UX в кино
127 subscribers
296 photos
180 videos
26 links
📟 UX и интерфейсы в кино и сериалах

Как выглядят и работают интерфейсы в вымышленных мирах — и что это говорит о реальном

для связи (и предложек по киноинтерфейсам): @dmartsul
Download Telegram
Головоломка 1 и 2 (2015, 2024) 😄😥😡🤢😱
Консоль управления эмоциями девочки Райли — центральный элемент сюжета мультфильмов Pixar. Начавшись с одной-единственной кнопки в младенчестве, консоль постепенно обрастает дополнительными функциями, надстройками, костыльными решениями (такие как «удалитель воспоминаний Радости») и техническим долгом.

Метафора интерфейса прекрасно воплощает опосредованность и сложность воздействия Эмоций на Райли. Эмоции не контролируют Райли полностью, они стараются повлиять на неё по отдельности и вместе, но могут не уметь выполнить нужные действия, совершать ошибки и даже ломать приборную панель.

Почти все Эмоции — обычные юзеры, знакомые только с частью возможностей панели. Судя по реплике Радости, с мануалом ознакомилась только Печаль:
«— Кто лучше всех разбирается в пульте?! Ты же все инструкции проштудировала!
— Я, правда, их читала, но именно том 28, главу 7 «Как вызвать воспоминания в головной отдел» я изучала поверхностно…»


«Экспертными» навыками владения интерфейсом консоли во второй части обладает Тревожность, которая успешно выполняя задуманный план, почти полностью контролирует действия Райли во время важного хоккейного мачта. Но концовка напоминает нам о важном правиле эффективности: важно не «делать вещи правильно», важно «делать правильные вещи».
1🔥3😱1
Теорема Зеро (2013): Поиск смысла жизни через геймификацию 👨🏻‍🦲🎮💱🧪

Трагикомический фильм Терри Гиллиама сосредоточен вокруг решения главным героем парадоксального уравнения 0 = 100% по заданию всемогущей корпорации недалёкого будущего.

Главный герой и его коллеги целыми днями «вычисляют сущности» с помощью геймифицированного процесса. Управляя с помощью геймпада фигурами на экране, оператор расставляет формулы в гибриде трёхмерного тетриса и воздушного майнкрафта. Чтобы сделать это занятие подчёркнуто нелепым, в фильме работникам приходится одновременно крутить педали велотренажёра, а результаты «вычисления» в буквальном смысле сливаются в пробирки.

Помимо геймпада и рабочей консоли в фильме уделено много времени костюму виртуальной реальности, который позволяет герою выходить в «матрицу», полностью перенося ощущения и сознание в цифровой мир.
🐳1👾1
Разрушитель (1993) 🐚🐚🐚👮‍♂️

В фильме Разрушитель будущее (2032 год — уже через 8 лет 😱) показывается нам через призму восприятия брутального копа Джона Спартана. Приговоренный за превышение полномочий к заключению в криокамере, Спартан просыпается в незнакомом ни ему, ни зрителю мире.

Вместе с ним мы удивляемся:
🔸 единственной выжившей в «войне ресторанов» сети Тако Белл (в мировом прокате — Пицца Хат)
🔹 Президентской библиотеке им. Шварцнеггера (неплохое предсказание для года выхода фильма)
🔸автоматическим штрафам за сквернословие
🔹и запрету на любые «обмены жидкостями», включая поцелуи 🔞.

А вот технологические детали повседневного быта, которые выглядели футуристичными в 1993 году, уже вполне напоминают современность: видеозвонки, планшеты, геонавигация, голосовое управление. Но для главного героя без онбординга, столкновение с новыми девайсами оказывается критичным.

Хочет герой побыть альфой перед героиней Сандры Буллок и сесть за руль — приходится отказаться, так как панель заполнена кнопками и рычагами неизвестного назначения. Да что там автомобиль, даже поход в туалет уже вызывает проблемы — загадка «трёх ракушек», которые использовались вместо туалетной бумаги, так и останется неразрешенной.
1🔥2