Serial Experiments
223 subscribers
170 photos
4 files
119 links
Меня зовут Александр Bond Бондаренко и этой мой блог о настольных ролевых играх.

Поддержать канал:
https://boosty.to/serialexperiments
Зеркало в ВК:
https://vk.com/serialexperiments
Download Telegram
Продолжаем следить за кашеварным турниром. Пятая дуэль уже состоялась, и участвовали в ней порождения бездны и порождения Бездны.

«Шанс на чудо»
Сценарий для «Зова Ктулху», посвящённый странным испытаниям на подводной лодке, куда героев заманили обманом.
Увы, моё доверие к этой истории рассыпается уже на уровне завязки: просто невозможно поверить в историю «рая для всех под водой», особенно если в неё вовлечены миллионеры. А автор сценария потерял его ещё раньше, на фразе «Выживут ли сыщики в конце или один из них станет навигатором «Серебряного Ключа» зависит от видения Хранителя» (пунктуация авторская). То есть фактически от игроков уже ничего не зависит, что для меня лично — показатель плохого сценария.
Возможно, конечно, после этого я стал предвзят, но для меня дальнейший сценарий состоял из дыр и недодуманностей. Начать его in medias res — интересное решение, однако этот приём обычно требует более подробного пояснения того, хотя бы в будущем, как герои в этой ситуации оказались и что было с ними до. В данном случае — рассказа о том, как разворачивалась их судьба на борту подлодки, что они уже успели увидеть. Иначе игроки оказываются в пустоте.
Буквально в первой же сцене есть огромный шанс лишиться большей части партии. Ничем не связанные герои без повода держаться вместе убегают от неведомой твари. Единственный способ спрятаться: задраить за собой переборку. Вопрос: что мешает первому из них это сделать, отсекая остальных от дальнейшего сюжета, даже если тварь их не скушает? Какой резон партии тащить «коллегу» без ноги дальше, если шанса выжить у них всё равно почти нет? Этот и другие вопросы необходимо решить на уровне завязки приключения тем или иным образом.
Также можно разбирать каждую сцену в приключении. Здесь и есть «очевидные кровавые жертвы» (нет), и спрятанные за проверками улики, без которых неясно, как проходить дальше, и сцены «ну герои точно не поступят так, потому описывать не будем». Всё это выстраивает картину приключения, которое нужно полностью переписать, чтобы провести.

«Лестница Иакова: Праздность»
Сценарий для «Города парового Солнца» на основе «Дневника Авантюриста», который плотно работает с реалиями сеттинга. Увы, как конкурсную работу, это его подводит — сложно понять, что же это за демоны такие, почему с ними такие взаимоотношения и как нормально оценить происходящее. Впрочем, это не минус самой истории.
«Лестница» мне понравилась. Это сложный для проведения сценарий, который вряд ли подойдёт новым ведущим и игрокам, но может отлично раскрыться в руках опытного жителя Лимба. А подобный подход — редкость на конкурсе, за что мой отдельный респект.
Из минусов могу отметить разве что баланс и однообразие проверок в основной части. Кажется, что персонажи могут слишком быстро получать усталость с одной стороны, а однообразность проверок утомит их в ином. Понимаю, что сказались ограничения конкурсного формата, но в дальнейшем хотелось бы увидеть ещё более развёрнутую версию приключений в грёзах и разнообразие в методах злодея (хотя, честно говоря, даже сам не очень представляю, как бы это сделал, так что считайте придиркой).
Ещё один нюанс, с которым стоит поработать — структура повествования. Хотелось бы чуть чётче обозначить, когда Виктор отправляет свои большие послания. И они же, послания, показались (я специально использую это слово) неидеальными (продолжаю придирки): как будто их можно сделать ещё более нагнетающими (или нет).
И последний момент, который подсвечу — не очень ясна мотивация Виктора тащить с собой героев на встречу, особенно учитывая все события, когда ему их приходится спасать. Надо чётче расписать, почему вообще он решил взять охрану.

Понятное дело, что в этой дуэли голос мой уходит демонам из Бездны, идущим по «Лестнице Иакова».
🔥3👎1🤡1
И сразу разберём ещё одну дуэль, которая идёт прямо сейчас, между рептилоидами и рептилоидами.

«И Явью станут Сны»
Поразительное произведение. Мы берём D&D5e, говорим, что у нас в игре современный мир... и ничего с этим не делаем: «если бы у него был короткоствол, всё могло сложиться иначе», но автор об этом не думает.
В целом, читать эту работу даже в чём-то забавно. Она пестрит логическими нестыковками и без(д)умными решениями, но этот тот случай, когда «так плохо, что даже хорошо». Я обещал найти в это работе то, что мне искренне понравится, и нашёл. Это история про сны, которые становятся явью, про видение истинной сущности (пусть меня и коробит слово «выродились»). Это действительно интересный элемент.
Вообще, подобное приключение даже имеет право на жизнь, подумал я. Просто надо в него запускать героев не с сознанием современного человека, а тех самых пришельцев из иных миров, которым надо влезть в эту шкуру и быстро сделать свою работу. Для которых окружающий мир будет полон своей странной магии... даже захотелось такое написать. С большой дилеммой в конце: а надо ли делать этот мир обычным магическим Фаэруном или пусть живёт в своей уникальности :)
ЗЫ А при чём здесь рептилоиды? А при том, что они внезапно оказываются противниками героев, хотя никто об их существовании не подозревает!

«Сон, пришедший извне»
Локация для «Золота и праха», посвящённая неудачно приземлившемуся кораблю пришельцев.
Это приключение выглядит сыроватым, но всё же достаточным для проведения. История цельная, имеет адекватную завязку и понятную концовку, но мне  показалась не слишком интересной, с малым числом вкусных деталей. Впрочем, это личная вкусовщина и ограничения конкурсного формата.
В остальном я скорее готов высказывать не придирки к логике, здесь с ней всё в порядке, а мелкие недочёты. Вот, например, таблица слухов как будто несколько однобока — хотелось бы больше разнообразия тем. Или описание зоны действия транслятора не очень точное — хотелось бы больше чёткости в том, когда именно начинается эффект. По-противоречу самому себе из начала абзаца: работа транслятора должна описываться лучше, потому что пока не ясно, почему в одной комнате он работает, а в другой — нет.
Ещё хотелось бы в будущем увидеть классную карту всего острова и больше описания, но это уже пожелания. Понятно, что в формат конкурса не вписывается. И ещё раз пройтись по описаниям отсеков, чуть меньше опираясь на их последовательность в тексте — сейчас создаётся ощущение предзаданного маршрута немного.
Закончу на этом, работа хорошая, хоть и требует доработки.
ЗЫ Здесь есть целый рептилоидный инопланетянин! (не действует, но существует)

Выбор мой очевиден, голос достаётся «Сну, пришедшему извне».
3🔥3👎1🤡1
Вы думаете я ничего не пишу, потому что забыл про вас?
А я ничего не пишу, потому что выгорел.
Много рефлексирую этот состояние, но выносить на публику считаю не этичным по самым разным соображениями.
Как только приду в норму — сразу что-нибудь ценное напишу. А пока даже дописать обзоры Кашевара не получается: буквы еле выползают из-под пальцев.
🤝12🫡5🤗42🤡1🍾1💊1
Я тут немного терапевтично для своей кукухи вожу «хоббитцев» «Кольцо Всевластья» в уютном кругу друзей. Мы прошли весь стартер и стартовали полноценное приключение. Но вот уже ради него мне пришлось переписать местные путешествия в расширенный вид. Потому что сводть важную часть пути к просто двум броскам кубиков почти без выборов — как то печально.

Черновик моей реализации уже доступен на Бусти, а как я его протестирую и доведу до ума — выложу для всех.
10
У меня есть небольшое профессиональное искажение — я ненавижу допускать ошибки в коде. Особенно глупые, вроде забытых точек с запятой. Это связано с тем, что в какой-то периоди мне приходилось писать код в одном месте, а проверять его пятью этажами выше, без лифта.

Эту свою нелюбовь я переношу на НРИ и другие РИ. Потому предпочитаю писать игры так, чтобы в тесте они не нуждались (особенно актуально для таких одноразовых вещей, как полигонные «побегушки»). Ну и, как следствие, этих самых тестов игр я обычно и не делаю. Ну кроме тех, что провожу в голове да условном «калькуляторе». К тому же как ведущий я, по моему собственному мнению, более слабый, чем геймдизайнер.

Так вот — только что отвёл тест грядущей игры. Новое странное ощущение. Всё прошло хорошо, были выявлены недоработки бета-версии, моменты где не хватает информации и недостаточно рекомендаций ведущему. Но в очередной раз порадовался, как же хорошо у меня сработали правила: нашёл одну помарку, где нужно добавить конкретики.

С другой стороны, правила я люблю писать больше, чем другие части игр, так что предстоит не столь интересная работа. «Оформление документации», так сказать. Но главное — процесс пошёл! «Они в это играют!» (с) Я
10
Безумный эксперимент с НРИ-буримэ подошёл к концу. Это было крайне увлекательно, так что если будет ещё — обязательно впишусь.

Спасибо организатору за его энтузиазм и подводки к каждому посту!

ЗЫ Возможно, это даже играбельно. Что для меня, конечно, удивительно.
❤‍🔥1
☎️ КРАСНАЯ ЛИНИЯ: КНИГА ПРАВИЛ ГОТОВА! 📖

Дорогие абоненты и многовуажаемые гости ресторана!

А вот и полный зин КРАСНОЙ ЛИНИИ НРИ ЭСТАФЕТЫ «ИСПОРЧЕННЫЙ ТЕЛЕФОН»! 🔴


«Красная линия» — это менеджмент безумного ресторана. Вы — его сотрудники (официант, бармен, повар, хостес, уборщик, бард). У каждого своя униформа, талисман и оруженосец. Вы обслуживаете гостей от ансамбля Кейджей до экзистенциального Олега, решаете проблемы с помощью САНКнижки, копите репутацию и трясётесь от приезда Собственника.

ВСЕХ В ШТАТ!
🧑‍🍳🏴‍☠️


Хоть пара абонентов и выбыла, книга всё равно получилась законченной. Спасибо всем, кто прошёл эту смену до конца, получилось очень круто ❤️

📥 А где скачать этот ваш PDF?
В комментариях под этим постом!

Ресторан теперь тоже открыт и ждёт игроков!

#портимтелефон
❤‍🔥2
Это настолько гениально, что я даже сюда принесу, хоть тут и о НРИ в основном.
Есть игротехи-псы. Они могут неутомимо часами загонять игроков на сюжет, принести подбитого игрока из болота или тащить модельную упряжку. Бродячие стаи таких опасны даже для крупных игроков. Вернейший друг мастера!

Есть игротехи-коты. Они ставят игрокам сложные задачи и царят в конкретных местах: данжах и квестовых локациях. Вот они пять минут назад сидели красивые и умывались, а вот уже тыгыдычут по полигону. Внимание и ценности, которые они собирают с игроков, двигают игру.

Есть игротехи-кони. Они пашут: на строяке, на раздатке, на ниве экономики и сенокосе. Мастер на таком разве что не ездит, а тот могуч и ему вроде норм, чо угодно вытянет.

Есть игротех-хомяк. Его основная задача - показать игрокам, что на полигоне есть смерть.
🔥12😁71💯1
Кстати о НРИ. Взялся за новый для себя эксперимент — читать рулбуки.

Раньше я в основном пользовался книгами правил как справочником: проглядывал значимые разделы при подготовке, упуская всякие художественные вставки и то, что я считал неважным. К тому же часто брал основу игры и сразу начинал ломать её под себя. В общем был так себе ведущим конкретной игры по конкретной системе.

Теперь же я хочу попробовать иной подход — прочитывать всю книгу правил подряд. Это врядли поможет лучше запомнить информацию, но может дать больше внутреннего понимания логики игры, как мне кажется. По крайней мере такова гипотеза. Проверять её начинаю с «Магов».
4🤯1
По мере чтения «Магов» (медленного) может даже буду делать заметки, чтобы выговориться. Пока я осилил введение (кроме словаря). И оно мне понравилось.

Читаю я русскую версию «Юбилейного издания», и первые страницы значимой информации дают замечтальную пищу для мозга. Авторы явно понимают, что пишут книгу-компиляцию, не забывают сравнивать её со старыми изданиями, но и давать натсроение и темы конкретно этого варианта мира. Я приятно вдохновлён началом, ожидал сильно худшего.

ОЧень интересно это пересекается и со вступительных художественных текстом, в котором Традиции сливаются в едином порыве с Технократией (немного метафорически, а может нет). Хотя само это вступление мне не зашло, слишкум уж много надо знать, чтобы понять о чём там речь. Мне в целом сложно с художественными вступлениями в книги правил — давыайте их дополнением, пожалуйста.

Кстати, отдельно порадовало, что авторы настойчиво, но не чрезмерно, отджеляют Мир Тьмы от реального мира, давая конкретные отличия, но не забывая подчёркивать и сходства. Как они приятно поясняют где на самом дале тдаже в нашем мире осталось место магии, и как это усугубляет с Мире Тьмы и почему Технократия на самом деле до сих пор не победила.
🔥6
Читаю словарь «Магов». Кажется, нашёл новое название для канала:
7😁6
По мере чтения «Магов» много размышляю об архитектуре книг правил.

В этом монументальном труде первые почти 120 страниц — это введение в мир. Причём не подробное описание, а лишь краткая версия происходящего. Но тут это смотрится не просто орагнично, а как будто обязательным элементом, без которого отслаьное ты просто не поймёшь.

Многие иные книги правил начинают с персонажей, и это понятный ход — надо сразу создать связь между игроком и игрой, но это не всегда идёт им на пользу. Потому что прежде чем определятьс яс героем, надо понять его окружение и те законы, по которым он потом будет дейстовать (т.е. мир и правила игры). И некоторые игры, которые плотнее опираются на умолчания («обычное» фентези/фантастика/etc.), могут позволить себе обойтись несколькими строчками («обычное фентези, но с корпорациями», «городское фентези только про магов»). Другим же действительно нужен этот плотный контекст, как, например, в том же «Кориолисе» приходится очень многое подтягивать из позднейших разделов, когда идёт конструирование героя.

Примерно тоже самое с правилами игры, на самом деле, хот ятут больше нужды в краткой выжимке зачастую, особенно если в ЦА входят новые игроки. Но это не обязательно так (см. те же юбилейные издания Мира Тьмы, которые гораздо больше целят в опытных игроков, а не в новых), так что иногда правила действительно можно рассказать и в рамках создания героя и даже позже.

UPD Но достаточно подробная информация про устройство царств Умбры во вступлении «Магов» уже как будто лишняя, конечно.
🔥7
Залил на бусти первую часть своего приключения по «Кольцу всевластья». Точнее черновика приключения, конечно.

Анонс у него примерно такой:
Третья Эпоха, год 2970 (1370 по Ширскому летоисчислению), начало апреля. 
В самой известной таверне Эриадора «Гарцующий пони» поднялся настоящий переполох: говорят, на северо-западе Шира видели орков! Они даже напали на хоббитов и то ли вырезали всех в Твердострое, то ли утащили их в рабство. Говорят, мэр Шира собирает ополченье и грозиться повторить подвиг Бычьего Рёва (куда ему, с его то весом!), а следопыты опять ничего не делают, только шарахаются куда не следует и приносят с собой всякую заразу. Четверо за столиком в тёмном углу переглядываются. Кажется, пришло их время.

Традиционно рабочие записи выкладываю только для бустеров. Всё же доработка до товарного вида — очень большая работа, но без неё выкладывать на всех стыдно. А поделиться хочется, потому вот такой ограниченный формат.
🔥4
Друзья, пора поддерживать Ролекон!
Это действительно классный московский фестиваль, центральный для всего нашего хобби. У организаторов большие цели, но я верю в них — все предыдущие годы было круто.

Я уже вписался. Планирую быть и активно участоввать в этом году, как в игротеке, так и в остальной программе.
2
Ролекон 2026: кампания по сбору средств стартовала!

crowdrepublic.ru/projects/1073021
crowdrepublic.ru/projects/1073021
crowdrepublic.ru/projects/1073021

Пока мы стартуем с базовым набором наград, но скоро их будет больше — следите за обновлениями кампании!

6–8 ноября — именно в эти дни в Даниловском холле (м. Тульская) будет проходить фестиваль в 2026 году, если кампания завершится успешно.

Вход на фестиваль традиционно бесплатный, приобрести специальный пропуск потребуется только для посещения Игровой секции.

На Ролеконе можно и нужно играть!
Заявить или записаться на игру можно на странице события на сайте:

rolecon.ru/rolecon2026

Если вы хотите приехать на Ролекон со своим стендом или стать партнёром фестиваля, пишите Денису @Siberys

Если вы хотите рассказать что-то со сцены Ролекона или устроить другую неформатную активность, пишите Алёне @tiorinio

Фестиваль существует только благодаря вашей поддержке, так что лайк и репосты приветствуются!
А вот и немного про обновки НРИ-шкафа.

Наконец-то получил «Магов» и могу не только их читать (а я одолел уже четверть книги, 177 страниц), но и щупать. Они очень приятные на ощупь! И безумно классные у них ляссе с отвесами!
🔥6
Понял, что надо бы делиться обновками своего шкафа НРИ хоть иногда. Особенно когда они долгожданные.

Наконец-то то не только читаю (а я продолжаю, да, добрался до 177 страницы) «Магов», но и могу пощупать. Они приятные!
🔥7
А ещё забрал свою коллекционную версию «Изгоев галактики» (буду тоже читать в ближайшем будущем) и теперь хочу всю серию «Клинков» в таком оформлении 😭
Но пока, к сожалению, нет возможности покупать повторные книги просто ради красоты, так что буду наслаждаться лишь этой.

Забавный факт: это первый заказ от @studio101, в который мне положили открыточку. И посмотрите, какая же мне досталась! Гача беспощадна!
🔥7