EVE Online
3.29K subscribers
672 photos
1 video
3 files
602 links
Новостной канал бесплатной космической ММО с активным сообществом
Download Telegram
Добрый день, капсулеры!

Еще один патчноут:
- Добавлен Basic Cerebral Accelerator в качестве награды за 6 день трека.
- Исправлены значения здоровья силового поля, чтобы у дредноутов было больше возможностей его убийства: щиты увеличены с 300 до 400 тыс., время регенерации удвоено 60 -> 120, отсюда, пиковая регенерация упала с 12 500 hp/s до 8333 hp/s
- Исправлена ошибка поисковой панели окна поиска корпорации.
- Исправлена ошибка, которая блокировала возможность андока капсулерам с рабочей экспертной системой.

#eveonline #eve_ru #everu_patch
Добрый день, капсулеры!

В сегодняшнем патчноуте вошли следующие изменения:
Корпоративные проекты:
- Добавлена возможность выбирать "капсулу" в качестве целей для следующих корпоративных проектов: "Нанести урон", "Уничтожить корабли капсулеров", "Отремонтировать щиты", "Отремонтировать броню" и "потеря корабля".
Важное уточнение, капсула вида Genolution 'Auroral' AU-79 не будет распознана.
- Для корпоративных проектов и ежедневных целей в формате "Извлечение обломков" в зачет теперь будут идти все успешные попытки, а не только те, которые выдали в инвентарь материалы.
- Количество целей для ежедневной задачи "извлечение обломков" сокращено до 5.

Тыловые районы:
- Дополнительные районы теперь появляются недалеко от системы Hek
- Увеличено минимальное количество обломков для аномалии Salvage Research
- Пассивное восстановление энергии структурами в аномалии Stabilize Rift значительно уменьшено.
- НПС, передающие капаситор в аномалии Stabilize Rift теперь будут дольше накачивать выбранную цель и будут передавать больше энергии.
- Дрон-НПС в аномалии Traffic Stop не будут больше одновременно атаковать дронов, принадлежащих игрокам.

Исправлены ошибки:
- В агентстве теперь корректно не отображаются системы с нулем сигнатур, за исключением текущей системы.
- Вкладка наград в окне "Возможностей" AIR теперь отображает количество ISK для выплат за исполнение корпоративных проектов.
- Ежедневные задачи AIR теперь не учитывают налоги корпораций, что позволит игрокам в корпорациях со 100% налога закрывать данную задачу.
- Игроки больше не получат награду за проигранную аномалию Traffic Stop.
- Исправлена ошибка, которая могла вызвать отсутствие обломков в аномалии Salvage Research.
- Исправлена ошибка, когда аномалии Traffic Stop и Stabilize Rift могли появляться без определенных ассетов.
- Полученные из аномалии Traffc Stop предметы теперь можно продать по NPC ордерам.
- Взрывы обломков теперь синхронизированы с таймером аномалии Salvage Research
- Корабли Leshak в аномалии Stabilize Rift теперь неуязвимы.
- Небоевые дроны-НПС в аномалии Traffic Stop за Gallente теперь неуязвимы.

PVE:
- Исправлены точки приварпа в аномалии Strange Energy Readings и Core Stronghold

- Добавлены пропущенные переводы

#eveonline #eve_ru #everu_patch
Добрый день, капсулеры!

Ни дня без патчноутов. Сегодня изменились:
- Внесены изменения в соответствии с информацией по вчерашней новости: https://telegra.ph/Obnovleniya-sistem-s-nulevoj-bezopasnostyu-i-perehod-06-26
- Игроки с соответствующими ролями в корпорациях-владельцах структур в системах с нулевой безопасности могут перевести свой Soverenity Hub в новый режим работы.
- Все существующие счета обязаны быть покрыты перед таким переходом.
- При переходе, будет зафиксирован набор установленных в хабе стратегических обновлений и они будут оставаться активными до следующего ДТ.
- Все существующие обновления промышленного и военного индексов будут также работать до следующего ДТ. Важно упомянуть, что новые добывающие и боевые аномалии также не начнут свое действие, даже если будут установлены.
- После перехода все старые установленные апгрейды будут перемещены в ангар корпоративных доставок в HQ данной корпорации. Аналогично будет перемещен TCU.
- Больше невозможно произвести старые улучшения. Игроки, которые владеют старыми апгрейдами, TCU и чертежами на них получат компенсацию в формате NPC-ордеров, 100% уровня переработки материалов, а также конверсии старых типов в новые.

Введена временная транзитарная амнистия на разрушение улучшений структур.
- Все существующие структуры, установленные в секторах с нулевой безопасностью смогут извлечь улучшения (риги) без разрушения их вплоть до следующего крупного расширения, который запланирован на Ноябрь.
- Это касается только улучшений установленных до текущего ДТ.
- Извлечь риги смогут только игроки, обладающие ролями Station Manager, Director, CEO, которая владеет структурой.
- Специальные риги, которые появились при конвертации старых outpost во фракционные фортизары не могут быть извлечены, в то время как можно извлечь обычные риги из фракционных фортизаров.
- Данное изменение работает только на структуры, располагающиеся в захватываемом космосе.

Балансировочные правки:
- Скорректировано минимальное значение энергии для солнца со 150 до 500. Максимальное значение осталось прежним - 1000. Значения были скорректированы пропорционально.
- Стоимость улучшений была скорерктирована:
— Advanced Logistics Network
Энергия 1500 -> 1250, Рабочая сила 18 000 -> 25 000, потребление Superionic Ice 33 -> 40 в час, для запуска потребуется 2250 -> 2750 единиц.
— Supercapital Construction Facilities
Энергия 2000 -> 1750, рабочая сила 20 000 -> 17 500, потребление Superionic Ice 220 -> 145, для запуска потребуется 15 000 -> 10 000.
— Cynosural Suppression
Энергия 800 -> 500, рабочая сила 6400 -> 5000, потребление Magmatic Gas 1750 -> 2480, для запуска потребуется 120 000 -> 170 000.
— Cynosural Navigation
Потребление Magmatic Gas 1100 -> 1095
— Minor Treat Detection Array 1
Рабочая сила 2700 -> 1890

Сбалансированы объемы руд и коэффициенты их переработки, что должно привести к увеличению ISK/hr, так как добывающие модули добывают ресурсы в m3.

TCU больше не будут предоставлять 25% бонуса к объему топливного отсека структур Control Tower. Также, не будут приходить уведомления владельцам TCU об установке Control Tower в их космосе.

Увеличено максимальное количество результатов в секции колониальных ресурсов агенства 30 -> 120. Добавлена опция фильтрации колониальных ресурсов по системам и по планетам.

Исправлена ошибка, приводившая к невозможностью атаковать дронами Skyhook Reagent Silo.

#eveonline #eve_ru #everu_patch
Добрый день, капсулеры!

Сегодня в патче:
Геймплей:
- Теперь возможно запускать командные центры для планет в планетарной индустрии из нового Infrastructure Hold, аналогично тому, как работает в корабле Epithal.
- Убрана опция Правый клик -> собрать в Infrastructure Hold для предметов, которые не могут быть туда помещены, например, дронов и посов.

Локализация:
- Исправлены несколько элементов в окне торговли, которые были некоррекно переведены
- Исправлено несколько случаев, когда локализованный текст наезжал на предмет в окне торговли.

Пользовательский интерфейс:
- Теперь возможно изменять размер колонок в окне конфигурации Soverenity Hub.
- Выпадающее меню рецепта в окне торговле теперь должно быть более чистым и понятным для понимания.
- Добавлена подсказка, когда торговля невозщможна из-за того, что у вас не хватает предметов для торговли.
- Исправлена ошибка клиентской стороны, когда симуляция фита изменяла количество дронов.

#eveonline #eve_ru #everu_patch
Добрый день, капсулеры!

Сегодня в патче:
SKINr:
- Обновлен тир-лист лицензий SKINr для более простого понимания.
- Улучшена панель сборки (сиквенсирования) окрасок для отображения требований дизайн элементов и sequience binder-ов.
- Теперь можно перетащить лицензию на скин из Paragon Hub в чат или блокнот.
- Добавлены новые навыки для увеличения максимального количества сохраненных дизайнов в SKINr для кораблей.
- Добавлена опция приобретения нескольких стаков дизайн элементов напрямую из Paragon Hub.
- Добавлена информация о времени сиквенсирования окраски на панели создания окраски.
- Тип корабля теперь отображается при просмотре дизайна в Paragon Hub или в коллекциях.
- Дизайн элементы теперь можно отфильтровать для лучшей навигации.
- Обновлена кнопка сиквенсирования на "Закончить дизайн" для лучшего понимания.
- Paragon Hub теперь отображает 3 ряда по 4 окраски для более организованного представления.
- Перемещены опции управления вниз страницы в секции просмотра всего для лучшего опыта использования.

Суверенитет (владение системами в нулях)
Теперь возможно визуально увидеть как перемещается рабочая сила из штаба владения на мировой карте. Для включения этой опции вам понадобится обладать необходимыми ролями в управляющей корпорации альянса. Включается опция при переходе в настройке карты и переключения опции Soverenity Hub. Статус отображается только для тех хабов, которыми вы владеете. Для отключения отображения данной информации вы можете зайти в конфигурацию соверенити хаба и отключить ее.

Исправления:
Графика:
- Убрано свечение на некоторых кораблях сестер евы.
- Убран коллайдер камня на разгонных воротах миссии Vengeance.
- Турелли теперь корректно ориентированы на корабле Khizriel
- Контейнеры постройки кораблепускателя теперь динамически заполняются в зависимости от того, сколько материалов в них загрузил игрок.
- Исправлен дым от перехода в варп режим галлентских фрегатов - он стал более прозрачным.
- Исправлен скин Police для кораблей Coercer Navy Issue, Crusader, Skybreaker, Stormbringer, Stabber, Thunderchild, Cormorant, & Omen

Пользовательский интерфейс:
- Добавлена опция просмора размера налога для орбитальных подъемников Skyhook аналогично тому, как это показывалось в окне таможни.
- Улучшена общая визуальная составляющая мировой карты, теперь линии должны быть более явными, когда выбрана опция "показать все линии".

#eveonline #eve_ru #everu_patch
Дорогие капсулеры!

В сегодняшнем патче (патчноут был опубликован позднее чем обычно), была исправлена ошибка, которая вызывала низкие таймеры респауна боевых аномалий.

Боевые аномалии, которые появляются благодаря новой системе владения должны появляться гораздо чаще, чем было в прошлом, когда они завершаюся со средней скоростью, что должно улучшить опыт игры для большинства игроков. В обновлении Equinox эти таймеры были изменены таким образом, чтобы отсчитываться с момента, когда последняя аномалия появиилась в системе вместо того, чтобы отсчитываться с того момента, когда предыдущая аномалия была завершена. Это приводило к тому, что чем быстрее вы завершаете аномалию, тем выше скорость появления аномалий в системе. Это означает, что мгновенные появления аномалий должны работать, однако без использования чейнинга и оптимизации тактик их закрытия.

В сегодняшнем патче мы частично обнаружили и исправили ошибку, которая вызывала некоррекное применение кулдауна появления аномалий. Наибольший эффект такая ошибка должна оказать на те системы, где боевые аномалии закрывались по очереди за очень короткий период с использованием нескольких боевых кораблей и персонажей. Теперь таймеры до сих пор могут быть мгновенными в ряде ситуаций, особенно когда аномалии закрываются за среднее время их прохождения, но не будет мгновенным если аномалия закрывается слишком быстро.

#eveonline #eve_ru #everu_patch
Дорогие капсулеры.

Сегодня вышел большой патч, в связи с этим, его перевод доступен на платформе телеграф.

Приятного прочтения.
https://telegra.ph/Patchnout-18072024-07-18

#eveonline #eve_ru #everu_patch
Добрый день, капсулеры!

Сегодня в патчноуте мы добавили в качестве награды бесплатные 15 000 SP за первое посещение внутриигрового магазина всем капсулерам с омега-статусом! Не стесняйтесь каждую неделю получить награду!

UPD: Проблема исправлена, перезагрузите клиент.

#eveonline #eve_ru #everu_patch