#Video #Disney
🎡 想去迪士尼乐园玩吗?在这大热天儿里,光是想象那人山人海的景象,就让你望而却步了吧,何不吹着空调来一次包场巡游呢!
🎬:带你云游复刻版「上海迪士尼」包园畅玩!
🔥 这个神级视频经历了 3 个多月的制作,完美复刻了复上海迪士尼乐园。在视频中你将化身一个小人,以第一人称视角体验包场乐趣,游览乐园中包括明日世界里的巴斯光年星际营救、创极速光轮,玩具总动员的晶彩奇航、抱抱龙冲天赛车,乘坐七个小矮人矿山车、沉落宝藏之战、雷鸣山漂流等项目。
🕹 由于整个游览是由 N 个小视频片段配合 B 站的交互式视频进行呈现,所以你可以任意选择每个主题园区游玩的项目,甚至可以选择乘坐白天还是夜晚的项目,在极速中畅览不一样的风景。
🤹♂️ 视频中的场景还原度高、场景中的声效和音乐声由远及近、主人公的欢快笑声都十分细致,配合倍速播放真的可以打造一次超赞的虚拟之旅。
👏 Up 主是迪士尼爱好者,频道中有多个有关于迪士尼的相关视频,香港迪士尼乐园的复刻视频也在制作中了。希望各位玩得愉快!
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🔥 这个神级视频经历了 3 个多月的制作,完美复刻了复上海迪士尼乐园。在视频中你将化身一个小人,以第一人称视角体验包场乐趣,游览乐园中包括明日世界里的巴斯光年星际营救、创极速光轮,玩具总动员的晶彩奇航、抱抱龙冲天赛车,乘坐七个小矮人矿山车、沉落宝藏之战、雷鸣山漂流等项目。
🕹 由于整个游览是由 N 个小视频片段配合 B 站的交互式视频进行呈现,所以你可以任意选择每个主题园区游玩的项目,甚至可以选择乘坐白天还是夜晚的项目,在极速中畅览不一样的风景。
🤹♂️ 视频中的场景还原度高、场景中的声效和音乐声由远及近、主人公的欢快笑声都十分细致,配合倍速播放真的可以打造一次超赞的虚拟之旅。
👏 Up 主是迪士尼爱好者,频道中有多个有关于迪士尼的相关视频,香港迪士尼乐园的复刻视频也在制作中了。希望各位玩得愉快!
不求甚解
#Video #Design 💁♂️ 新一期视频来了。 👉 本期是被 up 主誉为「黄金十分钟」的一期内容,主要讲解 UI 方面的一些经验知识。 🏅 up 主开篇祭出了全篇的主旨「设计其实只是给我们提出了一个问题,而我们只需要给它一个解题思路,它便会主动返还给我们无数的答案」。在设计初期就需要用结构化思想将工作量化成图形、配色、字体、排版等几个方面,然后用连贯性思维逐一击破。最后还用了一个亲身案例来讲解各个环节的实施。适合全龄段视觉从业者观看。 📺 看似千篇一律的 UI 设计凭什么这么值钱
#Video #Design
🎮 新一期视频来了。这一期是 up 主新开的「游戏美与术」专栏的第一期视频。
🎬 本期视频主要讲述《八方旅人》这个以复古像素点阵与 3DCG 的风格著称的大作。通过讲解两点透视、平行透视、真实透视等相关游戏透视方法的运用,并结合了光影运用以及游戏中各类迷宫场景与透视风格的结合,全面的剖析了其两点透视运用的巧思,并称之为「对日式 RPG 游戏的救赎」。
☝️ 视频最后引入了一个现象,或者说一个观点我本人也比较认可,
「现在很多玩家的评论总是喜欢用一些术语表示专业,而这一部分人的认知也限于听过这些东西而已,就用大篇幅的文字解释自己的挑剔,否定一个作品的价值难道就只凭一句话吗」,
🤭 其实不仅仅是游戏行业,对于各类技术、影视作品等都有这个现象,不是不让喷,但是喷之前希望各位能够尽可能的去了解前因后果,掌握更多更全面的信息,而不是把更多负面的情绪不负责任地喧嚣在网络洪流之中,不然,这些人可能还真不如他们眼中所不屑的那些「东西」。
📺:八方旅人,两点透视,一场救赎
🎮 新一期视频来了。这一期是 up 主新开的「游戏美与术」专栏的第一期视频。
🎬 本期视频主要讲述《八方旅人》这个以复古像素点阵与 3DCG 的风格著称的大作。通过讲解两点透视、平行透视、真实透视等相关游戏透视方法的运用,并结合了光影运用以及游戏中各类迷宫场景与透视风格的结合,全面的剖析了其两点透视运用的巧思,并称之为「对日式 RPG 游戏的救赎」。
☝️ 视频最后引入了一个现象,或者说一个观点我本人也比较认可,
「现在很多玩家的评论总是喜欢用一些术语表示专业,而这一部分人的认知也限于听过这些东西而已,就用大篇幅的文字解释自己的挑剔,否定一个作品的价值难道就只凭一句话吗」,
🤭 其实不仅仅是游戏行业,对于各类技术、影视作品等都有这个现象,不是不让喷,但是喷之前希望各位能够尽可能的去了解前因后果,掌握更多更全面的信息,而不是把更多负面的情绪不负责任地喧嚣在网络洪流之中,不然,这些人可能还真不如他们眼中所不屑的那些「东西」。
📺:八方旅人,两点透视,一场救赎
不求甚解
#Food #Video 🍱 吃了么? 🍗 本着 炸鸡摊 摊主(烂梗)的本分,今天和大家推荐几个快餐控们也许会喜欢的视频: ⭐️ 号称国内最全的麦当劳吃法 up 主搜罗了全网大概 54 种麦当劳隐藏吃法,所谓隐藏吃法就是流传在民间的一种说法,即「麦当劳现在几乎不会出新品,出得新品都是原来的品类换个组合」,所以买来现在市面上已有的品类,然后进行自由搭配来试吃,up 主根据不同的档位、喜好、适口性进行了相关分类,让麦记小子们忍不住三连。 ⭐️ 号称国内最全的 KFC 吃法 有了麦当劳的最全吃法,肯定不能少…
#Food #Video
🍻 又是一个属于吃货们的美好周末了。炸鸡吃起来!
🍗 今天向大家介绍几个可以让你更加了解市面上各类鸡肉类快餐的视频:
⭐️ 如何做出令人欲罢不能的炸鸡?
炸鸡为什么能这么好吃,如此鲜嫩多汁的炸鸡又是如何被制作出来的。其实这都是吃货们智慧的结晶,现在能够吃的炸鸡通过不同方法来炸会得到怎样的出品,可以通过回形针的视频综合了解一下。
⭐️ 哪来这么多鸡?
你肯定疑惑过这个问题吧,其实目前我们吃到鸡多数都是肉食白羽鸡,这种鸡种其实就是被研究出来供人类食用的。在白羽鸡的培育史中,有很多非常有趣的小故事,诸如「明日之鸡」大赛、肉鸡女王等等。这个培育史看上去很乏味,但是 10 分钟的视频制作得趣味十足,十分推荐!
⭐️ 你吃的鸡肉里有抗生素吗?
看过上一个视频后,你自然而然的知道了一只鸡从出生到屠宰一般会经历 45 天的时间,在这短暂而又抵抗力脆弱的一生中,鸡会被注入抗生素。这个视频就是讲述了鸡、抗生素和瘟疫的故事,你吃的鸡肉里是否有抗生素,如果有的话是否就不健康,相信需要了解后才有答案。
😋 最后,炸鸡虽然美味,但是这种原料简单做法多样的美味,有条件的朋友还是自己下厨做吧,推荐几个小高姐的魔法菜谱吧:
🍗 水煮烧鸡
🍗 脆皮鸡
🍗 吮指鸡翅
🍗 麻辣熏鸡腿
🍗 盐酥鸡
🍗 地狱鸡翅
🍻 又是一个属于吃货们的美好周末了。炸鸡吃起来!
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⭐️ 如何做出令人欲罢不能的炸鸡?
炸鸡为什么能这么好吃,如此鲜嫩多汁的炸鸡又是如何被制作出来的。其实这都是吃货们智慧的结晶,现在能够吃的炸鸡通过不同方法来炸会得到怎样的出品,可以通过回形针的视频综合了解一下。
⭐️ 哪来这么多鸡?
你肯定疑惑过这个问题吧,其实目前我们吃到鸡多数都是肉食白羽鸡,这种鸡种其实就是被研究出来供人类食用的。在白羽鸡的培育史中,有很多非常有趣的小故事,诸如「明日之鸡」大赛、肉鸡女王等等。这个培育史看上去很乏味,但是 10 分钟的视频制作得趣味十足,十分推荐!
⭐️ 你吃的鸡肉里有抗生素吗?
看过上一个视频后,你自然而然的知道了一只鸡从出生到屠宰一般会经历 45 天的时间,在这短暂而又抵抗力脆弱的一生中,鸡会被注入抗生素。这个视频就是讲述了鸡、抗生素和瘟疫的故事,你吃的鸡肉里是否有抗生素,如果有的话是否就不健康,相信需要了解后才有答案。
😋 最后,炸鸡虽然美味,但是这种原料简单做法多样的美味,有条件的朋友还是自己下厨做吧,推荐几个小高姐的魔法菜谱吧:
🍗 水煮烧鸡
🍗 脆皮鸡
🍗 吮指鸡翅
🍗 麻辣熏鸡腿
🍗 盐酥鸡
🍗 地狱鸡翅
不求甚解
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#Video #Design
🎉 新一期视频来了。
💁 千呼万唤始出来,本期主要从设计的「视觉落点」切入,并主张注重阅读体验,突出「视觉动线」。最后讲解了不同段落之间对于构图逻辑和辨识度的影响。
🏆 不到 4 分钟的视频,输出密集且不乏趣味,干货十足。看完之后就算非视觉设计人员也应该对「排版」有了一个简单的认知了,建议大家都看一看。
📺: 非设计师也该学的排版知识:视觉动线
🎉 新一期视频来了。
💁 千呼万唤始出来,本期主要从设计的「视觉落点」切入,并主张注重阅读体验,突出「视觉动线」。最后讲解了不同段落之间对于构图逻辑和辨识度的影响。
🏆 不到 4 分钟的视频,输出密集且不乏趣味,干货十足。看完之后就算非视觉设计人员也应该对「排版」有了一个简单的认知了,建议大家都看一看。
📺: 非设计师也该学的排版知识:视觉动线
#Video #Design
🎉 新一期视频来了。
💁 本期视频是和 Unity 联合出品的。
🎮 用游戏这个前端表现形式来讲设计。比如在游戏中利用平面设计理论中的动势、摄影中突出主体的手法、室内设计中重点照明的手段,这些精心的设计手法来引导玩家进行相关的操作。
⭕️ 任何行业的设计都要以设计规范为开始,以游戏为例,这其中就包括:
1⃣️ 概念图,用来表达游戏中的世界观、画风和氛围等这些基调;
2⃣️ 游戏机制(设计目的与需求),用比较清晰的手法告知玩家游戏目的、需要克服的困难、克服困难的方法、以及各类方法的优劣势。从而让玩家在这个机制中克服困难完成
3⃣️ 角色,游戏中的角色需要不断优化数值、技能、战术来平衡战斗价值,从而达到一个相对合理的设定。并根据前两个因素来调整角色的画风、背景故事等
4⃣️ 场景,在设定建筑、室内、景观、城规时需要抱着真实的设计态度去进行相关场景的设计。
5⃣️ 用户界面,用动效基育玩家正确的反馈,用布局分布让玩家在纷乱的话面中拾取信息,这些
👆 以上的介绍的都是理性的表现手法,但这不意味就放弃了感性,恰恰相反,这一切都是为了感性的情感所进行的服务。
🏅️ 最后就像开篇说的那样,需要锻炼的是你的设计思维,因为只有你有很好的设计思维,无论你设计什么都可以做的很棒。
📺: 写给所有人的游戏设计课
🎉 新一期视频来了。
💁 本期视频是和 Unity 联合出品的。
🎮 用游戏这个前端表现形式来讲设计。比如在游戏中利用平面设计理论中的动势、摄影中突出主体的手法、室内设计中重点照明的手段,这些精心的设计手法来引导玩家进行相关的操作。
⭕️ 任何行业的设计都要以设计规范为开始,以游戏为例,这其中就包括:
1⃣️ 概念图,用来表达游戏中的世界观、画风和氛围等这些基调;
2⃣️ 游戏机制(设计目的与需求),用比较清晰的手法告知玩家游戏目的、需要克服的困难、克服困难的方法、以及各类方法的优劣势。从而让玩家在这个机制中克服困难完成
3⃣️ 角色,游戏中的角色需要不断优化数值、技能、战术来平衡战斗价值,从而达到一个相对合理的设定。并根据前两个因素来调整角色的画风、背景故事等
4⃣️ 场景,在设定建筑、室内、景观、城规时需要抱着真实的设计态度去进行相关场景的设计。
5⃣️ 用户界面,用动效基育玩家正确的反馈,用布局分布让玩家在纷乱的话面中拾取信息,这些
👆 以上的介绍的都是理性的表现手法,但这不意味就放弃了感性,恰恰相反,这一切都是为了感性的情感所进行的服务。
🏅️ 最后就像开篇说的那样,需要锻炼的是你的设计思维,因为只有你有很好的设计思维,无论你设计什么都可以做的很棒。
📺: 写给所有人的游戏设计课
不求甚解
#Design #Video 🎉 新视频来了! 🔍 如何将一个正方形注册为自己的商标,这并非天方夜谭。看完这期视频,你也许就会恍然大悟,如何利用设计的整体性、视觉记忆和持续性来实现这一切。 📺:[品牌#1] 从占有一个图形开始
#Design #Video
🎉 新视频来了!
🔍 继上一季讲解如何将一个正方形注册为自己的商标后,这一期 up 主列举了几种常用的设计方法,手把手教你设计一个属于自己的标志。
🏆 这里其实想小感慨一下,up 主是我生活中非常要好的朋友。他的设计功底自不必多言,创作更是以精简干练干货满满而广受好评。在短短 5 个月的时间凭借 10 期视频获得 20w+ 关注,很难说他不成功。我觉得,你每一天的生活、工作都在面对各种有意义且繁琐的事情,学会解决克服它们并进行沉淀形成方法论是一个很重要的过程,而恰恰是沉淀这一步,是你甩掉一般人脱颖而出的重大差异。
🎎 祝各位工作和生活都能愉快顺利。
📺:你迟早要设计自己的标志,不如早点看看
🎉 新视频来了!
🔍 继上一季讲解如何将一个正方形注册为自己的商标后,这一期 up 主列举了几种常用的设计方法,手把手教你设计一个属于自己的标志。
🏆 这里其实想小感慨一下,up 主是我生活中非常要好的朋友。他的设计功底自不必多言,创作更是以精简干练干货满满而广受好评。在短短 5 个月的时间凭借 10 期视频获得 20w+ 关注,很难说他不成功。我觉得,你每一天的生活、工作都在面对各种有意义且繁琐的事情,学会解决克服它们并进行沉淀形成方法论是一个很重要的过程,而恰恰是沉淀这一步,是你甩掉一般人脱颖而出的重大差异。
🎎 祝各位工作和生活都能愉快顺利。
📺:你迟早要设计自己的标志,不如早点看看