Добрый день, капсулеры!
Сегодня в патче:
SKINr:
- Обновлен тир-лист лицензий SKINr для более простого понимания.
- Улучшена панель сборки (сиквенсирования) окрасок для отображения требований дизайн элементов и sequience binder-ов.
- Теперь можно перетащить лицензию на скин из Paragon Hub в чат или блокнот.
- Добавлены новые навыки для увеличения максимального количества сохраненных дизайнов в SKINr для кораблей.
- Добавлена опция приобретения нескольких стаков дизайн элементов напрямую из Paragon Hub.
- Добавлена информация о времени сиквенсирования окраски на панели создания окраски.
- Тип корабля теперь отображается при просмотре дизайна в Paragon Hub или в коллекциях.
- Дизайн элементы теперь можно отфильтровать для лучшей навигации.
- Обновлена кнопка сиквенсирования на "Закончить дизайн" для лучшего понимания.
- Paragon Hub теперь отображает 3 ряда по 4 окраски для более организованного представления.
- Перемещены опции управления вниз страницы в секции просмотра всего для лучшего опыта использования.
Суверенитет (владение системами в нулях)
Теперь возможно визуально увидеть как перемещается рабочая сила из штаба владения на мировой карте. Для включения этой опции вам понадобится обладать необходимыми ролями в управляющей корпорации альянса. Включается опция при переходе в настройке карты и переключения опции Soverenity Hub. Статус отображается только для тех хабов, которыми вы владеете. Для отключения отображения данной информации вы можете зайти в конфигурацию соверенити хаба и отключить ее.
Исправления:
Графика:
- Убрано свечение на некоторых кораблях сестер евы.
- Убран коллайдер камня на разгонных воротах миссии Vengeance.
- Турелли теперь корректно ориентированы на корабле Khizriel
- Контейнеры постройки кораблепускателя теперь динамически заполняются в зависимости от того, сколько материалов в них загрузил игрок.
- Исправлен дым от перехода в варп режим галлентских фрегатов - он стал более прозрачным.
- Исправлен скин Police для кораблей Coercer Navy Issue, Crusader, Skybreaker, Stormbringer, Stabber, Thunderchild, Cormorant, & Omen
Пользовательский интерфейс:
- Добавлена опция просмора размера налога для орбитальных подъемников Skyhook аналогично тому, как это показывалось в окне таможни.
- Улучшена общая визуальная составляющая мировой карты, теперь линии должны быть более явными, когда выбрана опция "показать все линии".
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Сегодня в патче:
SKINr:
- Обновлен тир-лист лицензий SKINr для более простого понимания.
- Улучшена панель сборки (сиквенсирования) окрасок для отображения требований дизайн элементов и sequience binder-ов.
- Теперь можно перетащить лицензию на скин из Paragon Hub в чат или блокнот.
- Добавлены новые навыки для увеличения максимального количества сохраненных дизайнов в SKINr для кораблей.
- Добавлена опция приобретения нескольких стаков дизайн элементов напрямую из Paragon Hub.
- Добавлена информация о времени сиквенсирования окраски на панели создания окраски.
- Тип корабля теперь отображается при просмотре дизайна в Paragon Hub или в коллекциях.
- Дизайн элементы теперь можно отфильтровать для лучшей навигации.
- Обновлена кнопка сиквенсирования на "Закончить дизайн" для лучшего понимания.
- Paragon Hub теперь отображает 3 ряда по 4 окраски для более организованного представления.
- Перемещены опции управления вниз страницы в секции просмотра всего для лучшего опыта использования.
Суверенитет (владение системами в нулях)
Теперь возможно визуально увидеть как перемещается рабочая сила из штаба владения на мировой карте. Для включения этой опции вам понадобится обладать необходимыми ролями в управляющей корпорации альянса. Включается опция при переходе в настройке карты и переключения опции Soverenity Hub. Статус отображается только для тех хабов, которыми вы владеете. Для отключения отображения данной информации вы можете зайти в конфигурацию соверенити хаба и отключить ее.
Исправления:
Графика:
- Убрано свечение на некоторых кораблях сестер евы.
- Убран коллайдер камня на разгонных воротах миссии Vengeance.
- Турелли теперь корректно ориентированы на корабле Khizriel
- Контейнеры постройки кораблепускателя теперь динамически заполняются в зависимости от того, сколько материалов в них загрузил игрок.
- Исправлен дым от перехода в варп режим галлентских фрегатов - он стал более прозрачным.
- Исправлен скин Police для кораблей Coercer Navy Issue, Crusader, Skybreaker, Stormbringer, Stabber, Thunderchild, Cormorant, & Omen
Пользовательский интерфейс:
- Добавлена опция просмора размера налога для орбитальных подъемников Skyhook аналогично тому, как это показывалось в окне таможни.
- Улучшена общая визуальная составляющая мировой карты, теперь линии должны быть более явными, когда выбрана опция "показать все линии".
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Дорогие капсулеры!
В честь дня освобождения Минматар на сайте Гамазавр у нашего партнера можно приобрести несколько наборов:
EVE Online – Набор «Цвета независимости» — 1274 руб.
Состав:
- Омега-статус на 20 дней
- 50 плексов
- 2 стандартных нейроускорителя «Усиление»
- 3 нанопокрытия Ancestral Clay
- 3 нанопокрытия Flowers of Matar
- 3 металлических покрытия Forged in Darkness
- 3 узора Liberated Foundations
EVE Online – Набор «„Парагон” за независимость» — 3857 руб.
Состав:
- 600 плексов
- Экспертный нейроускоритель «Усиление»
- 9 нанопокрытий Ancestral Clay
- 9 нанопокрытий Flowers of Matar
- 9 металлических покрытий Forged in Darkness
- 9 узоров Liberated Foundations
- 5000 магнитооптических секвенсоров
- 4000 фермионных секвенсоров
- 4000 выравнивающих секвенсоров
Новость на гамазавре: https://gamazavr.ru/news/5367/
#eveonline #eve_ru #everu_offer
В честь дня освобождения Минматар на сайте Гамазавр у нашего партнера можно приобрести несколько наборов:
EVE Online – Набор «Цвета независимости» — 1274 руб.
Состав:
- Омега-статус на 20 дней
- 50 плексов
- 2 стандартных нейроускорителя «Усиление»
- 3 нанопокрытия Ancestral Clay
- 3 нанопокрытия Flowers of Matar
- 3 металлических покрытия Forged in Darkness
- 3 узора Liberated Foundations
EVE Online – Набор «„Парагон” за независимость» — 3857 руб.
Состав:
- 600 плексов
- Экспертный нейроускоритель «Усиление»
- 9 нанопокрытий Ancestral Clay
- 9 нанопокрытий Flowers of Matar
- 9 металлических покрытий Forged in Darkness
- 9 узоров Liberated Foundations
- 5000 магнитооптических секвенсоров
- 4000 фермионных секвенсоров
- 4000 выравнивающих секвенсоров
Новость на гамазавре: https://gamazavr.ru/news/5367/
#eveonline #eve_ru #everu_offer
Колоритные капсулёры!
С дополнением Equinox в игре появилась первая версия SKINr для кораблей. Внедрение этого мощного художественного инструмента открывает новую творческую главу во вселенной EVE. Сегодня для SKINr выходит обновление, включающее целый ряд усовершенствований. Эти улучшения вдохновлены вашими отзывами и являются частью поэтапного внедрения SKINr. Они выводят процесс создания шаблонов и производства окрасок на новый уровень, предоставляя широкие возможности для творчества и развития в карьере дизайнера.
РАСКРОЙТЕ СВОЙ ПОТЕНЦИАЛ В ДИЗАЙНЕ
Свежее обновление представляет два новых навыка — «Модернизация редактора» и «Продвинутая модернизация редактора», — при полном освоении которых вы сможете сохранять до 125 шаблонов окрасок. Эти ценные навыки позволят создать внушительное портфолио работ и менять его по своему усмотрению. Таким образом, вы получите ещё больше гибких возможностей для продвижения своих творений и достижения известности в Новом Эдеме.
ИЗМЕНЕНИЯ В СОЗДАНИИ ОКРАСОК
Создание окрасок стало более понятным, эффективным и приятным. Мы добавили сортировку материалов по типу отделки (матовая, глянцевая, сатин), что существенно облегчает поиск необходимых покрытий. Кроме того, перед тем как закончить работу над окраской, вы сможете узнать сроки её производства, что позволит лучше контролировать творческий процесс.
ЗАПАСАЙТЕСЬ И РАЗВИВАЙТЕСЬ
Мы также упростили покупку декоративных элементов в штабе «Парагона». Теперь вы можете приобрести сразу несколько партий одного элемента и быстро пополнить свои запасы. Помимо этого, нажав на окраску в штабе, вы увидите название корпуса корабля. Эта функция позволяет убедиться, что вы выбрали правильный товар.
ОПТИМИЗАЦИЯ ПРОИЗВОДСТВА И ПРОДАЖ
Производство и продажа авторских окрасок стали проще и удобнее. Теперь, закончив создавать шаблон, вы увидите кнопку «Завершить шаблон» вместо «Произвести», при нажатии на которую отобразятся подробный список используемых элементов и разбивка цен. Затем вы можете приступить к производству, выбрав вариант «Создать окраску». И наконец, мы добавили возможность делиться выставленными окрасками в чатах, что сделает продвижение и продажу работ проще и прозрачнее.
ГРЯДУЩИЕ УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ
Это обновление стало важным шагом в развитии SKINr и штаба «Парагона». Оно включает множество исправлений ошибок и качественных улучшений, которые сделают ваш игровой опыт более приятным. Все эти усовершенствования — от изменений элементов интерфейса до оптимизации различных процессов — направлены на то, чтобы работа в редакторе окрасок стала увлекательнее и продуктивнее. И это только начало: следующие обновления ещё сильнее расширят возможности капсулёров. Мы искренне благодарим вас за терпение и интерес к игре и спешим заверить, что ваши отзывы лягут в основу дальнейший изменений, запланированных на лето и более поздние сроки, и помогут нам довести до ума инструменты, благодаря которым Новый Эдем засияет новыми удивительными красками.
Удачных полётов!
o7
#eveonline #eve_ru #everu_news
С дополнением Equinox в игре появилась первая версия SKINr для кораблей. Внедрение этого мощного художественного инструмента открывает новую творческую главу во вселенной EVE. Сегодня для SKINr выходит обновление, включающее целый ряд усовершенствований. Эти улучшения вдохновлены вашими отзывами и являются частью поэтапного внедрения SKINr. Они выводят процесс создания шаблонов и производства окрасок на новый уровень, предоставляя широкие возможности для творчества и развития в карьере дизайнера.
РАСКРОЙТЕ СВОЙ ПОТЕНЦИАЛ В ДИЗАЙНЕ
Свежее обновление представляет два новых навыка — «Модернизация редактора» и «Продвинутая модернизация редактора», — при полном освоении которых вы сможете сохранять до 125 шаблонов окрасок. Эти ценные навыки позволят создать внушительное портфолио работ и менять его по своему усмотрению. Таким образом, вы получите ещё больше гибких возможностей для продвижения своих творений и достижения известности в Новом Эдеме.
ИЗМЕНЕНИЯ В СОЗДАНИИ ОКРАСОК
Создание окрасок стало более понятным, эффективным и приятным. Мы добавили сортировку материалов по типу отделки (матовая, глянцевая, сатин), что существенно облегчает поиск необходимых покрытий. Кроме того, перед тем как закончить работу над окраской, вы сможете узнать сроки её производства, что позволит лучше контролировать творческий процесс.
ЗАПАСАЙТЕСЬ И РАЗВИВАЙТЕСЬ
Мы также упростили покупку декоративных элементов в штабе «Парагона». Теперь вы можете приобрести сразу несколько партий одного элемента и быстро пополнить свои запасы. Помимо этого, нажав на окраску в штабе, вы увидите название корпуса корабля. Эта функция позволяет убедиться, что вы выбрали правильный товар.
ОПТИМИЗАЦИЯ ПРОИЗВОДСТВА И ПРОДАЖ
Производство и продажа авторских окрасок стали проще и удобнее. Теперь, закончив создавать шаблон, вы увидите кнопку «Завершить шаблон» вместо «Произвести», при нажатии на которую отобразятся подробный список используемых элементов и разбивка цен. Затем вы можете приступить к производству, выбрав вариант «Создать окраску». И наконец, мы добавили возможность делиться выставленными окрасками в чатах, что сделает продвижение и продажу работ проще и прозрачнее.
ГРЯДУЩИЕ УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ
Это обновление стало важным шагом в развитии SKINr и штаба «Парагона». Оно включает множество исправлений ошибок и качественных улучшений, которые сделают ваш игровой опыт более приятным. Все эти усовершенствования — от изменений элементов интерфейса до оптимизации различных процессов — направлены на то, чтобы работа в редакторе окрасок стала увлекательнее и продуктивнее. И это только начало: следующие обновления ещё сильнее расширят возможности капсулёров. Мы искренне благодарим вас за терпение и интерес к игре и спешим заверить, что ваши отзывы лягут в основу дальнейший изменений, запланированных на лето и более поздние сроки, и помогут нам довести до ума инструменты, благодаря которым Новый Эдем засияет новыми удивительными красками.
Удачных полётов!
o7
#eveonline #eve_ru #everu_news
Дорогие капсулеры!
В сегодняшнем патче (патчноут был опубликован позднее чем обычно), была исправлена ошибка, которая вызывала низкие таймеры респауна боевых аномалий.
Боевые аномалии, которые появляются благодаря новой системе владения должны появляться гораздо чаще, чем было в прошлом, когда они завершаюся со средней скоростью, что должно улучшить опыт игры для большинства игроков. В обновлении Equinox эти таймеры были изменены таким образом, чтобы отсчитываться с момента, когда последняя аномалия появиилась в системе вместо того, чтобы отсчитываться с того момента, когда предыдущая аномалия была завершена. Это приводило к тому, что чем быстрее вы завершаете аномалию, тем выше скорость появления аномалий в системе. Это означает, что мгновенные появления аномалий должны работать, однако без использования чейнинга и оптимизации тактик их закрытия.
В сегодняшнем патче мы частично обнаружили и исправили ошибку, которая вызывала некоррекное применение кулдауна появления аномалий. Наибольший эффект такая ошибка должна оказать на те системы, где боевые аномалии закрывались по очереди за очень короткий период с использованием нескольких боевых кораблей и персонажей. Теперь таймеры до сих пор могут быть мгновенными в ряде ситуаций, особенно когда аномалии закрываются за среднее время их прохождения, но не будет мгновенным если аномалия закрывается слишком быстро.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
В сегодняшнем патче (патчноут был опубликован позднее чем обычно), была исправлена ошибка, которая вызывала низкие таймеры респауна боевых аномалий.
Боевые аномалии, которые появляются благодаря новой системе владения должны появляться гораздо чаще, чем было в прошлом, когда они завершаюся со средней скоростью, что должно улучшить опыт игры для большинства игроков. В обновлении Equinox эти таймеры были изменены таким образом, чтобы отсчитываться с момента, когда последняя аномалия появиилась в системе вместо того, чтобы отсчитываться с того момента, когда предыдущая аномалия была завершена. Это приводило к тому, что чем быстрее вы завершаете аномалию, тем выше скорость появления аномалий в системе. Это означает, что мгновенные появления аномалий должны работать, однако без использования чейнинга и оптимизации тактик их закрытия.
В сегодняшнем патче мы частично обнаружили и исправили ошибку, которая вызывала некоррекное применение кулдауна появления аномалий. Наибольший эффект такая ошибка должна оказать на те системы, где боевые аномалии закрывались по очереди за очень короткий период с использованием нескольких боевых кораблей и персонажей. Теперь таймеры до сих пор могут быть мгновенными в ряде ситуаций, особенно когда аномалии закрываются за среднее время их прохождения, но не будет мгновенным если аномалия закрывается слишком быстро.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Дорогие капсулеры!
Вышел ежемесячный экономический отчет, первый полный после патча. Приятного изучения
https://www.eveonline.com/ru/news/view/monthly-economic-report-june-2024
#eveonline #eve_ru #everu_news
Вышел ежемесячный экономический отчет, первый полный после патча. Приятного изучения
https://www.eveonline.com/ru/news/view/monthly-economic-report-june-2024
#eveonline #eve_ru #everu_news
EVE Online
Monthly Economic Report - June 2024 | EVE Online
The Monthly Economic Report for June 2024 is now available!
Дорогие капсулеры!
Перевод материала по улучшению обновления Equinox специально для сообщества VK и Telegram.
https://telegra.ph/Obnovlenie-dlya-Equinox-07-18
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Перевод материала по улучшению обновления Equinox специально для сообщества VK и Telegram.
https://telegra.ph/Obnovlenie-dlya-Equinox-07-18
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Telegraph
Обновление для Equinox
Бравые капсулеры! Мы хотим выразить поддержку той озабоченности, которое выразило сообщество и CSM по поводу обновления Equinox и связанных с ними изменениями в игре. Мы разделяем вашу любовь к Eve Online и знаем, что каждый из вас в глубине души желает для…
Дорогие капсулеры.
Сегодня вышел большой патч, в связи с этим, его перевод доступен на платформе телеграф.
Приятного прочтения.
https://telegra.ph/Patchnout-18072024-07-18
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Сегодня вышел большой патч, в связи с этим, его перевод доступен на платформе телеграф.
Приятного прочтения.
https://telegra.ph/Patchnout-18072024-07-18
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Добрый день, капсулеры!
Сегодня в патчноуте мы добавили в качестве награды бесплатные 15 000 SP за первое посещение внутриигрового магазина всем капсулерам с омега-статусом! Не стесняйтесь каждую неделю получить награду!
UPD: Проблема исправлена, перезагрузите клиент.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Сегодня в патчноуте мы добавили в качестве награды бесплатные 15 000 SP за первое посещение внутриигрового магазина всем капсулерам с омега-статусом! Не стесняйтесь каждую неделю получить награду!
UPD: Проблема исправлена, перезагрузите клиент.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Добрый день, капсулеры!
Перевод материала о дальнейших улучшениях Equinox. https://telegra.ph/Uluchsheniya-Equinox-pravki-i-balans-07-25
#eveonline #eve_ru #everu_news
Перевод материала о дальнейших улучшениях Equinox. https://telegra.ph/Uluchsheniya-Equinox-pravki-i-balans-07-25
#eveonline #eve_ru #everu_news
Telegraph
Улучшения Equinox: правки и баланс
Смелые капсулеры! Ваш энтузиазм и привязанность к Eve Online вдохновляет нас на продолжать создавать лучший опыт игры и мы выражаем вам за это поддержку. В то же время, мы отметим, что для достижения некоторых слишком амбициозных целей обновления Equinox…
Добрый день, капсулеры!
Патчноут за сегодняшний день вашему вниманию!
https://telegra.ph/Patchnout-25072024-07-25
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Патчноут за сегодняшний день вашему вниманию!
https://telegra.ph/Patchnout-25072024-07-25
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Telegraph
Патчноут: 25.07.2024
Улучшения и изменения: Корпоративные проекты Добавлено всплывающее информационное окно, когда игрок пытается создать корпоративный проект на который ему не хватает средств в кошельке корпорации Графические изменения Обновлен дизайнерский элемент Ancestral…