E&P: Советы и хитрости
2.24K subscribers
654 photos
6 videos
17 files
570 links
Официальный канал семейства альянсов «Семья Лесного тролля», в котором мы делимся хитростями по игре Empires & Puzzles.

Содержание: https://t.me/ep_tricks/4

Связь: @rdushkin
Download Telegram
Всем привет и удачной новой недели. Пусть камень благоволит, а призывы дают только желанных героев.

Этой записью я хотел бы начать новый цикл, посвящённый различным аспектам управления альянсом. Я длительное время руковожу альянсом, а в реальной жизни занимаю руководящие позиции уже 15+ лет. Так что, думаю, что мне есть, что сказать предводителям и сопредам всех наших славных альянсов 🇷🇺русского игрового сообщества.

Альянс — это как маленькая организация, то есть к управлению им вполне применимы принципы общего менеджмента. Особенно, что касается стратегического развития и управления кадрами. Так что если кто знает принципы менеджмента или военного управления, то тот вполне себе представляет, как управлять альянсами. Но среди предводителей я встречал и самоучек, и тут я могу сказать, что действует обратное правило — если вы успешно управляете альянсом, то и в реальной жизни вы сможете быть хорошим управленцем.

Но в этой записи я бы хотел дать классификацию предводителям альянсов в нашей игре. Я встречался с многими, так что постараюсь дать исчерпывающую типологию:

▪️Анархист (или похуист) — создал альянс, немного поигрался в руководителя, а потом забил и забыл. Альянс живёт как зомби, и даже грамотный и работоспособный сопред не поможет. Постепенно из анархии альянс превращается в гнилое болото.

▪️Авторитарный диктатор — сторонник жёсткой руки и военного похода к управлению альянсом, основным инструментом мотивации которого является кик из альянса. Может, например, позволять себе ругань в адрес своих соклановцев. Решения всегда принимаются единолично и обсуждению не подлежат, а тем более критике.

▪️Олигархия — предводитель и несколько его друзей из реального мира организовали альянс и, соответственно, именно они управляют им в ранге сопредов. Остальные соклановцы не принимают участия в управлении. В таких альянсах часто встречаются отдельные чаты для руководства, где и принимаются решения. В чате игры решения не обсуждаются, критика не приветствуется, но сам стиль общения намного мягче, чем в предыдущем варианте.

▪️Военный союз — вариант олигархии, когда альянс получается в результате слияния и поглощения нескольких альянсов (часто после войны). Сопредами являются предводители поглощённых альянсов. Очень неустойчивая конструкция.

▪️Добрая мамочка — часто встречается у предводительниц, но и председатели мужского пола (добрые папики) тоже наличествуют. Воспринимают альянс как свою семью, и, соответственно, в управлении используется схема патернализма с разной степенью навязчивости. Кик из альянса практически не используется, так как даже к самому бесполезному и бездарному игроку относятся как к своему ребёнку, хоть бы и безалаберному.

▪️Демократия — все соклановцы участвуют в обсуждении решений, устраиваются плебисциты по стратегическим вопросам. Спокойная игровая обстановка. В качестве средства мотивации используется продвижение по иерархии до сопреда. Кик используется в крайнем случае и часто после обсуждения со всеми соратниками.

▪️Меритократия — некоторая помесь олигархии и демократии. Руководство осуществляется самыми способными и готовыми к выкладке соклановцами. У каждого сопреда имеется оговорённая роль (координация на войне, убийство титана, координация фарма и производства и т. д.). Предводитель осуществляет общее стратегическое руководство. Решения могут обсуждаться всеми соклановцами, но принятие решений осуществляется руководством. Сопредом может стать любой на основании своих личных качеств и способностей.

Наверняка есть ещё экзотические варианты, но я уверен, что 99.9 % всех альянсов игры ложатся в представленную типологию.

#Альянс #Предводитель #Сопред #Типология #Классификация #Управление #Менеджмент

Больше советов: @ep_tricks.
Внезапно запущен редкий квест «Пустыня Шило», в котором Вивика озабоченно говорит о том, что где-то там в пустыне есть оазис. Это желанный квест, так как, пройдя его, можно гарантированно получить Розовый шарик и Дротики, которые нужны для перерождения ваших 5* жёлтых героев. Любая команда с силой более 3000 очков может без проблем пройти этот квест.

Параметры квеста:

▪️Общее число энергии мира: 60
▪️Общее число мобов и боссов: 72
▪️Стихия мобов и боссов: 🟡 Святыня
▪️Особенности боссов: ослепляют
▪️Количество опыта: 11 840
▪️Количество мяса: 19 800
▪️Количество железа: 39 800
▪️Количество рекрутов: 35

Кроме Магического шара и Ядовитых дротиков после прохождения квеста ты получишь 1 обучающее пособие, 4 солнечных пера, 1 учебный меч, 1 руководство боя, 1 качественную сталь, 1 пыль с гримуара и 1 частицу метеорита. Такой себе лут, но ради дротиков надо постараться и пройти. Кстати, ты знаешь, что такое «гримуар»? Это древняя магическая книга с тайными заклинаниями для вызова всяких демонов. Живи теперь с этим.

Ну и как обычно напомню. Если сложно завалить последних боссов — набор лени в помощь. На последний этап обязательно возьми с собой зелёные баночки или диспеллера на своих в команду, поскольку ослепление не даёт эффективно сражаться с этими жёлтыми демонами, которые были вызваны заклинанием из гримуара.

#Квест #Совет #Описание #Дротики #Параметры #Статистика #Святыня

Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
Прямо сейчас в магазине за 350 кристаллов можно купить по 10 эмблем Церковника и Друида. Если кому не хватает таких эмблем для своих героев (например, Вела заждалась, как у меня), то есть вот такая возможность. Не упустите её. Эмблемы — это (пока) самое ценное из ресурсов, что есть в игре.
Всем привет. Итак, сегодня среда, а это значит, что подогнали новый классовый квест. Сегодня ровно в 10:00 по московскому времени мы получили приглашение сражаться с самим Азларом, которому будет ассистировать Скарлетт. У нас — Испытания выживания, и это означает, что каждый прошедший все три этапа получит по 18 эмблем варвара и разбойника, а также бонусом придёт 3* красный инструктор для прокачки наших героев.

Параметры квеста:

▪️Общее число энергии мира: 36
▪️Общее число мобов и боссов: 35
▪️Стихия мобов: 🔴 Пламя и 🟣 Тьма
▪️Боссы: Нашгар, Домиция, Скарлетт, Азлар
▪️Количество опыта: 7 550
▪️Количество мяса: 12 900
▪️Количество железа: 25 800
▪️Количество рекрутов: 26

В игре не очень большое количество варваров и разбойников, да и им обычно уделяется небольшое внимание в прокачке, поэтому этот классовый квест будет проблемой даже для многих развитых игроков. Даже мне с Азларом на 20 эмблемах пришлось добивать оставшегося Нашгара бомбами, так как у моего последнего выжившего героя осталось примерно 100 очков, и следующий тычок он не пережил бы. И среди этих классов героев нет хилов (ну практически нет — среди регулярных и общедоступных так уж точно; не считать же Кота с сапогах :), хотя Брюнхильда более или менее доступна, и если она есть — то обязательно брать), поэтому с собой обязательно надо брать красные баночки. Так что пожелаю всем удачи, это сложный квест. Но нужный, так как эмблемы — это самое ценное, что есть в игре. Собирай их.

#Квест #Класс #Совет #Эмблема #Параметры #Статистика #Пламя #Тьма #Азлар #Нашгар #Скарлетт #Домиция

Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.