Помните те времена, когда видеокарта за 100 долларов могла запускать шедевры, которые и сегодня выглядят достойно? Crysis, The Witcher 2, BioShock, Half-Life 2 — эти игры до сих пор служат эталоном оптимизации. 🧙♂️
Сегодня, когда системные требования новых проектов сравнимы с запросами космического корабля, возникает вопрос: как они это делали?
Вот несколько секретов той магии:
1. Волшебство в текстурах и 3D-моделях 🎨
Разработчики не могли просто накрутить полигонов. Они были художниками-ювелирами. Каждый полигон, каждый пиксель текстуры использовался с умом.
▪️ Нормал-маппинг: Эта технология стала спасением. Она позволяла накладывать на простую низкополигональную модель сложнейший рельеф, создавая иллюзию детализации. Стена выглядела как грубый камень, но на самом деле оставалась плоской. Это гениально!
▪️ Ручная работа: Текстуры рисовались вручную, с душой и вниманием к свету. Не было просто заскриненного фото с камеры, как часто бывает сейчас.
2. Гениальные игровые движки ⚙️
Движки писались «под игру», а не были универсальными монстрами вроде Unreal Engine 5 или Unity. Они решали конкретные задачи максимально эффективно.
▪️ID Tech 3 (Quake 3 Arena): Эталон сетевого экшена. Он летал на чем угодно.
▪️Source (Half-Life 2): Передовая физика, продвинутый AI и потрясающее повествование — и все это работало на среднестатистической машине 2004 года.
3. Секретное оружие — baked lighting 💡
Динамическое освещение и тени в реальном времени — это дорого для железа. Поэтому свет и тени «запекали» (baked lighting) прямо в карту уровня и в текстуры. Это создавало невероятно атмосферную, статичную, но безумно качественную картинку, которая не грузила процессор.
4. Фокус на стиль, а не на фотореализм 🖼
В погоне за фотореализмом можно потерять душу. Тогда же разработчики часто выбирали яркий, уникальный арт-стиль (Borderlands, BioShock, Mirror's Edge), который не устаревает морально и менее требователен к ресурсам.
Что мы имеем сегодня?
Мощь современных ПК и консолей позволяет разработчикам меньше париться об оптимизации. Проще добавить больше полигонов, использовать готовые решения движков, чем вручную вылизывать каждый квадратный сантиметр игры. Это дает невероятную свободу, но часто ценой гигантских требований к железу.
Вывод: Раньше гениальность инженеров и художников побеждала ограничения «железа». Сегодня технологии часто побеждают... кошельки геймеров. 😄
А какие игры того времени вы считаете эталоном оптимизации и красоты? Напишите в комментариях! 👇
#игры #графика #оптимизация #ностальгия #гейминг #игроваяиндустрия #железо #историяигр #gamedev
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤5🔥2😍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✍🏻 Эра изящества и чернил: Когда тайна была ручной работой
Представьте себе агента при дворе Людовика XIV. Никаких флешек, только перо, чернила и хитрый ум.
▪️ Шифр Цезаря: Просто сдвинь каждую букву алфавита на несколько позиций. Элементарно? Сейчас — да. А две тысячи лет назад это была надежная защита.
▪️ Шифр Виженера: Уже хитрее! Используется ключевое слово, что ломает частотный анализ (метод, при котором самая частая буква в шифровке — это, скорее всего, самая частая буква в языке, например, «О» в русском). Это был «невзламываемый» шифр на долгие годы.
▪️ Энигма: Апофеоз механической криптографии. Легендарная немецкая шифровальная машина времен Второй мировой. Её роторы могли создавать астрономическое число комбинаций. Взлом «Энигмы» командой Алана Тьюринга — это история не только техники, но и человеческого гения, упорства и спасённых жизней.
😒 Как взламывали? Логика, лингвистика, терпение и озарение. Криптоаналитики искали «следы»: часто повторяющиеся слова («Приказ», «Секретно»), ошибки операторов, знание контекста. Это было высшее пилотажное искусство разума.
🖥 Цифровая революция: Когда код победил буквы
С появлением компьютеров всё изменилось. Наша тайна перестала быть текстом — она стала последовательностью нулей и единиц.
Что поменялось кардинально?
1. Масштаб сложности. Человек может оперировать буквами. Компьютер оперирует числами длиной в сотни бит. Современные алгоритмы вроде AES (стандарт шифрования США) или RSA (используется для защиты интернет-соединений) основаны на сложных математических задачах, например, разложении огромного числа на простые множители. Компьютеру без ключа на это могут понадобиться триллионы лет.
2. Криптоанализ стал вычислительным. Теперь не нужно вглядываться в текст в лупу. Нужно перебирать ключи с невероятной скоростью. Это уже не дуэль умов, а дуэль вычислительных мощностей. Появились атаки «грубой силы» (brute-force) и более хитрые математические методы.
3. Криптография стала повседневной. Раньше она была инструментом шпионов и генералов. Теперь она с нами каждый раз, когда мы видим замочек в адресной строке браузера (HTTPS), отправляем сообщение в мессенджере или платим картой онлайн. Вы пользуетесь плодами криптографии прямо сейчас, читая этот пост!
🖥 А что дальше? Квантовый рубеж
Казалось бы, победа за шифровальщиками. Но на горизонте новая угроза (или возможность?) — квантовые компьютеры. Они смогут решать те самые «нерешаемые» математические задачи за минуты, поставив под удар современные алгоритмы. И уже сейчас криптографы разрабатывают квантово-устойчивые шифры — новейший фронт этой вечной войны.
А вы как думаете? Сможет ли искусственный интеллект находить уязвимости в шифрах, не доступные человеку? Или, может, будущее за принципиально иными способами скрывать информацию?
#криптография #шифры #история #технологии #энигма #тьюринг #безопасность #компьютеры #загадки
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Представьте себе агента при дворе Людовика XIV. Никаких флешек, только перо, чернила и хитрый ум.
▪️ Шифр Цезаря: Просто сдвинь каждую букву алфавита на несколько позиций. Элементарно? Сейчас — да. А две тысячи лет назад это была надежная защита.
▪️ Шифр Виженера: Уже хитрее! Используется ключевое слово, что ломает частотный анализ (метод, при котором самая частая буква в шифровке — это, скорее всего, самая частая буква в языке, например, «О» в русском). Это был «невзламываемый» шифр на долгие годы.
▪️ Энигма: Апофеоз механической криптографии. Легендарная немецкая шифровальная машина времен Второй мировой. Её роторы могли создавать астрономическое число комбинаций. Взлом «Энигмы» командой Алана Тьюринга — это история не только техники, но и человеческого гения, упорства и спасённых жизней.
С появлением компьютеров всё изменилось. Наша тайна перестала быть текстом — она стала последовательностью нулей и единиц.
Что поменялось кардинально?
1. Масштаб сложности. Человек может оперировать буквами. Компьютер оперирует числами длиной в сотни бит. Современные алгоритмы вроде AES (стандарт шифрования США) или RSA (используется для защиты интернет-соединений) основаны на сложных математических задачах, например, разложении огромного числа на простые множители. Компьютеру без ключа на это могут понадобиться триллионы лет.
2. Криптоанализ стал вычислительным. Теперь не нужно вглядываться в текст в лупу. Нужно перебирать ключи с невероятной скоростью. Это уже не дуэль умов, а дуэль вычислительных мощностей. Появились атаки «грубой силы» (brute-force) и более хитрые математические методы.
3. Криптография стала повседневной. Раньше она была инструментом шпионов и генералов. Теперь она с нами каждый раз, когда мы видим замочек в адресной строке браузера (HTTPS), отправляем сообщение в мессенджере или платим картой онлайн. Вы пользуетесь плодами криптографии прямо сейчас, читая этот пост!
Казалось бы, победа за шифровальщиками. Но на горизонте новая угроза (или возможность?) — квантовые компьютеры. Они смогут решать те самые «нерешаемые» математические задачи за минуты, поставив под удар современные алгоритмы. И уже сейчас криптографы разрабатывают квантово-устойчивые шифры — новейший фронт этой вечной войны.
А вы как думаете? Сможет ли искусственный интеллект находить уязвимости в шифрах, не доступные человеку? Или, может, будущее за принципиально иными способами скрывать информацию?
#криптография #шифры #история #технологии #энигма #тьюринг #безопасность #компьютеры #загадки
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍3🔥3👨💻2
Вы когда-нибудь слышали фразу: «А я придумаю свой язык, который будет круче Python и быстрее C++»? Это почти обряд посвящения в мир IT. Многие молодые энтузиасты, очарованные мощью кода, уверены, что смогут создать нечто революционное с нуля. Давайте разберемся, откуда берется эта мечта и что ждет их на самом деле.
Почему это кажется хорошей идеей?
1. Бунт против сложности. «Почему в этом языке такой странный синтаксис? Зачем тут точка с запятой? Я бы сделал проще!» — знакомо? Желание упростить и улучшить существующее — мощный двигатель.
2. Ощущение творца. Создать не просто программу, а целый мир, со своими правилами — это уровень креативного удовлетворения, сравнимый с написанием романа или созданием вселенной в игре.
3. Миф о «гениальной простоте». Кажется, что главная идея — это придумать ключевые слова. if заменить на если, print — на выведи, и вот он — язык будущего! К сожалению, это лишь вершина айсберга.
Суровая реальность: что скрывается за этой мечтой? А вот здесь начинаются действительно интересные факты, о которых редко задумываются в начале пути.
▪️ Факт 1: Язык — это не только синтаксис, это прежде всего семантика.
Придумать, как будет выглядеть команда, — это 5% работы. Определить, что именно она будет делать в каждой возможной (и невозможной) ситуации, — вот главный challenge. Что произойдет, если сложить число и строку? А если выполнить цикл до бесконечности? Поведение языка должно быть четко и однозначно описано. Объем спецификации современного языка исчисляется сотнями страниц.
▪️ Факт 2: Почти никто не начинает с «нуля».
Практически все новые языки программирования — это «сахар» или надстройка над уже существующими гигантами.
➖ Транспиляция: Многие начинающие создатели на самом деле пишут транспайлер — программу, которая переводит код с их придуманного языка на другой, уже существующий (например, JavaScript или C). Так сделаны CoffeeScript или ранние версии TypeScript. Это умный способ не изобретать компилятор с нуля.
➖ Виртуальная машина: Другой путь — создать язык, который работает на уже готовой виртуальной машине, например, JVM (Java Virtual Machine) или .NET. Яркий пример — язык Kotlin, который отлично работает на JVM и тем самым получил мгновенный доступ к огромной экосистеме Java.
▪️ Факт 3: Самый сложный компонент — не компилятор, а среда исполнения.
Даже если вы напишете компилятор, который идеально переводит ваш код в машинные команды, вас ждет самая трудная часть: система управления памятью (Garbage Collector). Создание эффективного и безотказного сборщика мусора — это задача для команд высококлассных инженеров с глубокими знаниями в компьютерных науках. Без этого любой язык обречен на утечки памяти и падения.
▪️ Факт 4: Успех языка определяется не его гениальностью, а экосистемой.
Можно создать самый быстрый и элегантный язык в мире, но если для него нет:
➖ Пакетного менеджера (как pip для Python или npm для JavaScript),
➖ Поддержки в популярных редакторах,
➖ Библиотек для работы с базами данных, веб-фреймворков, инструментов для тестирования...
...то его никто не станет использовать. Сообщество и инфраструктура — вот что делает язык живым. На создание этой экосистемы уходят годы.
Так что же делать, если очень хочется? Не стоит гасить этот энтузиазм! Это бесценный опыт. Вместо того чтобы сразу штурмовать создание «взрослого» языка, можно пойти по ступеням:
1. Создайте предметно-ориентированный язык (DSL). Это мини-язык для решения одной конкретной задачи. Например, язык для описания игровых уровней или конфигураций. Это отличная практика проектирования.
2. Напишите интерпретатор для простого языка. Например, для калькулятора с переменными или подмножества BASIC. Это поможет понять основы лексического анализа и парсинга.
3. Изучите существующие проекты. Многие известные языки, такие как Lua или Ruby, начинали свои проекты с чистого листа, но их создатели были опытными профессионалами. Их истории — лучший учебник.
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍6🔥2
ЧЕБУРНЕТУ БЫТЬ!🤭
Ниже даю список каналов спецов из сферы кибербеза, которые уже придумали все за тебя:
HACK WARRIOR. – парни уже давно сели на измену и активно постируют контент на тему защиты своих личных данных в интернете, чтобы не сел ты.
secure sector – канал безопасника однажды сильно пострадавшего от халатного отношения к своей интернет-гигиене. Собственно, поэтому и стал безопасником...
INFOSEC LIZARD – твой личный криптонит от любых кибер-угроз в сети.
Я бы не хотел, чтобы в будущем ты пожалел о том, что пролистал этот пост. Оставайся в безопасности.
Медный купол по-немногу накрывает, а ты даже не знаешь как действовать?
Ниже даю список каналов спецов из сферы кибербеза, которые уже придумали все за тебя:
HACK WARRIOR. – парни уже давно сели на измену и активно постируют контент на тему защиты своих личных данных в интернете, чтобы не сел ты.
secure sector – канал безопасника однажды сильно пострадавшего от халатного отношения к своей интернет-гигиене. Собственно, поэтому и стал безопасником...
INFOSEC LIZARD – твой личный криптонит от любых кибер-угроз в сети.
Я бы не хотел, чтобы в будущем ты пожалел о том, что пролистал этот пост. Оставайся в безопасности.
👍4🤔3🤷♂2❤1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Год выпуска: 2013
Автор: Bjarne Stroustrup
Продолжительность: 1ч. 36.м. 42 се
Описание: Выступление Бьёрна Страуструпа на GoingNative 2013
С++11 уже вступил в свои права и контуры С++14 вырисовываются со всей ясностью. Вам предлагаются рассуждения о сути С++. Что важно в нем? Чем С++ выделяется из других языков. Как использовать новые возможности и поддерживать старые (или заменить их), как проектировать и писать, опираясь на сильные стороны С++.
Я фокусируюсь на механизмах абстракции (а не на связи исходного кода и результатов компиляции), это классы и шаблоны. По сути, если вы хорошо понимаете вектор(vector), то Вы понимаете С++.
Типобезопасность и безопасность ресурсов это ключевая цель дизайна любой программы. И эта цель должна быть достигнута без ограничения сфер применения, без значительных накладных расходов времени выполнения и дополнительного размера программы.
Я рассматриваю следующие вопросы:
управление ресурсами (сборка мусора не является идеальным решением, но и работа с указателями не может использоваться как стратегия владения ресурсами)
обобщенное программирование (мы должы сделать его проще и безопаснее)
вычисления времени компиляции (constexpr)(как и когда?)
и типобезопасность (приведение типов относится к самому нижнему уровню программирования - общению с аппаратной частью)
Также затрагиваю такие темы как:
семантика переноса (move)
исключения
концепты
псевдонимы типов
и т.д.
Моя цель не столько описать все нововведения и техники, как обозначить их роль в поддержке нового и более эффективного дизайна и стиля программирования.
#видеоуроки #лекции #IT #Cpp #разработка #cplusplus
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍3🔥2👨💻2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📱 Nokia 3250 green + mobi : ностальгия?
Nokia 3250 (кодовое название — Thunder) — мобильный телефон, анонсированный 26 сентября 2005 года. Позиционировался как музыкальный телефон, отличался уникальным дизайном: традиционная телефонная клавиатура размещалась на поворотном блоке. Повороты блока активировали камеру (90° и 270°) или специальные клавиши управления музыкой (180°).
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Nokia 3250 (кодовое название — Thunder) — мобильный телефон, анонсированный 26 сентября 2005 года. Позиционировался как музыкальный телефон, отличался уникальным дизайном: традиционная телефонная клавиатура размещалась на поворотном блоке. Повороты блока активировали камеру (90° и 270°) или специальные клавиши управления музыкой (180°).
Операционная система: Symbian 9.1 (третье издание платформы S60).
Экран: TFT, разрешение 176×208 пикселей.
Камера: 2 мегапикселя, 4-кратный цифровой зум.
Встроенная память: 10 МБ, есть слот для карт памяти microSD (до 2 ГБ).
Аккумулятор: BP-6M, ёмкость 1100 мА·ч.
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
👍8😍8❤2🤯1🤗1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Магнит парит в воздухе, а лампочка внутри него светит, будто нарушая все законы физики. Но секрет не в магии, а в хитром сочетании магнитов и электроники. В основе лежит не просто сила отталкивания двух магнитов (это была бы неустойчивая система). Вместо этого используется активная стабилизация с помощью электромагнитов.
⚙️ Составные части системы:
1. Постоянный магнит: Это та часть, которая парит — сам светильник или его основа.
2. Электромагниты: Они спрятаны в основании.
3. Датчики Холла: Крошечные сенсоры, которые постоянно отслеживают положение магнита в пространстве с высочайшей точностью.
4. Контроллер: Мини-компьютер, который получает данные с датчиков и мгновенно управляет электромагнитами.
🔁 Это работает так (очень упрощенно):
1. Вы вручную поднимаете светильник в рабочую зону левитации.
2. Датчики Холла в основании постоянно "ощупывают" магнитное поле парящего магнита. Если магнит смещается на микроны влево, датчики это тут же фиксируют.
3. Сигнал тут же отправляется контроллеру.
4. Контроллер говорит: "Внимание, магнит уплывает влево! Нужно его вернуть!".
5. Он на долю секунды усиливает ток в правом электромагните, чтобы тот чуть сильнее притянул магнит обратно в центр.
6. Если магнит, наоборот, смещается вниз, контроллер ослабляет ток во всех электромагнитах, чтобы сила притяжения ослабла и магнит "всплыл" на нужную высоту.
Этот цикл "проверить-скорректировать" повторяется тысячи раз в секунду! ✨
Представьте, что вы пытаетесь удержать шарик для пинг-понга на струе воздуха из фена. Вы постоянно двигаете фен, чтобы шарик не упал. Контроллер и электромагниты делают то же самое, но невероятно быстро и точно.
Внутри парящего магнита обычно стоит светодиод. Энергию он получает бесконтактно — по тому же принципу, что и зарядка для смартфона с технологией Qi (индукционная катушка в основании и такая же в парящей части).
Итог: Левитирующий светильник — это не статичный магнит, а высокотехнологичная система с обратной связью, которая создает иллюзию невесомости, постоянно подстраиваясь под положение магнита. Это красота, рожденная из точного расчета и электроники!
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9⚡3👍3❤2
🚨 Гениальный трюк в игровой индустрии 🚨
Знаменитый туман в Silent Hill — это не просто атмосферная деталь. Это гениальное превращение технического ограничения PS1 (слабый процессор не мог отрисовывать далёкие объекты) в главную фишку хоррора. Туман создал атмосферу страха перед неизвестностью и стал визитной карточкой всей серии.
Все мы помним тот сковывающий страх, когда герой Silent Hill бредёт по затянутым туманом улицам. Но знали ли вы, что этот туман изначально был... костылём?
Дело в том, что PlayStation 1 банально не тянула отрисовку больших дистанций. Без тумана здания и монстры появлялись бы прямо перед носом, убивая и без того скромный FPS.
Но команда Team Silent не стала это скрывать. Они сделали туман главным героем:
✅ Страх неизвестности: Что скрывается в двух метрах? Не знаешь, пока не подойдёшь вплотную.
✅ Психологическое давление: Звуки шагов и рычания доносятся из белой пелены, играя на твоём воображении.
✅ Символизм: Туман стал границей между реальностью и кошмаром Иного Мира.
Так техническое ограничение породило один из самых узнаваемых визуальных кодов в истории хоррора. Ярчайший пример, когда недостаток превратили в гениальное достоинство. 🗣
А вас какой элемент из Silent Hill пугал больше всего? #разработка_игр #gamedev #программирование #графика
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Знаменитый туман в Silent Hill — это не просто атмосферная деталь. Это гениальное превращение технического ограничения PS1 (слабый процессор не мог отрисовывать далёкие объекты) в главную фишку хоррора. Туман создал атмосферу страха перед неизвестностью и стал визитной карточкой всей серии.
Все мы помним тот сковывающий страх, когда герой Silent Hill бредёт по затянутым туманом улицам. Но знали ли вы, что этот туман изначально был... костылём?
Дело в том, что PlayStation 1 банально не тянула отрисовку больших дистанций. Без тумана здания и монстры появлялись бы прямо перед носом, убивая и без того скромный FPS.
Но команда Team Silent не стала это скрывать. Они сделали туман главным героем:
✅ Страх неизвестности: Что скрывается в двух метрах? Не знаешь, пока не подойдёшь вплотную.
✅ Психологическое давление: Звуки шагов и рычания доносятся из белой пелены, играя на твоём воображении.
✅ Символизм: Туман стал границей между реальностью и кошмаром Иного Мира.
Так техническое ограничение породило один из самых узнаваемых визуальных кодов в истории хоррора. Ярчайший пример, когда недостаток превратили в гениальное достоинство. 🗣
А вас какой элемент из Silent Hill пугал больше всего? #разработка_игр #gamedev #программирование #графика
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
🔥8👍4👨💻1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📱 Легенды цифровой эры: Nokia E90 Communicator. Карманный монстр, который удивляет даже сегодня! Помните время, когда слово «коммуникатор» звучало как фраза из научной фантастики? Сегодня мы вспоминаем устройство, которое было не просто телефоном, а настоящим заявлением о статусе и технологическом превосходстве — Nokia E90. На вид — солидный раскладушка. Но внутри... там скрывался целый компьютер.
✨ Чем же он был так крут в 2007 году?
1. Два мира в одном корпусе. С закрытой крышкой — это обычный (хоть и дорогой) смартфон с S60. Но стоило его раскрыть... и вы оказывались перед огромным 4-дюймовым экраном с разрешением 800x352 пикселей! В эпоху, когда 320x240 считалось нормой, это было невероятно.
2. Полноценный рабочий стол в кармане. Внутри работала почти десктопная ОС Symbian 9.2 с интерфейсом S60. Браузер на движке WebKit мог открывать полноценные версии сайтов, а не их убогие мобильные аналоги. Для работы с документами был пакет Quickoffice, а для почты — мощный клиент.
3. Флагманская начинка. По меркам 2007 года это был абсолютный топ:
— Wi-Fi 802.11 b/g — редкая и диковинная фича для телефонов.
— GPS с предустановленными картами — настоящий навигатор в кармане.
— Инфракрасный порт (последний из могикан!) и Bluetooth 2.0.
— Слот для карт памяти microSD.
— 3.2 Мп камера с автофокусом и вспышкой — весьма достойно для своего времени.
4. Цена мечты (и реальности). На старте продаж этот аппарат стоил около $1000. Владелец E90 был сразу понятен всем вокруг — это человек серьезный и успешный.
⚡️ Насколько он был продвинут?
Ответ: невероятно продвинут. E90 был одним из последних и самых совершенных представителей легендарной линейки Communicator. Он сочетал в себе мощь КПК, коммуникационные возможности топового телефона и премиальный дизайн. По сути, это был прообраз современного смартфона-раскладушки, но со своей, уникальной симбиановской душой.
Он не просто опережал время — он существовал в своем собственном времени, где царил безраздельно.
А вы когда-нибудь держали в руках эту легенду? Или, может, до сих пор храните ее в ящике стола? Делитесь своими историями и гаджетами из 2000-х! 👇
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
1. Два мира в одном корпусе. С закрытой крышкой — это обычный (хоть и дорогой) смартфон с S60. Но стоило его раскрыть... и вы оказывались перед огромным 4-дюймовым экраном с разрешением 800x352 пикселей! В эпоху, когда 320x240 считалось нормой, это было невероятно.
2. Полноценный рабочий стол в кармане. Внутри работала почти десктопная ОС Symbian 9.2 с интерфейсом S60. Браузер на движке WebKit мог открывать полноценные версии сайтов, а не их убогие мобильные аналоги. Для работы с документами был пакет Quickoffice, а для почты — мощный клиент.
3. Флагманская начинка. По меркам 2007 года это был абсолютный топ:
— Wi-Fi 802.11 b/g — редкая и диковинная фича для телефонов.
— GPS с предустановленными картами — настоящий навигатор в кармане.
— Инфракрасный порт (последний из могикан!) и Bluetooth 2.0.
— Слот для карт памяти microSD.
— 3.2 Мп камера с автофокусом и вспышкой — весьма достойно для своего времени.
4. Цена мечты (и реальности). На старте продаж этот аппарат стоил около $1000. Владелец E90 был сразу понятен всем вокруг — это человек серьезный и успешный.
⚡️ Насколько он был продвинут?
Ответ: невероятно продвинут. E90 был одним из последних и самых совершенных представителей легендарной линейки Communicator. Он сочетал в себе мощь КПК, коммуникационные возможности топового телефона и премиальный дизайн. По сути, это был прообраз современного смартфона-раскладушки, но со своей, уникальной симбиановской душой.
Он не просто опережал время — он существовал в своем собственном времени, где царил безраздельно.
А вы когда-нибудь держали в руках эту легенду? Или, может, до сих пор храните ее в ящике стола? Делитесь своими историями и гаджетами из 2000-х! 👇
🔵 Эпсилон // @epsilon_h
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤1👍1😍1