E&P: Советы и хитрости
2.15K subscribers
654 photos
6 videos
17 files
570 links
Официальный канал семейства альянсов «Семья Лесного тролля», в котором мы делимся хитростями по игре Empires & Puzzles.

Содержание: https://t.me/ep_tricks/4

Связь: @rdushkin
Download Telegram
К тому же... Давайте поговорим немного про физиологию нервной системы. В ней есть много всяких веществ, некоторые из которых отвечают за передачу нервных импульсов от нейрона к нейрону. Они называются нейромедиаторами. Есть несколько десятков разных нейромедиаторов, которые отвечают за разные эмоциональные процессы в организме. Когда ты куришь, ты запускаешь холинэргический путь, воздействуя на ацетилхолиновые рецепторы и получая от этого ощущения. Когда ты пьёшь алкоголь, ты запускаешь глутамат- и ГАМК-эргические пути возбуждения, активируя соответствующие рецепторы глутамата и гаммааминомасляной кислоты. «Покупка пикселей» — это ничто иное как возбуждение дофаминовых и серотониновых путей, отвечающих за ощущение счастья и хорошее настроение. Да, мы все наркоманы, смирись с этим.

Поэтому когда меня спрашивают: «Колдун, нахера ты покупаешь пиксели?», я отвечаю: «Да нет, я покупаю себе дозу дофамина». И да, я не топлю за донат. Я объяснил свою позицию :).

Да, кстати, выкупить пропуск доблести можно после прохождения Пути, пока не открылся новый, и тогда все награды всех уровней станут одномоментно доступны.

#ПутьДоблести #Описание #Донат #Расчёт #Призыв #Кристалл

Больше советов, хитростей и всяких расчётов на @ep_tricks.
=== ПРОГНОЗ НА ВОЙНЕ ===

🛡 В Туданыче сегодня появилась новая функциональность — он даёт прогноз по войне, если в него на команду «сч» ввести количество игроков на поле, очки и остатки ходов себя и противника. Отличный сервис, однако пока работает немного странно. Так что пока Михаил чинит своё детище, мы поделимся с вами своими формулами, которые используем для расчёта прогноза на войне.

Ситуация 1. У вашей команды меньше очков и больше ходов (если у вас больше очков и меньше ходов, то всё то же самое, только для противника). Используем формулу:

ОВ = (ОП – ОН) / (ХН – ХП)

ОВ — это количество очков с хода для выигрыша.
ОП — текущие очки противника
ОН — наши текущие очки
ХН — остаток наших ходов
ХП — остаток ходов у противника

После того как посчитали, сравниваем значение ОВ со средними очками с шота (Шот = 1500 / Количество игроков у противника). Если сильно меньше, то радость. Если сильно больше, то печаль — вам не выиграть в принципе. Если примерно равны, то шансы есть.

Мы стараемся держать ОВ на уровне (Шот / 2), то есть — снос центра и добив.

Ситуация 2. У вас и очков больше, и ходов больше. Ну тут всё понятно, можно радоваться заранее и играть расслабленно в своё удовольствие. Если же у вас и очков меньше, и ходов меньше, то это полная демотивация и всё такое.

Отписал Михаилу эти формулы. Может быть, встроит их в своего Туданыча. Посмотрим... А вы пока в комментариях напишите, как вы прогнозируете исход войны.

#Война #Прогноз #Расчёт #Формула #Математика

Больше всякой умной математики на @ep_tricks.
=== КОМПЛЕКТ ЛЕНИ ===

Друзья, всем привет.

🏹 Часто спрашивают, что это за Комплект лени такой, про который часто упоминают в контексте прохождения испытаний или событий, особенно на сложных уровнях. Всё просто — это комплект расходных боевых предметов, состоящий из трёх элементов: топоров, бомб и драконов. Иногда топоры заменяют стрелами, и в этом есть некоторый резон. Но топоры наносят больше прямого урона, а потому для добива используют именно их.

Давай посчитаем, что и как для двух вариантов комплектов:

1) Стрелы, бомбы, драконы: (100 + 300 + 400) * 5 = 4000 единиц урона для всех врагов, а также ослепление, срез атаки и горение ещё на 132 единицы здоровья. На производство одного комплекта уйдёт 534К железа, а также по 5 руды, необработанного железа, бечёвки, полуночных корней и костей дракона, и по 10 солнечных перьев и древесины твёрдых пород.

2) Топоры, бомбы, драконы: (200 + 300 + 400) * 5 = 4500 единиц урона, и всё то же самое, только без ослепления, так как и топоры, и бомбы срезают атаку, и этот эффект не складывается, а перебивается. На производство одного комплекта уйдёт 583К железа, а также по 5 подземных грибов, полуночных кореньев и костей дракона, по 10 руды и солнечных перьев и 15 древесины твёрдых пород.

Если ты экономный игрок (как я) и считаешь каждый кристалл, не говоря уже о других ресурсах, то ты будешь брать тот или иной вариант комплекта, в зависимости от тех врагов, которых тебе надо добить. Комбинирование предметов вообще даёт от 3000 до 5000 единиц урона (в последнем случае берутся все четыре предмета, но тогда не остаётся слота для каких-нибудь важных банок).

Проблема только в одном — для производства топоров и драконов нужен один и тот же ингредиент, причём достаточно редкий. Это древесина твёрдых пород, и это достаточно редкая штука, в отличие от остальных ресурсов, которых везде просто овердохрена. Так что массовая подготовка комплектов лени в какой-то момент натолкнётся на недостаток этих досок.

На помощь, как обычно, придёт Алхимическая лаборатория. В ней на девятом уровне можно делать топоры. Только лишь одна проблема — варка одного топора занимает 12 часов, то есть за месяц можно наварить 60 топоров. Впрочем, это тоже неплохо. Так что вот лично я редкую древесину пускаю на драконов, а топоры варю в Алхимии. К этому сообщению приложена картинка, где показано, как загружать в Алхимическую лабораторию предметы, чтобы получить строго топоры.

Ну и общий совет — готовьте достаточное количество комплектов лени к ежемесячным событиям (Хранители, Сказки и т. д.). Именно на них эти боевые предметы расходятся быстрее всего.

#Совет #Хитрость #Кузница #Алхимия #Расчёт #Экономика #Производство

Больше всяких советов на @ep_tricks.
Привет, друзья.

⚗️ Сегодня я снова хотел бы погрузить вас в дебри математической статистики. Дело в том, что в комментариях к прошлой записи мне резонно указали читатели, что топоры лучше варить на четвёртом уровне Алхимической лаборатории, делая их из 10 мелких красных баночек. Давайте применим строгий математический аппарат для расчёта того, насколько это действительно эффективней и экономней.

Итак, на четвёртом уровне нам надо положить в котёл 10 банок, каждая из которых стоит 1 траву и 500 мяса, то есть 5000 мяса уйдёт на варку. Варка длится 2 часа, и в результате может получиться один из пяти 2* боевых предметов. То есть вероятность получения топора — 20 %. Запомним это.

Теперь расчёты:

1) Если мы варим топоры на девятом уровне Алхимии, то мы гарантированно получаем один топор за 12 часов, а также 30 алхиосколков. На это мы тратим 14 320 железа и 105 100 мяса, а также кучу мелкий ресурсов, самыми ценными из которых являются 1 пыль с гримуара, 3 кремня и 3 сильнодействующих листьев (остальное — всякая руда и грибы). За месяц (30 дней) мы получим гарантированно 60 топоров и 1800 алхиосколков. Гарантия стабильности и ровного настроения. Стресса нет, есть понимание того, что мы получаем и топоры, и алхиосколки, и за 5 месяцев можно объединить алхиосколки 9 раз, получив в сегодняшних условиях гарантированно 270 эмблем или же 37 % вероятности сварить 4* предмет перерождения.

2) Если мы варим топоры на четвёртом уровне Алхимии, то мы с вероятностью 20 % получаем один топор за 2 часа варки, а также 4 алхиосколка. За 12 часов варки мы получим примерно 1.2 топора (математическое ожидание — можем не получить ни одного, а можем получить 6) и 24 алхиосколка. На это тратится 60 обычных трав и 33 600 мяса. За тот же месяц мы получим примерно 72 топора (но это неточно) и 1440 алхиосколков. Если применять там всякие законы больших чисел, центральные предельные теоремы и распределения Фишера и Стьюдента из математической статистики, то получится, что в 99.73 % случаев варки на четвёртом уровне количество топоров будет лежать в интервале от 49 до 95 штук (помните, я говорил про три сигмы нормального распределения?). И примерно в половине случаев у тебя будет гореть жопа из-за того, что топоров получилось меньше, чем ожидалось, а в другой половине ты будешь радоваться тому, что топоров получилось больше. В этом случае уже гарантированы перепады настроения и стресс с проклятиями финским богам рэндома. Также за те же 5 месяцев можно будет сварить только 210 эмблем и получить 4* предмет перерождения с шансом 30 %.

В общем, вот так вот. Те, кто за стабильность и фарм алхиосколков, выбирают девятый уровень. Те же, кто любит подвергать себя воздействию кортизола и адреналина и плюют на алхиосколки, выбирают четвёртый уровень. А сам я вновь и вновь удостоверяюсь, что у финнов работают нормальные геймдизы, которые понимают толк как в математической статистике, так и в геймификации.

#Расчёт #Экономика #Математика #Статистика #Алхимия #Топор #Осколок

Больше всякой математики на @ep_tricks.
=== ОПЫТ НА СОБЫТИЯХ ===

Привет, друзья.

🤷‍♀️ Сегодня я хочу дать краткий расчёт того, сколько опыта можно получить на ежемесячном событии (вот типа Сказок, которые идут прямо сейчас). Это нужно, чтобы раз и навсегда закрыть вопрос — надо ли сбегать с этапа, если сразу видно, что поляна не благоволит, а потому хорошего результата не будет. Так что давайте посмотрим на расчёты и поймём, что видеоблогеры обманывают.

Итак, событие идёт 4 дня. То есть 96 часов. В каждом часу 6 десятиминутных интервалов, за каждый из которых даётся 1 единица мировой энергии. То есть всего за 4 дня у нас получается 576 единиц мировой энергии для игры. Все они должны идти исключительно на события, так что на время его течения забываем про сезонные карты и квесты (если только это не квест на эмблемы).

На 15 этапов каждого из трёх уровней сложности необходимо 180 единиц мировой энергии, за что будет получено 80 710 опыта. Остаётся ещё 396 мировой энергии. Её можно пустить на перепрохождение плохо пройденных этапов, чтобы получить высокое место, а можно просто спустить на 3-й этап редкого уровня, где за 1 единицу энергии дают 975 опыта, и это самое большое соотношение во всей игре. Другими словами, за 396 ходов можно получить 386 100 опыта, а всего за событие — 466 810 опыта. Чтобы ты представлял себе это знаменательное число — это примерно треть опыта, требуемого для перехода на 74-й уровень в игре, где я сейчас нахожусь.

И вот видеоблоггеры постоянно чуть ли не в каждом видео нам говорят: «Ребята, если хотите быстро попасть в топ, сбегайте». Ага, какие молодцы. Мало того, что на второй и третьей волне могут оказаться сундуки с монеткой (или, как её называют в народе — «печенькой»), так ещё и весь опыт будет просто слит в отхожее место. Разве это хорошо? Нет, нехорошо. А почему — я прекрасно объяснил здесь.

Само собой разумеется, что я сейчас дал расчёт для случая, когда, во-первых, мы не тратим красные фляги (их я рекомендую тратить только на Восходе Атлантиды), а во-вторых, когда мы не перепроходим этапы, пройдя их один раз (я так делаю, попадая с первого раза в число тех, кто получает красные фляги по окончанию события, и мне этого достаточно). То есть 466 810 опыта — это верхнее значение при условии, что каждая энергия мира на событии пущена в дело. Это легко делать, когда ты 60+ уровня, так как за ночь энергия не успевает восстановиться, а на меньших уровнях сложнее. Но оно того стоит.

#Совет #Хитрость #Расчёт #Математика #Событие

Больше всякой математики на @ep_tricks.
Привет всем читателям нашей стенгазеты. С вами на связи вновь главный мозг нашего семейства альянсов Dark Magus...

Некоторое время назад в нашей любимой игре произошло два важных событиях, которые самым кардинальным образом изменили экономику игры, а потому читатели забрасывают нашу редакцию вопросами о том, выгодно ли то или иное предложение горячих финских парней. Эти два события, если кто не помнит, следующие:

1) Количество эмблем, которые можно нафармить в игре, увеличено в 2 раза (они говорят «примерно в 2 раза», но для простоты рассуждений сделаем эту оценку точной).

2) Примерно на 20 % повышены цены на все коммерческие предложения игры для всех стран, в том числе для России, Украины, Белоруссии. А вот Казахстан, вроде бы, пока в выигрыше.

И вот прямо сейчас в игре два предложения, которые просят рассмотреть наши читатели. В магазине можно купить эмблемы за кристаллы, а также сороки притащили кучу эмблем за рубли и гривны. Посмотрим, насколько выгодны стали эти предложения по сравнению с тем, что было до введения двух обновлений экономики с учётом того, что эмблемы всё равно остаются самым важным и ценным ресурсом игры, несмотря на их некоторую девальвацию.

▪️Раньше в магазине продавали 10+10 эмблем за 175 кристаллов. Текущее предложение — 15+15 эмблем за те же 175 кристаллов. Как видно, это ухудшение предложения по сравнению с временами оными, так как количество эмблем за те же кристаллы увеличилось только в 1.5 раза, хотя в среднем по игре количество эмблем увеличилось в 2 раза, а 1.5 < 2. То есть это предложение стало менее выгодно, чем было раньше.

▪️Раньше сороки предлагали 5+5 эмблем и 50 кристаллов за 79 рублей, а сейчас 15+15 эмблем и те же 50 кристаллов за 99 рублей. То есть количество эмблем увеличилось в 3 раза, а их стоимость повысилась на 25 %. Там же они предлагали 15+15 эмблем и 150 кристаллов за 229 рублей, а теперь они предлагают 45+45 эмблем и те же 150 кристаллов за 279 рублей. То есть количество эмблем опять же увеличилось в 3 раза, а их стоимость повысилась на 22 % (округлим до 25 %). Итого, снизим коэффициент 3 на 25 %, получится 2.25, а это всё равно больше чем 2. То есть предложение у сорок для тех, кто донатит, стало выгоднее.

Покупать или нет — решай сам. Если эмблемы прямо очень нужны перед войной для подтягивания пары героев, то, конечно, покупай. Если донатишь — текущее предложение эффективнее и лучше, чем то, что было полгода назад. Если не донатишь и нет кристаллов — забей.

UPD: Украинские соратники сообщают, что у них цены не менялись, так что там пока покупать эмблемы дешевле в три раза по сравнению с тем, что было раньше.

#Расчёт #Аналитика #Экономика #Эмблема #Магазин

Больше всякой аналитики на @ep_tricks.
Соответственно, теперь ты можешь рассчитать, сколько опыта ты получишь с одной красной фляги и со всего полученного за месяц набора. Для этого надо взять количество энергии мира, разделить на 3 и умножить на 1920 — именно столько опыта дают за прохождение локации 9/10 на Восходе Атлантиды. Например, если рассмотреть мой текущий уровень 77, то у меня на нём 55 энергии мира. Если не пользоваться билетами добычи, а играть на автобое, то за время прохождения набивается ещё 2 энергии мира, то есть 57 / 3 = 19, и 19 * 1920 = 36 480 опыта за 1 красную флягу. Таким образом, за 22 бесплатные красные фляги я получаю 802 560 единиц опыта, и сейчас это примерно половина опыта для апа. Такие дела.

#КраснаяФляга #ЭнергияМира #Расчёт #Экономика #Совет #Атлантида

Больше всяких интересных материалов на нашем канале @ep_tricks. Подписывайся.
=== МИКРОЭКОНОМИКА БАШНИ НИНДЗЯ ===

Всем привет, друзья.

Да, мы знаем, что Башня ниндзя уже давно закончилась. Но мы собрали большое количество статистического материала, с которым, кстати, каждый желающий может ознакомиться здесь | https://clck.ru/YxG3X. В общем, из этой таблицы всё довольно понятно и чётко видно.

Но мы дадим краткие выводы:

1️⃣ С микроэкономической точки зрения проходить все 75 этажей Башни ниндзя выгодно. Мы тратим 250 кристаллов, а получаем взамен примерно 150 эмблем на этажах и, скажем, 300 = 500 – 200 эмблем за рейтинг, так как без этих невозможных этажей вы получите максимум 200 эмблем. То есть 450 эмблем и 130 монет для призыва — это выгодный обмен на 250 кристаллов.

2️⃣ С точки зрения траты времени — это ад и п*здец. Абсолютное задротство, не приносящее никакого удовлетворения. Последние этажи проходятся радужной командой по 6 — 7 минут каждый, так что вы потратите на 25 этажей порядка 2.5 часов. Да, вполне можно размазывать это по пяти дням события, но тем не менее. Вот видео о том, как проходить последние этажи | https://youtu.be/TRpEm9rzzhs.

3️⃣ С точки зрения потраченных ресурсов — не очень выгодно. Вы или крутите торнадо и ураган и спокойно проходите все этажи без проклятий героев, либо беситесь из-за того, что вам проклинают героя за героем. В общем, я сам потратил на это 96 торнадо и 31 ураган, и у меня прокляли пару героев, да и то некоторых прокляли только потому, что я разрешил.

Итоги: в общем, решайте сами. Если хотите побольше монет и эмблем, то Башню ниндзя проходить надо. На текущий момент в игре башни — это самые выгодные события. Но затраты времени и эмоциональное выгорание слишком высокие.

#Совет #Расчёт #БашняНиндзя #Экономика

Больше полезных советов только на @ep_tricks.
=== РАСЧЁТ ОБЪЁМА ЛУТА ЗА ТУРНИРЫ ===

Всем привет, друзья. Давно я собирался сесть за эту заметку, да всё никак не мог найти времени. И вот у меня сегодня полный перегруз на всех работах, а я сажусь. Да, прокрастинация — она такая сучка.

В общем, смотрите. Я постоянно слышу заплачки про то, что после изменения схемы выдачи эфира за результаты турнира стремиться в Топ 1 % стало бессмысленно, проще в Топ 5 % получать чаще больше, чем за первые места. Даю вам математический расчёт того, что стало лучше для Топ 1 % (ну и для других категорий тоже стало лучше).

▪️Раньше нам давали 4 гарантированных эфира за Топ 1 %. Да, они разные бывали, но гарантированно было именно 4 эфира. И всем было понятно, всё было детерминировано.

▪️Теперь нам дают от 0 до 6 эфиров за Топ 1 %. И это как будто бы неприятно, так как можно попасть в Топ 1 % и не получить эфира вообще. Это случается с вероятностью 0.000281216, то есть если умножить это на 1 151 400 активных игроков 20+ уровня, то еженедельно в среднем жопа горит примерно у троих человек в мире. Не так-то много, но тем не менее. Кстати, еженедельно с вероятностью 0.047412216 выпадает 6 эфиров, то есть примерно 546 человек в мире скачут от радости.

Значит так. Расчёт следующий. 3 попытки * 0.87 + 2 попытки * 0.60 _ 1 попытка * 0.20 = 4.01. Да, на 0.01, на одну, сука, сотую эфира стало лучше, чем было. Вы скажете, что одна сотая эфира — это полная херня. Нет, не херня. Раньше давали 4 эфира за Топ 1 %, а сейчас дают 4.01 эфира за Топ 1 %, а это значит, что в неделю в игре появляется на 46 171 – 46 056 = 115 эфиров больше, чем появлялось раньше. Из них — 19 эфиров 5*.

Для игровой экономики это довольно существенно.

Поэтому прекратите ныть на тему, что стало хуже. Стало лучше. Просто субъективно воспринимается, что стало хуже. Такое бывает...

Ах, да. Всё же, больше нытья богу нытья!

#Математика #Статистика #Расчёт #Турнир #Эфир

@ep_tricks