EVE Online
2.82K subscribers
633 photos
3 files
563 links
Новостной канал бесплатной космической ММО с активным сообществом
Download Telegram
Добрый день, капсулеры!

Ни дня без патчноутов. Сегодня изменились:
- Внесены изменения в соответствии с информацией по вчерашней новости: https://telegra.ph/Obnovleniya-sistem-s-nulevoj-bezopasnostyu-i-perehod-06-26
- Игроки с соответствующими ролями в корпорациях-владельцах структур в системах с нулевой безопасности могут перевести свой Soverenity Hub в новый режим работы.
- Все существующие счета обязаны быть покрыты перед таким переходом.
- При переходе, будет зафиксирован набор установленных в хабе стратегических обновлений и они будут оставаться активными до следующего ДТ.
- Все существующие обновления промышленного и военного индексов будут также работать до следующего ДТ. Важно упомянуть, что новые добывающие и боевые аномалии также не начнут свое действие, даже если будут установлены.
- После перехода все старые установленные апгрейды будут перемещены в ангар корпоративных доставок в HQ данной корпорации. Аналогично будет перемещен TCU.
- Больше невозможно произвести старые улучшения. Игроки, которые владеют старыми апгрейдами, TCU и чертежами на них получат компенсацию в формате NPC-ордеров, 100% уровня переработки материалов, а также конверсии старых типов в новые.

Введена временная транзитарная амнистия на разрушение улучшений структур.
- Все существующие структуры, установленные в секторах с нулевой безопасностью смогут извлечь улучшения (риги) без разрушения их вплоть до следующего крупного расширения, который запланирован на Ноябрь.
- Это касается только улучшений установленных до текущего ДТ.
- Извлечь риги смогут только игроки, обладающие ролями Station Manager, Director, CEO, которая владеет структурой.
- Специальные риги, которые появились при конвертации старых outpost во фракционные фортизары не могут быть извлечены, в то время как можно извлечь обычные риги из фракционных фортизаров.
- Данное изменение работает только на структуры, располагающиеся в захватываемом космосе.

Балансировочные правки:
- Скорректировано минимальное значение энергии для солнца со 150 до 500. Максимальное значение осталось прежним - 1000. Значения были скорректированы пропорционально.
- Стоимость улучшений была скорерктирована:
— Advanced Logistics Network
Энергия 1500 -> 1250, Рабочая сила 18 000 -> 25 000, потребление Superionic Ice 33 -> 40 в час, для запуска потребуется 2250 -> 2750 единиц.
— Supercapital Construction Facilities
Энергия 2000 -> 1750, рабочая сила 20 000 -> 17 500, потребление Superionic Ice 220 -> 145, для запуска потребуется 15 000 -> 10 000.
— Cynosural Suppression
Энергия 800 -> 500, рабочая сила 6400 -> 5000, потребление Magmatic Gas 1750 -> 2480, для запуска потребуется 120 000 -> 170 000.
— Cynosural Navigation
Потребление Magmatic Gas 1100 -> 1095
— Minor Treat Detection Array 1
Рабочая сила 2700 -> 1890

Сбалансированы объемы руд и коэффициенты их переработки, что должно привести к увеличению ISK/hr, так как добывающие модули добывают ресурсы в m3.

TCU больше не будут предоставлять 25% бонуса к объему топливного отсека структур Control Tower. Также, не будут приходить уведомления владельцам TCU об установке Control Tower в их космосе.

Увеличено максимальное количество результатов в секции колониальных ресурсов агенства 30 -> 120. Добавлена опция фильтрации колониальных ресурсов по системам и по планетам.

Исправлена ошибка, приводившая к невозможностью атаковать дронами Skyhook Reagent Silo.

#eveonline #eve_ru #everu_patch
Эксперементирующие капсулеры!

На горизонте маячит новая эра визуального великолепия и вы можете помочь добавить в Новый Эдем непревзойденные графические обновления и плавные улучшения производительности. Мы приглашаем вас протестировать последнюю версию движка Carbon, чтобы помочь усовершенствовать новые потрясающие возможности и убедиться в их стабильности!

Путешествуйте по космосу с более четкими тенями в яркой и захватывающей вселенной, получите 15 000 EverMarks в качестве нграды за участие. Не упустите шанс повлияьт на будущее Нового Эдема!

Событие произойдет сегодня, 9 июля 2024, с 17:00 до 19:00 UTC на тестовом сервере Singularity.

Carbon 1.0 апгрейд представляет революционную, базирующуюся на графическом процессоре архитектуру, оптимизируя использование ресурсов для значительного прироста в производительности. Это означает больше бесшовного игрового опыта, который позволит капсулерам еще глубже погрузиться в разнообразную вселенную EVE. Для краткого ознакомления вы можете посмотреть этот клип из FanFest: https://youtu.be/ycZX-mqwD9k?t=1803

Это обновление также представляет улучшения апскейлинга, включая NVidia DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, а также MetalFX для MacOS. Эти технологии позволят игре лучше отображаться на экранах с низким разрешением, а также изменять размер для необходимого, создавая высокий FPS и более плавный геймплей даже в крупных сражениях.

Трассировка лучей - еще одна потрясающая функция Carbon 1.0, обеспечивающая более четкие тени. Эта технология использует специализированное оборудование вашей видеокарты, обеспечивая исключительную точность изображения и повышенную производительность, что делает каждый момент в Новом Эдеме захватывающим.

Для получения дополнительной информации о тестируемых функциях и пошаговых инструкциях о том, как присоединиться к тестированию, пожалуйста, посетите раздел форума по массовому тестированию. Там вы также сможете оставить свой отзыв и сообщить о любых ошибках.

В знак признательности за участие в тестировании возможностей новой версии движка, участники получат 15 000 EverMarks на Tranquility. Не упустите возможность внести свой вклад в будущее Eve Online и заработать награду.

Присоединяйтесь к массовому тестированию Carbon 1.0, станьте частью этой захватывающей эволюции Eve Online. Ваше участие очень важно, чтобы эти усовершенствования были стабильными. Заходите на сервер Singularity, помогайте формировать будущее Нового Эдема сегодня, 9 июля 2024 в 17:00 UTC.

#eveonline #eve_ru #everu_news #everu_masstest
Добрый день, капсулеры!

Сегодня в патче:
Геймплей:
- Теперь возможно запускать командные центры для планет в планетарной индустрии из нового Infrastructure Hold, аналогично тому, как работает в корабле Epithal.
- Убрана опция Правый клик -> собрать в Infrastructure Hold для предметов, которые не могут быть туда помещены, например, дронов и посов.

Локализация:
- Исправлены несколько элементов в окне торговли, которые были некоррекно переведены
- Исправлено несколько случаев, когда локализованный текст наезжал на предмет в окне торговли.

Пользовательский интерфейс:
- Теперь возможно изменять размер колонок в окне конфигурации Soverenity Hub.
- Выпадающее меню рецепта в окне торговле теперь должно быть более чистым и понятным для понимания.
- Добавлена подсказка, когда торговля невозщможна из-за того, что у вас не хватает предметов для торговли.
- Исправлена ошибка клиентской стороны, когда симуляция фита изменяла количество дронов.

#eveonline #eve_ru #everu_patch
Добрый день, капсулеры!

Сегодня в патче:
SKINr:
- Обновлен тир-лист лицензий SKINr для более простого понимания.
- Улучшена панель сборки (сиквенсирования) окрасок для отображения требований дизайн элементов и sequience binder-ов.
- Теперь можно перетащить лицензию на скин из Paragon Hub в чат или блокнот.
- Добавлены новые навыки для увеличения максимального количества сохраненных дизайнов в SKINr для кораблей.
- Добавлена опция приобретения нескольких стаков дизайн элементов напрямую из Paragon Hub.
- Добавлена информация о времени сиквенсирования окраски на панели создания окраски.
- Тип корабля теперь отображается при просмотре дизайна в Paragon Hub или в коллекциях.
- Дизайн элементы теперь можно отфильтровать для лучшей навигации.
- Обновлена кнопка сиквенсирования на "Закончить дизайн" для лучшего понимания.
- Paragon Hub теперь отображает 3 ряда по 4 окраски для более организованного представления.
- Перемещены опции управления вниз страницы в секции просмотра всего для лучшего опыта использования.

Суверенитет (владение системами в нулях)
Теперь возможно визуально увидеть как перемещается рабочая сила из штаба владения на мировой карте. Для включения этой опции вам понадобится обладать необходимыми ролями в управляющей корпорации альянса. Включается опция при переходе в настройке карты и переключения опции Soverenity Hub. Статус отображается только для тех хабов, которыми вы владеете. Для отключения отображения данной информации вы можете зайти в конфигурацию соверенити хаба и отключить ее.

Исправления:
Графика:
- Убрано свечение на некоторых кораблях сестер евы.
- Убран коллайдер камня на разгонных воротах миссии Vengeance.
- Турелли теперь корректно ориентированы на корабле Khizriel
- Контейнеры постройки кораблепускателя теперь динамически заполняются в зависимости от того, сколько материалов в них загрузил игрок.
- Исправлен дым от перехода в варп режим галлентских фрегатов - он стал более прозрачным.
- Исправлен скин Police для кораблей Coercer Navy Issue, Crusader, Skybreaker, Stormbringer, Stabber, Thunderchild, Cormorant, & Omen

Пользовательский интерфейс:
- Добавлена опция просмора размера налога для орбитальных подъемников Skyhook аналогично тому, как это показывалось в окне таможни.
- Улучшена общая визуальная составляющая мировой карты, теперь линии должны быть более явными, когда выбрана опция "показать все линии".

#eveonline #eve_ru #everu_patch
Дорогие капсулеры!

В честь дня освобождения Минматар на сайте Гамазавр у нашего партнера можно приобрести несколько наборов:

EVE Online – Набор «Цвета независимости» — 1274 руб.

Состав:
- Омега-статус на 20 дней
- 50 плексов
- 2 стандартных нейроускорителя «Усиление»
- 3 нанопокрытия Ancestral Clay
- 3 нанопокрытия Flowers of Matar
- 3 металлических покрытия Forged in Darkness
- 3 узора Liberated Foundations

EVE Online – Набор «„Парагон” за независимость» — 3857 руб.

Состав:
- 600 плексов
- Экспертный нейроускоритель «Усиление»
- 9 нанопокрытий Ancestral Clay
- 9 нанопокрытий Flowers of Matar
- 9 металлических покрытий Forged in Darkness
- 9 узоров Liberated Foundations
- 5000 магнитооптических секвенсоров
- 4000 фермионных секвенсоров
- 4000 выравнивающих секвенсоров

Новость на гамазавре: https://gamazavr.ru/news/5367/

#eveonline #eve_ru #everu_offer
Колоритные капсулёры!

С дополнением Equinox в игре появилась первая версия SKINr для кораблей. Внедрение этого мощного художественного инструмента открывает новую творческую главу во вселенной EVE. Сегодня для SKINr выходит обновление, включающее целый ряд усовершенствований. Эти улучшения вдохновлены вашими отзывами и являются частью поэтапного внедрения SKINr. Они выводят процесс создания шаблонов и производства окрасок на новый уровень, предоставляя широкие возможности для творчества и развития в карьере дизайнера.

РАСКРОЙТЕ СВОЙ ПОТЕНЦИАЛ В ДИЗАЙНЕ
Свежее обновление представляет два новых навыка — «Модернизация редактора» и «Продвинутая модернизация редактора», — при полном освоении которых вы сможете сохранять до 125 шаблонов окрасок. Эти ценные навыки позволят создать внушительное портфолио работ и менять его по своему усмотрению. Таким образом, вы получите ещё больше гибких возможностей для продвижения своих творений и достижения известности в Новом Эдеме.

ИЗМЕНЕНИЯ В СОЗДАНИИ ОКРАСОК
Создание окрасок стало более понятным, эффективным и приятным. Мы добавили сортировку материалов по типу отделки (матовая, глянцевая, сатин), что существенно облегчает поиск необходимых покрытий. Кроме того, перед тем как закончить работу над окраской, вы сможете узнать сроки её производства, что позволит лучше контролировать творческий процесс.

ЗАПАСАЙТЕСЬ И РАЗВИВАЙТЕСЬ
Мы также упростили покупку декоративных элементов в штабе «Парагона». Теперь вы можете приобрести сразу несколько партий одного элемента и быстро пополнить свои запасы. Помимо этого, нажав на окраску в штабе, вы увидите название корпуса корабля. Эта функция позволяет убедиться, что вы выбрали правильный товар.

ОПТИМИЗАЦИЯ ПРОИЗВОДСТВА И ПРОДАЖ
Производство и продажа авторских окрасок стали проще и удобнее. Теперь, закончив создавать шаблон, вы увидите кнопку «Завершить шаблон» вместо «Произвести», при нажатии на которую отобразятся подробный список используемых элементов и разбивка цен. Затем вы можете приступить к производству, выбрав вариант «Создать окраску». И наконец, мы добавили возможность делиться выставленными окрасками в чатах, что сделает продвижение и продажу работ проще и прозрачнее.

ГРЯДУЩИЕ УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ
Это обновление стало важным шагом в развитии SKINr и штаба «Парагона». Оно включает множество исправлений ошибок и качественных улучшений, которые сделают ваш игровой опыт более приятным. Все эти усовершенствования — от изменений элементов интерфейса до оптимизации различных процессов — направлены на то, чтобы работа в редакторе окрасок стала увлекательнее и продуктивнее. И это только начало: следующие обновления ещё сильнее расширят возможности капсулёров. Мы искренне благодарим вас за терпение и интерес к игре и спешим заверить, что ваши отзывы лягут в основу дальнейший изменений, запланированных на лето и более поздние сроки, и помогут нам довести до ума инструменты, благодаря которым Новый Эдем засияет новыми удивительными красками.

Удачных полётов!

o7

#eveonline #eve_ru #everu_news
Дорогие капсулеры!

В сегодняшнем патче (патчноут был опубликован позднее чем обычно), была исправлена ошибка, которая вызывала низкие таймеры респауна боевых аномалий.

Боевые аномалии, которые появляются благодаря новой системе владения должны появляться гораздо чаще, чем было в прошлом, когда они завершаюся со средней скоростью, что должно улучшить опыт игры для большинства игроков. В обновлении Equinox эти таймеры были изменены таким образом, чтобы отсчитываться с момента, когда последняя аномалия появиилась в системе вместо того, чтобы отсчитываться с того момента, когда предыдущая аномалия была завершена. Это приводило к тому, что чем быстрее вы завершаете аномалию, тем выше скорость появления аномалий в системе. Это означает, что мгновенные появления аномалий должны работать, однако без использования чейнинга и оптимизации тактик их закрытия.

В сегодняшнем патче мы частично обнаружили и исправили ошибку, которая вызывала некоррекное применение кулдауна появления аномалий. Наибольший эффект такая ошибка должна оказать на те системы, где боевые аномалии закрывались по очереди за очень короткий период с использованием нескольких боевых кораблей и персонажей. Теперь таймеры до сих пор могут быть мгновенными в ряде ситуаций, особенно когда аномалии закрываются за среднее время их прохождения, но не будет мгновенным если аномалия закрывается слишком быстро.

#eveonline #eve_ru #everu_patch