=== ЭФФЕКТИВНЫЙ КОРМ ===
🏰 Как наиболее эффективно распорядиться ресурсами, чтобы выгодно набрать корм в тренировочных лагерях? В этой заметке будет рассказано, как нагружать лагеря, тратя на это минимальное количество мяса. Описывается именно самая экономная схема, а не быстрая.
Для схемы необходимы 3 лагеря (если четвёртый лагерь переделан в Академию, то эта схема — самое то; если же есть четвёртый лагерь, то его тоже можно встроить в схему). В первом лагере тренируются 5* герои на 20-м уровне. Во втором лагере тренируются 1*-2* герои на 11-м уровне. В третьем лагере тренируются 1*-2* герои на 2-уровне. Если есть четвёртый лагерь, то он используется для тренировки 1* героев на 1-м уровне, а когда заканчиваются деревянные мечи, то включается 11-й уровень. Соответственно, первые три лагеря должны работать непрерывно и всегда. Рюкзаки в необходимом объёме набиваются во время восхода Атлантиды, и их должно хватать на месяц до следующего восхода (с учётом рюкзаков, которые добавляются в процессе).
Таким образом, корм для прокачки героев есть всегда. И эта схема параллельно решает три задачи:
1) Эффективная с точки зрения экономии мяса и достаточно быстрая генерация большого количества корма для тренировки героев.
2) Засол мяса в 20-м лагере, которое бывает внезапно необходимо в больших количествах (например, быстро накачать нужный отряд для турнира или срочно повесить эмблемы на нужного героя).
3) Засол рекрутов в 11-м лагере, которые нужны всегда для производства того же корма.
А о том, как эффективно с точки зрения расхода мяса качать героев, мы поговорим в следующий раз.
#Совет #Схема #Корм #Лагерь #Засол #Мясо #Эффективность #Замок #Управление
Больше советов на нашем канале: @ep_tricks
🏰 Как наиболее эффективно распорядиться ресурсами, чтобы выгодно набрать корм в тренировочных лагерях? В этой заметке будет рассказано, как нагружать лагеря, тратя на это минимальное количество мяса. Описывается именно самая экономная схема, а не быстрая.
Для схемы необходимы 3 лагеря (если четвёртый лагерь переделан в Академию, то эта схема — самое то; если же есть четвёртый лагерь, то его тоже можно встроить в схему). В первом лагере тренируются 5* герои на 20-м уровне. Во втором лагере тренируются 1*-2* герои на 11-м уровне. В третьем лагере тренируются 1*-2* герои на 2-уровне. Если есть четвёртый лагерь, то он используется для тренировки 1* героев на 1-м уровне, а когда заканчиваются деревянные мечи, то включается 11-й уровень. Соответственно, первые три лагеря должны работать непрерывно и всегда. Рюкзаки в необходимом объёме набиваются во время восхода Атлантиды, и их должно хватать на месяц до следующего восхода (с учётом рюкзаков, которые добавляются в процессе).
Таким образом, корм для прокачки героев есть всегда. И эта схема параллельно решает три задачи:
1) Эффективная с точки зрения экономии мяса и достаточно быстрая генерация большого количества корма для тренировки героев.
2) Засол мяса в 20-м лагере, которое бывает внезапно необходимо в больших количествах (например, быстро накачать нужный отряд для турнира или срочно повесить эмблемы на нужного героя).
3) Засол рекрутов в 11-м лагере, которые нужны всегда для производства того же корма.
А о том, как эффективно с точки зрения расхода мяса качать героев, мы поговорим в следующий раз.
#Совет #Схема #Корм #Лагерь #Засол #Мясо #Эффективность #Замок #Управление
Больше советов на нашем канале: @ep_tricks
=== ЭФФЕКТИВНЫЙ КАЧ ===
💪 Вслед за информацией о том, как эффективно готовить корм для ваших героев, пришло время поделиться схемой эффективной накачки героев. Эффективность опять считается по отношению к мясу, поскольку, как обычно, мы должны выбирать между экономией и скоростью. Нет схем, которые бы обеспечили одновременно и скорость, и экономию мяса. Поэтому сегодня расскажем про эффективное расходование мяса на накачку героев.
Схема простая и состоит из следующих правил:
1) Герои касаются только цвет в цвет. Если вы качаете красного героя, то скармливаете ему только красный корм. Фиолетовый корм жёлтому давать не надо, он его плохо переваривает и получает меньше очков опыта, а мяса тратит столько же.
2) Корм 1* (кроме 1* инструкторов) даётся только героям 3* и 4*. Герои 5* качаются только инструкторами любой звёздности и кормом 2* и выше.
3) Инструкторы оставляются на самый последний момент — когда герою 5* нужно набрать последние 10 уровней перед перерождением или фуллом.
4) Необходимо следить, чтобы не перекармливать героев, когда они получают максимальное количество очков для своей текущей лычки. Игра иногда не отслеживает это, и можно много всунуть корма и мяса тому, кому требуется для максимума совсем немного.
Применение этой схемы даёт существенную экономию мяса, которое тратится на прокачку героев. Да, одновременно в этом случае качаются 10 героев, и это происходит крайне медленно. Герой 5* с нуля на фулл качается 2 — 3 месяца. Так что если нужно накачать такого героя быстро, то для этого используется другая схема, о которой поговорим в другой раз.
#Совет #Хитрость #Схема #Кач #Герой #Корм #Мясо #Экономия #Эффективность
Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
💪 Вслед за информацией о том, как эффективно готовить корм для ваших героев, пришло время поделиться схемой эффективной накачки героев. Эффективность опять считается по отношению к мясу, поскольку, как обычно, мы должны выбирать между экономией и скоростью. Нет схем, которые бы обеспечили одновременно и скорость, и экономию мяса. Поэтому сегодня расскажем про эффективное расходование мяса на накачку героев.
Схема простая и состоит из следующих правил:
1) Герои касаются только цвет в цвет. Если вы качаете красного героя, то скармливаете ему только красный корм. Фиолетовый корм жёлтому давать не надо, он его плохо переваривает и получает меньше очков опыта, а мяса тратит столько же.
2) Корм 1* (кроме 1* инструкторов) даётся только героям 3* и 4*. Герои 5* качаются только инструкторами любой звёздности и кормом 2* и выше.
3) Инструкторы оставляются на самый последний момент — когда герою 5* нужно набрать последние 10 уровней перед перерождением или фуллом.
4) Необходимо следить, чтобы не перекармливать героев, когда они получают максимальное количество очков для своей текущей лычки. Игра иногда не отслеживает это, и можно много всунуть корма и мяса тому, кому требуется для максимума совсем немного.
Применение этой схемы даёт существенную экономию мяса, которое тратится на прокачку героев. Да, одновременно в этом случае качаются 10 героев, и это происходит крайне медленно. Герой 5* с нуля на фулл качается 2 — 3 месяца. Так что если нужно накачать такого героя быстро, то для этого используется другая схема, о которой поговорим в другой раз.
#Совет #Хитрость #Схема #Кач #Герой #Корм #Мясо #Экономия #Эффективность
Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
Читатели канала спрашивают: «Как копить корм в лагерях 2 и 11, если постоянно надо качать героев?» и «Куда девать лишнее мясо, если постоянно героев не качать?». Что ж, ответы очень просты...
1) Постоянно героев качать не надо. То есть пусть лагеря работают, и корм там копится. Когда в свободных слотах конюшни накопится корм, который собирается с этапов карты или квестов, то его скармливаем в соответствии с экономной схемой кача (кроме инструкторов, конечно, которых откладываем на будущее), освобождая слоты. А из лагерей корм не собираем. Вот и всё.
2) Если накопилось много мяса и уже переваливается через край закромов, то засаливаем его в лагере 20. Просто вынимаем из лагеря 11 нужное количество рекрутов и суём их с мясом в лагерь 20. То есть в управлении замком перелив мяса и рекрутов из 11 в 20 лагерь и обратно — это обычное дело, и этот процесс осуществляется в зависимости от того, что нужно в конкретный момент.
Ну и чтобы два раза не вставать — ещё хитрость на эту тему. Лагерь 2 должен работать непрерывно, без остановки. На восходе Атлантиды для этого должно быть собрано не менее 15 — 17 дней работы этого лагеря, то есть половина месяца до следующего восхода. Оставшаяся половина обычно набирается в течение месяца без проблем из всех источников: рюкзаки — это обычный ресурс, которого везде навалом.
#Вопрос #Хитрость #Схема #Кач #Герой #Корм #Мясо #Инструктор #Экономия #Эффективность
Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
1) Постоянно героев качать не надо. То есть пусть лагеря работают, и корм там копится. Когда в свободных слотах конюшни накопится корм, который собирается с этапов карты или квестов, то его скармливаем в соответствии с экономной схемой кача (кроме инструкторов, конечно, которых откладываем на будущее), освобождая слоты. А из лагерей корм не собираем. Вот и всё.
2) Если накопилось много мяса и уже переваливается через край закромов, то засаливаем его в лагере 20. Просто вынимаем из лагеря 11 нужное количество рекрутов и суём их с мясом в лагерь 20. То есть в управлении замком перелив мяса и рекрутов из 11 в 20 лагерь и обратно — это обычное дело, и этот процесс осуществляется в зависимости от того, что нужно в конкретный момент.
Ну и чтобы два раза не вставать — ещё хитрость на эту тему. Лагерь 2 должен работать непрерывно, без остановки. На восходе Атлантиды для этого должно быть собрано не менее 15 — 17 дней работы этого лагеря, то есть половина месяца до следующего восхода. Оставшаяся половина обычно набирается в течение месяца без проблем из всех источников: рюкзаки — это обычный ресурс, которого везде навалом.
#Вопрос #Хитрость #Схема #Кач #Герой #Корм #Мясо #Инструктор #Экономия #Эффективность
Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
=== АЛХИМИЯ ===
⚗️ После тотальной модификации Алхимической лаборатории она стала, похоже, самым ценным зданием в игре. Так что если у тебя уже есть Цитадель 23-го уровня, то ты все силы в строительстве и развитии своей империи должен употребить в постройку Алхимии до 10-го уровня и исследованию в ней, как минимум, 12, 16 и 19 уровней трансмутации.
Действительно, Алхимическая лаборатория позволяет фармить алхиосколки или «алкошарды». При развитых перечисленных уровнях она позволяет в неделю получать примерно 2000 АО, затрачивая на это примерно 1.4 млн мяса и 100 кристаллов, а также какое-то мелкое количество всяких ресурсов. Взамен мы получаем:
1) Гарантированно один 3* предмет для перерождения, который не фармится на карте.
2) Две 5 % возможности получить 4* предмет для перерождения, либо гарантированный выбор из двух 3* предметов для перерождения или двух комплектов эмблем по 10 штук (или два варианта редкой боевой расходки по 5 штук, но это не вариант, так как она производится в Хижине охотника).
Таким образом, имея Алхимическую лабораторию, в неделю можно получать гарантированно 20 эмблем и один 3* предмет для перерождения, при этом есть примерно 10 % шанс получить 4* предмет для перерождения. Это оптимальный вариант с точки зрения соотношения скорости и затрат. Можно тратить больше и получать всё это быстрее, но рекомендуется вот именно так.
Поэтому самый главный совет — если ты не донатишь, то перестань тратить кристаллы на призывы, так как давно известно, что это неэффективно; кристаллы только для Алхимии.
И некоторые советы и хитрости, касающиеся Алхимической лаборатории:
1) Быстрый набор рюкзаков
2) Как варить топоры
#Совет #Алхимия #Экономия #Эффективность #Лут #Фарм #Перерождение #Замок #Управление
Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
⚗️ После тотальной модификации Алхимической лаборатории она стала, похоже, самым ценным зданием в игре. Так что если у тебя уже есть Цитадель 23-го уровня, то ты все силы в строительстве и развитии своей империи должен употребить в постройку Алхимии до 10-го уровня и исследованию в ней, как минимум, 12, 16 и 19 уровней трансмутации.
Действительно, Алхимическая лаборатория позволяет фармить алхиосколки или «алкошарды». При развитых перечисленных уровнях она позволяет в неделю получать примерно 2000 АО, затрачивая на это примерно 1.4 млн мяса и 100 кристаллов, а также какое-то мелкое количество всяких ресурсов. Взамен мы получаем:
1) Гарантированно один 3* предмет для перерождения, который не фармится на карте.
2) Две 5 % возможности получить 4* предмет для перерождения, либо гарантированный выбор из двух 3* предметов для перерождения или двух комплектов эмблем по 10 штук (или два варианта редкой боевой расходки по 5 штук, но это не вариант, так как она производится в Хижине охотника).
Таким образом, имея Алхимическую лабораторию, в неделю можно получать гарантированно 20 эмблем и один 3* предмет для перерождения, при этом есть примерно 10 % шанс получить 4* предмет для перерождения. Это оптимальный вариант с точки зрения соотношения скорости и затрат. Можно тратить больше и получать всё это быстрее, но рекомендуется вот именно так.
Поэтому самый главный совет — если ты не донатишь, то перестань тратить кристаллы на призывы, так как давно известно, что это неэффективно; кристаллы только для Алхимии.
И некоторые советы и хитрости, касающиеся Алхимической лаборатории:
1) Быстрый набор рюкзаков
2) Как варить топоры
#Совет #Алхимия #Экономия #Эффективность #Лут #Фарм #Перерождение #Замок #Управление
Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.