В конце августа планирую оказаться в ближнем Подмосковье, но может даже не только.
Кстати, не знаю есть ли на мероприятии ещё места, но там точно будет классно!
Кстати, не знаю есть ли на мероприятии ещё места, но там точно будет классно!
❤🔥2🔥2🥰1
Forwarded from Wish Jam
Одним из таких гостей на Wish Jam: House станет Александр Bond Бондаренко.
Если во время выезда вам захочется поговорить о приключениях, сценариях, конкурсах, публикации собственных материалов или просто об играх, которые почему-то не выходят из головы спустя годы после встреч, велика вероятность, что где-то рядом окажется Бонд и у него найдётся, что рассказать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤🔥3🥰2
Я не пропал, а занят ремонтом 😊 Ну и не только, об это короткой строкой.
Новость раз: я разошёлся с «Фронтиром». Это были долгие несколько лет плодотворной работы, но от неё я сильно устал. К тому же есть желание заниматься своими проектами, которых тоже накопился возок (с тележкой, конечно). Желаю оставшейся команде довести проект до конца, благо осталось сделать не так много!
Это была очень интересная и познавательная история, я вынес из неё массу опыта. И мы сделали действительно достойный продукт. Надеюсь, вскоре все уже смогут его оценить. А я двигаюсь дальше.
Сейчас я в лёгком отпуске, когда занимаюсь только совсем приятными вещами. Например, перевожу «Змеев камень» на Савагу. Вы спросите: «Но зачем, ты даже по предыдущую версию не доделал». Но тут есть история.
Когда я придумал «Змеев камень» у меня было несколько идей. Во-первых, мне хотелось поводить фентези, чтобы там были подземелья и драконы. Во-вторых, мне хотелось передать там эстетику русской природы, какой я увидел на Псковщине, с холмами, полями, реками и долинами, присоединив туда старорусскую архитектуру. В-третьих, мне хотелось, чтобы на этом фоне происходило именно героическая история в духе «Властелина колец». В-четвёртых, у меня была «фишка» — тот самый змеев камень, источник сверхвозможностей героев, который надо добывать из драконов. Ну и в-пятых, хотелось лёгкого приключения в духе Slayers и других комедийных и не очень фентезийных аниме.
Так вот, не кажется ли вам, что всё это немного не стыкуется между собой? Вот и у меня проект разваливался. Точнее, половина идей и общая лёгкость повествования отваливалась, оставляя достаточно мрачный мир «супергероев-наркоманов в вечном поиске дозы, которую ещё надо и загнать повыгоднее, иначе есть нечего будет». Конечно, я утрирую сейчас. Эта идея всё ещё меня не оставляет, но в условиях кружащего вокруг стресса и неопределённости водить тяжёлые истории с про стекло меня не тянет.
И вот потому я взял тот пул идей, что остался от мрачняка и решил сделать лёгкий комединый героический боевичок в том же мире, но на сколько-то сот лет раньше. В то время, когда камень ещё не был «змеев», а магия была разлита повсюду. Когда дракониды (точнее «наследники змеев») бродили по земле среди остальных народов. Когда богов было много, и они прямо вмешивались в судьбы смертных. Когда основной проблемой были не другие люди и огромные ящерицы, а лезущие из других измерений демоны и прочая нечисть.
И вот я здесь — переписываю наработки предыдущей игры на Savage Worlds, продумываю заодно судьбоносный кампейн, который расскажет, как же мир дошёл до жизни такой. В общем, получаю удовольствие от процесса творчества, пока без рутины оформительской части.
В прочем, я не забываю про старые проектные долги. Но там как раз больше рутины, от которой нужен мне был отдых. Но уже совсем скоро я отправлюсь в отпуск на основной работе и плотно засяду за кое-что из старенького, что ждёт своего часа в закромах Гугл-Диска…
Так что, как говориться, не переключайтесь!
Новость раз: я разошёлся с «Фронтиром». Это были долгие несколько лет плодотворной работы, но от неё я сильно устал. К тому же есть желание заниматься своими проектами, которых тоже накопился возок (с тележкой, конечно). Желаю оставшейся команде довести проект до конца, благо осталось сделать не так много!
Это была очень интересная и познавательная история, я вынес из неё массу опыта. И мы сделали действительно достойный продукт. Надеюсь, вскоре все уже смогут его оценить. А я двигаюсь дальше.
Сейчас я в лёгком отпуске, когда занимаюсь только совсем приятными вещами. Например, перевожу «Змеев камень» на Савагу. Вы спросите: «Но зачем, ты даже по предыдущую версию не доделал». Но тут есть история.
Когда я придумал «Змеев камень» у меня было несколько идей. Во-первых, мне хотелось поводить фентези, чтобы там были подземелья и драконы. Во-вторых, мне хотелось передать там эстетику русской природы, какой я увидел на Псковщине, с холмами, полями, реками и долинами, присоединив туда старорусскую архитектуру. В-третьих, мне хотелось, чтобы на этом фоне происходило именно героическая история в духе «Властелина колец». В-четвёртых, у меня была «фишка» — тот самый змеев камень, источник сверхвозможностей героев, который надо добывать из драконов. Ну и в-пятых, хотелось лёгкого приключения в духе Slayers и других комедийных и не очень фентезийных аниме.
Так вот, не кажется ли вам, что всё это немного не стыкуется между собой? Вот и у меня проект разваливался. Точнее, половина идей и общая лёгкость повествования отваливалась, оставляя достаточно мрачный мир «супергероев-наркоманов в вечном поиске дозы, которую ещё надо и загнать повыгоднее, иначе есть нечего будет». Конечно, я утрирую сейчас. Эта идея всё ещё меня не оставляет, но в условиях кружащего вокруг стресса и неопределённости водить тяжёлые истории с про стекло меня не тянет.
И вот потому я взял тот пул идей, что остался от мрачняка и решил сделать лёгкий комединый героический боевичок в том же мире, но на сколько-то сот лет раньше. В то время, когда камень ещё не был «змеев», а магия была разлита повсюду. Когда дракониды (точнее «наследники змеев») бродили по земле среди остальных народов. Когда богов было много, и они прямо вмешивались в судьбы смертных. Когда основной проблемой были не другие люди и огромные ящерицы, а лезущие из других измерений демоны и прочая нечисть.
И вот я здесь — переписываю наработки предыдущей игры на Savage Worlds, продумываю заодно судьбоносный кампейн, который расскажет, как же мир дошёл до жизни такой. В общем, получаю удовольствие от процесса творчества, пока без рутины оформительской части.
В прочем, я не забываю про старые проектные долги. Но там как раз больше рутины, от которой нужен мне был отдых. Но уже совсем скоро я отправлюсь в отпуск на основной работе и плотно засяду за кое-что из старенького, что ждёт своего часа в закромах Гугл-Диска…
Так что, как говориться, не переключайтесь!
❤11👍1
Краткий отчёт о жизни в отпуске:
1. Прочитал «Дневник авантюриста» (Savage Worlds) свежей редакции и очень им доволен. В голове роятся мысли про будущую кампанию и то, сколько всего надо к ней подготовить: модификаций будет много.
2. Заявился на «Ролекон» (поддерживайте его на крауде, кстати, мерч — огонь). Буду читать лекцию и водить две игры на Кадате: в пятницу будет «Голод Аркхема» — юмористическая игра про упырей в поисках еды на улицах города, а в воскресенье стартер «Зова Аркхема» — ироничное городское фентези про молодых [анти]героев в лавкравтианском мире.
3. Отдыхаю и напитываюсь энергией для будущих свершений. Это, пожалуй, самый сложный процесс — заставить себя не бежать к цели, когда нет сил, а отдохнуть и вернуться с новыми.
1. Прочитал «Дневник авантюриста» (Savage Worlds) свежей редакции и очень им доволен. В голове роятся мысли про будущую кампанию и то, сколько всего надо к ней подготовить: модификаций будет много.
2. Заявился на «Ролекон» (поддерживайте его на крауде, кстати, мерч — огонь). Буду читать лекцию и водить две игры на Кадате: в пятницу будет «Голод Аркхема» — юмористическая игра про упырей в поисках еды на улицах города, а в воскресенье стартер «Зова Аркхема» — ироничное городское фентези про молодых [анти]героев в лавкравтианском мире.
3. Отдыхаю и напитываюсь энергией для будущих свершений. Это, пожалуй, самый сложный процесс — заставить себя не бежать к цели, когда нет сил, а отдохнуть и вернуться с новыми.
🔥10❤4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡3🔥2❤1✍1👀1🦄1
Тем временем на «Станции Ролевой» вышла основная книга правил «Фронтира».
Теперь вы можете, наконец-то, ознакомиться с трудом моих и не только рук, на который йболи потрачены последние два или три года.
В комплекте интересный мир, кранчевая версия Точки Отсчёта со множеством талантов, подсистема научных исследований и разработок, а также конструктор сценариев.
Кстати, есть и бесплатный быстрый старт «Последний день “Помпеи„», где можно посмотреть на основы системы в минималистичном дизайне. Теперь — обновляемый файл на Станции, доработанный до итоговой версии правил.
Покупайте наш «Фронтир». Я, конечно, не буду иметь отношения к дальнейшим материалам, но за эти ручаюсь — они классные!
Теперь вы можете, наконец-то, ознакомиться с трудом моих и не только рук, на который йболи потрачены последние два или три года.
В комплекте интересный мир, кранчевая версия Точки Отсчёта со множеством талантов, подсистема научных исследований и разработок, а также конструктор сценариев.
Кстати, есть и бесплатный быстрый старт «Последний день “Помпеи„», где можно посмотреть на основы системы в минималистичном дизайне. Теперь — обновляемый файл на Станции, доработанный до итоговой версии правил.
Покупайте наш «Фронтир». Я, конечно, не буду иметь отношения к дальнейшим материалам, но за эти ручаюсь — они классные!
🔥8❤4👏4 1
Работа и жизнь опять закрутили меня. Продолжение истории про мир будет, но когда выкопаюсь из завалов.
А пока я вернулся потихоньку к чтению «Магов», которое прервал ради «Дневника Авантюриста». Кстати, о последнем я так и не написал ничего, а меня пожурили, что давненько обзоров не было. Потому я подумываю написать пару слов о Саваге, но никак не выбрать мне фокус.
А пока я вернулся потихоньку к чтению «Магов», которое прервал ради «Дневника Авантюриста». Кстати, о последнем я так и не написал ничего, а меня пожурили, что давненько обзоров не было. Потому я подумываю написать пару слов о Саваге, но никак не выбрать мне фокус.
🔥8
Ух, какая же она классная. Мне понравилась эта система той любовью, с которой авторы подходят к творчеству Пратчетта ещё со стартера. А книга правил как будто ещё больше полнится ей.
Теперь буду внимательно читать, вдыхая аромат типографской краски и предвкушать классные игры.
Кстати, тут и страждественская история в дополнении есть, надо будет в сезон провести.
Теперь буду внимательно читать, вдыхая аромат типографской краски и предвкушать классные игры.
Кстати, тут и страждественская история в дополнении есть, надо будет в сезон провести.
😍9🔥7