Forwarded from Medical Ксю
Health-Report-July-2022.pdf
2.8 MB
🇷🇺💡📸 #биометрия #идентификация #аутентификация #аналитика
Подготовил описание (оригинал) нескольких сценариев юридической квалификации обработки фотографического изображения и иных ПД посетителей организации для обеспечения их однократного и/или многократного прохода на охраняемую территорию.
_______
Источник | #prv_adv
Подготовил описание (оригинал) нескольких сценариев юридической квалификации обработки фотографического изображения и иных ПД посетителей организации для обеспечения их однократного и/или многократного прохода на охраняемую территорию.
_______
Источник | #prv_adv
🌍😱📱#privacy #аналитика #meta #fb
Семь патентов Facebook, внушающих ужас:
1️⃣ Считывание ваших личных отношений — «Реконструкция статуса отношений пользователей соцсети». В заявке рассматривается возможность просчитать вероятность того, что вы находитесь в романтических отношениях – используя информацию о том, как часто вы посещаете страницу другого пользователя, сколько человек изображено на вашей аватарке и каков у вас процент друзей противоположного пола.
2️⃣ Классификация личности — «Определение характеристик личности пользователя через его коммуникации и характеристики в соцсети». В патенте предлагается использовать ваши посты и сообщения, чтобы сделать выводы о типе вашей личности. Описывается метод оценки «степени» экстраверсии (интроверсии) пользователя, открытости или эмоциональной стабильности, чтобы затем, исходя из этих характеристик, показывать вам новости и рекламу.
3️⃣ Предсказание вашего будущего — «Предсказание изменений в жизни участников соцсети». В этой заявке описывается использование ваших сообщений, а также данных о местоположении и транзакциях по банковским картам, чтобы предвидеть грядущие значимые изменения в жизни – рождение ребенка, смена места работы, выпускной и пр.
4️⃣ Идентификация вашей фотокамеры — «Привязка фотокамер к пользователям соцсети». Патент предлагает анализировать фотографии, чтобы создать уникальную «подпись» для каждой фотокамеры – основываясь на «битых» пикселях или царапинах на линзах. Эта подпись может быть использована, чтобы определить, что вы знакомы с кем-то, кто загружает снимки, сделанные на вашем устройстве, – даже если ранее связь между вами не была зафиксирована. Также с помощью этого приёма можно предположить близость между вами и вашим другом, основываясь на частоте использования вами одной и той же камеры.
5️⃣ Прослушивание окружающей вас обстановки — «Корреляция данных о медиапотреблении с профилем пользователя». Патент описывает возможность использования микрофона вашего телефона для идентификации телешоу, которые вы смотрите, и определения – понижаете ли вы звук рекламы во время просмотра ТВ. Также предлагается использовать «интерференционный узор, создаваемый силовым кабелем телевизора», чтобы определить, что за передача идет в данный момент.
6️⃣ Отслеживание распорядка вашей жизни — «Уведомления об отклонениях в распорядке жизни». Патентная заявка описывает способ отслеживать ваш еженедельный распорядок действий, и отправлять другим пользователям уведомления об отклонениях от обычного расписания. Дополнительно предлагается считывать геоданные вашего телефона посреди ночи – чтобы установить, где вы живете.
7️⃣ Выводы о ваших привычках — «Статистика для непрерывного отслеживания местоположения». В патенте предлагается сопоставлять локацию вашего телефона с локациями телефонов ваших друзей, чтобы вычислить, с кем вы встречаетесь чаще всего. Также предлагается фиксировать, как долго телефон не перемещается, чтобы определить, сколько часов вы спите.
_______
Источник | #prv_adv
Семь патентов Facebook, внушающих ужас:
1️⃣ Считывание ваших личных отношений — «Реконструкция статуса отношений пользователей соцсети». В заявке рассматривается возможность просчитать вероятность того, что вы находитесь в романтических отношениях – используя информацию о том, как часто вы посещаете страницу другого пользователя, сколько человек изображено на вашей аватарке и каков у вас процент друзей противоположного пола.
2️⃣ Классификация личности — «Определение характеристик личности пользователя через его коммуникации и характеристики в соцсети». В патенте предлагается использовать ваши посты и сообщения, чтобы сделать выводы о типе вашей личности. Описывается метод оценки «степени» экстраверсии (интроверсии) пользователя, открытости или эмоциональной стабильности, чтобы затем, исходя из этих характеристик, показывать вам новости и рекламу.
3️⃣ Предсказание вашего будущего — «Предсказание изменений в жизни участников соцсети». В этой заявке описывается использование ваших сообщений, а также данных о местоположении и транзакциях по банковским картам, чтобы предвидеть грядущие значимые изменения в жизни – рождение ребенка, смена места работы, выпускной и пр.
4️⃣ Идентификация вашей фотокамеры — «Привязка фотокамер к пользователям соцсети». Патент предлагает анализировать фотографии, чтобы создать уникальную «подпись» для каждой фотокамеры – основываясь на «битых» пикселях или царапинах на линзах. Эта подпись может быть использована, чтобы определить, что вы знакомы с кем-то, кто загружает снимки, сделанные на вашем устройстве, – даже если ранее связь между вами не была зафиксирована. Также с помощью этого приёма можно предположить близость между вами и вашим другом, основываясь на частоте использования вами одной и той же камеры.
5️⃣ Прослушивание окружающей вас обстановки — «Корреляция данных о медиапотреблении с профилем пользователя». Патент описывает возможность использования микрофона вашего телефона для идентификации телешоу, которые вы смотрите, и определения – понижаете ли вы звук рекламы во время просмотра ТВ. Также предлагается использовать «интерференционный узор, создаваемый силовым кабелем телевизора», чтобы определить, что за передача идет в данный момент.
6️⃣ Отслеживание распорядка вашей жизни — «Уведомления об отклонениях в распорядке жизни». Патентная заявка описывает способ отслеживать ваш еженедельный распорядок действий, и отправлять другим пользователям уведомления об отклонениях от обычного расписания. Дополнительно предлагается считывать геоданные вашего телефона посреди ночи – чтобы установить, где вы живете.
7️⃣ Выводы о ваших привычках — «Статистика для непрерывного отслеживания местоположения». В патенте предлагается сопоставлять локацию вашего телефона с локациями телефонов ваших друзей, чтобы вычислить, с кем вы встречаетесь чаще всего. Также предлагается фиксировать, как долго телефон не перемещается, чтобы определить, сколько часов вы спите.
_______
Источник | #prv_adv
Digital Russia
Семь патентов Facebook, внушающих ужас
Предлагаем вашему вниманию перевод статьи What 7 Creepy Patents Reveal About Facebook, опубликованной NYT. Патенты, принадлежащие Facebook, обнажают если
#стартапы #аналитика #ихнравы
Исследование: почти половина (44%) стартапов цифрового здравоохранения в США не проводили клинических испытаний своих решений
Результаты исследования, проведенного компанией Rock Health совместно с несколькими университетами США и Англии, заставляют задуматься о пользе продуктов цифрового здравоохранения, продвигаемых на рынке США.
Коротко: из 224 американских стартапов, которые вошли в выборку исследователей, только 20% соответствовали требованиям регуляторов и проводили клинические испытания, а 44% были вне нормативно-правового поля и не проводили клинических испытаний, хотя некоторые компании и заявляли об обратном.
Хуже всего ситуация обстоит в онкологии, гастроэнтерологии и сфере, связанной с женским здоровьем: компании чаще всего не тестируют свои продукты и не спешат соответствовать требованиям регуляторов.
При этом в среднем один стартап из выборки привлек от 35 до 37,9 млн. долларов. Такие дела.
_______
Источник | #medicalksu
Исследование: почти половина (44%) стартапов цифрового здравоохранения в США не проводили клинических испытаний своих решений
Результаты исследования, проведенного компанией Rock Health совместно с несколькими университетами США и Англии, заставляют задуматься о пользе продуктов цифрового здравоохранения, продвигаемых на рынке США.
Коротко: из 224 американских стартапов, которые вошли в выборку исследователей, только 20% соответствовали требованиям регуляторов и проводили клинические испытания, а 44% были вне нормативно-правового поля и не проводили клинических испытаний, хотя некоторые компании и заявляли об обратном.
Хуже всего ситуация обстоит в онкологии, гастроэнтерологии и сфере, связанной с женским здоровьем: компании чаще всего не тестируют свои продукты и не спешат соответствовать требованиям регуляторов.
При этом в среднем один стартап из выборки привлек от 35 до 37,9 млн. долларов. Такие дела.
_______
Источник | #medicalksu
📈 Аналитический центр НАФИ представил огромное исследование «ГЕЙМИНГ В РОССИИ – 2022. Социальные и экономические эффекты». Доверие к нему немного подрывает то, что в качестве оценки мирового рынка киберспорта они ссылаются на отчёт PwC 2018 года (советуем авторам подписаться на наш канал для получения более свежей информации), но приходится работать с тем, что есть. Тем более что российская часть исследования проводилась с апреля по май 2022 г. Плюс интересна ретроспектива.
Делимся выжимкой и полным отчётом на 68 страниц.
ГЕЙМИНГ
📍 60% россиян 18 лет и старше играют в видеоигры – регулярно или эпизодически (порядка 88 млн человек). По сравнению с данными 2018 года, доля геймеров в России увеличилась более чем в 3 раза.
📍 У 19% геймеров возникают конфликты с другими членами семьи из-за увлечения видеоиграми.
📍 72% полагают, что увлечение видеоиграми наносит вред здоровью. По их мнению, из-за видеоигр ухудшается зрение, растёт нервное напряжение, также у геймеров проявляются последствия сидячего образа жизни.
📍 Подавляющее большинство геймеров, ежедневно уделяющих время видеоиграм (80%), выразили желание в будущем пройти дополнительное обучение по работе с информационными технологиями.
📍 Молодые россияне в возрасте до 44 лет, увлекающиеся видеоиграми, чаще высказывают намерение получить высшее или второе высшее образование по специальностям, связанным с цифровыми технологиями.
📍 Каждый пятый россиянин (20%) посчитал бы своего взрослого знакомого или коллегу инфантильным, несерьёзным человеком, если бы узнал о его увлечении видеоиграми.
📍 Менее половины россиян (41%) рассмотрели бы компанию, разрабатывающую видеоигры, в качестве желаемого потенциального работодателя.
КИБЕРСПОРТ
📍 Доля тех, кто впервые слышит термин «киберспорт», снизилась по сравнению с данными 2018 года более чем в 5 раз.
📍 Доля женщин, знающих, что такое киберспорт, по сравнению с 2018 годом увеличилась на 17%.
📍 Почти половина россиян (45%) находят верным решение об официальном признании киберспорта в России отдельным видом спорта. В 2018 году лишь 14% россиян считали киберспорт таковым.
📍 44% россиян согласны с тем, что киберспорт следует отнести скорее к интеллектуальным видам спорта.
Скачать полный отчёт.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #соцдем #Россия
_______
Источник | #esportsindustry
Делимся выжимкой и полным отчётом на 68 страниц.
ГЕЙМИНГ
📍 60% россиян 18 лет и старше играют в видеоигры – регулярно или эпизодически (порядка 88 млн человек). По сравнению с данными 2018 года, доля геймеров в России увеличилась более чем в 3 раза.
📍 У 19% геймеров возникают конфликты с другими членами семьи из-за увлечения видеоиграми.
📍 72% полагают, что увлечение видеоиграми наносит вред здоровью. По их мнению, из-за видеоигр ухудшается зрение, растёт нервное напряжение, также у геймеров проявляются последствия сидячего образа жизни.
📍 Подавляющее большинство геймеров, ежедневно уделяющих время видеоиграм (80%), выразили желание в будущем пройти дополнительное обучение по работе с информационными технологиями.
📍 Молодые россияне в возрасте до 44 лет, увлекающиеся видеоиграми, чаще высказывают намерение получить высшее или второе высшее образование по специальностям, связанным с цифровыми технологиями.
📍 Каждый пятый россиянин (20%) посчитал бы своего взрослого знакомого или коллегу инфантильным, несерьёзным человеком, если бы узнал о его увлечении видеоиграми.
📍 Менее половины россиян (41%) рассмотрели бы компанию, разрабатывающую видеоигры, в качестве желаемого потенциального работодателя.
КИБЕРСПОРТ
📍 Доля тех, кто впервые слышит термин «киберспорт», снизилась по сравнению с данными 2018 года более чем в 5 раз.
📍 Доля женщин, знающих, что такое киберспорт, по сравнению с 2018 годом увеличилась на 17%.
📍 Почти половина россиян (45%) находят верным решение об официальном признании киберспорта в России отдельным видом спорта. В 2018 году лишь 14% россиян считали киберспорт таковым.
📍 44% россиян согласны с тем, что киберспорт следует отнести скорее к интеллектуальным видам спорта.
Скачать полный отчёт.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #соцдем #Россия
_______
Источник | #esportsindustry
nafi.ru
ГЕЙМИНГ В РОССИИ – 2022. Социальные и экономические эффекты — НАФИ
Исследовательский спецпроект «Гейминг в России – 2022» реализован с целью оценить потенциал развития индустрии видеоигр в России в ближайшие годы. Для этого в рамках спецпроекта: произведен обзор трендов развития гейминга в мире и в России; дана оценка объемов…
Forwarded from Medical Ксю
Gen_Z_Healthcare_Just_Hits_Different.pdf
9.1 MB
🔞 Изменения в профильных поисковых запросах Pornhub после выхода видеоигры The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Рост +1477%, однако.
#аналитика #медиа
_______
Источник | #esportsindustry
@F_S_C_P
Генерируй картинки с ⛵️MIDJOURNEY в Telegram
#аналитика #медиа
_______
Источник | #esportsindustry
@F_S_C_P
Генерируй картинки с ⛵️MIDJOURNEY в Telegram
🚀 Интересной аналитики вам под конец недели: количество часов просмотра киберспортивных турниров выросло в три раза с 2017 года. Но в 2022 рост прекратился, свидетельствуют данные Esports Charts.
Мобильная киберспортивная аудитория была основным драйвером постоянного роста: с 0,5% от общего количества просмотренных часов в 2017 году до целых 28% в 2021. Взрывной рост мобильного киберспорта происходил не на Западе, а преимущественно в Юго-Восточной Азии, где мобилки гораздо более популярны, чем игры для ПК. В Индонезии, например, аудитория мобильного киберспорта за последние три года выросла в 5–6 раз — во многом благодаря Mobile Legends: Bang Bang.
Англоязычные трансляции так называемой «большой тройки» киберспортивных игр — League of Legends, CS:GO и Dota 2 — увеличили свою общую долю часов просмотра всего на 13%. А вот трансляции на других языках могли оказать важное влияние на рост показателей.
«Когда речь идёт о росте зрительской аудитории киберспорта, важно понимать, что рост всей индустрии напрямую связан с ростом отдельных её сегментов — и не всегда тех, которые составляют основу индустрии. Крупнейшие и популярные во всем мире игры могут расти не самыми высокими темпами, в то время как локальные игры и языковые сегменты совершают резкие скачки популярности».
P.S. Китай в исследовании не учитывался.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #медиа
_______
Источник | #esportsindustry
@F_S_C_P
Генерируй картинки с ⛵️MIDJOURNEY в Telegram
Мобильная киберспортивная аудитория была основным драйвером постоянного роста: с 0,5% от общего количества просмотренных часов в 2017 году до целых 28% в 2021. Взрывной рост мобильного киберспорта происходил не на Западе, а преимущественно в Юго-Восточной Азии, где мобилки гораздо более популярны, чем игры для ПК. В Индонезии, например, аудитория мобильного киберспорта за последние три года выросла в 5–6 раз — во многом благодаря Mobile Legends: Bang Bang.
Англоязычные трансляции так называемой «большой тройки» киберспортивных игр — League of Legends, CS:GO и Dota 2 — увеличили свою общую долю часов просмотра всего на 13%. А вот трансляции на других языках могли оказать важное влияние на рост показателей.
«Когда речь идёт о росте зрительской аудитории киберспорта, важно понимать, что рост всей индустрии напрямую связан с ростом отдельных её сегментов — и не всегда тех, которые составляют основу индустрии. Крупнейшие и популярные во всем мире игры могут расти не самыми высокими темпами, в то время как локальные игры и языковые сегменты совершают резкие скачки популярности».
P.S. Китай в исследовании не учитывался.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #медиа
_______
Источник | #esportsindustry
@F_S_C_P
Генерируй картинки с ⛵️MIDJOURNEY в Telegram
Про незаконное пересечение границы США и вечную борьбу тамошних пограничников с иммигрантами многим извествестно ещё с детства из Голливудских фильмов. А давеча выяснилось, что нелегальная иммиграция обходится бюджету «самой свободной» в 150 миллиардов баксов! Это значение превышает ВВП 15 различных штатов. За содержание иммигрантов каждый американский налогоплательщик в среднем платит $956 в год. Не менее примечательно то, что фискальная нагрузка из-за нелегальных иммигрантов увеличилась почти на 30% по сравнению с результатами предыдущего исследования FAIR 2017 года. В общем, стало понятно почему борьба вечна и причина не в неукротимости иммигрантов, а в простом правиле жизни — если есть бюджет, то есть и бенефициары.
homeland.house.gov #аналитика
_______
Источник | #groks
@F_S_C_P
Генерируй картинки с ⛵️MIDJOURNEY в Telegram
homeland.house.gov #аналитика
_______
Источник | #groks
@F_S_C_P
Генерируй картинки с ⛵️MIDJOURNEY в Telegram
Пока у нас Денис всему миру рассказывает про смешные дырки в OpenAI, в Майкрософте трагедия: один из инженеров нашел дырку в DALL-E, которая позволяет заставить систему рисовать, ну, по сути порно. Он зарепортил эту проблему в Майкрософте, потом в OpenAi, потом решил, что время пришло, и опубликовал про это пост в LinkedIn. За что получил нагоняй от HR и приказ удалить пост.
А жаль, мы бы сейчас все порисовали в Дали, я уверен :)
www.geekwire.com
_______
Источник | #addmeto
____________________________
Вот и новый вид технического спорта (или шоу — хотя, в сущности, это одно и то же) на подходе. Про джет-паки, мощные турбины, закрепляемые на руках пилота, пишут давно, есть впечатляющие видео полетов и, например, посадки на палубу корабля. Военные тоже интерес проявляли и даже как-то на параде показали.
Но вот, наконец, объявлено, что в Дубае 28 февраля пройдут первые соревнования - гонка с препятствиями на джет-паках. Объявила об этом компания Gravity Industries, которая не первый год такие устройства выпускает и даже умудряется их продавать по цене около полмиллиона долларов. Пока всего восемь пилотов заявлены участвовать, но, возможно, эта штука наберет популярность. Ждать осталось меньше месяца, точно хочу видео с этого мероприятия!
https://newatlas.com/aircraft/jet-suit-race/
_______
Источник | #techsparks
__________________________
Штош, год назад они кричали что ничего страшного в закрытии исходников RHEL они не видят, а теперь, оказывается, что они "unable to produce packages for Red Hat Enterprise Linux for legal reasons".
Тут можно возразить что это всего лишь CentOS SIG, это где-то там с боку и далеко не всем надо, но как гласит народная мудрость: курочка по зёрнышку, а весь двор засран.
P.S. Из CentOS Hyperscale SIG, кстати, доложили тоже самое: new kernel is now based on upstream Fedora release kernel rather than the CentOS/RHEL kernel tree. Этак у нас скоро Zver-DVD с правильными ядрами появится.
blog.centos.org
_______
Источник | #linkmeup_podcast
______________________________
#news Инфобез уровня Mercedes-Benz: сотрудник компании оставил в публичном репозитории личный ключ разработчика. Где он и пролежал на протяжение четырёх месяцев, открывая доступ ко всей внутренней кухне автогиганта.
Токен случайно обнаружили безопасники из RedHunt Labs во время рутинного мониторинга. Ключ давал доступ к закрытым репозиториям компании с внутренними архивами, чертежами, дизайн-документами, API и прочим-прочим. Включая ключи к репам с исходниками, вёдрам Azure и AWS и базе Postgres. В общем, полный набор. Пока неясно, получал ли кто-либо доступ ко всей этой сокровищнице, открытой с сентября прошлого года. Представители Mercedes-Benz отказываются раскрывать, ведут ли они мониторинг, чтобы отслеживать несанкционированный доступ. Почему? А из соображений… информационной безопасности. Что сказать, вовремя вспомнили.
_______
Источник | #tomhunter
_______________________________
Euractiv пишет, что большинство европейских водителей, покупающих подержанные автомобили, отказываются от подержанных электромобилей в пользу их аналогов с двигателем внутреннего сгорания. Например, В Германии БУ электромобили составляют лишь 1.58% от общего числа регистраций новых владельцев. По данным итальянских и испанских ассоциаций, этот показатель составляет менее 1%, хотя доля электромобилей на авто рынке Европы в прошлом году превысила 15%. То есть на вторичке электромобили почти никому не нужны даже в климаторианском угаре. Видимо, людей отрезвляет мысль о расходах на ремонт электромобилей, а покупатели новых авто об амортизации особо не задумываются. #аналитика
_______
Источник | #groks
@F_S_C_P
-------
поддержи канал
-------
А жаль, мы бы сейчас все порисовали в Дали, я уверен :)
www.geekwire.com
_______
Источник | #addmeto
____________________________
Вот и новый вид технического спорта (или шоу — хотя, в сущности, это одно и то же) на подходе. Про джет-паки, мощные турбины, закрепляемые на руках пилота, пишут давно, есть впечатляющие видео полетов и, например, посадки на палубу корабля. Военные тоже интерес проявляли и даже как-то на параде показали.
Но вот, наконец, объявлено, что в Дубае 28 февраля пройдут первые соревнования - гонка с препятствиями на джет-паках. Объявила об этом компания Gravity Industries, которая не первый год такие устройства выпускает и даже умудряется их продавать по цене около полмиллиона долларов. Пока всего восемь пилотов заявлены участвовать, но, возможно, эта штука наберет популярность. Ждать осталось меньше месяца, точно хочу видео с этого мероприятия!
https://newatlas.com/aircraft/jet-suit-race/
_______
Источник | #techsparks
__________________________
Штош, год назад они кричали что ничего страшного в закрытии исходников RHEL они не видят, а теперь, оказывается, что они "unable to produce packages for Red Hat Enterprise Linux for legal reasons".
Тут можно возразить что это всего лишь CentOS SIG, это где-то там с боку и далеко не всем надо, но как гласит народная мудрость: курочка по зёрнышку, а весь двор засран.
P.S. Из CentOS Hyperscale SIG, кстати, доложили тоже самое: new kernel is now based on upstream Fedora release kernel rather than the CentOS/RHEL kernel tree. Этак у нас скоро Zver-DVD с правильными ядрами появится.
blog.centos.org
_______
Источник | #linkmeup_podcast
______________________________
#news Инфобез уровня Mercedes-Benz: сотрудник компании оставил в публичном репозитории личный ключ разработчика. Где он и пролежал на протяжение четырёх месяцев, открывая доступ ко всей внутренней кухне автогиганта.
Токен случайно обнаружили безопасники из RedHunt Labs во время рутинного мониторинга. Ключ давал доступ к закрытым репозиториям компании с внутренними архивами, чертежами, дизайн-документами, API и прочим-прочим. Включая ключи к репам с исходниками, вёдрам Azure и AWS и базе Postgres. В общем, полный набор. Пока неясно, получал ли кто-либо доступ ко всей этой сокровищнице, открытой с сентября прошлого года. Представители Mercedes-Benz отказываются раскрывать, ведут ли они мониторинг, чтобы отслеживать несанкционированный доступ. Почему? А из соображений… информационной безопасности. Что сказать, вовремя вспомнили.
_______
Источник | #tomhunter
_______________________________
Euractiv пишет, что большинство европейских водителей, покупающих подержанные автомобили, отказываются от подержанных электромобилей в пользу их аналогов с двигателем внутреннего сгорания. Например, В Германии БУ электромобили составляют лишь 1.58% от общего числа регистраций новых владельцев. По данным итальянских и испанских ассоциаций, этот показатель составляет менее 1%, хотя доля электромобилей на авто рынке Европы в прошлом году превысила 15%. То есть на вторичке электромобили почти никому не нужны даже в климаторианском угаре. Видимо, людей отрезвляет мысль о расходах на ремонт электромобилей, а покупатели новых авто об амортизации особо не задумываются. #аналитика
_______
Источник | #groks
@F_S_C_P
-------
поддержи канал
-------
GeekWire
Microsoft AI engineer says company thwarted attempt to expose DALL-E 3 safety problems
GeekWire File Photo This post has been updated with Microsoft and OpenAI comments, and additional context from Microsoft engineer Shane Jones in response