/exploitpool | #arm2026
88 subscribers
8.68K photos
665 videos
436 files
5.7K links
アフイ

Лучший хостинг: skhron.eu

Блять.
Download Telegram
Forwarded from hypewave
​​Немного новой информации о Half-Life VR от Valve News Network

— Цель Valve поставить плану качества для VR-игр и насытить рынок шлемами виртуальной реальности;
— Это будет долгая игра на, приблизительно, 12-16 часов с механиками, поддерживающими реиграбельность;
— Изначально игру делали исключительно с телепортацией, но в последнее время можно найти строчки кода, которые указывают на свободное перемещение, как в VR-игре Boneworks;
— Есть укрытие и стелс;
— Гравитационную пушку заменит гравитационная перчатка;
— "Реалистичная механика инвентаря";
— Есть прокачка оружия, как в DOOM 2016. Улучшения можно найти в мире игры;
— Среди новых противников появятся: плюющийся хэдкраб, взрывающийся хэдкраб, слепой зомби (ищет по запаху) и Ревайвер (оживляет убитых противников);
— Комфорт является приоритетом Valve, так как она ожидает, что HLVR станет первой #VR-игрой для многих;
— По мощи интерактивности с предметами HLVR можно назвать ребёнком Vertigo 2, DOOM VFR и Budget Cuts, но с огромным бюджетом;
— Движок Source 2 поддерживает плавную прогрузку уровней, поэтому перед каждой новой картой игра не будет останавливаться, делая сам геймплей бесшовным;
— Каждый предмет в мире игры дотошно детализирован и оставлен там с целью использования;
— "Представьте самый детализированный и реалистичный город в VR";
— Нет режима без VR и Valve не собирается его делать;
— Разработчики прекрасно понимают, что фанаты будут злы от того факта, что первая за столь долгое время игра по вселенной будет эксклюзивной для VR.

Поэтому разработчики попытаются побороть негодование ностальгией и графикой. Все старые персонажи и локации, включая Зен, вернутся с максимально приближенной к фотореализму графикой;
— Монтировка есть.

Напомним, что это, по слухам, приквел к Half-Life 2 с Аликс Вэнс в главной роли. Релиз должен состояться до конца этого года.
Forwarded from Типичный программист
Программист 2,5 года работал в VR по 8–10 часов в день — теперь он делится своим опытом и рассказывает, почему за VR-офисами будущее

В статье на VC он рассказал, как лучше обустроить VR-офис и настроить экраны, а также о минусах и плюсах современного VR: https://tprg.ru/W0EU

Как считаете, за VR будущее или это скорее игрушка, которая скоро всем надоест?

#vr