Это настолько гениально, что я даже сюда принесу, хоть тут и о НРИ в основном.
Forwarded from Драконологово
Есть игротехи-псы. Они могут неутомимо часами загонять игроков на сюжет, принести подбитого игрока из болота или тащить модельную упряжку. Бродячие стаи таких опасны даже для крупных игроков. Вернейший друг мастера!
Есть игротехи-коты. Они ставят игрокам сложные задачи и царят в конкретных местах: данжах и квестовых локациях. Вот они пять минут назад сидели красивые и умывались, а вот уже тыгыдычут по полигону. Внимание и ценности, которые они собирают с игроков, двигают игру.
Есть игротехи-кони. Они пашут: на строяке, на раздатке, на ниве экономики и сенокосе. Мастер на таком разве что не ездит, а тот могуч и ему вроде норм, чо угодно вытянет.
Есть игротех-хомяк. Его основная задача - показать игрокам, что на полигоне есть смерть.
Есть игротехи-коты. Они ставят игрокам сложные задачи и царят в конкретных местах: данжах и квестовых локациях. Вот они пять минут назад сидели красивые и умывались, а вот уже тыгыдычут по полигону. Внимание и ценности, которые они собирают с игроков, двигают игру.
Есть игротехи-кони. Они пашут: на строяке, на раздатке, на ниве экономики и сенокосе. Мастер на таком разве что не ездит, а тот могуч и ему вроде норм, чо угодно вытянет.
Есть игротех-хомяк. Его основная задача - показать игрокам, что на полигоне есть смерть.
🔥12😁7❤1💯1
Кстати о НРИ. Взялся за новый для себя эксперимент — читать рулбуки.
Раньше я в основном пользовался книгами правил как справочником: проглядывал значимые разделы при подготовке, упуская всякие художественные вставки и то, что я считал неважным. К тому же часто брал основу игры и сразу начинал ломать её под себя. В общем был так себе ведущим конкретной игры по конкретной системе.
Теперь же я хочу попробовать иной подход — прочитывать всю книгу правил подряд. Это врядли поможет лучше запомнить информацию, но может дать больше внутреннего понимания логики игры, как мне кажется. По крайней мере такова гипотеза. Проверять её начинаю с «Магов».
Раньше я в основном пользовался книгами правил как справочником: проглядывал значимые разделы при подготовке, упуская всякие художественные вставки и то, что я считал неважным. К тому же часто брал основу игры и сразу начинал ломать её под себя. В общем был так себе ведущим конкретной игры по конкретной системе.
Теперь же я хочу попробовать иной подход — прочитывать всю книгу правил подряд. Это врядли поможет лучше запомнить информацию, но может дать больше внутреннего понимания логики игры, как мне кажется. По крайней мере такова гипотеза. Проверять её начинаю с «Магов».
❤4🤯1
По мере чтения «Магов» (медленного) может даже буду делать заметки, чтобы выговориться. Пока я осилил введение (кроме словаря). И оно мне понравилось.
Читаю я русскую версию «Юбилейного издания», и первые страницы значимой информации дают замечтальную пищу для мозга. Авторы явно понимают, что пишут книгу-компиляцию, не забывают сравнивать её со старыми изданиями, но и давать натсроение и темы конкретно этого варианта мира. Я приятно вдохновлён началом, ожидал сильно худшего.
ОЧень интересно это пересекается и со вступительных художественных текстом, в котором Традиции сливаются в едином порыве с Технократией (немного метафорически, а может нет). Хотя само это вступление мне не зашло, слишкум уж много надо знать, чтобы понять о чём там речь. Мне в целом сложно с художественными вступлениями в книги правил — давыайте их дополнением, пожалуйста.
Кстати, отдельно порадовало, что авторы настойчиво, но не чрезмерно, отджеляют Мир Тьмы от реального мира, давая конкретные отличия, но не забывая подчёркивать и сходства. Как они приятно поясняют где на самом дале тдаже в нашем мире осталось место магии, и как это усугубляет с Мире Тьмы и почему Технократия на самом деле до сих пор не победила.
Читаю я русскую версию «Юбилейного издания», и первые страницы значимой информации дают замечтальную пищу для мозга. Авторы явно понимают, что пишут книгу-компиляцию, не забывают сравнивать её со старыми изданиями, но и давать натсроение и темы конкретно этого варианта мира. Я приятно вдохновлён началом, ожидал сильно худшего.
ОЧень интересно это пересекается и со вступительных художественных текстом, в котором Традиции сливаются в едином порыве с Технократией (немного метафорически, а может нет). Хотя само это вступление мне не зашло, слишкум уж много надо знать, чтобы понять о чём там речь. Мне в целом сложно с художественными вступлениями в книги правил — давыайте их дополнением, пожалуйста.
Кстати, отдельно порадовало, что авторы настойчиво, но не чрезмерно, отджеляют Мир Тьмы от реального мира, давая конкретные отличия, но не забывая подчёркивать и сходства. Как они приятно поясняют где на самом дале тдаже в нашем мире осталось место магии, и как это усугубляет с Мире Тьмы и почему Технократия на самом деле до сих пор не победила.
🔥6
По мере чтения «Магов» много размышляю об архитектуре книг правил.
В этом монументальном труде первые почти 120 страниц — это введение в мир. Причём не подробное описание, а лишь краткая версия происходящего. Но тут это смотрится не просто орагнично, а как будто обязательным элементом, без которого отслаьное ты просто не поймёшь.
Многие иные книги правил начинают с персонажей, и это понятный ход — надо сразу создать связь между игроком и игрой, но это не всегда идёт им на пользу. Потому что прежде чем определятьс яс героем, надо понять его окружение и те законы, по которым он потом будет дейстовать (т.е. мир и правила игры). И некоторые игры, которые плотнее опираются на умолчания («обычное» фентези/фантастика/etc.), могут позволить себе обойтись несколькими строчками («обычное фентези, но с корпорациями», «городское фентези только про магов»). Другим же действительно нужен этот плотный контекст, как, например, в том же «Кориолисе» приходится очень многое подтягивать из позднейших разделов, когда идёт конструирование героя.
Примерно тоже самое с правилами игры, на самом деле, хот ятут больше нужды в краткой выжимке зачастую, особенно если в ЦА входят новые игроки. Но это не обязательно так (см. те же юбилейные издания Мира Тьмы, которые гораздо больше целят в опытных игроков, а не в новых), так что иногда правила действительно можно рассказать и в рамках создания героя и даже позже.
UPD Но достаточно подробная информация про устройство царств Умбры во вступлении «Магов» уже как будто лишняя, конечно.
В этом монументальном труде первые почти 120 страниц — это введение в мир. Причём не подробное описание, а лишь краткая версия происходящего. Но тут это смотрится не просто орагнично, а как будто обязательным элементом, без которого отслаьное ты просто не поймёшь.
Многие иные книги правил начинают с персонажей, и это понятный ход — надо сразу создать связь между игроком и игрой, но это не всегда идёт им на пользу. Потому что прежде чем определятьс яс героем, надо понять его окружение и те законы, по которым он потом будет дейстовать (т.е. мир и правила игры). И некоторые игры, которые плотнее опираются на умолчания («обычное» фентези/фантастика/etc.), могут позволить себе обойтись несколькими строчками («обычное фентези, но с корпорациями», «городское фентези только про магов»). Другим же действительно нужен этот плотный контекст, как, например, в том же «Кориолисе» приходится очень многое подтягивать из позднейших разделов, когда идёт конструирование героя.
Примерно тоже самое с правилами игры, на самом деле, хот ятут больше нужды в краткой выжимке зачастую, особенно если в ЦА входят новые игроки. Но это не обязательно так (см. те же юбилейные издания Мира Тьмы, которые гораздо больше целят в опытных игроков, а не в новых), так что иногда правила действительно можно рассказать и в рамках создания героя и даже позже.
UPD Но достаточно подробная информация про устройство царств Умбры во вступлении «Магов» уже как будто лишняя, конечно.
🔥7
Залил на бусти первую часть своего приключения по «Кольцу всевластья». Точнее черновика приключения, конечно.
Анонс у него примерно такой:
Третья Эпоха, год 2970 (1370 по Ширскому летоисчислению), начало апреля.
В самой известной таверне Эриадора «Гарцующий пони» поднялся настоящий переполох: говорят, на северо-западе Шира видели орков! Они даже напали на хоббитов и то ли вырезали всех в Твердострое, то ли утащили их в рабство. Говорят, мэр Шира собирает ополченье и грозиться повторить подвиг Бычьего Рёва (куда ему, с его то весом!), а следопыты опять ничего не делают, только шарахаются куда не следует и приносят с собой всякую заразу. Четверо за столиком в тёмном углу переглядываются. Кажется, пришло их время.
Традиционно рабочие записи выкладываю только для бустеров. Всё же доработка до товарного вида — очень большая работа, но без неё выкладывать на всех стыдно. А поделиться хочется, потому вот такой ограниченный формат.
Анонс у него примерно такой:
Третья Эпоха, год 2970 (1370 по Ширскому летоисчислению), начало апреля.
В самой известной таверне Эриадора «Гарцующий пони» поднялся настоящий переполох: говорят, на северо-западе Шира видели орков! Они даже напали на хоббитов и то ли вырезали всех в Твердострое, то ли утащили их в рабство. Говорят, мэр Шира собирает ополченье и грозиться повторить подвиг Бычьего Рёва (куда ему, с его то весом!), а следопыты опять ничего не делают, только шарахаются куда не следует и приносят с собой всякую заразу. Четверо за столиком в тёмном углу переглядываются. Кажется, пришло их время.
Традиционно рабочие записи выкладываю только для бустеров. Всё же доработка до товарного вида — очень большая работа, но без неё выкладывать на всех стыдно. А поделиться хочется, потому вот такой ограниченный формат.
🔥4
Друзья, пора поддерживать Ролекон!
Это действительно классный московский фестиваль, центральный для всего нашего хобби. У организаторов большие цели, но я верю в них — все предыдущие годы было круто.
Я уже вписался. Планирую быть и активно участоввать в этом году, как в игротеке, так и в остальной программе.
Это действительно классный московский фестиваль, центральный для всего нашего хобби. У организаторов большие цели, но я верю в них — все предыдущие годы было круто.
Я уже вписался. Планирую быть и активно участоввать в этом году, как в игротеке, так и в остальной программе.
❤2
Forwarded from Локация Ролекона
Ролекон 2026: кампания по сбору средств стартовала!
crowdrepublic.ru/projects/1073021
crowdrepublic.ru/projects/1073021
crowdrepublic.ru/projects/1073021
Пока мы стартуем с базовым набором наград, но скоро их будет больше — следите за обновлениями кампании!
6–8 ноября — именно в эти дни в Даниловском холле (м. Тульская) будет проходить фестиваль в 2026 году, если кампания завершится успешно.
Вход на фестиваль традиционно бесплатный, приобрести специальный пропуск потребуется только для посещения Игровой секции.
На Ролеконе можно и нужно играть!
Заявить или записаться на игру можно на странице события на сайте:
rolecon.ru/rolecon2026
Если вы хотите приехать на Ролекон со своим стендом или стать партнёром фестиваля, пишите Денису @Siberys
Если вы хотите рассказать что-то со сцены Ролекона или устроить другую неформатную активность, пишите Алёне @tiorinio
Фестиваль существует только благодаря вашей поддержке, так что лайк и репосты приветствуются!
crowdrepublic.ru/projects/1073021
crowdrepublic.ru/projects/1073021
crowdrepublic.ru/projects/1073021
Пока мы стартуем с базовым набором наград, но скоро их будет больше — следите за обновлениями кампании!
6–8 ноября — именно в эти дни в Даниловском холле (м. Тульская) будет проходить фестиваль в 2026 году, если кампания завершится успешно.
Вход на фестиваль традиционно бесплатный, приобрести специальный пропуск потребуется только для посещения Игровой секции.
На Ролеконе можно и нужно играть!
Заявить или записаться на игру можно на странице события на сайте:
rolecon.ru/rolecon2026
Если вы хотите приехать на Ролекон со своим стендом или стать партнёром фестиваля, пишите Денису @Siberys
Если вы хотите рассказать что-то со сцены Ролекона или устроить другую неформатную активность, пишите Алёне @tiorinio
Фестиваль существует только благодаря вашей поддержке, так что лайк и репосты приветствуются!
А вот и немного про обновки НРИ-шкафа.
Наконец-то получил «Магов» и могу не только их читать (а я одолел уже четверть книги, 177 страниц), но и щупать. Они очень приятные на ощупь! И безумно классные у них ляссе с отвесами!
Наконец-то получил «Магов» и могу не только их читать (а я одолел уже четверть книги, 177 страниц), но и щупать. Они очень приятные на ощупь! И безумно классные у них ляссе с отвесами!
🔥6
Понял, что надо бы делиться обновками своего шкафа НРИ хоть иногда. Особенно когда они долгожданные.
Наконец-то то не только читаю (а я продолжаю, да, добрался до 177 страницы) «Магов», но и могу пощупать. Они приятные!
Наконец-то то не только читаю (а я продолжаю, да, добрался до 177 страницы) «Магов», но и могу пощупать. Они приятные!
🔥7
А ещё забрал свою коллекционную версию «Изгоев галактики» (буду тоже читать в ближайшем будущем) и теперь хочу всю серию «Клинков» в таком оформлении 😭
Но пока, к сожалению, нет возможности покупать повторные книги просто ради красоты, так что буду наслаждаться лишь этой.
Забавный факт: это первый заказ от @studio101, в который мне положили открыточку. И посмотрите, какая же мне досталась! Гача беспощадна!
Но пока, к сожалению, нет возможности покупать повторные книги просто ради красоты, так что буду наслаждаться лишь этой.
Забавный факт: это первый заказ от @studio101, в который мне положили открыточку. И посмотрите, какая же мне досталась! Гача беспощадна!
🔥7
В конце августа планирую оказаться в ближнем Подмосковье, но может даже не только.
Кстати, не знаю есть ли на мероприятии ещё места, но там точно будет классно!
Кстати, не знаю есть ли на мероприятии ещё места, но там точно будет классно!
❤🔥2🔥2🥰1
Forwarded from Wish Jam
Одним из таких гостей на Wish Jam: House станет Александр Bond Бондаренко.
Если во время выезда вам захочется поговорить о приключениях, сценариях, конкурсах, публикации собственных материалов или просто об играх, которые почему-то не выходят из головы спустя годы после встреч, велика вероятность, что где-то рядом окажется Бонд и у него найдётся, что рассказать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤🔥3🥰2
Я не пропал, а занят ремонтом 😊 Ну и не только, об это короткой строкой.
Новость раз: я разошёлся с «Фронтиром». Это были долгие несколько лет плодотворной работы, но от неё я сильно устал. К тому же есть желание заниматься своими проектами, которых тоже накопился возок (с тележкой, конечно). Желаю оставшейся команде довести проект до конца, благо осталось сделать не так много!
Это была очень интересная и познавательная история, я вынес из неё массу опыта. И мы сделали действительно достойный продукт. Надеюсь, вскоре все уже смогут его оценить. А я двигаюсь дальше.
Сейчас я в лёгком отпуске, когда занимаюсь только совсем приятными вещами. Например, перевожу «Змеев камень» на Савагу. Вы спросите: «Но зачем, ты даже по предыдущую версию не доделал». Но тут есть история.
Когда я придумал «Змеев камень» у меня было несколько идей. Во-первых, мне хотелось поводить фентези, чтобы там были подземелья и драконы. Во-вторых, мне хотелось передать там эстетику русской природы, какой я увидел на Псковщине, с холмами, полями, реками и долинами, присоединив туда старорусскую архитектуру. В-третьих, мне хотелось, чтобы на этом фоне происходило именно героическая история в духе «Властелина колец». В-четвёртых, у меня была «фишка» — тот самый змеев камень, источник сверхвозможностей героев, который надо добывать из драконов. Ну и в-пятых, хотелось лёгкого приключения в духе Slayers и других комедийных и не очень фентезийных аниме.
Так вот, не кажется ли вам, что всё это немного не стыкуется между собой? Вот и у меня проект разваливался. Точнее, половина идей и общая лёгкость повествования отваливалась, оставляя достаточно мрачный мир «супергероев-наркоманов в вечном поиске дозы, которую ещё надо и загнать повыгоднее, иначе есть нечего будет». Конечно, я утрирую сейчас. Эта идея всё ещё меня не оставляет, но в условиях кружащего вокруг стресса и неопределённости водить тяжёлые истории с про стекло меня не тянет.
И вот потому я взял тот пул идей, что остался от мрачняка и решил сделать лёгкий комединый героический боевичок в том же мире, но на сколько-то сот лет раньше. В то время, когда камень ещё не был «змеев», а магия была разлита повсюду. Когда дракониды (точнее «наследники змеев») бродили по земле среди остальных народов. Когда богов было много, и они прямо вмешивались в судьбы смертных. Когда основной проблемой были не другие люди и огромные ящерицы, а лезущие из других измерений демоны и прочая нечисть.
И вот я здесь — переписываю наработки предыдущей игры на Savage Worlds, продумываю заодно судьбоносный кампейн, который расскажет, как же мир дошёл до жизни такой. В общем, получаю удовольствие от процесса творчества, пока без рутины оформительской части.
В прочем, я не забываю про старые проектные долги. Но там как раз больше рутины, от которой нужен мне был отдых. Но уже совсем скоро я отправлюсь в отпуск на основной работе и плотно засяду за кое-что из старенького, что ждёт своего часа в закромах Гугл-Диска…
Так что, как говориться, не переключайтесь!
Новость раз: я разошёлся с «Фронтиром». Это были долгие несколько лет плодотворной работы, но от неё я сильно устал. К тому же есть желание заниматься своими проектами, которых тоже накопился возок (с тележкой, конечно). Желаю оставшейся команде довести проект до конца, благо осталось сделать не так много!
Это была очень интересная и познавательная история, я вынес из неё массу опыта. И мы сделали действительно достойный продукт. Надеюсь, вскоре все уже смогут его оценить. А я двигаюсь дальше.
Сейчас я в лёгком отпуске, когда занимаюсь только совсем приятными вещами. Например, перевожу «Змеев камень» на Савагу. Вы спросите: «Но зачем, ты даже по предыдущую версию не доделал». Но тут есть история.
Когда я придумал «Змеев камень» у меня было несколько идей. Во-первых, мне хотелось поводить фентези, чтобы там были подземелья и драконы. Во-вторых, мне хотелось передать там эстетику русской природы, какой я увидел на Псковщине, с холмами, полями, реками и долинами, присоединив туда старорусскую архитектуру. В-третьих, мне хотелось, чтобы на этом фоне происходило именно героическая история в духе «Властелина колец». В-четвёртых, у меня была «фишка» — тот самый змеев камень, источник сверхвозможностей героев, который надо добывать из драконов. Ну и в-пятых, хотелось лёгкого приключения в духе Slayers и других комедийных и не очень фентезийных аниме.
Так вот, не кажется ли вам, что всё это немного не стыкуется между собой? Вот и у меня проект разваливался. Точнее, половина идей и общая лёгкость повествования отваливалась, оставляя достаточно мрачный мир «супергероев-наркоманов в вечном поиске дозы, которую ещё надо и загнать повыгоднее, иначе есть нечего будет». Конечно, я утрирую сейчас. Эта идея всё ещё меня не оставляет, но в условиях кружащего вокруг стресса и неопределённости водить тяжёлые истории с про стекло меня не тянет.
И вот потому я взял тот пул идей, что остался от мрачняка и решил сделать лёгкий комединый героический боевичок в том же мире, но на сколько-то сот лет раньше. В то время, когда камень ещё не был «змеев», а магия была разлита повсюду. Когда дракониды (точнее «наследники змеев») бродили по земле среди остальных народов. Когда богов было много, и они прямо вмешивались в судьбы смертных. Когда основной проблемой были не другие люди и огромные ящерицы, а лезущие из других измерений демоны и прочая нечисть.
И вот я здесь — переписываю наработки предыдущей игры на Savage Worlds, продумываю заодно судьбоносный кампейн, который расскажет, как же мир дошёл до жизни такой. В общем, получаю удовольствие от процесса творчества, пока без рутины оформительской части.
В прочем, я не забываю про старые проектные долги. Но там как раз больше рутины, от которой нужен мне был отдых. Но уже совсем скоро я отправлюсь в отпуск на основной работе и плотно засяду за кое-что из старенького, что ждёт своего часа в закромах Гугл-Диска…
Так что, как говориться, не переключайтесь!
❤11👍1
Краткий отчёт о жизни в отпуске:
1. Прочитал «Дневник авантюриста» (Savage Worlds) свежей редакции и очень им доволен. В голове роятся мысли про будущую кампанию и то, сколько всего надо к ней подготовить: модификаций будет много.
2. Заявился на «Ролекон» (поддерживайте его на крауде, кстати, мерч — огонь). Буду читать лекцию и водить две игры на Кадате: в пятницу будет «Голод Аркхема» — юмористическая игра про упырей в поисках еды на улицах города, а в воскресенье стартер «Зова Аркхема» — ироничное городское фентези про молодых [анти]героев в лавкравтианском мире.
3. Отдыхаю и напитываюсь энергией для будущих свершений. Это, пожалуй, самый сложный процесс — заставить себя не бежать к цели, когда нет сил, а отдохнуть и вернуться с новыми.
1. Прочитал «Дневник авантюриста» (Savage Worlds) свежей редакции и очень им доволен. В голове роятся мысли про будущую кампанию и то, сколько всего надо к ней подготовить: модификаций будет много.
2. Заявился на «Ролекон» (поддерживайте его на крауде, кстати, мерч — огонь). Буду читать лекцию и водить две игры на Кадате: в пятницу будет «Голод Аркхема» — юмористическая игра про упырей в поисках еды на улицах города, а в воскресенье стартер «Зова Аркхема» — ироничное городское фентези про молодых [анти]героев в лавкравтианском мире.
3. Отдыхаю и напитываюсь энергией для будущих свершений. Это, пожалуй, самый сложный процесс — заставить себя не бежать к цели, когда нет сил, а отдохнуть и вернуться с новыми.
🔥10❤4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡3🔥2❤1✍1👀1🦄1