EA закрывает онлайн во многих старых играх
В скором времени EA отключит онлайн-функции для ряда старых игр, включая Command & Conquer: Red Alert 3, OnRush и Mirror's Edge.
Как сообщает Eurogamer, 13 игр потеряют онлайн-функции в ближайшие месяцы.
Вы можете ознакомиться с полным списком игр, которые будут затронуты в ближайшее время на сайте EA:
20 октября, 2022
– Army of Two: The 40th Day
– Army of Two: The Devil's Cartel
– Dragon Age Origins (MP Screenshots Server)
9 ноября, 2022
– Command & Conquer: Red Alert 3 (PS3 / Xbox 360)
– Command & Conquer 3: Tiberium Wars — including Kane's Wrath expansion (Xbox 360)
– Mercenaries 2 (PS3 / Xbox 360)
30 ноября, 2022
– Onrush
15 декабря, 2022
– Super Mega Baseball: Extra Innings (Luna+)
– Super Mega Baseball 3 (Luna+)
19 января, 2023
– Gatling Gears
– Mirror's Edge
– NBA Jam On Fire Edition
– Shank 2
В скором времени EA отключит онлайн-функции для ряда старых игр, включая Command & Conquer: Red Alert 3, OnRush и Mirror's Edge.
Как сообщает Eurogamer, 13 игр потеряют онлайн-функции в ближайшие месяцы.
Вы можете ознакомиться с полным списком игр, которые будут затронуты в ближайшее время на сайте EA:
20 октября, 2022
– Army of Two: The 40th Day
– Army of Two: The Devil's Cartel
– Dragon Age Origins (MP Screenshots Server)
9 ноября, 2022
– Command & Conquer: Red Alert 3 (PS3 / Xbox 360)
– Command & Conquer 3: Tiberium Wars — including Kane's Wrath expansion (Xbox 360)
– Mercenaries 2 (PS3 / Xbox 360)
30 ноября, 2022
– Onrush
15 декабря, 2022
– Super Mega Baseball: Extra Innings (Luna+)
– Super Mega Baseball 3 (Luna+)
19 января, 2023
– Gatling Gears
– Mirror's Edge
– NBA Jam On Fire Edition
– Shank 2
Valve станет более часто обновлять региональные цены в Steam
В недавнем обновлении документации SteamWorks Valve, что будет чаще обновлять свои региональные ценовые предложения. Поскольку различные регионы сталкиваются с возможностью экономического спада или стоимость их валюты (например, иены в Японии ) снижается.
«Все эти факторы подтолкнули нас к обязательству обновлять эти ценовые предложения гораздо более регулярно, чтобы мы не отставали от экономических изменений с течением времени» — написала Valve.
Цены на игры как и прежде будут устанавливаться на основе их стоимости в США, далее Valve предложит скорректированные региональные цены, которые издатель сможет изменить в случае необходимости.
Возможно, так Vale пытается бороться с пользователями меняющими регионы лишь для покупок игр за бесценок.
В недавнем обновлении документации SteamWorks Valve, что будет чаще обновлять свои региональные ценовые предложения. Поскольку различные регионы сталкиваются с возможностью экономического спада или стоимость их валюты (например, иены в Японии ) снижается.
«Все эти факторы подтолкнули нас к обязательству обновлять эти ценовые предложения гораздо более регулярно, чтобы мы не отставали от экономических изменений с течением времени» — написала Valve.
Цены на игры как и прежде будут устанавливаться на основе их стоимости в США, далее Valve предложит скорректированные региональные цены, которые издатель сможет изменить в случае необходимости.
Возможно, так Vale пытается бороться с пользователями меняющими регионы лишь для покупок игр за бесценок.
Выходцы из Riot Games привлекли $19 млн
Odyssey Interactive получает $19 млн долларов в раунде финансирования серии A.
Студия, основанная бывшим сотрудником Riot Games, также планирует выпустить свою первую игру в феврале 2023 года.
«Наша цель как команды разработчиков всегда заключалась в том, чтобы вдохновлять и разжигать соревновательный дух игроков, и мы верим, что сможем достичь этой амбициозной высоты...» — Дакс Андрус, президент Odyssey Interactive.
Odyssey Interactive была основана в 2020 году сотрудниками Riot Games Даксом Андрусом, Дэвидом Капурро, Эриком Лоулессом и Ричардом Хенкелем.
Вместе они работали над такими играми, как League of Legends и Teamfight Tactics.
Дебютный проект студии Omega Strikers, бесплатная соревновательная игра на выбывание 3 на 3, готовится к запуску на консолях и мобильных устройствах в феврале 2023 года. В настоящее время доступна открытая бета-версия для ПК.
Odyssey Interactive получает $19 млн долларов в раунде финансирования серии A.
Студия, основанная бывшим сотрудником Riot Games, также планирует выпустить свою первую игру в феврале 2023 года.
«Наша цель как команды разработчиков всегда заключалась в том, чтобы вдохновлять и разжигать соревновательный дух игроков, и мы верим, что сможем достичь этой амбициозной высоты...» — Дакс Андрус, президент Odyssey Interactive.
Odyssey Interactive была основана в 2020 году сотрудниками Riot Games Даксом Андрусом, Дэвидом Капурро, Эриком Лоулессом и Ричардом Хенкелем.
Вместе они работали над такими играми, как League of Legends и Teamfight Tactics.
Дебютный проект студии Omega Strikers, бесплатная соревновательная игра на выбывание 3 на 3, готовится к запуску на консолях и мобильных устройствах в феврале 2023 года. В настоящее время доступна открытая бета-версия для ПК.
Как научиться разрабатывать игры?
Написали материал про обучение разработке игр, как оно происходит в действительности на популярных курсах и частично затронули вопросы карьерного пути (инди-разработка или работа в компании) геймдизайнеров, художников и разработчиков.
Разработка собственной игры – огромная комплексная задача, которую не решить с наскока. По ходу создания своего первого проекта вы столкнетесь с необходимостью получения множества новых навыков. Одного знания языков программирования или умения создавать модельки будет недостаточно. Но что делать в такой ситуации? Где найти нужные сайты, каналы или книги? Может, записаться на курсы по геймдизайну?
Не всегда есть желание сразу идти искать преподавателей. Взяться за создание игры можно в одиночку, и это вполне реально, но достаточно тяжело. Для этого в открытом доступе есть сайты, книги, каналы на YouTube и многое другое. Но в этой статье мы не будем давать вам перечень из сотни непонятных малополезных ссылок. Мы приведем некоторые примеры хороших познавательных ресурсов по геймдизайну, программированию, визуалу и построению повествования.
https://ettt.ru/industry/kak-nauchitsya-razrabatyvat-igry/
Написали материал про обучение разработке игр, как оно происходит в действительности на популярных курсах и частично затронули вопросы карьерного пути (инди-разработка или работа в компании) геймдизайнеров, художников и разработчиков.
Разработка собственной игры – огромная комплексная задача, которую не решить с наскока. По ходу создания своего первого проекта вы столкнетесь с необходимостью получения множества новых навыков. Одного знания языков программирования или умения создавать модельки будет недостаточно. Но что делать в такой ситуации? Где найти нужные сайты, каналы или книги? Может, записаться на курсы по геймдизайну?
Не всегда есть желание сразу идти искать преподавателей. Взяться за создание игры можно в одиночку, и это вполне реально, но достаточно тяжело. Для этого в открытом доступе есть сайты, книги, каналы на YouTube и многое другое. Но в этой статье мы не будем давать вам перечень из сотни непонятных малополезных ссылок. Мы приведем некоторые примеры хороших познавательных ресурсов по геймдизайну, программированию, визуалу и построению повествования.
https://ettt.ru/industry/kak-nauchitsya-razrabatyvat-igry/
Microsoft планирует открыть свой магазин игр
Новый нормативный документ раскрывает планы корпорации по созданию цифрового рынка, «который работает на различных устройствах».
В заявлении говорится, что это приобретение предоставит Microsoft «возможности и контент для мобильных устройств, которых ей в настоящее время не хватает».
Microsoft описывает это как новую «мобильную платформу Xbox», предназначенную для конкуренции с другими мобильными магазинами, включая Apple App Store и Google Play.
Новый нормативный документ раскрывает планы корпорации по созданию цифрового рынка, «который работает на различных устройствах».
В заявлении говорится, что это приобретение предоставит Microsoft «возможности и контент для мобильных устройств, которых ей в настоящее время не хватает».
Microsoft описывает это как новую «мобильную платформу Xbox», предназначенную для конкуренции с другими мобильными магазинами, включая Apple App Store и Google Play.
Инди-разработка или карьера в большой компании?
Казалось бы, XXI век на дворе, равноправие. Но нет. Возможности у всех разные, и во многом они зависят от места проживания. В крупных городах (Москва, Петербург) очень много различных игровых студий, в которых постоянно появляются новые вакансии геймдизайнеров. В городах поменьше все несколько иначе. Хорошо, если есть пара инди-проектов, но в них редко берут новичков.
Поэтому, выбрав путь разработчика игр нужно сразу же решить, какие у вас дальнейшие планы и цели в сфере разработки. Вариантов тут не особо много – всего два:
– Инди-разработка, где вы будете в свободном плавании.
– Или же устройство в большую компанию, где ваш путь начнется с самых низов.
Оба пути кардинально отличаются на стадии обучения, так что сделать выбор нужно перед поиском курсов. К примеру, в инди-сфере на ваши плечи свалится не только разработка игры, а еще и рисование, работа с движками, навыки программирования. В то время, как в компании на первый план выйдут ваши способности геймдизайнера, а не программиста или художника.
Казалось бы, XXI век на дворе, равноправие. Но нет. Возможности у всех разные, и во многом они зависят от места проживания. В крупных городах (Москва, Петербург) очень много различных игровых студий, в которых постоянно появляются новые вакансии геймдизайнеров. В городах поменьше все несколько иначе. Хорошо, если есть пара инди-проектов, но в них редко берут новичков.
Поэтому, выбрав путь разработчика игр нужно сразу же решить, какие у вас дальнейшие планы и цели в сфере разработки. Вариантов тут не особо много – всего два:
– Инди-разработка, где вы будете в свободном плавании.
– Или же устройство в большую компанию, где ваш путь начнется с самых низов.
Оба пути кардинально отличаются на стадии обучения, так что сделать выбор нужно перед поиском курсов. К примеру, в инди-сфере на ваши плечи свалится не только разработка игры, а еще и рисование, работа с движками, навыки программирования. В то время, как в компании на первый план выйдут ваши способности геймдизайнера, а не программиста или художника.
Власти начнут регулировать игры
«Ъ»: Минэкономики предлагает обязать разработчиков игр проводить возрастную маркировку. Также они не должны допускать «использование в игровом контенте информации, запрещенной для распространения в РФ».
Мониторить контент будут экспертные организации, критерии отбора которых разработает Роскомнадзор. Инициатива грозит блокировкой зарубежных площадок игровой дистрибуции (Steam, Epic Games, GOG и др.), которые откажутся исполнять требования регуляторов, опасаются участники рынка.
Изменения, судя по содержанию документа, необходимы для «обеспечения безопасности контента компьютерных игр для здоровья граждан», а также для «профилактики совершения общественно опасных деяний под влиянием игрового контента».
«Ъ»: Минэкономики предлагает обязать разработчиков игр проводить возрастную маркировку. Также они не должны допускать «использование в игровом контенте информации, запрещенной для распространения в РФ».
Мониторить контент будут экспертные организации, критерии отбора которых разработает Роскомнадзор. Инициатива грозит блокировкой зарубежных площадок игровой дистрибуции (Steam, Epic Games, GOG и др.), которые откажутся исполнять требования регуляторов, опасаются участники рынка.
Изменения, судя по содержанию документа, необходимы для «обеспечения безопасности контента компьютерных игр для здоровья граждан», а также для «профилактики совершения общественно опасных деяний под влиянием игрового контента».
У франшизы Syberia может быть продолжение
Об этом рассуждает игровой директор Syberia: The World Before Лукас Лаграветт.
Популярная серия игр Syberia неотделима от своего создателя, карикатуриста Бенуа Сокаля (умер 28 мая 2021 г, в возрасте 66 лет). Хотя сам Сокаль не стал полноценным разработчиком игр, его видение и особый стиль сделали одну из самых любимых игр в жанре приключенческих игр "point and click".
Будучи преемником Сокаля Лаграветт, работавший с ним над проектом, считает, что видение мультипликатора все еще актуально, особенно его альтернативное видение Европы.
«Игры Syberia были своего рода ведением дневника для Сокаля. Это было его видение Европы и ее истории.» — сказал Лаграветт.
Он отметил, что сам Сокаль «путешествовал по регионам, воссозданным в игре — таким местам, как Австрия, Чехия и остров Врангеля в реальной Сибири.»
Примечательно, что Сокаль мечтал о Европе, которая значительно отличалась от той, что существует сейчас, но он осознавал, что это был параллельный мир, зеркальное видение, где одни и те же политические силы и эгоистичные желания могли нанести миру непоправимый ущерб.
Об этом рассуждает игровой директор Syberia: The World Before Лукас Лаграветт.
Популярная серия игр Syberia неотделима от своего создателя, карикатуриста Бенуа Сокаля (умер 28 мая 2021 г, в возрасте 66 лет). Хотя сам Сокаль не стал полноценным разработчиком игр, его видение и особый стиль сделали одну из самых любимых игр в жанре приключенческих игр "point and click".
Будучи преемником Сокаля Лаграветт, работавший с ним над проектом, считает, что видение мультипликатора все еще актуально, особенно его альтернативное видение Европы.
«Игры Syberia были своего рода ведением дневника для Сокаля. Это было его видение Европы и ее истории.» — сказал Лаграветт.
Он отметил, что сам Сокаль «путешествовал по регионам, воссозданным в игре — таким местам, как Австрия, Чехия и остров Врангеля в реальной Сибири.»
Примечательно, что Сокаль мечтал о Европе, которая значительно отличалась от той, что существует сейчас, но он осознавал, что это был параллельный мир, зеркальное видение, где одни и те же политические силы и эгоистичные желания могли нанести миру непоправимый ущерб.
Наконец-то: Steam унифицирует отображаемые даты выхода
Теперь в Steam есть унифицированный набор форматов, в которых дата выхода игры отображается на странице в магазине и в списках. Эти форматы автоматически локализуются и видоизменяются в зависимости от региона, чтобы дата выхода была понятна всем пользователям.
Ранее разработчики имели возможность указывать любой текст (и чаще всего, это были призывы подписаться и добавить в список желаемого), вместо указания даты выхода игры. Собственно, по назначению, это поле редко кто использовал.
Прежняя система, позволявшая вводить собственный текст, перестанет работать утром 1 января 2023 г. А все невышедшие игры в которых вместо даты выхода использовался текст «ADD TO WISHLIST!», «When It's Done», «Wishlist and Follow!» и пр., автоматически заменится на простое «Скоро выйдет».
Реакция разработчиков, в целом положительная, хотя и не все довольны обновлением и просят оставить чуть больше вариантов для указания даты выхода. Но то, что больше не будет различных призывов и маркетинговых уловок не может не радовать :)
Теперь в Steam есть унифицированный набор форматов, в которых дата выхода игры отображается на странице в магазине и в списках. Эти форматы автоматически локализуются и видоизменяются в зависимости от региона, чтобы дата выхода была понятна всем пользователям.
Ранее разработчики имели возможность указывать любой текст (и чаще всего, это были призывы подписаться и добавить в список желаемого), вместо указания даты выхода игры. Собственно, по назначению, это поле редко кто использовал.
Прежняя система, позволявшая вводить собственный текст, перестанет работать утром 1 января 2023 г. А все невышедшие игры в которых вместо даты выхода использовался текст «ADD TO WISHLIST!», «When It's Done», «Wishlist and Follow!» и пр., автоматически заменится на простое «Скоро выйдет».
Реакция разработчиков, в целом положительная, хотя и не все довольны обновлением и просят оставить чуть больше вариантов для указания даты выхода. Но то, что больше не будет различных призывов и маркетинговых уловок не может не радовать :)
Microsoft активнее охотится на китайские игры
Успех игры MiHoYo, доступной на ПК, PlayStation и мобильных устройствах, поспособствовал срочности в поиске новых проектов.
Два отраслевых источника, знакомых с этим вопросом, сообщили, что Microsoft в настоящее время предлагает независимым студиям в Китае «большие деньги», чтобы добавить их игры в Game Pass.
Если верить изданию Reuters, то Microsoft «сожалеет» о том, что упустила Genshin Impact, поговорив с MiHoYo до выпуска игры, но не сумев заключить сделку. Один из источников сказал, что решение перенести RPG на PlayStation «принесло Sony много денег».
Успех игры MiHoYo, доступной на ПК, PlayStation и мобильных устройствах, поспособствовал срочности в поиске новых проектов.
Два отраслевых источника, знакомых с этим вопросом, сообщили, что Microsoft в настоящее время предлагает независимым студиям в Китае «большие деньги», чтобы добавить их игры в Game Pass.
Если верить изданию Reuters, то Microsoft «сожалеет» о том, что упустила Genshin Impact, поговорив с MiHoYo до выпуска игры, но не сумев заключить сделку. Один из источников сказал, что решение перенести RPG на PlayStation «принесло Sony много денег».
В чем сходство и различия игрового сценариста с нарративным дизайнером?
Мы много раз слышим об этом: некий Игровой Сценарист, да ещё и Нарративный Дизайнер вдобавок… Подобные аббревиатуры в сфере геймдева употребляются часто. Часто люди приписывают эти термины себе, но, соответствуют ли они им?
И я, и вы — тысячи раз слышали данное разъяснение — “Игровой Сценарист”, это одна из специальностей геймдизайнера, чья главная задача: создавать мир, расписывать сеттинг, придумывать персонажей, идею и конфликты.
А уже “Нарративный Дизайнер” — это специалист области геймдизайна, имеющий смежную специфику, порой и даже общие задачи с “Игровым Сценаристом”, весьма часто дополняя или вовсе заменяя даже того на проекте. В отличии от “Игрового Сценариста”, “Нарративный Дизайнер” имеет несколько иную задачу — рассказать и преподнести историю мира не словами, а посредством действий и игровых механик.
Наш материал на эту тему целиком можете прочитать на Entertainment. Над текстом работал игровой сценарист Asomnia.
Мы много раз слышим об этом: некий Игровой Сценарист, да ещё и Нарративный Дизайнер вдобавок… Подобные аббревиатуры в сфере геймдева употребляются часто. Часто люди приписывают эти термины себе, но, соответствуют ли они им?
И я, и вы — тысячи раз слышали данное разъяснение — “Игровой Сценарист”, это одна из специальностей геймдизайнера, чья главная задача: создавать мир, расписывать сеттинг, придумывать персонажей, идею и конфликты.
А уже “Нарративный Дизайнер” — это специалист области геймдизайна, имеющий смежную специфику, порой и даже общие задачи с “Игровым Сценаристом”, весьма часто дополняя или вовсе заменяя даже того на проекте. В отличии от “Игрового Сценариста”, “Нарративный Дизайнер” имеет несколько иную задачу — рассказать и преподнести историю мира не словами, а посредством действий и игровых механик.
Наш материал на эту тему целиком можете прочитать на Entertainment. Над текстом работал игровой сценарист Asomnia.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Решил добавить на сайт материалы по Unreal Engine 4, которые ранее размещались в сообществе одного из наших авторов. Возможно, будут полезны для тех, кто еще изучает игровой движок и мало знаком с базовыми вещами и встроенными редакторами.
Активация физики в Sequencer (Unreal Engine 4)
Создание и экспорт видеоролика с помощью Sequencer (Unreal Engine 4)
Создание эффекта мошек в UE4 (беспорядочно летающие частицы вокруг объекта)
Добавление анимации вращения в Unreal Engine 4 при помощи Blueprint
P.S.
Собиралось на 4-й версии движка, хотя актуальная на данный момент 5-я. Но это мало, на что влияет.
Активация физики в Sequencer (Unreal Engine 4)
Создание и экспорт видеоролика с помощью Sequencer (Unreal Engine 4)
Создание эффекта мошек в UE4 (беспорядочно летающие частицы вокруг объекта)
Добавление анимации вращения в Unreal Engine 4 при помощи Blueprint
P.S.
Собиралось на 4-й версии движка, хотя актуальная на данный момент 5-я. Но это мало, на что влияет.
VR-перчатки HaptX G1 выходят на рынок
HaptX работает над особо сложными тактильными перчатками уже более десяти лет и в новой модели G1 им удалось добиться более реалистичных ощущений от прикосновений, а также возможности использовать их мобильно. Каждая перчатка содержит 135 микрокамер, в которые с высокой скоростью впрыскивается жидкость для имитации контакта с физическими объектами. В этих тактильных пикселях кожа вдавливается внутрь на 1,5 миллиметра.
Существуют также искусственные сухожилия, которые оказывают сопротивление до 3,6 кг на палец и, таким образом, имитируют форму и размер виртуальных объектов. Вибротактильная обратная связь также позволяет пользователям воспринимать различные текстуры поверхности.
Разработчикам предлагают использовать HaptX SDK, в основе которого лежит фреймворк для физического моделирования тактильных взаимодействий. При помощи SteamVR и подключаемых модулей для Unreal Engine и Unity можно создавать тактильные впечатления от виртуальной реальности.
Стоимость одной пары $5 495, но стоит учитывать и обязательную подписку, которая стоит $495. Поставки запланированы на третий квартал 2023 года.
Примеров использования перчаток в играх найти не удалось, но вот реализацию некоторых механик на ранней версии оценить можно: https://youtu.be/OK2y4Z5IkZ0
HaptX работает над особо сложными тактильными перчатками уже более десяти лет и в новой модели G1 им удалось добиться более реалистичных ощущений от прикосновений, а также возможности использовать их мобильно. Каждая перчатка содержит 135 микрокамер, в которые с высокой скоростью впрыскивается жидкость для имитации контакта с физическими объектами. В этих тактильных пикселях кожа вдавливается внутрь на 1,5 миллиметра.
Существуют также искусственные сухожилия, которые оказывают сопротивление до 3,6 кг на палец и, таким образом, имитируют форму и размер виртуальных объектов. Вибротактильная обратная связь также позволяет пользователям воспринимать различные текстуры поверхности.
Разработчикам предлагают использовать HaptX SDK, в основе которого лежит фреймворк для физического моделирования тактильных взаимодействий. При помощи SteamVR и подключаемых модулей для Unreal Engine и Unity можно создавать тактильные впечатления от виртуальной реальности.
Стоимость одной пары $5 495, но стоит учитывать и обязательную подписку, которая стоит $495. Поставки запланированы на третий квартал 2023 года.
Примеров использования перчаток в играх найти не удалось, но вот реализацию некоторых механик на ранней версии оценить можно: https://youtu.be/OK2y4Z5IkZ0
Купил дом, две яхты, более 10 автомобилей, включая несколько AMG, Land Rover и Dodge SRT
«Много лет после кражи активов, невыплаченных гонораров, дорогих автомобилей, бомб замедленного действия против пиратов, подставных компаний и исчезающих разработчиков Spintires по-прежнему застревает в грязи между двумя компаниями.» — с этих слов продолжается расследование судебного спора между Oovee Games и Saber Interactive (принадлежит Embracer), которое длиться уже более 8 лет.
Продолжаются судебные тяжбы по делу о правах на Spintires и миллионов долларов в виде невыплаченных гонораров. На данный момент, если не опустить подробности этого разбирательства на игре заработали обе стороны спора: Oovee на оригинальной версии Spintires, Saber на Mudrunner и Snowrunner. Обделили, судя по отчету IGN, только двух человек — создателя игры Павла Загребальского и продюсера Риса Болтона. Причем, если Загребальский потенциально может вернуть эти деньги, то у Болтона шансов на это нет.
«Он купил дом, две яхты, более 10 автомобилей, включая несколько AMG, Land Rover и Dodge SRT. Он также купил ярмарочный аттракцион и фирму по перевозке грузов. Он не был заинтересован (в реинвестировании), чтобы делать больше игр». - бывший сотрудник Oovee Games Рис Болтон о генеральном директоре Зейне Сакстоне.
Брайант Фрэнсис, главред Gamedeveloper считает, что предсказать исход дела, сейчас не представляется возможным из-за недавнего вмешательства дело третьей стороны – IMGN.pro, которая утверждает, что подписала договор на издание Spintires на консолях раньше остальных.
Урок, который можно извлечь из репортажа: «Попросите своих юристов проверить все ваши документы, ведите себя этично и не тратьте все свои деньги на Land Rover и Dodge SRT.» – сообщает Брайант.
Рекомендую к прочтению полную версию этого расследования на IGN.
«Много лет после кражи активов, невыплаченных гонораров, дорогих автомобилей, бомб замедленного действия против пиратов, подставных компаний и исчезающих разработчиков Spintires по-прежнему застревает в грязи между двумя компаниями.» — с этих слов продолжается расследование судебного спора между Oovee Games и Saber Interactive (принадлежит Embracer), которое длиться уже более 8 лет.
Продолжаются судебные тяжбы по делу о правах на Spintires и миллионов долларов в виде невыплаченных гонораров. На данный момент, если не опустить подробности этого разбирательства на игре заработали обе стороны спора: Oovee на оригинальной версии Spintires, Saber на Mudrunner и Snowrunner. Обделили, судя по отчету IGN, только двух человек — создателя игры Павла Загребальского и продюсера Риса Болтона. Причем, если Загребальский потенциально может вернуть эти деньги, то у Болтона шансов на это нет.
«Он купил дом, две яхты, более 10 автомобилей, включая несколько AMG, Land Rover и Dodge SRT. Он также купил ярмарочный аттракцион и фирму по перевозке грузов. Он не был заинтересован (в реинвестировании), чтобы делать больше игр». - бывший сотрудник Oovee Games Рис Болтон о генеральном директоре Зейне Сакстоне.
Брайант Фрэнсис, главред Gamedeveloper считает, что предсказать исход дела, сейчас не представляется возможным из-за недавнего вмешательства дело третьей стороны – IMGN.pro, которая утверждает, что подписала договор на издание Spintires на консолях раньше остальных.
Урок, который можно извлечь из репортажа: «Попросите своих юристов проверить все ваши документы, ведите себя этично и не тратьте все свои деньги на Land Rover и Dodge SRT.» – сообщает Брайант.
Рекомендую к прочтению полную версию этого расследования на IGN.
Продажи игр серии Sonic The Hedgehog превысили 1,5 миллиарда копий.
Sega Sammy Holdings поделилась данными о продажах своих видеоигр за все время в в отчете Integrated Report 2022. В нем можно найти информацию о количестве проданных копий видеоигр по IP, которыми владеет компания Sega.
• По состоянию на март 2022 года было продано 1,5 миллиарда копий франшизы Sonic The Hedgehog
• После запуска в 2000 году серия стратегий Total War разошлась тиражом 40,4 миллиона единиц.
• По 25 миллионов копий разошлись франшизы Sega Football Manager и Chain Chronicle.
• Тем временем Persona с момента своего дебюта в 1996 году добилась отметки в 15,5 миллионов проданных копий. Кроме того, Sega Sammy сообщила, что по всему миру было продано 7,22 миллиона копий серии Persona 5.
Sega Sammy Holdings поделилась данными о продажах своих видеоигр за все время в в отчете Integrated Report 2022. В нем можно найти информацию о количестве проданных копий видеоигр по IP, которыми владеет компания Sega.
• По состоянию на март 2022 года было продано 1,5 миллиарда копий франшизы Sonic The Hedgehog
• После запуска в 2000 году серия стратегий Total War разошлась тиражом 40,4 миллиона единиц.
• По 25 миллионов копий разошлись франшизы Sega Football Manager и Chain Chronicle.
• Тем временем Persona с момента своего дебюта в 1996 году добилась отметки в 15,5 миллионов проданных копий. Кроме того, Sega Sammy сообщила, что по всему миру было продано 7,22 миллиона копий серии Persona 5.
Генри Кавилл оставит роль Геральта в «Ведьмаке»
Netflix сообщил о выходе 4 сезона «Ведьмака» и уходе Генри Кавилла из шоу.
3-й сезон еще не транслировался, но уже стало известно, что в 4-м сезоне Кавилла в роли главного охотника на монстров «Геральта из Ривии» заменит Лиам Хемсворт, наиболее известный по роли Гейла Хоторна в фильме «Голодные игры».
Кавилл прокомментировал замену и похвалил актера:
«Вместо меня фантастический м-р Лиам Хемсворт наденет мантию Белого Волка. Как и в случае с величайшим литературным персонажем, я передаю эстафету благоговея перед потраченным на воплощение Геральта временем, и с энтузиазмом смотрю на то, как Лиам воспринимает это. ... Лиам, добрый сэр, в этом персонаже есть замечательная глубина, наслаждайтесь этим».
На что Хемсворт отозвался с благодарностью:
«Как фанат «Ведьмака», я на седьмом небе от радости от возможности сыграть Геральта из Ривии. Генри Кавилл был невероятным Геральтом, и я горжусь тем, что он передает мне поводья и позволяет мне взять в руки клинки Белого Волка...»
Третий сезон «Ведьмака» должен выйти летом 2023 года.
Netflix сообщил о выходе 4 сезона «Ведьмака» и уходе Генри Кавилла из шоу.
3-й сезон еще не транслировался, но уже стало известно, что в 4-м сезоне Кавилла в роли главного охотника на монстров «Геральта из Ривии» заменит Лиам Хемсворт, наиболее известный по роли Гейла Хоторна в фильме «Голодные игры».
Кавилл прокомментировал замену и похвалил актера:
«Вместо меня фантастический м-р Лиам Хемсворт наденет мантию Белого Волка. Как и в случае с величайшим литературным персонажем, я передаю эстафету благоговея перед потраченным на воплощение Геральта временем, и с энтузиазмом смотрю на то, как Лиам воспринимает это. ... Лиам, добрый сэр, в этом персонаже есть замечательная глубина, наслаждайтесь этим».
На что Хемсворт отозвался с благодарностью:
«Как фанат «Ведьмака», я на седьмом небе от радости от возможности сыграть Геральта из Ривии. Генри Кавилл был невероятным Геральтом, и я горжусь тем, что он передает мне поводья и позволяет мне взять в руки клинки Белого Волка...»
Третий сезон «Ведьмака» должен выйти летом 2023 года.
Геймдизайнер показал макет универсального геймпада
Геймдизайнер Алекс Камиллери поделился изображением макета кнопок контроллера, созданного его женой. По его мнению, вариант который она предложила имеет больше смысла, чем X,B,A,Y:
«Я призываю всех в игровой индустрии стараться становиться лучше, особенно когда дело доходит до глупых QTE, которые требуют, чтобы вы вспомнили 25 различных комбинаций, зависящих от платформы, в течение 1/3 секунды, иначе ваш главный герой умрет от смерти. Ужасная смерть»
Вместо традиционного расположения X, B, A и Y, этот макет контроллера превращает кнопки в розу компаса, называя их N, S, E и W для каждого направления. Но пользователи напомнили, что это подойдет только для носителей языка и тех, кто использует латиницу, чьи инициалы сторон света совпадают с английским, а также не подойдет игрокам из Австралии, в которой такое расположение будет иметь смысл только в перевернутом виде.
Геймдизайнер Алекс Камиллери поделился изображением макета кнопок контроллера, созданного его женой. По его мнению, вариант который она предложила имеет больше смысла, чем X,B,A,Y:
«Я призываю всех в игровой индустрии стараться становиться лучше, особенно когда дело доходит до глупых QTE, которые требуют, чтобы вы вспомнили 25 различных комбинаций, зависящих от платформы, в течение 1/3 секунды, иначе ваш главный герой умрет от смерти. Ужасная смерть»
Вместо традиционного расположения X, B, A и Y, этот макет контроллера превращает кнопки в розу компаса, называя их N, S, E и W для каждого направления. Но пользователи напомнили, что это подойдет только для носителей языка и тех, кто использует латиницу, чьи инициалы сторон света совпадают с английским, а также не подойдет игрокам из Австралии, в которой такое расположение будет иметь смысл только в перевернутом виде.
Долгожители Японии – проблема Square Enix
В Японии по версии издания The Japan Times самая высокая численность пожилых людей в мире. Почти треть населения составляют жители в возрасте 65 лет и старше.
Президент Square Enix Йосуке Мацуда в годовом отчёте компании сообщил, что «ухаживать за седеющим населением страны уже недостаточно», если издатель хочет получить прибыль от любого из своих изданий. И чтобы компания процветала им нужно больше внимания уделять играм, которые понравятся мировой аудитории.
«Для нашего бизнеса очень важно, чтобы мы выпускали хиты, ориентированные на мировой рынок, который предлагает больший масштаб как с точки зрения клиентов, так и с точки зрения объемов продаж» — написал Мацуда.
Напомню, что в начале этого года Square Enix продала три своих западных студии конгломерату Embracer Group за $300 миллионов.
На прошлой неделе стало известно, что помимо основной линейки игр Final Fantasy, они будут развивать новые продукты построенные на блокчейне и NFT. Мацуда сказал, что разработчик будет «агрессивным» в том, чтобы сделать эту технологию частью своего потока доходов.
«В настоящее время мы позиционируем область блокчейна как наше самое важное направление. <...> Вместо того, чтобы ограничиваться исключительно играми с блокчейном, мы намерены использовать широкий спектр новых видов развлечений под лозунгом «блокчейн-развлечения».
В Японии по версии издания The Japan Times самая высокая численность пожилых людей в мире. Почти треть населения составляют жители в возрасте 65 лет и старше.
Президент Square Enix Йосуке Мацуда в годовом отчёте компании сообщил, что «ухаживать за седеющим населением страны уже недостаточно», если издатель хочет получить прибыль от любого из своих изданий. И чтобы компания процветала им нужно больше внимания уделять играм, которые понравятся мировой аудитории.
«Для нашего бизнеса очень важно, чтобы мы выпускали хиты, ориентированные на мировой рынок, который предлагает больший масштаб как с точки зрения клиентов, так и с точки зрения объемов продаж» — написал Мацуда.
Напомню, что в начале этого года Square Enix продала три своих западных студии конгломерату Embracer Group за $300 миллионов.
На прошлой неделе стало известно, что помимо основной линейки игр Final Fantasy, они будут развивать новые продукты построенные на блокчейне и NFT. Мацуда сказал, что разработчик будет «агрессивным» в том, чтобы сделать эту технологию частью своего потока доходов.
«В настоящее время мы позиционируем область блокчейна как наше самое важное направление. <...> Вместо того, чтобы ограничиваться исключительно играми с блокчейном, мы намерены использовать широкий спектр новых видов развлечений под лозунгом «блокчейн-развлечения».
Количество подписчиков PS Plus сократилось на 2 млн
Количество людей, подписавшихся на PlayStation Plus, за последний год сократилось на два миллиона, несмотря на масштабное обновление сервиса Sony летом и запуск нескольких новых вариантов подписки.
По состоянию на 30 сентября этого года у PlayStation Plus было 45,4 млн подписчиков, но в 2021 на тот же момент было 47,2 млн.
Sony уже третий квартал подряд наблюдает снижение числа подписчиков PS Plus.
Количество людей, подписавшихся на PlayStation Plus, за последний год сократилось на два миллиона, несмотря на масштабное обновление сервиса Sony летом и запуск нескольких новых вариантов подписки.
По состоянию на 30 сентября этого года у PlayStation Plus было 45,4 млн подписчиков, но в 2021 на тот же момент было 47,2 млн.
Sony уже третий квартал подряд наблюдает снижение числа подписчиков PS Plus.
Мода в играх или игры в моде?
В последнее время все чаще появляются необычные коллаборации между популярными играми и известными брендам. League of Legends и Louis Vuitton, Animal Crossing и Valentino, The Sims 4 и Gucci... Что на первый взгляд может показаться чем-то из ряда вон выходящим, ведь что может быть общего у видеоигр с модными домами?
Даже в 2022 году сотрудничество домов моды и популярных видеоигр кажется несколько… экзотичным. На самом деле эти индустрии имеют много общего, ведь в куче игр внешний вид определяет статус персонажа. Люди прикладываю множество усилий для создания уникального образа не только ради крутых статов, а чтобы выглядеть индивидуально на фоне тысяч других персонажей.
Нет никакой разницы между гриндом шмотки в течение десятков часов и охотой за лимитированными моделями в реальной жизни. Именно это сходство и делает видеоигры максимально-подходящей платформой для дальнейшего развития рекламы.
Виртуальная мода и повсеместное использование дополненной реальности – то, что ждет нас всех в недалеком будущем. Такие технологии интересны не только производителю, но и потребителю, то есть – нам.
https://ettt.ru/top/budushcheye-za-sotrudnichestvom-videoigr/
В последнее время все чаще появляются необычные коллаборации между популярными играми и известными брендам. League of Legends и Louis Vuitton, Animal Crossing и Valentino, The Sims 4 и Gucci... Что на первый взгляд может показаться чем-то из ряда вон выходящим, ведь что может быть общего у видеоигр с модными домами?
Даже в 2022 году сотрудничество домов моды и популярных видеоигр кажется несколько… экзотичным. На самом деле эти индустрии имеют много общего, ведь в куче игр внешний вид определяет статус персонажа. Люди прикладываю множество усилий для создания уникального образа не только ради крутых статов, а чтобы выглядеть индивидуально на фоне тысяч других персонажей.
Нет никакой разницы между гриндом шмотки в течение десятков часов и охотой за лимитированными моделями в реальной жизни. Именно это сходство и делает видеоигры максимально-подходящей платформой для дальнейшего развития рекламы.
Виртуальная мода и повсеместное использование дополненной реальности – то, что ждет нас всех в недалеком будущем. Такие технологии интересны не только производителю, но и потребителю, то есть – нам.
https://ettt.ru/top/budushcheye-za-sotrudnichestvom-videoigr/