КиберМетаГейминг | Индустрия
34.4K subscribers
2.35K photos
618 videos
5 files
3.03K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: http://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
🔥 Team Liquid выпустит мерч по «Наруто»! А представит коллекцию Доминик «King Vader» Баррет, танцующий «Наруто из гетто».

Фанаты аниме будут счастливы.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мерч #партнёрство #шоубиз

@esportsindustry
🇷🇺 Продолжаем разбираться с налоговой инициативой московского бизнес-омбудсмена по созданию особых условий для призовых выплат с турниров по киберспорту. Своим опытом с нами поделился Роман Дворянкин, CBDO Maincast в России:

«Инициатива выглядит немного странной и, как мне кажется, показывает некоторое незнание предмета уважаемым бизнес-омбудсменом. И мне было удивительно прочитать то, что написал Megion, потому что у меня есть абсолютно конкретный пример. Несколько лет назад мы со сборной командой из России выступали на турнире в Китае и выиграли достаточно крупную сумму — $100 тыс., с которой в Китае были удержаны налоги. Соответственно, деньги пришли мне на счёт уже за вычетом налогов. Далее я подал декларацию по форме 3-НДФЛ и с этой суммы заплатил ещё 13%.

Спустя год я внезапно понял, что странно два раза платить налог. Я запросил и получил в Китае документы, которые подтверждали, что этот налог был оплачен. Пошёл к нотариусу, потратил там пять-семь часов своего времени, перевёл документы с китайского на русский, отсканировал, сдал в налоговую инспекцию обновлённые документы — и мне вернули всю ту сумму, которую я за год до этого уплатил в виде налога.

Поэтому я хочу сказать, что на самом деле наше государство прекрасно работает в подобных ситуациях, и таких примеров немало, это делал не я один. Прямо сейчас есть понятный, работающий механизм по возврату налога в случае, если он уже был уплачен в той стране, где проводился киберспортивный турнир, если вы этот налог ещё раз в России заплатили. Правда, некоторые киберспортсмены в силу определённой незрелости этот налог не платят, но это уже совершенно другой вопрос».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инфраструктура #государство #мнение #Россия

@esportsindustry
КиберМетаГейминг | Индустрия pinned «​​🧠 В Академии Dota 2 от Skillbox каждый может стать киберспортсменом (в изначальном тексте было «даже раки могут», но мы решили, что среди наших читателей таких точно нет). Всё потому, что подготовкой будущих «про» занимаются уже состоявшиеся про-игроки.…»
🎨 Делимся мини-подборкой для тех, кому интересны дизайн и айдентика в киберспорте.

— Наши друзья из Quberten про новый логотип Ninjas in Pyjamas и игровую форму G2.

— CQ про клубный дизайн в СНГ в двух частях: раз и два (с комментариями представителей Virtus.pro, NAVI, Team Spirit и др.).

Порадуем своё чувство прекрасного!

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #дизайн #мерч

@esportsindustry
​​🏋️‍♂️ Помните доктора Инго Фробёзе, профессора, главу Института лечебной физкультуры и двигательно-ориентированных профилактики и реабилитации German Sport University в Кёльне, о чьём исследовании мы писали в 2019? На днях доктор представил результаты свежего исследования, снова подтверждающего: стереотипы о нездоровом образе жизни киберспортсменов далеко не всегда верны. Кстати, научная работа, как и в 2019, велась при поддержке медицинской страховой компании AOK, что, на наш взгляд, является примером отличного стратегического партнёрства в киберспорте.

В исследовании участвовали 800 киберспортсменов, преимущественно мужского пола. Было выявлено, что геймеры ведут более здоровый и активный образ жизни, чем среднестатистический человек — причём даже в условиях ограничений из-за пандемии COVID-19. В среднем игроки едят фастфуд и другую вредную пищу не чаще двух раз в неделю. Половина респондентов самостоятельно готовит как минимум пять раз в неделю. Однако только 15% мужчин и 25% женщин потребляют рекомендуемое количество овощей и фруктов — при относительно высоком проценте вегетарианцев (14,8%) среди опрошенных.

Согласно результатам исследования, киберспортсмены в среднем проводят за играми 36,5 часов в неделю. На любительском уровне этот показатель составляет 20-25 часов. При этом геймеры тратят на физическую активность около 9,5 часов, что значительно превышает рекомендации Всемирной организации здравоохранения.

Источники: Cybersport.ru (русский), Esportwissen.de (английский), Esportwissen.de (немецкий). А по этой ссылке можно посмотреть результаты исследований в 2019–2021 с классными сопровождающими видео (немецкий + английский).

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #цифровойатлетизм #партнёрство #Германия

@esportsindustry
​​👍🏻 Удивительно качественная статья на сайте Департамента труда и социальной защиты населения города Москвы.

«Дети играют в компьютерные игры. Этот факт беспокоит многих родителей, потому что ребёнку сложнее контролировать себя — а значит, проще стать зависимым от игровой реальности. Однако есть иная, профессиональная форма игры — киберспорт. Игорь Кабанов, психолог в Центре реабилитации и образования № 7, рассказывает о том, как отличить киберспорт от игровой зависимости, какие требования предъявляют к киберспортсменам и какие полезные навыки и качества у них развиваются».

В статье говорится, что помимо аналитического мышления, у детей, которые занимаются киберспортом осознанно и профессионально, развиваются и другие важные навыки и качества:
— скорость реакции;
— способность работать и общаться в команде, ориентироваться на поведение других;
— умение взаимодействовать с информацией;
— спокойствие в стрессовых ситуациях, рассудительность;
— адаптивность: ребёнок учится быстро корректировать своё поведение.

В общем, почитайте и передайте дальше: https://dszn.ru/press-center/news/5713

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #цифровойатлетизм #Россия

@esportsindustry
​​💥 Пятничное под «Писко Сауэр»: пару недель назад мы с удивлением обнаружили, что нас читают в Перу. В ответ на объявление о поиске инвесторов для Cyberium Esports в нашем элитном чат-баре взял слово сооснователь перуанского клуба Infamous Gaming Джо Казани (Joe Ccasani). Выяснилось, что этот клуб тоже заинтересован в нахождении нового партнёра/инвестора, в том числе из СНГ, так что мы быстренько сделали интервью с директором по маркетингу Infamous Gaming Мадлен Пачеко (Madeleine Pacheco). Встречайте!

— На каком этапе развития сейчас находится Infamous Gaming и почему клуб задумался о дополнительных инвестициях?

— Infamous Gaming — один лидеров киберспорта в Южной Америке, мы росли очень быстро и непрерывно, так что сейчас пришло время остановиться и задуматься: что будущее приготовило для нас как для индустрии? Так появились наши планы по масштабированию клуба как киберспортивной команды и как поставщика услуг в индустрии цифровых развлечений: консалтинг по рекламным интеграциям брендов в гейминг, проведение турниров и трансляций.

— А что произошло с предыдущими инвесторами?

— У истоков Infamous находятся два партнёра. Первым является Джо Казани, у которого были ноу-хау и опыт в управлении киберспортивной командой Team Unknown, ставшей первой южноамериканской командой, отобравшейся на Major-турнир (Frankfurt Major в 2015). Как раз в ходе поездки на турнир Джо многое узнал о бизнес-моделях команд мирового уровня и смог адаптировать их под экосистему киберспорта в Южной Америке. В этом ему помог второй партнёр — Кристиан Рок, управленец, чья любовь к Dota 2 позволила ему перейти из банковской сферы в киберспорт и стать частью Infamous.

Оба партнёра по-прежнему с нами, но, как я уже говорила, у нас огромные планы по экспансии, так что мы ищем тех, кто поможет клубу их реализовать.

— На инвестиции какого размера вы рассчитываете и на что пойдут привлечённые средства?

— До конца 2021 мы хотим привлечь $500 тыс., чтобы направить их на развитие нашей инфраструктуры. Мы планируем открыть киберспортивный центр, который сможет удовлетворить потребности наших проектов (команда, турниры, студия и т. д.). Общая стоимость проекта составляет около $3 млн.

— Что можно отнести к активам клуба, включая спортивные команды, медиаресурсы и т. д.?

— Если судить по результатам, то у нас лучший спортивный менеджмент в Южной Америке. Наша команда чаще и лучше других выступает на турнирах, мы первые по выигранным призовым, и мы дважды отбирались на The International, причём с разными составами игроков. Плюс наш актив в виде консалтингового агентства. Но самое ценное — это человеческий капитал Infamous, благодаря которому мы всегда на вершине — как в игре, так и за её пределами.

— Как в целом сейчас обстоят дела с киберспортом в Южной Америке? С какими вызовами вы сталкиваетесь, каковы перспективы?

— Текущую ситуацию в Южной Америке действительно сложно сравнивать с другими регионами: мы живём в условиях жёстких ограничений из-за отсутствия медицинского сопровождения со стороны местных лечебных учреждений. Как отрасль мы выросли благодаря карантину, который привёл нас ко второй цифровой революции и расцвету цифровых развлечений. К сожалению, к этому привела пандемия, но, если посмотреть с другой стороны, мы смогли вырастить полноценную индустрию в нашей стране и в нашем регионе, которая теперь обеспечивает работой и возможностями множество людей.

— Самое интересное: как вы вообще узнали о нашем канале и что думаете о его контенте? Перу далековато от России…

— В какой-то момент мы станем лучшими в мире именно потому, что мы никогда не прекращаем учиться, исследовать и делиться информацией. На этом пути мы и нашли ваш канал, и мы очень благодарны за то, что в мире есть такой ценный источник информации.

Редакция канала «Киберспорт | Индустрия» благодарит Джо и Мадлен за содержательное интервью и тёплые слова! Будем рады, если у отличного перуанского клуба появятся надёжные партнёры и инвесторы из СНГ.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #точкавхода #инвестиции #ЛатинскаяАмерика

@esportsindustry
❤️ Украинский киберспортивный клуб NAVI выпустил подарочный набор к 14 февраля. В NAVI Love Box вошли свечи, валентинки, стикеры и брелок, купоны желаний и презервативы. Смело.

#мерч #СНГ @esportsindustry
КиберМетаГейминг | Индустрия pinned «​​💥 Пятничное под «Писко Сауэр»: пару недель назад мы с удивлением обнаружили, что нас читают в Перу. В ответ на объявление о поиске инвесторов для Cyberium Esports в нашем элитном чат-баре взял слово сооснователь перуанского клуба Infamous Gaming Джо Казани…»
👺 Прокуратура: в Омске вынесен приговор о мошеннических действиях со ставками на результаты виртуальных соревнований.

«В суде установлено, что фигурант уголовного дела приобрёл группу в социальной сети, посвящённую ставкам на киберспорт, в которой разместил заведомо ложную информацию об оказании букмекерских услуг, после чего принимал от обращавшихся к нему лиц денежные средства, обещая сделать за них ставки и в случае выигрыша вернуть деньги втройне, оставив себе 20% от выигрыша, а при проигрыше — вернуть сумму ставки

Завладев таким образом денежными средствами тридцати одного потерпевшего на общую сумму более 400 тыс. рублей, мужчина их не вернул, пояснив потерпевшим, что деньги проиграл, а после прекратил с ними общение. Кроме того, фигурант дела взял у потерпевшей в качестве аванса за аренду квартиры 3 тыс. рублей, днём ранее сдав данную квартиру иным лицам».

Мда...

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберпанк #беттинг #Россия

@esportsindustry
​​🧠 Онлайн-университет Skillbox выступил инициатором создания нового раздела на Cybersport.ru: рубрика посвящена образованию в игровой индустрии и киберспорте. В разделе будут публиковаться новости о тематических курсах и студенческих соревнованиях, аналитические материалы, обзоры интересных стратегий и практические советы, которые помогут фанатам киберспорта и геймерам в развитии игровых навыков.

Николай Петросян, директор медианаправления ESforce Holding, руководитель Cybersport.ru и RuHub:

«Вопреки стереотипам, киберспорт требует серьёзной подготовки, и мы рады, что можем продолжить активно развивать образовательный вектор индустрии. В прошлом году в лице онлайн-университета Skillbox мы нашли надёжного партнёра по продвижению обучения и дальнейшего трудоустройства в киберспорте. Открытие нового совместного раздела стало логичным продолжением сотрудничества с холдингом. Следите за новостями нового раздела, вас ждёт много интересной и полезной информации!»

Денис Татьянкин, руководитель направления «Игры» Skillbox:

«Раздел “Образование” на сайте Сybersport.Ru — это возможность сделать накопленный контент более доступным для миллионов участников и работников игровой индустрии от геймеров до геймдизайнеров».

Кстати, первый контент в новом разделе уже выпущен, и это… Подборка киберспортивных вакансий! Не нам одним теперь нести вахту по отслеживанию работы в киберспорте 😊 А с учётом того, что мы стали это делать чуть менее регулярно, вообще хорошо получается.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #медиа #образование #HR #Россия

@esportsindustry
​​🏋️‍♂️ Сегодня исполнительный комитет Международного олимпийского комитета представил повестку «2020+5», содержащую 15 рекомендаций по развитию организации в ближайшие пять лет. Повестка будет представлена членам МОК для обсуждения и принятия в марте. Нас с вами интересует рекомендация №9 под названием «Развитие виртуального спорта и дальнейшее взаимодействие с видеоигровыми сообществами».

Рекомендация направлена на использование растущей популярности виртуального спорта для пропаганды олимпийского движения, олимпийских ценностей, участия в спорте и развития прямых отношений с молодёжью. Что в планах:

— Усиление роли и ответственности международных федераций в направлении создания виртуальных и симулированных видов спорта как отдельных дисциплин в рамках их правил и стратегий.

— Запуск уникальных олимпийских продуктов и событий с помощью виртуальных и симулированных видов спорта в поддержку стратегии цифрового взаимодействия МОК.

— Возможность добавления «физических виртуальных видов спорта» в олимпийскую программу в сотрудничестве с соответствующими международными федерациями. Это про Zwift и тому подобные штуки, не раз писали о них, например, здесь.

— Поддержка локальных партнёрств между спортивными и видеоигровыми сообществами, чтобы вовлекать молодёжь в физическую активность и олимпийское движение.

— Сделать олимпийские онлайн-программы тренировок и другие цифровые инструменты для спортсменов доступными видеоигровому сообществу, чтобы поддержать их физическое и психическое здоровье.

Если резюмировать: МОКу нужны геймеры, акцент по-прежнему на симуляторах и «физических виртуальных видах спорта», национальные спортивные федерации должны дружить с геймерами и активно их вовлекать, а ещё надо позаботиться о физической форме и психике геймеров, чтобы они там не померли все нафиг.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада #цифровойатлетизм

@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👕 Совместная коллекция LEVI’S X POKÉMON. Милота!

Всё тут: https://ru.levi.com/catalog/collections/pokemon/ (но в Штатах выбор в разы больше).

#партнёрство #мерч @esportsindustry