Эпсилон
7.59K subscribers
258 photos
489 videos
39 files
615 links
▪️Компьютерная безопасность
▪️Программирование
▪️Взломы и уязвимости
▪️Хакинг
▪️Способы заработка в сети
▪️Полезные ссылки и лайфхаки
▪️Игры и GameDev
▪️Компьютерная графика

Чат и обсуждение: @hack_cpp

Связь: @physicist_i
Download Telegram
📟 «Радио-86РК» — советский любительский 8-разрядный персональный компьютер, предназначенный для сборки опытными радиолюбителями (отсюда буквы РК в названии — радиолюбительский компьютер). Описание компьютера впервые было опубликовано в цикле статей в журнале «Радио» № 4—6 за 1986 год. Авторы цикла — Д. Горшков, Г. Зеленко, Ю. Озеров, С. Попов.

Для сборки компьютера требовалось приобрести необходимые радиодетали, изготовить две печатные платы и смонтировать на них все компоненты. Кроме того, необходимо было с помощью ручного программатора записать прошивку в две микросхемы стираемого ПЗУ, а также изготовить блок питания, клавиатуру и корпус компьютера. Компьютер использовал в качестве монитора бытовой телевизор, подключаемый через видеовход или через радиотракт. Большинство отечественных телевизоров не имели видеовхода и требовали установки специального модуля или доработки схемы.

«Радио-86РК» не был первой конструкцией радиолюбительского компьютера. В начале 1980-х годов журнал «Радио» уже публиковал описание самодельного компьютера на процессоре КР580ИК80. Это был «Микро-80», состоящий из нескольких модулей и насчитывавший до 120 микросхем. Компьютер был сложен как в сборке, так и в наладке. Из-за своей сложности, а также из-за практически полного отсутствия цифровых микросхем в свободной продаже, «Микро-80» собрали лишь немногие энтузиасты. «Радио-86РК» на уровне стандартных подпрограмм ПЗУ совместим с «Микро-80», благодаря чему системные программы адаптировались как со старой модели на новую, так и обратно.

Схема «Радио-86РК» в варианте с ОЗУ 16 КБ состояла всего из 29 микросхем, поэтому он был намного проще для повторения. Однако в розничной продаже микросхемы были дефицитным товаром и ограниченно доступны только в Москве и крупных городах СССР. Наиболее дефицитной деталью была микросхема видеоконтроллера КР580ВГ75, которая в 1987 году выпускалась промышленностью ещё в ограниченном количестве. Известный радиолюбитель А. Долгий разработал заменявшую эту БИС дополнительную схему из 19 более доступных микросхем, которая через панельку БИС видеоконтроллера включалась в шину и по сути являлась текстовым адаптером со счётчиками и своей экранной памятью, используя из схемы РК только микропроцессорное ядро и видеовыход. Стоимость набора составляла 395 рублей, в то время как промышленные аналоги стоили 500...650 рублей. К концу 1980-х годов производство корпусов, клавиатур и плат для «Радио-86РК», а также торговля комплектующими уже осуществлялись многочисленными кооперативами.

Процессор: КР580ВМ80А — советский клон i8080А с тактовой частотой 2,5 МГц. Схемное решение вынудило снизить её до тактовой частоты 1,77—2,00 МГц (разрешённые кварцы в схеме этого компьютера для тактирования 16—18 МГц, поделённые на 9 в генераторе).
Однако реальное быстродействие в базовом видеорежиме с 25 видимыми строками соответствует частоте ЦПУ ~1,3 МГц. Торможение вызывается тем, что для работы видеочасти контроллер ПДП по запросам ВГ75 периодически останавливает работу процессора захватом шины. Причём это торможение меняется в зависимости от установленного числа строк. В режиме с 30 строками быстродействие падает ещё на 20 %, а в псевдографическом режиме с 50 видимыми строками быстродействие падает до ~750 кГц эффективного такта. Для ЭВМ с текстовым адаптером этого вполне достаточно, т. к. критична только скорость вывода на экран, а в текстовой машине это происходит почти мгновенно, в сотни раз быстрее, чем в графической. Соответственно, уменьшив константы торможения, можно играть в большинство РК-игр при эффективном такте ЦПУ всего в 250 кГц. В текстовом компьютере ZX80 быстродействие почти вдвое ниже, чем в Радио-86РК, но это не помешало для него создать несколько тысяч увлекательных и вполне динамичных игр.

Для экономии в РК используется общий генератор для процессора и видеоконтроллера. Так как для соблюдения ТВ-стандарта видеоконтроллер требует строго определённую частоту, тактовая частота процессора была занижена на 30 % от максимально допустимой.

🔵 Эпсилон // @epsilon_h
👍1383🔥2👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🖥 Gtx 1080ti or RTX 3060 : Есть ли разница в графике?

GeForce RTX 3060 сравнили с GeForce GTX 1080 Ti в 10 современных играх в разрешении 4K — 1080 Ti оказалась быстрее. Напомним, что ускорители оснащены 12 и 11 ГБ видеопамяти соответственно. GeForce RTX 3060 представили в марте текущего года, а GeForce GTX 1080 Ti была выпущена в далеком 2017 году.
Графические адаптеры тестировали в ПК со следующими параметрами:
Операционная система: Windows 10 Pro;
Центральный процессор: Intel Core i9-10900K 3,7 ГГц;
Материнская плата: MSI MPG Z490 GAMING PLUS;
Система охлаждения: Zalman CNPS10X Performa;
Графические адаптеры: MSI GeForce RTX 3060 Ultimate VENTUS 2X и GIGABYTE GeForce GTX 1080 Ti GAMING OC;
Оперативная память: 32 ГБ DDR4 3600 МГц;
SSD-накопитель: Два SAMSUNG 970 EVO M.2 2280 на 1 ТБ;
Блок питания: CORSAIR RM850i мощностью 850 Вт.

Вот что удалось выяснить:
Assassin's Creed Valhalla — 37 fps (GeForce RTX 3060) и 38 fps (GeForce GTX 1080 Ti);
Shadow of the Tomb Rider — 42 fps (GeForce RTX 3060) и 46 fps (GeForce GTX 1080 Ti);
Forza Horizon 4 — 89 fps (GeForce RTX 3060) и 94 fps (GeForce GTX 1080 Ti);
Cyberpunk 2077 — 36 fps (GeForce RTX 3060) и 35 fps (GeForce GTX 1080 Ti);
Red Dead Redemption 2 — 47 fps (GeForce RTX 3060) и 49 fps (GeForce GTX 1080 Ti);
Battlefield 5 — 52 fps (GeForce RTX 3060) и 57 fps (GeForce GTX 1080 Ti);
Kingdom Come Deliverance — 41 fps (GeForce RTX 3060) и 45 fps (GeForce GTX 1080 Ti);
Horizon Zero Dawn — 40 fps (GeForce RTX 3060) и 42 fps (GeForce GTX 1080 Ti);
Mafia Definitive Edition — 39 fps (GeForce RTX 3060) и 42 fps (GeForce GTX 1080 Ti);
Control — 34 fps (GeForce RTX 3060) и 36 fps (GeForce GTX 1080 Ti).


Как видим, GeForce GTX 1080 Ti оказалась впереди во всех играх за исключением скандального ролевого экшна Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt RED. И тут преимущество незначительное, всего 1 fps в пользу новенькой GeForce RTX 3060. Так что, если удастся найти GTX 1080 Ti дешевле RTX 3060, для игрового ПК лучше приобрести ускоритель 2017 года.

🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7😱21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🖥 Как вам такой монитор?

Если кто захочет прикупить, то вот их официальный сайт:
https://www.sotsu.com/ 🖥

🔵 Эпсилон // @epsilon_h
👍19👎3🔥2😍21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
STALKER : Cycles Edition – Gameplay Teaser

Небольшой фрагмент возможного геймплея STALKER 2, сделанный на движке Blender, который максимально передает атмосферу Зоны. Чистый реализм, мрачная сталкерская атмосфера и графика на уровне AAA проектов!

Источник: 📱 POINTERBOY

🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10👎8🤨32🔥1😍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🤨 Быстрый взлом небольших сейфов

Б — безопасность

🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥5🤨32😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
😎🚪 Дверь за 200 000 руб вскрывается за 40 секунд с помощью фольги

Как вы считаете, есть ли смысл ставить дорогую дверь или это наоборот привлекает внимание?

🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8😱31🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Олды на месте? Что за игра помните? 😏

🔵 Эпсилон // @epsilon_h
😁153👍3🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📲 Samsung Galaxy S24 Ultra Sketch To Image With AI

В новых телефонах Samsung появилась функция «набросок в изображение» (Sketch to Image) на основе алгоритмов искусственного интеллекта. Данный инструмент позволяет генерировать полноценные изображения на основе ручных набросков, сделанных пользователем.

С одной стороны, такая функция упростит создание интересных и фантастических картин, но, с другой, может стать опасным инструментом в руках тех же мошенников.

✏️ Как использовать инструменты Samsung AI для редактирования фотографий

🔵 Эпсилон // @epsilon_h
👍9🔥31👎1🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💀 Какая самая страшная horror-игра, в которую вы играли? Или какой самый страшный фильм смотрели?

🔵 Эпсилон // @epsilon_h
😱6👍3👎2🤔1🤨1😈1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎥 Стабилизатор DJI Ronin 4D-8K

DJI Ronin 4D сочетает в себе кинематографическое изображение, 4-осевой подвес, фокусировку LiDAR, а также беспроводную передачу видео и управление, что делает его невероятно удобным для быстрого начала съемки. Его модульная конструкция поддерживает аксессуары для расширения, предлагая больше творческих возможностей.

Полнокадровая карданная камера X9 может выполнять внутреннюю запись в формате Apple ProRes RAW и поддерживает 14+ ступеней динамического диапазона, двойную собственную чувствительность ISO, встроенные 9-ступенчатые фильтры нейтральной плотности и сменные крепления для объективов, чтобы кинематографические изображения всегда были под рукой.

Автофокус быстрый, точный и надежный даже в условиях слабого освещения, и теперь он доступен на объективах с ручным управлением. LiDAR Waveform делает ручную фокусировку более интуитивной и удобной. Автоматическая ручная фокусировка обеспечивает непревзойденные возможности фокусировки.

Z-Axis эффективно устраняет вертикальное дрожание камеры и работает с визуальными датчиками и ActiveTrack Pro, позволяя без усилий создавать плавные и стабильные кадры.

Технология передачи видео O3 Pro добавляет диапазоны частот DFS и обеспечивает передачу видео 1080p/60fps. Он поддерживает один передатчик с несколькими приемниками и может удаленно управлять подвесом, фокусировкой и настройками камеры.

Цена: 2 100 000.00 Р

Купили бы себе такую, чтоб подрабатывать на съемке свадеб? 😏

🔵 Эпсилон // @epsilon_h
👍63😱2🗿1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🖥 Профессиональный аппаратный хакер скальпирует процессор AMD Ryzen 9 9950X

🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁19👍53🗿2👎1😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👹 В S.T.A.L.K.E.R. 2 добавили Стаса Борецкого

Pseudogiant — S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornoby

🔵 Эпсилон // @epsilon_h
😁13👍6🤔2👎1😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔐 Вскрытие цилиндра мультилок

Ротор Пик инструмент для аварийного вскрытия всех современных цилиндровых механизмов повышенной надёжности.

🔵 Эпсилон // @epsilon_h
👍10😱3👎1👏1🤔1🤯1👾1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💀 Какая самая лучшая игра на тему постапокалипсиса, на ваш взгляд?

🔵 Эпсилон // @epsilon_h
🔥7😱41👍1👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔭 Объектив за $15,000 😰

Sony FE 400 мм F2.8 GM OSS. Он обеспечивает исключительную резкость по всему кадру и обладает великолепной работой автофокуса даже с установленными 1,4- и 2-кратными телеконверторами, которые увеличивают фокусное расстояние до 560 мм и 800 мм соответственно. Несмотря на то, что это большой фикс-объектив, его вес составляет всего 2895 г (102,12 унции).

С таким стёклышком можно наконец-то стать свадебным фотографом за 1000 руб/час.

#техника #оптика #технологии

🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7😁4🤯4😱21🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
AI рисует картинку в режиме реального времени, пока человек вводит текстовое описание...

🟢 https://www.krea.ai/home

🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍81🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💻 Идеальное рабочее место IT-специалиста или выпендреж? Как вы считаете, работать можно в любых условиях или важна идеальная техника и идеальное рабочее место?

🔵 Эпсилон // @epsilon_h
🔥11👍9🤔2🤣2
🔊 drum machine — классный пример для проекта на Javascript.

https://drumbit.app/

drumbit.app is a web based drum machine, made with HTML5 and it is compatible with all modern browsers. It aims to be a very easy to use drum machine, offering means to put together a drum beat very quickly and in a very intuitive way.

With drumbit you can choose from various drum kits, apply filters and room effects, change individual volume and pitch of the samples in a track and control the left-right distribution trough panning. When you're done creating your amazing drum pattern you can save it for later editing or record it as an audio file.

🔵 Эпсилон // @epsilon_h
👍51🔥1👨‍💻1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SOUND DESIGN 🎧⚙️ — Как думаете что именно озвучивалось звукорежиссером?

Что может быть естественнее того, что происходит на самом деле. В сцене идет дождь — почему не оставить звук дождя таким, какой он есть?

Записать шум дождя со съемочной площадки практически невозможно — слишком много посторонних звуков. Голоса актеров, звуки работающего оборудования и внешнего мира смешиваются друг с другом, и дождя почти не слышно.

А иногда реалистичные звуки и не нужны. Например, некоторые шумы в действительности совсем не такие, как хочет режиссер. Когда меч вытаскивают из ножен, он лишь царапает ножны, а не издает этот звонкий звук «Щщинг!», к которому мы все привыкли.

«Это [«Терминатор 2: Судный день»] больше, чем жизнь, это не научная фантастика. Звуки должны быть органичными и реальными, но они больше, чем все, что вы слышали раньше. Это звуковые эффекты с переизбытком тестостерона», — рассказывает звукорежиссер Гэри Райдстром.


Однако часто создателям нужны звуки, которых в библиотеке нет. Естественно, до «Властелина колец» никто не записывал рычание Балрога, поэтому звукорежиссерам фильма пришлось сделать его самим. Для этого они взяли шлаковый блок и скребли им о деревянный пол с разной скоростью. Немного пост-обработки, и вот что получилось.

Созданием звука занимаются шумовики — на Западе их называют «Foley artists» в честь Джека Донована Фоли (Jack Donovan Foley), пионера саунд-дизайна. Это он создавал звуки для многих классических фильмов. Например, когда в «Спартаке» 1960 года маршировала армия солдат, характерный лязг издавали не доспехи и кони, а Фоли, который бренчал ключами.

Звук светового меча из «Звездных войн» появился случайно. Звукорежиссер Бэн Бёртт (Ben Burtt) просто прошел с микрофоном мимо телевизора. Этот момент дал половину звучания светового меча — необычный гул, а вторая его часть состоит из звука мотора проектора.

🔵 Эпсилон // @epsilon_h
👍7🔥51😱1