Вот такой крайне полезный типс завез нам наш товарищ по цеху Илья Иванов.
Общеизвестный факт, что при работе с ACES есть один неприятный момент, как насыщенные оттенки, например неон. Часто это происходит на исходниках с Алексы, тк их гаммут имеет очень большой диапазон в сине-розовом диапазоне. Пока эту проблему не решила американская киноакадемия, производители программного обеспечения решают ее собственными силами:
На первом шоте мы отчетливо наблюдаем клиппинг в свете мигалки.
эта проблема должна решаться с помощью LMT Neon suppression, но после его применения ничего не происходит. Все потому, что этот LMT работает в AP0 а не AP1, как другие.
Переключаем в АР0 его работу и вуаля, проблема перенасыщенных оттенков решена. К своему стыду, я это узнал только сегодня, но для себя я нашел другой способ, который подсмотрел в подходе другого ПО, суть его такова: проблемы клиппинга цветов решаются в ноде до трансформации. IDT я использую в ноде через aces transform, нодой перед уменьшаю насыщенность проблемных цветов и при необходимости ее раскручиваю уже после IDT, там клиппинга уже нет.
В догонку ссылка на сайт, где Вы можете сгенерировать кастомные IDT и импортировать их в Давинчи как LMT http://acesidtdctl.tcolorscience.com/
#Davinci #Resolve #howto #ACES
Скрины от этого поста ниже👇🏻👇🏻👇🏻
Общеизвестный факт, что при работе с ACES есть один неприятный момент, как насыщенные оттенки, например неон. Часто это происходит на исходниках с Алексы, тк их гаммут имеет очень большой диапазон в сине-розовом диапазоне. Пока эту проблему не решила американская киноакадемия, производители программного обеспечения решают ее собственными силами:
На первом шоте мы отчетливо наблюдаем клиппинг в свете мигалки.
эта проблема должна решаться с помощью LMT Neon suppression, но после его применения ничего не происходит. Все потому, что этот LMT работает в AP0 а не AP1, как другие.
Переключаем в АР0 его работу и вуаля, проблема перенасыщенных оттенков решена. К своему стыду, я это узнал только сегодня, но для себя я нашел другой способ, который подсмотрел в подходе другого ПО, суть его такова: проблемы клиппинга цветов решаются в ноде до трансформации. IDT я использую в ноде через aces transform, нодой перед уменьшаю насыщенность проблемных цветов и при необходимости ее раскручиваю уже после IDT, там клиппинга уже нет.
В догонку ссылка на сайт, где Вы можете сгенерировать кастомные IDT и импортировать их в Давинчи как LMT http://acesidtdctl.tcolorscience.com/
#Davinci #Resolve #howto #ACES
Скрины от этого поста ниже👇🏻👇🏻👇🏻
Пост для тех, кто работает в ACES и использует Printer Lights (Offset).
Если нужно, чтобы один шаг хоткеев был равен 1/12 стопа (как это по идее и должно быть для этого инструмента), то нужно в настройках указать значение шага "0.65". Теперь, если нажать на "+" или "enter" 12 раз, то станет ярче или темнее на 1 стоп. Под микроскопом можно заметить разницу, но это ограничения точности Давинчи до сотых долей. Тут ничего не поделать.
На всякий случай уточню, что эти значения верны только для ACEScc. Ну и для ACEScct (если закрыть глаза на иное поведение теней у ACEScct).
Когда будете проверять, действительно ли 12 нажатий будут равны 1 стопу, делайте это по Реду, а не Алексе, и до включения ACES переключите Ред в IPP2 на всякий случай. Почему не Алекса или например не Урса - у них на разных значениях ISO разные кривые, у Алексы для компенсации пересветов, а у Урсы - чем ниже ISO, тем выше контраст (ЗАЧЕМ???). И поэтому их ISO - это не совсем точное изменение экспозиции.
#aces #printerlights #settings
Если нужно, чтобы один шаг хоткеев был равен 1/12 стопа (как это по идее и должно быть для этого инструмента), то нужно в настройках указать значение шага "0.65". Теперь, если нажать на "+" или "enter" 12 раз, то станет ярче или темнее на 1 стоп. Под микроскопом можно заметить разницу, но это ограничения точности Давинчи до сотых долей. Тут ничего не поделать.
На всякий случай уточню, что эти значения верны только для ACEScc. Ну и для ACEScct (если закрыть глаза на иное поведение теней у ACEScct).
Когда будете проверять, действительно ли 12 нажатий будут равны 1 стопу, делайте это по Реду, а не Алексе, и до включения ACES переключите Ред в IPP2 на всякий случай. Почему не Алекса или например не Урса - у них на разных значениях ISO разные кривые, у Алексы для компенсации пересветов, а у Урсы - чем ниже ISO, тем выше контраст (ЗАЧЕМ???). И поэтому их ISO - это не совсем точное изменение экспозиции.
#aces #printerlights #settings
Наш чатик, где мы вам очень рады:
https://t.me/ExitLight_Chat
Навигация по постам канала:
#балансбелого
#битва
#деревонод
#передачаданных
#практика
#реверсивнаяцветкоррекция
#сайты
#стрим
#таймменеджмент
#теорияцвета
#ACES
#ai
#alpha
#cleanfeed
#colorpanel
#colorspace
#conform
#dnxhd
#error
#fullscreen
#fusion
#gamma
#glow
#halation
#hardware
#HDR
#lab
#layer
#LUT
#matte
#mediamanagement
#mediaoffline
#moire
#playheads
#printerlights
#promist
#prores
#Rec709
#referencemonitor
#saturation
#scopes
#settings
#stills
#workflow
#авторы
#сайты
_____________________________________
🏆 Стать спонсором проекта: Patreon
🏆 Сказать нам спасибо в финансовом эквиваленте: Donate
https://t.me/ExitLight_Chat
Навигация по постам канала:
#балансбелого
#битва
#деревонод
#передачаданных
#практика
#реверсивнаяцветкоррекция
#сайты
#стрим
#таймменеджмент
#теорияцвета
#ACES
#ai
#alpha
#cleanfeed
#colorpanel
#colorspace
#conform
#dnxhd
#error
#fullscreen
#fusion
#gamma
#glow
#halation
#hardware
#HDR
#lab
#layer
#LUT
#matte
#mediamanagement
#mediaoffline
#moire
#playheads
#printerlights
#promist
#prores
#Rec709
#referencemonitor
#saturation
#scopes
#settings
#stills
#workflow
#авторы
#сайты
_____________________________________
🏆 Стать спонсором проекта: Patreon
🏆 Сказать нам спасибо в финансовом эквиваленте: Donate
Telegram
ExitLight Community Chat
Чат cообщества ExitLight
Основной канал: https://t.me/exit_light
Ютуб:
https://www.youtube.com/@ExitLightChannel/featured
Правила:
https://t.me/ExitLight_Chat/130861
Поиск:
#levels #LUT #CST #матчинг #балансбелого #курсы
Полезное:
#вопрос #ответ
Основной канал: https://t.me/exit_light
Ютуб:
https://www.youtube.com/@ExitLightChannel/featured
Правила:
https://t.me/ExitLight_Chat/130861
Поиск:
#levels #LUT #CST #матчинг #балансбелого #курсы
Полезное:
#вопрос #ответ
Гамма, управление цветом и ACES. Антон Мелешкевич | Осенний Мегастрим 2021
00:00 - Интро
00:21 - Гамма
00:58 - Что такое "гамма"
02:12 - EOTF
03:04 - OETF
03:52 - 18% серый
04:33 - Rec.709 OETF
06:22 - OOTF
06:52 - DRT - Display Rendering Transform. Тон-маппинг
11:10 - Логарифмическое кодирование изображения
12:07 - Primaries. Основные цвета устройства
13:25 - Хроматическая диаграмма
15:25 - Гамут-маппинг
16:05 - Color Management. Управление цветом
18:45 - Display Referred
19:20 - Scene Referred
21:36 - "Rec.709-ish" -видео и колорменеджмент
23:40 - "Use White Point Adaptation"
24:21 - Что такое ACES
25:16 - Как устроена ACES
28:11 - ACEScc VS ACEScct
28:54 - Особенности работы в ACES (их нет)
29:26 - Настройка проекта для работы в ACES
33:18 - Reference Gamut Compress
33:27 - LMT, CLF, WTF?
36:09 - RGC и экспорт на графику
37:35 - Экспорт ACES2065-1 EXR на графику
38:42 - Для чего и какие ODT выбирать
41:13 - Как использовать свои луты в ACES
42:45 - Быстрый "плёночный" лук
47:18 - Вопросы: Баланс белого в линейной гамме
48:44 - Вопросы: Всегда ли отключать OOTF?
49:45 - Вопросы: Нужен ли гамут-маппинг при переводе одного Wide Gamut в другой?
50:40 - Вопросы: Нужно ли менять настройки тон-маппинга в Color Space Transform?
51:33 - Вопросы: Настройки BRAW и колорменеджмент
52:32 - Вопросы: Printer Lights и Offset в ACES
53:39 - Вопросы: ACES в "Color science" VS ACES нодами
54:27 - Вопросы: Превью с ACES DRT на съёмочной площадке
55:27 - Вопросы: BMPCC 6K и ACES
56:21 - Вопросы: В чем преимущество работы в ACES?
57:44 - Вопросы: Гамут-компрессоры VS ручное исправление артефактов
https://youtu.be/X0-DI0mbELI
__________________________
Луты Антона Мелешкевича со скидкой 10% по промокоду "EXITLIGHT":
https://carefulcolor.com/2383-luts-for-aces/
https://carefulcolor.com/meow-pro-look-luts/
Сказать нам "спасибо" можно донатом на https://donate.stream/exitlight
#ACES #Gamma
00:00 - Интро
00:21 - Гамма
00:58 - Что такое "гамма"
02:12 - EOTF
03:04 - OETF
03:52 - 18% серый
04:33 - Rec.709 OETF
06:22 - OOTF
06:52 - DRT - Display Rendering Transform. Тон-маппинг
11:10 - Логарифмическое кодирование изображения
12:07 - Primaries. Основные цвета устройства
13:25 - Хроматическая диаграмма
15:25 - Гамут-маппинг
16:05 - Color Management. Управление цветом
18:45 - Display Referred
19:20 - Scene Referred
21:36 - "Rec.709-ish" -видео и колорменеджмент
23:40 - "Use White Point Adaptation"
24:21 - Что такое ACES
25:16 - Как устроена ACES
28:11 - ACEScc VS ACEScct
28:54 - Особенности работы в ACES (их нет)
29:26 - Настройка проекта для работы в ACES
33:18 - Reference Gamut Compress
33:27 - LMT, CLF, WTF?
36:09 - RGC и экспорт на графику
37:35 - Экспорт ACES2065-1 EXR на графику
38:42 - Для чего и какие ODT выбирать
41:13 - Как использовать свои луты в ACES
42:45 - Быстрый "плёночный" лук
47:18 - Вопросы: Баланс белого в линейной гамме
48:44 - Вопросы: Всегда ли отключать OOTF?
49:45 - Вопросы: Нужен ли гамут-маппинг при переводе одного Wide Gamut в другой?
50:40 - Вопросы: Нужно ли менять настройки тон-маппинга в Color Space Transform?
51:33 - Вопросы: Настройки BRAW и колорменеджмент
52:32 - Вопросы: Printer Lights и Offset в ACES
53:39 - Вопросы: ACES в "Color science" VS ACES нодами
54:27 - Вопросы: Превью с ACES DRT на съёмочной площадке
55:27 - Вопросы: BMPCC 6K и ACES
56:21 - Вопросы: В чем преимущество работы в ACES?
57:44 - Вопросы: Гамут-компрессоры VS ручное исправление артефактов
https://youtu.be/X0-DI0mbELI
__________________________
Луты Антона Мелешкевича со скидкой 10% по промокоду "EXITLIGHT":
https://carefulcolor.com/2383-luts-for-aces/
https://carefulcolor.com/meow-pro-look-luts/
Сказать нам "спасибо" можно донатом на https://donate.stream/exitlight
#ACES #Gamma
YouTube
Гамма, управление цветом и ACES. Антон Мелешкевич | Осенний Мегастрим 2021
00:00 - Интро
00:21 - Гамма
00:58 - Что такое "гамма"
02:12 - EOTF
03:04 - OETF
03:52 - 18% серый
04:33 - Rec.709 OETF
06:22 - OOTF
06:52 - DRT - Display Rendering Transform. Тон-маппинг
11:10 - Логарифмическое кодирование изображения
12:07 - Primaries. Основные…
00:21 - Гамма
00:58 - Что такое "гамма"
02:12 - EOTF
03:04 - OETF
03:52 - 18% серый
04:33 - Rec.709 OETF
06:22 - OOTF
06:52 - DRT - Display Rendering Transform. Тон-маппинг
11:10 - Логарифмическое кодирование изображения
12:07 - Primaries. Основные…