Entertainment
952 subscribers
109 photos
3 videos
2 files
107 links
Авторский канал об игровой индустрии
Download Telegram
«Мы не рекомендуем это практиковать» — отношение Steam к прологам игр

В прошлой публикации я писал о продвижении видеоигр в Steam и затронул тему прологов. Я их сравнил с демоверсиями и привел несколько доводов в пользу последних. Прологи же, с момента их всплеска (последние несколько лет) сразу стали у меня ассоциироваться с мусорными играми, а такой способ продвижения выглядел крайне грязным. О чем, и было написано в одном из абзацев:
«Прологи, как и многочисленные низкокачественные поделки справедливо прозванные "трешем" засоряют Steam. Мне как игроку, хотелось бы, чтобы в Steam были только базовые версии игр и демо. Это не засоряло бы сервис, ведь обе версии имеют разные категории, и Steam продвигает их соответствующе, а также имеется возможность исключить демо из поиска, при желании. А в случае с прологами, получается некая спекуляция на попадании в списки игр, где обычные демоверсии скрываются магазином.»

После этого, мне стало интересно узнать официальную позицию сервиса по отношению к прологам. В своем материале я даже прикрепил несколько примеров подтверждающих вышесказанное. И спустя некоторое время сотрудник Valve детально объяснил мне отношение Steam, в частности отдела модерации игр, к прологам, о чем и спешу поделиться с вами:
«Мы не рекомендуем это практиковать, но это не противоречит правилам Steam. "Пролог" - это, по сути, просто способ выпустить демо-версию с собственной страницей магазина. <...> Основным недостатком прологов является то, что они разделяют сообщество между двумя приложениями. <...> Еще одним недостатком прологов является то, что это приложение обходится разработчику в 100 долларов. Эта сумма никогда не будет возвращена...»

Полный ответ сотрудника Valve я опубликовал на DTF: https://dtf.ru/gameindustry/1976049-my-ne-rekomenduem-eto-praktikovat-otnoshenie-steam-k-prologam-igr
Еженедельные новости игровой индустрии

Team Fortress 2 теперь позволяет вам проводить матчи на 100 игроков больше, чем при предыдущем лимите в 32.
Overwatch 2 переходит в Steam — Blizzard Entertainment объявила, что популярный шутер Overwatch 2 выходит в Steam.
Продажи PlayStation 5 превысили 40 миллионов по всему миру, но PS4 остается самой быстропродаваемой консолью от компании Sony.
Разработчикам в России будет предложено самим маркировать игры ввиду нового законопроекта — студии сами будут присваивать рейтинг продуктам, но затем его проверят надзорные органы.
Студия GamesVoice выпустила русскую фанатскую озвучку для A Plague Tale: Requiem — над озвучкой работало больше 50 человек.
В России выйдут не кинотеатральные, а онлайн-версии «Барби» и «Оппенгеймера», поскольку голливудские мейджоры смогли вычислить схему поставок кинотеатральных копий в страну.
Гарнитуры Quest получат защиту от пиратства благодаря новому интерфейсу Platform Integrity Attestation API для защиты VR-приложений от пиратства.
«Байкал электроникс» займется разработкой линейки процессоров для ИИ, чтобы составить конкуренцию Nvidia.
Еженедельные новости игровой индустрии

Авторы «Смуты» показали фрагменты геймплея и катсцен — студия Cyberia Nova опубликовала второй дневник разработчиков игры "Смута", в котором ответила на некоторые вопросы.
Российская команда энтузиастов NIGHT WOLVES выпустила глобальную модификацию для Mafia II, восстанавливающую вырезанный из игры контент.
Gothic Classic станет доступна на Nintendo Switch 28 сентября 2023 года — об этом объявили в компании THQ Nordic и предоставили список изменений.
Atomic Heart получил первое DLC — «Инстинкт Истребления», релиз которого состоялся 2 августа и уже доступен в VK Play (₽399) и Steam ($10).
Разработчик Ведьмака и Киберпанка 2077 CD Projekt Red увольняет 100 сотрудников в результате "избыточного штата", чтобы стать "более эффективными и гибкими".
Доход от игр в США вырос на 9% за июнь, а расходы на игры достигли $4,7 млрд: Diablo 4 стала самой продаваемой игрой, Final Fantasy 16 заняла второе место, а Street Fighter 6 - расположился на третьем.
1С Game Studios анонсировала игру по книгам "Сказки Старой Руси" — препродакшен тайтла почти завершен, скоро появится информация о проекте, также студия ищет художников по визуальным эффектам.
Еженедельные новости игровой индустрии

Выручка Unity за второй квартал выросла на 80% по сравнению с прошлым годом, но чистые убытки продолжаются.
Тем временем, В Baldur's Gate 3 одновременно играют 800 000 игроков в Steam — игра уже вошла в десятку лучших по онлайн игр Steam.
GTA 6 находится в разработке 8 лет — на это указывает профиль бывшего сотрудника Rockstar в LinkedIn: он работал над GTA 6 с 2015 по 2018 год.
Разработчик Darkwood объявляет о перерыве «на 5-10 лет» всего через несколько месяцев после анонса новой игры — «Мы не смогли создать рабочую среду подходящую для работы».
Появился тизер-трейлер сериала "Кибердеревня" от «Кинопоиска», который выйдет этой осенью.
Twin Peaks: Into The Night: вышла игра в стиле PlayStation 1 по мотивам сериала «Твин Пикс» Дэвида Линча, созданная инди-разработчиком

Сюжет взят из оригинального сериала: вы играете за специального агента ФБР Дейла Купера, расследующего убийство школьницы Лоры Палмер. Куперу нужно общаться с жителями Твин Пикса, чтобы прийти к разгадке тайны.
Еженедельные новости игровой индустрии

Microsoft вводит «страйки» для игроков на Xbox — Для владельцев Xbox компания Microsoft ввела новую систему «страйков» за ненадлежащее поведение.
Минимальные цены в Steam подверглись изменениям — это может повлиять на некоторых разработчиков, продающих свои игры стоимостью не более 5 долларов.
Red Dead Redemption вышла на PS4 и Nintendo Switch с официальными субтитрами на русском языке. Стоимость PS4-версии составляет 50 долларов (899 лир в Турции).
Roblox нацелен на миллиард ежедневных пользователей — компания отчиталась о своих финансовых результатах, демонстрирующих рост дохода за счет сокращения прибыли.
Nintendo подает заявку на патенты вокруг Zelda: Tears of the Kingdom — заявки на патенты в США и Японии охватывают практически весь функционал игры.
Rockstar приобретает команду разработчиков roleplay Cfx.re — в компании недавно изменили свои рекомендации относительно серверов roleplay.
Еженедельные новости игровой индустрии

На перезентации GamesVoice показали гемплей российского шутера PIONER, а также озвучку Hellblade, Max Payne 3 и Vice City
Denuvo выпускает антипиратскую защиту для Unreal Engine и Nintendo Switch — разработчик ПО для обеспечения безопасности выпустил новые меры безопасности, для предотвращения пиратства в играх как для ПК, так и для Nintendo Switch.
BioWare увольняет 50 сотрудников в рамках долгосрочной реорганизации, в связи с тем, что студия переориентируется на свои однопользовательские франшизы Dragon Age и Mass Effect.
Roblox обвиняется в содействии "незаконному игорному бизнесу" для несовершеннолетних — против корпорации был подан коллективный иск.
Atari представляет консоль Atari 2600 плюс — воссоздание классической консоли с оригинальными картриджами 2600 и 7800, продается за 130 долларов
Sony представляет PlayStation Portal — специальное устройство для удаленного воспроизведения обойдется потребителям в 200 долларов, предварительные заказы будут открыты позже.
Еженедельные новости игровой индустрии

Unity стремится стать лучшим игровым движком — разработчики игрового движка планируют улучшить возможности Unity уже в этом году, это касается инструментов ИИ, LTS и улучшенной оптимизации.
В Call of Duty появится модерация голосового чата с помощью искусственного интеллекта — Начиная с сегодняшнего дня в игре будет использоваться ИИ для управления голосовым чатом.
Warframe появится на мобильных устройствах в 2024 году — об этом сообщил разработчик игры во время ежегодного тематического мероприятия TennoCon.
Инди-игре удалось достичь 100 000 копий за один день — пошаговая РПГ Sea of Stars показала впечатляющий результат, учитывая, что игра была доступна подписчикам Xbox Game Pass и PlayStation Plus при запуске.
Разработчик Saints Row закрывается после 30 лет разработки — Решение закрыть студию было связано с оценкой, проведенной Embracer Group.
Разработчик Black Eye Games закрывается — студия просуществовала 11 лет, а причиной закрытия стали «финансовые проблемы, поскольку игра всегда была нишевой».
Студия-разработчик Shadow Tactics и Desperados III объявила о закрытии — Mimimi Games просуществовала 15 лет.
Международная федерация киберспорта разрешила командам из РФ выступать с российским флагом и гимном — запрет на это действовал с апреля 2022 года.
Sony повысит стоимость годовой подписки PS Plus почти на треть — Premium-тариф подорожает до 160 долларов
Еженедельные новости игровой индустрии

В трейлере UFC 5 показали бойца Фёдора Емельяненко, а также Майка Тайсона и Мухаммеда Али — игра будет доступна 27 октября 2023 года.
Witchfire станет эксклюзивом Epic Games Store «в течение года или около того» и до полноценного релиза будет находится в раннем доступе — сообщили в студии.
В Steam пользователи смогут легче находить игры с поддержкой контроллеров DualSense и DUALSHOCK 4, благодаря более точной информации от разработчиков.
По игре Stray снимет анимационный фильм режиссер "Ледникового периода" — адаптация игры будет сосредоточена на аспектах игры в стиле "бадди-комедии" и "хоппанка".
У половины разработчиков в индустрии развлечений возникают проблемы с работой, об этом сообщается в опросе IGN, в котором более 50% сотрудников игровых студий так или иначе, сталкиваются с переработками и не уверены в стабильности.
Epic усовершенствует инструменты рендеринга Unreal Engine с выпуском 5.3: "Улучшения также обеспечивают более качественные результаты и повышенную производительность для создателей линейного контента" — сообщили в компании.
Skull & Bones теряет третьего креативного директора за время разработки — из Ubisoft Singapore ушла Элизабет Пеллен, третий креативный директор, привлеченный для помощи в пиратской онлайн-игре.
Игра за пару дней, да еще и без бюджета. Или история, о том, как я выпустил игру

Есть ли жизнь без маркетинга? На этот вопрос, я решил найти ответ в небольшой статье, о выпуске игры собранной на коленке, а также рассказал, о попытках набрать вишлисты без рекламы и к чему это привело.

Ведь на самом деле, достаточно часто приходится читать, как очередной инди-разработчик проваливает релиз своей игры (обычно первой). И практически всегда виною этого считает неудачное продвижение, либо вовсе его отсутствие. Но так ли на самом деле?

Статья получилась небольшой, но информативной, а опубликовал в этот раз на DTF: https://dtf.ru/gamedev/2107949-igra-za-paru-dney-bez-byudzheta-kak-ya-vypustil-igru
Еженедельные новости игровой индустрии

Подробности об утечки Xbox обновления среднего поколения для Xbox серий X и S, гибридной облачной игровой платформы, следующего поколения dated и многое другое.
Для Cyberpunk 2077 вышел масштабный патч — 21 сентября 2023 года студия CD Projekt RED выпустила крупное бесплатное обновление 2.0 для Cyberpunk 2077.
Разработчики Warface прекратят поддерживать русскоязычную версию шутера в Steam и EGS, игрокам было предложено перенести весь прогресс на аккаунт в VK Play.
Проект бывшего продюсера GTA Everywhere скоро пройдет закрытый альфа-тест, а доступ к альфа версии откроют всем игрокам зарегистрировавшимся на сайте проекта.
Разработчика Roblox арестовали прямо на ежегодной конференции Roblox Corp, однако в компании подтвердили что все участники были в безопасности.
Соавтор Dead Space покидает стартап после провала новой игры — Глен Шофилд вместе с другими директорами студии уходит, заявив, что он “решил использовать новые возможности”.
Инди и профсоюзы решили поддержать сделку Microsoft с Activision Blizzard — они верят, что слияние послужит хорошей основой для трудовых отношений в игровой индустрии.
Valve публикует даты первых распродаж Steam в следующем году, а также некоторых запланированных мероприятий на следующий год.
Почему аудитории нравятся инди-игры

Что бы вам не пришло в голову, учтите — на эту тему наверняка есть инди-игра. От приготовления азиатской еды, до тюремных симуляторов; от управления подводным мегаполисом, до сказочных триллеров с закрученным сюжетом. Если хорошо поискать, то наверняка есть и симулятор готовки в тюрьме, расположенной в сказочном подводном городе.

Такое разнообразие не случайно. Инди способствует развитию творческого потенциала разработчиков. Когда в руках нет огромного бюджета или уже наработанной аудитории просто необходимо найти свой угол и воплотить небольшой проект в жизнь. Именно так и сформировалась культура инди-игр. Игр, выходящих за рамки и предлагающих что-то уникальное.

Прочитать полную статью можно на сайте Entertainment:
https://ettt.ru/games/pochemu-auditorii-nravyatsya-indi-igry/
Продолжая тему инди-игр: на Entertainment вышел перевод интервью с разработчиком Roche Limit — пиксельной игры, созданной в PowerPoint.

Roche Limit: немного мрака, сюрреализма и пиксель-арта прямо в PowerPoint

В мире существует множество игр, сделанных для необычных платформ и с использованием устаревших инструментов. И каждый из таких примеров является свидетельством упорства и изобретательности его создателя. К числу таких странных и диковинных игр относится и Roche Limit — сюрреалистический пиксель-арт, созданный в PowerPoint архитектором и начинающим разработчиком игр Джеком Стрейтом.
Вдогонку к Roche Limit у нас есть еще немного необычных инди.

Мы подготовили перевод интервью с Гаретом Ффоулкесом — создателем уникальной игры One Dreamer, которая превращает непонятное для многих программирование во что-то простое и доступное. В ближайшие десять минут вы не только узнаете больше про историю вымышленного инди-разработчика, но и погрузитесь в само создание головоломок и механик, построенных на кодировании.

Прочитать полную статью можно на сайте Entertainment:
https://ettt.ru/industry/one-dreamer-prostoye-programmirovaniye-v-vide-interesnykh-golovolomok/
Закулисье разработчиков игр. Сколько можно заработать на игре созданной за пару дней

Настало время подвести итоги эксперимента с выпуском простейшей игры в Steam без маркетинга, который я начал в мае 2023 года. Хотя изначально было желание сделать это после новогодних праздников, когда закончатся распродажи и можно будет посмотреть насколько вырастет доход по сравнению с обычным месяцем продаж.

В начале лета я писал, о разработке игры, которую собрал "на коленке" за несколько дней. Поскольку обо всех этапах создания проекта, начиная от идеи и заканчивая подготовкой к выпуску я рассказал в прошлых статьях, здесь хотелось бы акцентировать внимание именно на выпуске игр.

На самом деле, ничего сложного в публикации нет — достаточно нажать кнопку «Выпустить» и игра появится на витрине. Но чтобы после нажатия этой кнопки вы не впали в депрессию увидев свои продажи, некоторые действия все же придется сделать и желательно знать о них заранее.

Опубликовал в этот раз материал на сайте и в блоге:
ettt: https://ettt.ru/dev/zakulisye_razrabotchikov_igr_skolko_mozhno_zarabotat_na_igre_sozdannoy_za_paru_dney/
DTF: https://dtf.ru/gamedev/2357249-zakulise-razrabotchikov-igr-skolko-mozhno-zarabotat-na-igre-sozdannoy-za-paru-dney

Наверное, это последняя статья в этом году, поэтому всех с наступающим Новым годом и Рождеством! Давайте делать хорошие игры🎄
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики плакали, но продолжали делать игры

Совсем недавно в кругах разработчиков игр, преимущественно инди, обсуждалась одна очень интересная тема – отмена соглашений об избежании двойного налогообложения между США и Россией. И я решил вставить свои пять копеек в обсуждение, а именно, почему новость звучит громко, а на деле не так значима для большинства разработчиков.

Прочитать полную статью можно на сайте Entertainment:
https://ettt.ru/industry/razrabotchiki-plakali-no-prodolzhali-delat-igry/

Кстати, в ближайшем будущем планирую выпустить простой конструктор игр на Unreal Engine 5 (преимущественно для приключений, хорроров и сюжеток от 1 лица), в котором любой желающий, независимо от уровня знаний сможет сделать игру и при желании выпустить в Steam. В этом мне помогает один хороший программист, с которым было создано не мало общих проектов.