Делюсь фото витрины для бренда одежды Inni.
🍓6❤4😍3
Наверное вам интересно сколько же у нас 3д принтеров ?)
Я отвечу))
Сейчас на благо мастерской трудятся:
1) 6 штук AnyCubic Kobra 3 Max (combo)
2) Creality Ender 5 max
3) Новый любимчик
Sovol SV08 Max
4) AnyCubic S1 2 штуки
5) лучший для мелких деталей AnyCubic kobra 3 (Малыш)
6) FlashForge Adventurer )))
Про фотополимерные принтеры расскажу чуть позже
Есть еще Creality Ender 3, но он скорее как декорация )
Я отвечу))
Сейчас на благо мастерской трудятся:
1) 6 штук AnyCubic Kobra 3 Max (combo)
2) Creality Ender 5 max
3) Новый любимчик
Sovol SV08 Max
4) AnyCubic S1 2 штуки
5) лучший для мелких деталей AnyCubic kobra 3 (Малыш)
6) FlashForge Adventurer )))
Про фотополимерные принтеры расскажу чуть позже
Есть еще Creality Ender 3, но он скорее как декорация )
❤6🥰3😁2🔥1
Мастерская бутафории и костюма Ксении Евтеевой (EvaTail/ХвостЕвы) pinned «Наверное вам интересно сколько же у нас 3д принтеров ?) Я отвечу)) Сейчас на благо мастерской трудятся: 1) 6 штук AnyCubic Kobra 3 Max (combo) 2) Creality Ender 5 max 3) Новый любимчик Sovol SV08 Max 4) AnyCubic S1 2 штуки 5) лучший для мелких деталей…»
Мы приняли участие в создании фильма Хоттабыч)) команда потрясающая с крутыми и классными специалистами)) будем ждать релиз и тогда я смогу показать вам детально что именно мы делали ^_^
https://vkvideo.ru/video-218182715_456242057?t=1m12s
https://vkvideo.ru/video-218182715_456242057?t=1m12s
VK Видео
Хоттабыч | Новый трейлер
В КИНО С 1 ЯНВАРЯ 2027 Волька, непросто переживающий развод родителей, случайно освобождает заколдованного джинна Хоттабыча, который мечтает стать человеком и найти свою дочь. Жизни двух героев неожиданно связываются одной «волей» — и теперь им вместе предстоит…
Ура-ура. Наша команда делала костюм Кощея и прекрасной русалки ))) ждем выход в прокат
❤5
Forwarded from БК медиа
🔻 22 апреля 2027 года на экраны выйдет сказка ЛУКОМОРЬЕ, вдохновленная творчеством Александра Сергеевича Пушкина.
По сюжету, старшеклассники Маша и Иван во время школьной экскурсии находят портал и попадают в сказочный мир Лукоморья. Вот только он больше не такой, каким его описал Пушкин: златая цепь исчезла, кот больше не рассказывает сказки, а Кощей готов превратить в камень каждого, кто встанет на его пути. Чтобы вернуться домой, Маше и Ивану предстоит пройти множество испытаний и выяснить, куда исчезли строки из знаменитой пушкинской поэмы.
В главных ролях – Ника Жукова, Леон Кемстач, Павел Прилучный, Елена Валюшкина и Олеся Иванченко. Проект создавался при участии Okko.
Ожидается, что картина будет подробно представлена на следующих рынках.
#СПбМКФ26
По сюжету, старшеклассники Маша и Иван во время школьной экскурсии находят портал и попадают в сказочный мир Лукоморья. Вот только он больше не такой, каким его описал Пушкин: златая цепь исчезла, кот больше не рассказывает сказки, а Кощей готов превратить в камень каждого, кто встанет на его пути. Чтобы вернуться домой, Маше и Ивану предстоит пройти множество испытаний и выяснить, куда исчезли строки из знаменитой пушкинской поэмы.
В главных ролях – Ника Жукова, Леон Кемстач, Павел Прилучный, Елена Валюшкина и Олеся Иванченко. Проект создавался при участии Okko.
Ожидается, что картина будет подробно представлена на следующих рынках.
#СПбМКФ26
🔥4❤1
Ну что за красота у нас получилась )))
❤5
Ну чтож) привет моя новая связка и мениски =)
Какое-то время буду работать из дома, пока моя команда будет трудится в мастерской. Все прошло хорошо. Сейчас как раз много работы в 3д и подготовка большого объема форм для печати и заливки по этому спокойно можно сосредоточиться на этих задачах.
Какое-то время буду работать из дома, пока моя команда будет трудится в мастерской. Все прошло хорошо. Сейчас как раз много работы в 3д и подготовка большого объема форм для печати и заливки по этому спокойно можно сосредоточиться на этих задачах.
❤11👍3🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Почему создание костюма по эскизу заказчика никогда не бывает простой задачей?
Иногда клиент присылает один кадр и говорит: «Хочу вот так». На изображении всё выглядит понятно и просто: силуэт, цвет, детали. Но за тем, что кажется простым, обычно стоит целая цепочка решений. 🎭
Нужно понять, как образ будет выглядеть не только спереди и сзади, но и в движении. Какие элементы должны быть жёсткими, какие мягкими, где можно облегчить конструкцию, как сохранить узнаваемость персонажа и при этом сделать костюм удобным для человека.
Следующая задача - подбор материалов и фактур. Глянец, металл, дерево, кожа, пластик - всё это должно работать вместе, а не спорить между собой.
Иногда именно гармоничное сочетание материалов влияет на восприятие всего образа сильнее, чем точное повторение сложного узора.
Поэтому мы всегда начинаем с вопросов:
1. Удары и падения. Предусмотрены ли удары по костюму, падения самого человека или даже падения с высоты 1–2 метра?
2. Амплитуда движений. Будут ли резкие рывки, активные движения или имитация боя?
3. Интенсивность эксплуатации. Сколько смен костюм должен выдерживать?
4. Индивидуальная посадка. Костюм предназначен для одного человека или его нужно подгонять под нескольких исполнителей?
5. Условия использования. Предстоит ли работать под дождём, в сухих условиях или даже погружаться в воду?
6. Внешний вид. Костюм должен выглядеть новым или, наоборот, поношенным, состаренным, с потёртостями и следами времени?
7. Способ сборки. Допускается ли использование клея или лучше всё прошить, механически закрепить либо собрать на винтах?
Хороший образ - это не просто костюм, который повторяет эскиз или референс. Это ещё и продуманная конструкция, подходящие материалы, безопасность и комфорт при носке. Всё должно работать не только на картинке, но и в реальности.
А какие образы и персонажи вы знаете, чьи костюмы отлично смотрятся в 2D, но вызывают вопросы при попытке воплотить их в реальности? 💬
Иногда клиент присылает один кадр и говорит: «Хочу вот так». На изображении всё выглядит понятно и просто: силуэт, цвет, детали. Но за тем, что кажется простым, обычно стоит целая цепочка решений. 🎭
Нужно понять, как образ будет выглядеть не только спереди и сзади, но и в движении. Какие элементы должны быть жёсткими, какие мягкими, где можно облегчить конструкцию, как сохранить узнаваемость персонажа и при этом сделать костюм удобным для человека.
Следующая задача - подбор материалов и фактур. Глянец, металл, дерево, кожа, пластик - всё это должно работать вместе, а не спорить между собой.
Иногда именно гармоничное сочетание материалов влияет на восприятие всего образа сильнее, чем точное повторение сложного узора.
Поэтому мы всегда начинаем с вопросов:
1. Удары и падения. Предусмотрены ли удары по костюму, падения самого человека или даже падения с высоты 1–2 метра?
2. Амплитуда движений. Будут ли резкие рывки, активные движения или имитация боя?
3. Интенсивность эксплуатации. Сколько смен костюм должен выдерживать?
4. Индивидуальная посадка. Костюм предназначен для одного человека или его нужно подгонять под нескольких исполнителей?
5. Условия использования. Предстоит ли работать под дождём, в сухих условиях или даже погружаться в воду?
6. Внешний вид. Костюм должен выглядеть новым или, наоборот, поношенным, состаренным, с потёртостями и следами времени?
7. Способ сборки. Допускается ли использование клея или лучше всё прошить, механически закрепить либо собрать на винтах?
Хороший образ - это не просто костюм, который повторяет эскиз или референс. Это ещё и продуманная конструкция, подходящие материалы, безопасность и комфорт при носке. Всё должно работать не только на картинке, но и в реальности.
А какие образы и персонажи вы знаете, чьи костюмы отлично смотрятся в 2D, но вызывают вопросы при попытке воплотить их в реальности? 💬
❤7💋3🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Знакомьтесь: роботы близняшки из Atomic Heart
Есть персонажи, которых узнаёшь по лицу. А есть те, кого вы узнаете по силуэту. Близняшки из игры Atomic Heart как раз такие. ⚙️
Мы в нашей мастерской буквально перенесли из мира игры в мир реальный: металлический оттенок, детали брони, характерные причёски и выразительные позы. На экране это часть игровой вселенной, а вживую всё воспринимается совсем иначе: можно рассмотреть детализацию, посадку и как отдельные элементы и материалы работают вместе.
Для создания такого проекта важно было сохранить не только внешний вид героинь, но и возможность работать в этих костюмах на мероприятиях. Они должны выглядеть эффектно даже тогда, когда рядом нет студийного света, музыки и большой сцены.
Эти костюмы верно служат с 2023 года и я с радостью показываю кусочек их проходки.
Мы смогли максимально повторить оригинальный вид балерин в игре.
Как вам кажется, что в них самое узнаваемое: силуэт, волосы, металлические элементы или рост ?
#atomic #atomicheart
Есть персонажи, которых узнаёшь по лицу. А есть те, кого вы узнаете по силуэту. Близняшки из игры Atomic Heart как раз такие. ⚙️
Мы в нашей мастерской буквально перенесли из мира игры в мир реальный: металлический оттенок, детали брони, характерные причёски и выразительные позы. На экране это часть игровой вселенной, а вживую всё воспринимается совсем иначе: можно рассмотреть детализацию, посадку и как отдельные элементы и материалы работают вместе.
Для создания такого проекта важно было сохранить не только внешний вид героинь, но и возможность работать в этих костюмах на мероприятиях. Они должны выглядеть эффектно даже тогда, когда рядом нет студийного света, музыки и большой сцены.
Эти костюмы верно служат с 2023 года и я с радостью показываю кусочек их проходки.
Мы смогли максимально повторить оригинальный вид балерин в игре.
Как вам кажется, что в них самое узнаваемое: силуэт, волосы, металлические элементы или рост ?
#atomic #atomicheart
👏20🥰13❤12🎉9🔥8😁6👍5
Закулисье и юмор ) я подумала что вам будет интересно увидеть будни и кусочки процесса работы #atomicheart
❤10👍1🔥1