Fantasy RP||Основное
8 subscribers
6 photos
1 link
Download Telegram
Доброго вечера, и других времëн суток. На связи администратор и создатель данного ролевого канала. Добро пожаловать в наше РП. Мы всегда рады новым лицам.
В нашем рп вы можете встать на темную сторону силы, избрав дорожку какого-нибудь обезумевшего мага-отступника, или быть на стороне света. К примеру, праведный рыцарь который убивает только нечисть и преступников. На самом деле вариантов много, есть клишированные варианты, а есть и те, которые делаете вы сами. Свобода действий ограничивается только правилами, и то не совсем много. Хотите создать разрушительную магию? Согласуйтесь со мной, и я скажу, можно еë создать или нет. Вас ждет куча ивентов, заданий на ваш вкус и цвет, и при этом ещё и собственный сюжет, который вы можете написать сами.
На связи был дядя Кардинал. Пишите, если возникли вопросы. Всем мир.
Свод правил:
Любое рп должно иметь правила. А уже какие они будут-решает сам админ.
Ну, начнем.
1.наша ролка расчитана на то, что-бы все люди прокачивали персонажа, делали все то что нужно. Если нужно что-то учить-значит это и правда нужно. Поэтому не будьте ленивыми и рольте. Афк 3 и больше дня(дней)-бан.
2.Если у вас есть причина, по которой вы не можете ролить-пишете мне в лс,и говорите саму причину. Главное, что-бы причина была, а не "просто потому-что лень ролить".
3.поменьше мата, и поменьше срачей. Сейчас время напряженное, поэтому попрошу меньше ругаться. Давайте жить дружно). За несоблюдение-максимум 2 преда, на 3-бан.
4.не описывайте постельные сцены в самом ролевом чате. Имейте совесть, и идите в личку если так вам приспичило заняться виртуальными поебушками. Если напарника по такому нет-ну значит и не описывайте вовсе, пока не найдете его себе. Сразу бан за несоблюдение.
5.если что-то непонятно, обращайтесь ко мне.
6.Поменьше аморальщины. В истории можно. Но что-бы не выходила эта аморальщина за рамки(изнасилование детей и так далее). Несоблюдение-2 варна, потом-бан
7.создавать мэри и мартин сью категорически запрещено. Все качаются в ролевом процессе
8.найдете ошибки в прокачке, в самих правилах ролевого проекта-пишите мне. (В плане, если я не писал про то что обогатить себя наследством нельзя, это не значит что обогатиться так можно. Короче, не багоюзьте. Лучше скажите мне. Не получите атата, так и плюшку какую-нибудь накину)
9.соблюдайте знаки вашего стиля рп. (Обычный-тоесть звëзды перед действием, слэшики перед нонРП сообщением. Литературный-вот литературный стиль... Им легче. Действия без звездочек. Правда диалоги с черточками. А нонРП чат тут у всех через слэш. Тоесть вот эту палку "/")

Все. Вот свод правил на некоторое время. Всем хорошего дня
Блиц-опрос

Началось все крайне дивным утром. Ваши чувства поливали вас изнутри, как садовник, любящий свои цветы. Вы вышли на улицу города Штризембург, где к вам подошёл один незнакомец. Он поприветствовал вас, и после предложил пройтись. Из-за отличного настроения, вы, конечно-же, согласились. Вместе с мужчиной вы дошли до бара, где он заказал вам самый дальний столик. Вы присели вместе с ним. Вот, вы уже целый час разговариваете, тихонько выпивая кружку свежей, и пьянящей вас медовухи. Дождавшись, когда вы станете более раскрепощенным, старик наконец-то предложил вам кое-что.

-Слушай, друг мой любезный... А давай-ка ты ответишь на мои вопросы? Ответишь на них, и получишь такую силу,которая многим даже и не снилась!
После этого, незнакомец ухмыльнулся. Вы-же, в свою очередь, согласились на его маленький опросик. От этого опроса зависит одна из ваших магических сил. Так что выбирайте то, что вам подсказывает душа
Благословения

Недавно, люди начали замечать, что даже их коллеги стали в чём-то их превосходить. Они думали, что это может быть магией. В скором времени, церковь всех божеств оповестила весь Штризембург и не только, о том, что боги начали смиловаться, и сейчас они даруют благословения многим людям. Только вот... Они временные. И от алтарей даётся лишь кусочек силы.
С этого момента,вы понимаете. Если есть лишь временный кусок благословения, значит есть и вечный, и полный. И что-бы получить его, нужно,наверное присягнуть тому божеству, которому вы хотите. Но будьте осторожны. Некоторые жрецы очень коварны,и могут вас так-же и убить,когда вы присягиваете божеству.
Виды благословений, как получить.

На данный момент, всего три вида благословений.
Маленькое, среднее, полное.
Маленькое благословение даётся либо тем, кто просто помолился, и то на неделю, или только что присягнувшим, но на этот раз-навсегда. Данные благословения можно прокачивать, даруя подношения своему божеству. Тоесть,если приводить пример, то бог денег и украшений, в свои дары, потребует деньги и украшения. Больше денег и украшений-больше опыта доверия божества получите.
Опыт перехода.
С 1→2=1000 опыта
Со 2→3=3000 опыта.
Божества, и что дают их благословения

Всего существует 12 божеств. Все они имеют плюсы от поклонения им. На 3 уровне поклонения вам даётся одна их способность.
Нучеблянародпогналинахуй!.

Первое божество-это Хорндас. Божество золота, украшений, и всего что с ним связано. Его благословение на 1 уровне дает вам бафф на 10% больше золота с заданий, данжей, и тому подобных. Тоесть, все золото которое было изначально в сундуке, или за миссию, увеличивается на 10%. Второй уровень дает вам шанс в 25% удвоить находку ваших сокровищ в виде украшений и денег. Третий этап-способность "рука Хорндаса". Данная рука активируется за 90 ед. Маны, и позволяет вам создавать разные украшения. Чем больше уровень везения и обмена-тем более драгоценный становится предмет, который вы тронули.

Второе божество-это Хирл. Изначально, он был настоящим магом, который вознесся как божество тьмы. Жестокий и беспощадный. В виде подношений принимает любые останки. Чем интереснее скелет-тем больше опыта. На первом уровне благословения, вы наносите на 20% больше урона любым оружием. На втором уровне-у вас появляется 3% шанс моментально убить жертву. И третий уровень благословения-вы получаете способность "теневая трансформация". Позволяет вам за 50 маны активировать форму дыма, который может потрошить внутри себя. Но каждый следующий пост-данная форма стоит в 2 раза дороже маны.

Третье божество-хокош. Бог любви и дружбы, который требует всего ничего. Вы просто должны ролить, и за это вы получаете очки. Все три стадии дают вам 100,200,300 хп. На третьем уровне способность не даётся, из-за сильного прироста в хп. Пиздеж.
Она просто скрытая


4 бог-разгул и пьянство-стихия нашего бога. Холд. Чем больше вы преподносите ему вина, и алкоголя в целом-тем больше опыта вы получите. За первый уровень благословения-вы получаете 10% шанс получить дорогие виды алкоголя. Больше везучесть-лучше алкоголь.
Второй уровень благословения-30% шанс, что под состоянием опьянения вы находите предметы намного лучше чем сейчас. И третья способность-это пассивная способность, а не магическая. Выпивая бутылку алкоголя, вы получаете одно очко удачи на 10 постов.

5 бог-молот и наковальня его орудия. Один лишь бог хум способен был сделать такие божественные орудия, которые одним лишь взмахом могли разрубить пространство. Первый уровень доверия дает вам 25% шанс что у босса или у сундуков будет руда. Второй уровень-вы начали создавать оружие которое в 2 раза сильнее вашего, и третий-крик наковальни. Пользователь выпускает из себя весь пар, заработанный во время работы в кузнице, увеличивая скорость своих ударов в 2 раза. Дарите ему металлы и всякие виды брони и оружия.

6 бог-забирать души его призвание. И имя ему... Смерть. Приносите ей кости, молоко, и органы.
1 уровень доверия-вы получаете возможность создать амулет, наделенный силой продлевать жизнь.
2 уровень-вы становитесь довольно близки со смертью, и она вам дарует возможность создать артефакт, наделяющий вас бессмертием
3 уровень-вы получаете способность воровства душ. Вы можете своровать с трупа игрока душу, и получить его так скажем "облик", в который можно превращаться. В том облике вся сила того персонажа.

7 бог-бог морей, являющийся устрашающим чудовищем, что таится в морской глубине. Имя ему-Нурх. Преподносите ему в качестве подношений рыбу, и будете награждены. Данный бог не имеет ни к кому доверия. Он больше как покупатель. Дает вам золото взамен на еду.

8 божество-книжное божество, являющееся не больше чем воображение, как думают люди. Но на самом деле, он существует. Букворм. Давайте ему книги, или какие-либо свитки, или что-то другое, что связано с письменами. Первый уровень доверия-вы можете найти больше драгоценных книг у боссов(вместо одной, к примеру, вы можете получить три). Больше интеллект-лучше книги. Второй уровень позволяет вам получить на одно очко прокачки больше с 20% шансом, и третий уровень-вы получаете способность "секретные знания". Вы знаете как можно противостоять множеству существующих заклинаний, и для создания своей школы магии-вы тратите в 2 раза меньше строк
9 божество-свет, озаряющий все пути. Хундлор. Приносите ему побольше факелов. За все три уровня доверия он просто даст вам 3 очка в стихию света, и способность светового копья, которое может разрезать даже небо

10 бог-бог, что дает жизнь. Тот, кто может дать тебе светлую жизнь, или даже воскресить. Хлаад. Приносите ему болеющих людей, и помогайте ему в лечении. С 1 уровня он даст вам 2 очка магии восстановления, со второго-вы будете даже лёгкой силой лечения быстро восстанавливать всякие глубокие, или средние раны. На третьем уровне-он дарует вам способность воскрешать мёртвых раз в месяц

11 бог-проклятия и тьма его стезя. Блакроу. Приносите ему руны, или проклятые вещи. Первый уровень дарует вам иммунитет от проклятий, второй уровень-дарует вам возможность создавать проклятые вещи. А третий-дает способность "кара господа". Позволяет вам накладывать проклятия на людей. Чем сильнее проклятие-тем больше тратится маны.

12,и последний признанный церковью бог-первый появившийся на свет, всемогущий, и всезнающий бог. Другие божества, как и люди, были сделаны по его образу и подобию. У каждого бога-только часть его силы. Имя ему Аурун. Его способности скрыты, поэтому узнаете о его благословении только в ролке. Изучайте магию, и он будет вами доволен.
Карты

В данном ролевом проекте карты играют довольно неплохие роли. Они могут быть одноразовые, многоразовые, и есть лишь одна, которая даётся со старта, но дает вам либо + во что-либо, либо дает вам дебафф. Ну, или бафф. Всего карт три вида:карта таро, бланк карты, и карты классов.

Карта таро
дается лишь одна из 42(а именно-21 старший аркан в двух вариациях. Обычный, и перевернутый. Тоесть, всего 42 карты). Даёт вам либо какой -нибудь бафф, либо дебафф.

Дальше у нас-бланк карта.
Данная карта является многоразовой. Запирает внутри себя способность, которая была направлена в персонажа. На ней появляется рисунок данной способности, после чего еë можно использовать через карту

Класс-карты
Одноразовые карты, со способностями разных классов. Использовать эту способность модно только один раз, после чего карта исчезнет


Призыв-карты
Карта, дающаяся вам после победы над боссами-зверьми. Выпадает с 10% шансом, и делает побежденного вами зверя вашим компаньоном. Карта, показывающая ваши достижения побежденных вами зверей.
Тройные тренировки,и двойные

Есть два вида тройных тренировок. Первый вид-тренировка характеристик. Они проходят в:Пн,Ср,Пт,Вс.

А есть второй вид тренировок. Тренировка параметров. Они проходят только во Вт, и Чт. И являются двойными
Синергии

Синергии в нашем рп-это когда две ваши характеристики(магические, мирные, боевые-неважно)-образуют новое направление, которые вы можете спокойно изучить. Раскрою только одно направление. Восстановление+травничество= веномантия. Магия, завязанная на ядах. Дальше, вы уже спокойно ищите сами данные синергии. Всë на ваших плечах,дорогие участники.
Коллегии:

В данном РП присутствуют так называемые коллегии. Места, направленные по вашей специальности. Имеет для тех или иных людей свои бонусы. По типу прокачки в 2 очка раз в неделю. Данные очки даются в зависимости от коллегии. Коллегия магов-очки магии. Коллегия воров-воровская ветка. Военная коллегия-направлена на военные характеристики. Везде в коллегиях что-то учится легче с их веток.воры легче грабят, военные легче создают и имеют повышенный урон. Маги имеют повышенную ману на 50 ед. И легче изучают заклинания. Также есть мирные коллегии, по типу коллегии охотников и купцов. Коллегия охотников повышает цену на шкурки, которые вы принесете с охоты. Коллегия купцов-просто повышение стоимости товара на 10%. Вступить может каждый желающий туда, на что глаз наметан. Хотите стать искусным вором? Добро пожаловать. Воровская коллегия, находящаяся в любой канализации, если правильно подойти к ней. Коллегия магов? Везде, в любом городе здание, откуда чувствуются потоки маны. Военная выглядит как огромное здание, на котором нарисован символ орла.
Валюта

Дорогие участники нашей ролевой! Мы вводим в наш ролевой проект валюту! Серебряники. Данная валюта позволит вам покупать все необходимое! И броню, и оружие, и все что угодно, что вы хотите! Серебряники можно получить за:
1.задания, что даются в таверне у трактирщика.
2.За подработку. Вы можете работать в каких-либо магазинчиках, и получать серебряники.
3.данжи. Проходя данжи вы получаете серебряники, и обмундирование. Все зависит от сложности данжа
4.кражи. Если вы плут, вы можете красть золото у людей.

В скором времени появится статья про магазин, где будут расписаны цены
Магазины

Место, где вы можете тратить валюту. Всего магазинов несколько:

1.магазин волшбы: продаются руны, бланк карты, класс карты, и только при ивентах продаются фамильяр-карты. Так-же, там можно приобрести артефакты

2.универсал-магазин:имеет все необходимое, но качества похуже.

3.военный магазин: Он имеет все необходимое для воинов, при чем отличного качества, ибо все что там продается-выковано кузнецами.

4.лавка зельевара:лавка, где продается все для зельеварения. Лучшего качества, из-за чего сами зелья лучше всего выходят

5.лавка алхимика:имеет все, что требуется для мутаций, философского камня, или зелья вечной молодости. На самом деле,там продается много чего важного, что нужно каждому алхимику.

6.счастье плута:магазин, где продаются предметы первой необходимости для плутов. Маскировки, отмычки, легкая броня, луки, кинжалы.

След. Статьи-не будет. Я сам в процессе РП буду вам цены назначать
Желания

Имеют как и колдуны, так и те, кто нашли лампу с джинами. У колдунов это обособлено из-за договора с покровителем. Чем жирнее желание-тем и условие для его выполнения будет сложнее. А у джина все легко-потерли лампу, попросили три желания.

Но на джина распространяются обыкновенные правила для желаний:
Не просить больше желаний (и не пытаться найти лазейку накрутить себе больше желаний),не влюблять людей,не воскрешать мёртвых.
Третье правило так-же направлено и на сторону покровителя. Даже лич этого не сделает.

Но есть и дополнительные правила:
Не наносить урон джину при помощи своих желаний, не становиться джином при помощи его желаний