в туалет уже вызывает проблемы — загадка «трёх ракушек», которые использовались вместо туалетной бумаги, так и останется неразрешенной.
В фильме Разрушитель будущее (2032 год — уже через 8 лет 😱) показывается нам через призму восприятия брутального копа Джона Спартана. Приговоренный за превышение полномочий к заключению в криокамере, Спартан просыпается в незнакомом ни ему, ни зрителю мире.
Вместе с ним мы удивляемся:
🔸 единственной выжившей в «войне ресторанов» сети Тако Белл (в мировом прокате — Пицца Хат)
🔹 Президентской библиотеке им. Шварцнеггера (неплохое предсказание для года выхода фильма)
🔸автоматическим штрафам за сквернословие
🔹и запрету на любые «обмены жидкостями», включая поцелуи 🔞.
А вот технологические детали повседневного быта, которые выглядели футуристичными в 1993 году, уже вполне напоминают современность: видеозвонки, планшеты, геонавигация, голосовое управление. Но для главного героя без онбординга, столкновение с новыми девайсами оказывается критичным.
Хочет герой побыть альфой перед героиней Сандры Буллок и сесть за руль — приходится отказаться, так как панель заполнена кнопками и рычагами неизвестного назначения. Да что там автомобиль, даже поход в туалет уже вызывает проблемы — загадка «трёх ракушек», которые использовались вместо туалетной бумаги, так и останется неразрешенной.
1🔥2
Матрица (1999): Войти в IT 👨🏻💻🐇😎👩🏻💻
«Матрица» Вачовски стала культовым кино, сделавшим профессию и облик программиста-хакера Нео привлекательными в глазах массового зрителя. Если в более ранних фильмах «компьютерщики» изображались задротами в очках и нелепом свитере, то здесь Киану Ривз щеголяет в кожаном плаще и солнцезащитных очках, ходит по ночным клубам и дерётся врукопашную с могучими врагами.
Так как в фильме вымышленные интерфейсы представлены в мире «реальности», оставшиеся человечеству технологии неприглядны – у них нет красивой графической оболочки, голосового управления, дополненной реальности — только дискеты, кабели и набранный вручную код.
В целом, если сфокусироваться на теме «опосредованного воздействия», можно говорить, что основной интерфейс героев – собственное сознание. Только «поверив» в себя, приняв тезис «ложки не существует» Избранный начинает манипулировать, взаимодействовать с иллюзорным миром невероятным образом: от остановки пуль до левитации.
Кто хочет погрузиться в философскую бездну Матрицы, рекомендую ознакомиться с текстом Славоя Жижека «Матрица», или Две стороны извращения:
«Матрица» Вачовски стала культовым кино, сделавшим профессию и облик программиста-хакера Нео привлекательными в глазах массового зрителя. Если в более ранних фильмах «компьютерщики» изображались задротами в очках и нелепом свитере, то здесь Киану Ривз щеголяет в кожаном плаще и солнцезащитных очках, ходит по ночным клубам и дерётся врукопашную с могучими врагами.
Так как в фильме вымышленные интерфейсы представлены в мире «реальности», оставшиеся человечеству технологии неприглядны – у них нет красивой графической оболочки, голосового управления, дополненной реальности — только дискеты, кабели и набранный вручную код.
В целом, если сфокусироваться на теме «опосредованного воздействия», можно говорить, что основной интерфейс героев – собственное сознание. Только «поверив» в себя, приняв тезис «ложки не существует» Избранный начинает манипулировать, взаимодействовать с иллюзорным миром невероятным образом: от остановки пуль до левитации.
Кто хочет погрузиться в философскую бездну Матрицы, рекомендую ознакомиться с текстом Славоя Жижека «Матрица», или Две стороны извращения:
Когда я думаю о том, чтобы поднять руку, и моя рука поднимается, моя мысль вызывает поднятие руки не непосредственно, а лишь «окказионально». Замечая мое намерение поднять руку, Бог запускает другой, материальный механизм, который и приводит к поднятию руки.<…>
Разве дела обстоят не так же с погружением в виртуальную реальность? Когда я поднимаю руку, чтобы толкнуть объект в виртуальной реальности, он действительно движется. Я обманываюсь, конечно, если верю, что именно жест моей руки вызвало это движение. Будучи погруженным в VR, я не заметил изощренную работу компьютерного механизма, выполняющего в данном случае функцию Бога, который обеспечивает координацию двух сфер в окказионализме.
1👍3