«Мы не рекомендуем это практиковать» — отношение Steam к прологам игр
В прошлой публикации я писал о продвижении видеоигр в Steam и затронул тему прологов. Я их сравнил с демоверсиями и привел несколько доводов в пользу последних. Прологи же, с момента их всплеска (последние несколько лет) сразу стали у меня ассоциироваться с мусорными играми, а такой способ продвижения выглядел крайне грязным. О чем, и было написано в одном из абзацев:
«Прологи, как и многочисленные низкокачественные поделки справедливо прозванные "трешем" засоряют Steam. Мне как игроку, хотелось бы, чтобы в Steam были только базовые версии игр и демо. Это не засоряло бы сервис, ведь обе версии имеют разные категории, и Steam продвигает их соответствующе, а также имеется возможность исключить демо из поиска, при желании. А в случае с прологами, получается некая спекуляция на попадании в списки игр, где обычные демоверсии скрываются магазином.»
После этого, мне стало интересно узнать официальную позицию сервиса по отношению к прологам. В своем материале я даже прикрепил несколько примеров подтверждающих вышесказанное. И спустя некоторое время сотрудник Valve детально объяснил мне отношение Steam, в частности отдела модерации игр, к прологам, о чем и спешу поделиться с вами:
«Мы не рекомендуем это практиковать, но это не противоречит правилам Steam. "Пролог" - это, по сути, просто способ выпустить демо-версию с собственной страницей магазина. <...> Основным недостатком прологов является то, что они разделяют сообщество между двумя приложениями. <...> Еще одним недостатком прологов является то, что это приложение обходится разработчику в 100 долларов. Эта сумма никогда не будет возвращена...»
Полный ответ сотрудника Valve я опубликовал на DTF: https://dtf.ru/gameindustry/1976049-my-ne-rekomenduem-eto-praktikovat-otnoshenie-steam-k-prologam-igr
В прошлой публикации я писал о продвижении видеоигр в Steam и затронул тему прологов. Я их сравнил с демоверсиями и привел несколько доводов в пользу последних. Прологи же, с момента их всплеска (последние несколько лет) сразу стали у меня ассоциироваться с мусорными играми, а такой способ продвижения выглядел крайне грязным. О чем, и было написано в одном из абзацев:
«Прологи, как и многочисленные низкокачественные поделки справедливо прозванные "трешем" засоряют Steam. Мне как игроку, хотелось бы, чтобы в Steam были только базовые версии игр и демо. Это не засоряло бы сервис, ведь обе версии имеют разные категории, и Steam продвигает их соответствующе, а также имеется возможность исключить демо из поиска, при желании. А в случае с прологами, получается некая спекуляция на попадании в списки игр, где обычные демоверсии скрываются магазином.»
После этого, мне стало интересно узнать официальную позицию сервиса по отношению к прологам. В своем материале я даже прикрепил несколько примеров подтверждающих вышесказанное. И спустя некоторое время сотрудник Valve детально объяснил мне отношение Steam, в частности отдела модерации игр, к прологам, о чем и спешу поделиться с вами:
«Мы не рекомендуем это практиковать, но это не противоречит правилам Steam. "Пролог" - это, по сути, просто способ выпустить демо-версию с собственной страницей магазина. <...> Основным недостатком прологов является то, что они разделяют сообщество между двумя приложениями. <...> Еще одним недостатком прологов является то, что это приложение обходится разработчику в 100 долларов. Эта сумма никогда не будет возвращена...»
Полный ответ сотрудника Valve я опубликовал на DTF: https://dtf.ru/gameindustry/1976049-my-ne-rekomenduem-eto-praktikovat-otnoshenie-steam-k-prologam-igr
Еженедельные новости игровой индустрии
• Team Fortress 2 теперь позволяет вам проводить матчи на 100 игроков больше, чем при предыдущем лимите в 32.
• Overwatch 2 переходит в Steam — Blizzard Entertainment объявила, что популярный шутер Overwatch 2 выходит в Steam.
• Продажи PlayStation 5 превысили 40 миллионов по всему миру, но PS4 остается самой быстропродаваемой консолью от компании Sony.
• Разработчикам в России будет предложено самим маркировать игры ввиду нового законопроекта — студии сами будут присваивать рейтинг продуктам, но затем его проверят надзорные органы.
• Студия GamesVoice выпустила русскую фанатскую озвучку для A Plague Tale: Requiem — над озвучкой работало больше 50 человек.
• В России выйдут не кинотеатральные, а онлайн-версии «Барби» и «Оппенгеймера», поскольку голливудские мейджоры смогли вычислить схему поставок кинотеатральных копий в страну.
• Гарнитуры Quest получат защиту от пиратства благодаря новому интерфейсу Platform Integrity Attestation API для защиты VR-приложений от пиратства.
• «Байкал электроникс» займется разработкой линейки процессоров для ИИ, чтобы составить конкуренцию Nvidia.
• Team Fortress 2 теперь позволяет вам проводить матчи на 100 игроков больше, чем при предыдущем лимите в 32.
• Overwatch 2 переходит в Steam — Blizzard Entertainment объявила, что популярный шутер Overwatch 2 выходит в Steam.
• Продажи PlayStation 5 превысили 40 миллионов по всему миру, но PS4 остается самой быстропродаваемой консолью от компании Sony.
• Разработчикам в России будет предложено самим маркировать игры ввиду нового законопроекта — студии сами будут присваивать рейтинг продуктам, но затем его проверят надзорные органы.
• Студия GamesVoice выпустила русскую фанатскую озвучку для A Plague Tale: Requiem — над озвучкой работало больше 50 человек.
• В России выйдут не кинотеатральные, а онлайн-версии «Барби» и «Оппенгеймера», поскольку голливудские мейджоры смогли вычислить схему поставок кинотеатральных копий в страну.
• Гарнитуры Quest получат защиту от пиратства благодаря новому интерфейсу Platform Integrity Attestation API для защиты VR-приложений от пиратства.
• «Байкал электроникс» займется разработкой линейки процессоров для ИИ, чтобы составить конкуренцию Nvidia.
Еженедельные новости игровой индустрии
• Авторы «Смуты» показали фрагменты геймплея и катсцен — студия Cyberia Nova опубликовала второй дневник разработчиков игры "Смута", в котором ответила на некоторые вопросы.
• Российская команда энтузиастов NIGHT WOLVES выпустила глобальную модификацию для Mafia II, восстанавливающую вырезанный из игры контент.
• Gothic Classic станет доступна на Nintendo Switch 28 сентября 2023 года — об этом объявили в компании THQ Nordic и предоставили список изменений.
• Atomic Heart получил первое DLC — «Инстинкт Истребления», релиз которого состоялся 2 августа и уже доступен в VK Play (₽399) и Steam ($10).
• Разработчик Ведьмака и Киберпанка 2077 CD Projekt Red увольняет 100 сотрудников в результате "избыточного штата", чтобы стать "более эффективными и гибкими".
• Доход от игр в США вырос на 9% за июнь, а расходы на игры достигли $4,7 млрд: Diablo 4 стала самой продаваемой игрой, Final Fantasy 16 заняла второе место, а Street Fighter 6 - расположился на третьем.
• 1С Game Studios анонсировала игру по книгам "Сказки Старой Руси" — препродакшен тайтла почти завершен, скоро появится информация о проекте, также студия ищет художников по визуальным эффектам.
• Авторы «Смуты» показали фрагменты геймплея и катсцен — студия Cyberia Nova опубликовала второй дневник разработчиков игры "Смута", в котором ответила на некоторые вопросы.
• Российская команда энтузиастов NIGHT WOLVES выпустила глобальную модификацию для Mafia II, восстанавливающую вырезанный из игры контент.
• Gothic Classic станет доступна на Nintendo Switch 28 сентября 2023 года — об этом объявили в компании THQ Nordic и предоставили список изменений.
• Atomic Heart получил первое DLC — «Инстинкт Истребления», релиз которого состоялся 2 августа и уже доступен в VK Play (₽399) и Steam ($10).
• Разработчик Ведьмака и Киберпанка 2077 CD Projekt Red увольняет 100 сотрудников в результате "избыточного штата", чтобы стать "более эффективными и гибкими".
• Доход от игр в США вырос на 9% за июнь, а расходы на игры достигли $4,7 млрд: Diablo 4 стала самой продаваемой игрой, Final Fantasy 16 заняла второе место, а Street Fighter 6 - расположился на третьем.
• 1С Game Studios анонсировала игру по книгам "Сказки Старой Руси" — препродакшен тайтла почти завершен, скоро появится информация о проекте, также студия ищет художников по визуальным эффектам.
Еженедельные новости игровой индустрии
• Выручка Unity за второй квартал выросла на 80% по сравнению с прошлым годом, но чистые убытки продолжаются.
• Тем временем, В Baldur's Gate 3 одновременно играют 800 000 игроков в Steam — игра уже вошла в десятку лучших по онлайн игр Steam.
• GTA 6 находится в разработке 8 лет — на это указывает профиль бывшего сотрудника Rockstar в LinkedIn: он работал над GTA 6 с 2015 по 2018 год.
• Разработчик Darkwood объявляет о перерыве «на 5-10 лет» всего через несколько месяцев после анонса новой игры — «Мы не смогли создать рабочую среду подходящую для работы».
• Появился тизер-трейлер сериала "Кибердеревня" от «Кинопоиска», который выйдет этой осенью.
• Выручка Unity за второй квартал выросла на 80% по сравнению с прошлым годом, но чистые убытки продолжаются.
• Тем временем, В Baldur's Gate 3 одновременно играют 800 000 игроков в Steam — игра уже вошла в десятку лучших по онлайн игр Steam.
• GTA 6 находится в разработке 8 лет — на это указывает профиль бывшего сотрудника Rockstar в LinkedIn: он работал над GTA 6 с 2015 по 2018 год.
• Разработчик Darkwood объявляет о перерыве «на 5-10 лет» всего через несколько месяцев после анонса новой игры — «Мы не смогли создать рабочую среду подходящую для работы».
• Появился тизер-трейлер сериала "Кибердеревня" от «Кинопоиска», который выйдет этой осенью.
Twin Peaks: Into The Night: вышла игра в стиле PlayStation 1 по мотивам сериала «Твин Пикс» Дэвида Линча, созданная инди-разработчиком
Сюжет взят из оригинального сериала: вы играете за специального агента ФБР Дейла Купера, расследующего убийство школьницы Лоры Палмер. Куперу нужно общаться с жителями Твин Пикса, чтобы прийти к разгадке тайны.
Сюжет взят из оригинального сериала: вы играете за специального агента ФБР Дейла Купера, расследующего убийство школьницы Лоры Палмер. Куперу нужно общаться с жителями Твин Пикса, чтобы прийти к разгадке тайны.
Еженедельные новости игровой индустрии
• Microsoft вводит «страйки» для игроков на Xbox — Для владельцев Xbox компания Microsoft ввела новую систему «страйков» за ненадлежащее поведение.
• Минимальные цены в Steam подверглись изменениям — это может повлиять на некоторых разработчиков, продающих свои игры стоимостью не более 5 долларов.
• Red Dead Redemption вышла на PS4 и Nintendo Switch с официальными субтитрами на русском языке. Стоимость PS4-версии составляет 50 долларов (899 лир в Турции).
• Roblox нацелен на миллиард ежедневных пользователей — компания отчиталась о своих финансовых результатах, демонстрирующих рост дохода за счет сокращения прибыли.
• Nintendo подает заявку на патенты вокруг Zelda: Tears of the Kingdom — заявки на патенты в США и Японии охватывают практически весь функционал игры.
• Rockstar приобретает команду разработчиков roleplay Cfx.re — в компании недавно изменили свои рекомендации относительно серверов roleplay.
• Microsoft вводит «страйки» для игроков на Xbox — Для владельцев Xbox компания Microsoft ввела новую систему «страйков» за ненадлежащее поведение.
• Минимальные цены в Steam подверглись изменениям — это может повлиять на некоторых разработчиков, продающих свои игры стоимостью не более 5 долларов.
• Red Dead Redemption вышла на PS4 и Nintendo Switch с официальными субтитрами на русском языке. Стоимость PS4-версии составляет 50 долларов (899 лир в Турции).
• Roblox нацелен на миллиард ежедневных пользователей — компания отчиталась о своих финансовых результатах, демонстрирующих рост дохода за счет сокращения прибыли.
• Nintendo подает заявку на патенты вокруг Zelda: Tears of the Kingdom — заявки на патенты в США и Японии охватывают практически весь функционал игры.
• Rockstar приобретает команду разработчиков roleplay Cfx.re — в компании недавно изменили свои рекомендации относительно серверов roleplay.
Еженедельные новости игровой индустрии
• На перезентации GamesVoice показали гемплей российского шутера PIONER, а также озвучку Hellblade, Max Payne 3 и Vice City
• Denuvo выпускает антипиратскую защиту для Unreal Engine и Nintendo Switch — разработчик ПО для обеспечения безопасности выпустил новые меры безопасности, для предотвращения пиратства в играх как для ПК, так и для Nintendo Switch.
• BioWare увольняет 50 сотрудников в рамках долгосрочной реорганизации, в связи с тем, что студия переориентируется на свои однопользовательские франшизы Dragon Age и Mass Effect.
• Roblox обвиняется в содействии "незаконному игорному бизнесу" для несовершеннолетних — против корпорации был подан коллективный иск.
• Atari представляет консоль Atari 2600 плюс — воссоздание классической консоли с оригинальными картриджами 2600 и 7800, продается за 130 долларов
• Sony представляет PlayStation Portal — специальное устройство для удаленного воспроизведения обойдется потребителям в 200 долларов, предварительные заказы будут открыты позже.
• На перезентации GamesVoice показали гемплей российского шутера PIONER, а также озвучку Hellblade, Max Payne 3 и Vice City
• Denuvo выпускает антипиратскую защиту для Unreal Engine и Nintendo Switch — разработчик ПО для обеспечения безопасности выпустил новые меры безопасности, для предотвращения пиратства в играх как для ПК, так и для Nintendo Switch.
• BioWare увольняет 50 сотрудников в рамках долгосрочной реорганизации, в связи с тем, что студия переориентируется на свои однопользовательские франшизы Dragon Age и Mass Effect.
• Roblox обвиняется в содействии "незаконному игорному бизнесу" для несовершеннолетних — против корпорации был подан коллективный иск.
• Atari представляет консоль Atari 2600 плюс — воссоздание классической консоли с оригинальными картриджами 2600 и 7800, продается за 130 долларов
• Sony представляет PlayStation Portal — специальное устройство для удаленного воспроизведения обойдется потребителям в 200 долларов, предварительные заказы будут открыты позже.
Еженедельные новости игровой индустрии
• Unity стремится стать лучшим игровым движком — разработчики игрового движка планируют улучшить возможности Unity уже в этом году, это касается инструментов ИИ, LTS и улучшенной оптимизации.
• В Call of Duty появится модерация голосового чата с помощью искусственного интеллекта — Начиная с сегодняшнего дня в игре будет использоваться ИИ для управления голосовым чатом.
• Warframe появится на мобильных устройствах в 2024 году — об этом сообщил разработчик игры во время ежегодного тематического мероприятия TennoCon.
• Инди-игре удалось достичь 100 000 копий за один день — пошаговая РПГ Sea of Stars показала впечатляющий результат, учитывая, что игра была доступна подписчикам Xbox Game Pass и PlayStation Plus при запуске.
• Разработчик Saints Row закрывается после 30 лет разработки — Решение закрыть студию было связано с оценкой, проведенной Embracer Group.
• Разработчик Black Eye Games закрывается — студия просуществовала 11 лет, а причиной закрытия стали «финансовые проблемы, поскольку игра всегда была нишевой».
• Студия-разработчик Shadow Tactics и Desperados III объявила о закрытии — Mimimi Games просуществовала 15 лет.
• Международная федерация киберспорта разрешила командам из РФ выступать с российским флагом и гимном — запрет на это действовал с апреля 2022 года.
• Sony повысит стоимость годовой подписки PS Plus почти на треть — Premium-тариф подорожает до 160 долларов
• Unity стремится стать лучшим игровым движком — разработчики игрового движка планируют улучшить возможности Unity уже в этом году, это касается инструментов ИИ, LTS и улучшенной оптимизации.
• В Call of Duty появится модерация голосового чата с помощью искусственного интеллекта — Начиная с сегодняшнего дня в игре будет использоваться ИИ для управления голосовым чатом.
• Warframe появится на мобильных устройствах в 2024 году — об этом сообщил разработчик игры во время ежегодного тематического мероприятия TennoCon.
• Инди-игре удалось достичь 100 000 копий за один день — пошаговая РПГ Sea of Stars показала впечатляющий результат, учитывая, что игра была доступна подписчикам Xbox Game Pass и PlayStation Plus при запуске.
• Разработчик Saints Row закрывается после 30 лет разработки — Решение закрыть студию было связано с оценкой, проведенной Embracer Group.
• Разработчик Black Eye Games закрывается — студия просуществовала 11 лет, а причиной закрытия стали «финансовые проблемы, поскольку игра всегда была нишевой».
• Студия-разработчик Shadow Tactics и Desperados III объявила о закрытии — Mimimi Games просуществовала 15 лет.
• Международная федерация киберспорта разрешила командам из РФ выступать с российским флагом и гимном — запрет на это действовал с апреля 2022 года.
• Sony повысит стоимость годовой подписки PS Plus почти на треть — Premium-тариф подорожает до 160 долларов
Еженедельные новости игровой индустрии
• В трейлере UFC 5 показали бойца Фёдора Емельяненко, а также Майка Тайсона и Мухаммеда Али — игра будет доступна 27 октября 2023 года.
• Witchfire станет эксклюзивом Epic Games Store «в течение года или около того» и до полноценного релиза будет находится в раннем доступе — сообщили в студии.
• В Steam пользователи смогут легче находить игры с поддержкой контроллеров DualSense и DUALSHOCK 4, благодаря более точной информации от разработчиков.
• По игре Stray снимет анимационный фильм режиссер "Ледникового периода" — адаптация игры будет сосредоточена на аспектах игры в стиле "бадди-комедии" и "хоппанка".
• У половины разработчиков в индустрии развлечений возникают проблемы с работой, об этом сообщается в опросе IGN, в котором более 50% сотрудников игровых студий так или иначе, сталкиваются с переработками и не уверены в стабильности.
• Epic усовершенствует инструменты рендеринга Unreal Engine с выпуском 5.3: "Улучшения также обеспечивают более качественные результаты и повышенную производительность для создателей линейного контента" — сообщили в компании.
• Skull & Bones теряет третьего креативного директора за время разработки — из Ubisoft Singapore ушла Элизабет Пеллен, третий креативный директор, привлеченный для помощи в пиратской онлайн-игре.
• В трейлере UFC 5 показали бойца Фёдора Емельяненко, а также Майка Тайсона и Мухаммеда Али — игра будет доступна 27 октября 2023 года.
• Witchfire станет эксклюзивом Epic Games Store «в течение года или около того» и до полноценного релиза будет находится в раннем доступе — сообщили в студии.
• В Steam пользователи смогут легче находить игры с поддержкой контроллеров DualSense и DUALSHOCK 4, благодаря более точной информации от разработчиков.
• По игре Stray снимет анимационный фильм режиссер "Ледникового периода" — адаптация игры будет сосредоточена на аспектах игры в стиле "бадди-комедии" и "хоппанка".
• У половины разработчиков в индустрии развлечений возникают проблемы с работой, об этом сообщается в опросе IGN, в котором более 50% сотрудников игровых студий так или иначе, сталкиваются с переработками и не уверены в стабильности.
• Epic усовершенствует инструменты рендеринга Unreal Engine с выпуском 5.3: "Улучшения также обеспечивают более качественные результаты и повышенную производительность для создателей линейного контента" — сообщили в компании.
• Skull & Bones теряет третьего креативного директора за время разработки — из Ubisoft Singapore ушла Элизабет Пеллен, третий креативный директор, привлеченный для помощи в пиратской онлайн-игре.
Игра за пару дней, да еще и без бюджета. Или история, о том, как я выпустил игру
Есть ли жизнь без маркетинга? На этот вопрос, я решил найти ответ в небольшой статье, о выпуске игры собранной на коленке, а также рассказал, о попытках набрать вишлисты без рекламы и к чему это привело.
Ведь на самом деле, достаточно часто приходится читать, как очередной инди-разработчик проваливает релиз своей игры (обычно первой). И практически всегда виною этого считает неудачное продвижение, либо вовсе его отсутствие. Но так ли на самом деле?
Статья получилась небольшой, но информативной, а опубликовал в этот раз на DTF: https://dtf.ru/gamedev/2107949-igra-za-paru-dney-bez-byudzheta-kak-ya-vypustil-igru
Есть ли жизнь без маркетинга? На этот вопрос, я решил найти ответ в небольшой статье, о выпуске игры собранной на коленке, а также рассказал, о попытках набрать вишлисты без рекламы и к чему это привело.
Ведь на самом деле, достаточно часто приходится читать, как очередной инди-разработчик проваливает релиз своей игры (обычно первой). И практически всегда виною этого считает неудачное продвижение, либо вовсе его отсутствие. Но так ли на самом деле?
Статья получилась небольшой, но информативной, а опубликовал в этот раз на DTF: https://dtf.ru/gamedev/2107949-igra-za-paru-dney-bez-byudzheta-kak-ya-vypustil-igru
DTF
Игра за пару дней без бюджета. Как я выпустил игру — Gamedev на DTF
Есть ли жизнь без маркетинга? Или небольшая статья, о выпуске игры собранной на коленке, попытках набрать вишлисты без рекламы и как выбрать дату для релиза.
Еженедельные новости игровой индустрии
• Подробности об утечки Xbox — обновления среднего поколения для Xbox серий X и S, гибридной облачной игровой платформы, следующего поколения dated и многое другое.
• Для Cyberpunk 2077 вышел масштабный патч — 21 сентября 2023 года студия CD Projekt RED выпустила крупное бесплатное обновление 2.0 для Cyberpunk 2077.
• Разработчики Warface прекратят поддерживать русскоязычную версию шутера в Steam и EGS, игрокам было предложено перенести весь прогресс на аккаунт в VK Play.
• Проект бывшего продюсера GTA Everywhere скоро пройдет закрытый альфа-тест, а доступ к альфа версии откроют всем игрокам зарегистрировавшимся на сайте проекта.
• Разработчика Roblox арестовали прямо на ежегодной конференции Roblox Corp, однако в компании подтвердили что все участники были в безопасности.
• Соавтор Dead Space покидает стартап после провала новой игры — Глен Шофилд вместе с другими директорами студии уходит, заявив, что он “решил использовать новые возможности”.
• Инди и профсоюзы решили поддержать сделку Microsoft с Activision Blizzard — они верят, что слияние послужит хорошей основой для трудовых отношений в игровой индустрии.
• Valve публикует даты первых распродаж Steam в следующем году, а также некоторых запланированных мероприятий на следующий год.
• Подробности об утечки Xbox — обновления среднего поколения для Xbox серий X и S, гибридной облачной игровой платформы, следующего поколения dated и многое другое.
• Для Cyberpunk 2077 вышел масштабный патч — 21 сентября 2023 года студия CD Projekt RED выпустила крупное бесплатное обновление 2.0 для Cyberpunk 2077.
• Разработчики Warface прекратят поддерживать русскоязычную версию шутера в Steam и EGS, игрокам было предложено перенести весь прогресс на аккаунт в VK Play.
• Проект бывшего продюсера GTA Everywhere скоро пройдет закрытый альфа-тест, а доступ к альфа версии откроют всем игрокам зарегистрировавшимся на сайте проекта.
• Разработчика Roblox арестовали прямо на ежегодной конференции Roblox Corp, однако в компании подтвердили что все участники были в безопасности.
• Соавтор Dead Space покидает стартап после провала новой игры — Глен Шофилд вместе с другими директорами студии уходит, заявив, что он “решил использовать новые возможности”.
• Инди и профсоюзы решили поддержать сделку Microsoft с Activision Blizzard — они верят, что слияние послужит хорошей основой для трудовых отношений в игровой индустрии.
• Valve публикует даты первых распродаж Steam в следующем году, а также некоторых запланированных мероприятий на следующий год.
Почему аудитории нравятся инди-игры
Что бы вам не пришло в голову, учтите — на эту тему наверняка есть инди-игра. От приготовления азиатской еды, до тюремных симуляторов; от управления подводным мегаполисом, до сказочных триллеров с закрученным сюжетом. Если хорошо поискать, то наверняка есть и симулятор готовки в тюрьме, расположенной в сказочном подводном городе.
Такое разнообразие не случайно. Инди способствует развитию творческого потенциала разработчиков. Когда в руках нет огромного бюджета или уже наработанной аудитории просто необходимо найти свой угол и воплотить небольшой проект в жизнь. Именно так и сформировалась культура инди-игр. Игр, выходящих за рамки и предлагающих что-то уникальное.
Прочитать полную статью можно на сайте Entertainment:
https://ettt.ru/games/pochemu-auditorii-nravyatsya-indi-igry/
Что бы вам не пришло в голову, учтите — на эту тему наверняка есть инди-игра. От приготовления азиатской еды, до тюремных симуляторов; от управления подводным мегаполисом, до сказочных триллеров с закрученным сюжетом. Если хорошо поискать, то наверняка есть и симулятор готовки в тюрьме, расположенной в сказочном подводном городе.
Такое разнообразие не случайно. Инди способствует развитию творческого потенциала разработчиков. Когда в руках нет огромного бюджета или уже наработанной аудитории просто необходимо найти свой угол и воплотить небольшой проект в жизнь. Именно так и сформировалась культура инди-игр. Игр, выходящих за рамки и предлагающих что-то уникальное.
Прочитать полную статью можно на сайте Entertainment:
https://ettt.ru/games/pochemu-auditorii-nravyatsya-indi-igry/
Продолжая тему инди-игр: на Entertainment вышел перевод интервью с разработчиком Roche Limit — пиксельной игры, созданной в PowerPoint.
Roche Limit: немного мрака, сюрреализма и пиксель-арта прямо в PowerPoint
В мире существует множество игр, сделанных для необычных платформ и с использованием устаревших инструментов. И каждый из таких примеров является свидетельством упорства и изобретательности его создателя. К числу таких странных и диковинных игр относится и Roche Limit — сюрреалистический пиксель-арт, созданный в PowerPoint архитектором и начинающим разработчиком игр Джеком Стрейтом.
Roche Limit: немного мрака, сюрреализма и пиксель-арта прямо в PowerPoint
В мире существует множество игр, сделанных для необычных платформ и с использованием устаревших инструментов. И каждый из таких примеров является свидетельством упорства и изобретательности его создателя. К числу таких странных и диковинных игр относится и Roche Limit — сюрреалистический пиксель-арт, созданный в PowerPoint архитектором и начинающим разработчиком игр Джеком Стрейтом.
Вдогонку к Roche Limit у нас есть еще немного необычных инди.
Мы подготовили перевод интервью с Гаретом Ффоулкесом — создателем уникальной игры One Dreamer, которая превращает непонятное для многих программирование во что-то простое и доступное. В ближайшие десять минут вы не только узнаете больше про историю вымышленного инди-разработчика, но и погрузитесь в само создание головоломок и механик, построенных на кодировании.
Прочитать полную статью можно на сайте Entertainment:
https://ettt.ru/industry/one-dreamer-prostoye-programmirovaniye-v-vide-interesnykh-golovolomok/
Мы подготовили перевод интервью с Гаретом Ффоулкесом — создателем уникальной игры One Dreamer, которая превращает непонятное для многих программирование во что-то простое и доступное. В ближайшие десять минут вы не только узнаете больше про историю вымышленного инди-разработчика, но и погрузитесь в само создание головоломок и механик, построенных на кодировании.
Прочитать полную статью можно на сайте Entertainment:
https://ettt.ru/industry/one-dreamer-prostoye-programmirovaniye-v-vide-interesnykh-golovolomok/
Закулисье разработчиков игр. Сколько можно заработать на игре созданной за пару дней
Настало время подвести итоги эксперимента с выпуском простейшей игры в Steam без маркетинга, который я начал в мае 2023 года. Хотя изначально было желание сделать это после новогодних праздников, когда закончатся распродажи и можно будет посмотреть насколько вырастет доход по сравнению с обычным месяцем продаж.
В начале лета я писал, о разработке игры, которую собрал "на коленке" за несколько дней. Поскольку обо всех этапах создания проекта, начиная от идеи и заканчивая подготовкой к выпуску я рассказал в прошлых статьях, здесь хотелось бы акцентировать внимание именно на выпуске игр.
На самом деле, ничего сложного в публикации нет — достаточно нажать кнопку «Выпустить» и игра появится на витрине. Но чтобы после нажатия этой кнопки вы не впали в депрессию увидев свои продажи, некоторые действия все же придется сделать и желательно знать о них заранее.
Опубликовал в этот раз материал на сайте и в блоге:
ettt: https://ettt.ru/dev/zakulisye_razrabotchikov_igr_skolko_mozhno_zarabotat_na_igre_sozdannoy_za_paru_dney/
DTF: https://dtf.ru/gamedev/2357249-zakulise-razrabotchikov-igr-skolko-mozhno-zarabotat-na-igre-sozdannoy-za-paru-dney
Наверное, это последняя статья в этом году, поэтому всех с наступающим Новым годом и Рождеством! Давайте делать хорошие игры✨ 🎄
Настало время подвести итоги эксперимента с выпуском простейшей игры в Steam без маркетинга, который я начал в мае 2023 года. Хотя изначально было желание сделать это после новогодних праздников, когда закончатся распродажи и можно будет посмотреть насколько вырастет доход по сравнению с обычным месяцем продаж.
В начале лета я писал, о разработке игры, которую собрал "на коленке" за несколько дней. Поскольку обо всех этапах создания проекта, начиная от идеи и заканчивая подготовкой к выпуску я рассказал в прошлых статьях, здесь хотелось бы акцентировать внимание именно на выпуске игр.
На самом деле, ничего сложного в публикации нет — достаточно нажать кнопку «Выпустить» и игра появится на витрине. Но чтобы после нажатия этой кнопки вы не впали в депрессию увидев свои продажи, некоторые действия все же придется сделать и желательно знать о них заранее.
Опубликовал в этот раз материал на сайте и в блоге:
ettt: https://ettt.ru/dev/zakulisye_razrabotchikov_igr_skolko_mozhno_zarabotat_na_igre_sozdannoy_za_paru_dney/
DTF: https://dtf.ru/gamedev/2357249-zakulise-razrabotchikov-igr-skolko-mozhno-zarabotat-na-igre-sozdannoy-za-paru-dney
Наверное, это последняя статья в этом году, поэтому всех с наступающим Новым годом и Рождеством! Давайте делать хорошие игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Entertainment — Игровая индустрия, разработка, дизайн, маркетинг
Закулисье разработчиков игр. Сколько можно заработать на игре созданной за пару дней — Entertainment
Настало время подвести итоги эксперимента с выпуском простейшей игры в Steam без маркетинга, который я начал в мае 2023 года.
Разработчики плакали, но продолжали делать игры
Совсем недавно в кругах разработчиков игр, преимущественно инди, обсуждалась одна очень интересная тема – отмена соглашений об избежании двойного налогообложения между США и Россией. И я решил вставить свои пять копеек в обсуждение, а именно, почему новость звучит громко, а на деле не так значима для большинства разработчиков.
Прочитать полную статью можно на сайте Entertainment:
https://ettt.ru/industry/razrabotchiki-plakali-no-prodolzhali-delat-igry/
Кстати, в ближайшем будущем планирую выпустить простой конструктор игр на Unreal Engine 5 (преимущественно для приключений, хорроров и сюжеток от 1 лица), в котором любой желающий, независимо от уровня знаний сможет сделать игру и при желании выпустить в Steam. В этом мне помогает один хороший программист, с которым было создано не мало общих проектов.
Совсем недавно в кругах разработчиков игр, преимущественно инди, обсуждалась одна очень интересная тема – отмена соглашений об избежании двойного налогообложения между США и Россией. И я решил вставить свои пять копеек в обсуждение, а именно, почему новость звучит громко, а на деле не так значима для большинства разработчиков.
Прочитать полную статью можно на сайте Entertainment:
https://ettt.ru/industry/razrabotchiki-plakali-no-prodolzhali-delat-igry/
Кстати, в ближайшем будущем планирую выпустить простой конструктор игр на Unreal Engine 5 (преимущественно для приключений, хорроров и сюжеток от 1 лица), в котором любой желающий, независимо от уровня знаний сможет сделать игру и при желании выпустить в Steam. В этом мне помогает один хороший программист, с которым было создано не мало общих проектов.