На этом мы оставляем фиолетовую магичку и переходим к залёному магу — тройке с ещё более экзотическим именем Долгуун. В нём так и слышится что-то исконно финское, не смотря на одежду, наводящую на мысли о турецких янычарах.
Бонус семьи у Долгууна точно такой же как у Аграфены и остальных магов, а вот пассивка такая же как у 🟡 Анастасии и 🟢 Кристобаля — примерно через раз при срабатывании ульты уровня х2 Долгуун может срезать на 20 % атаку всем героям соперника, кроме своего цвета, то есть кроме зелёных. Непосредственно спецспособность у Долгууна, как на первом, так и на втором уровнях заряда, очень интересна и крайне востребована в игре. На первом уровне заряда, который достигается за 6 камней, зелёный янычар разделяет урон между всеми союзниками и даёт им 63 % бафф брони, что является одним из самых высоких показателей в игре. Только длится это счастье, к сожалению, всего 2 хода. К слову, такой же способностью обладает 🔵 Гуннар, только эффект от Гуннара наступает после 12 камней, но зато длится целых 5 ходов. На уровне заряда х2, который с ним случается после 13 камней, Долгуун превращается в того же Гуннара, только уже в костюме, и в течение пяти ходов тоже разделяет урон, но уже между героями соперника, предварительно срезав с них 56 % брони, что на 12 % больше чем у Гуннара. Видимо разработчики таким образом решили скомпенсировать один дополнительный камень для зарядки.
С такими способностями Долгуун может быть полезен практически везде. Например в КО на турнире без красных он отлично будет поддерживать команду, если вы поставите его на плечо. Он будет либо очень быстро срабатывать на уровне х1 и защищать команду, либо, если дотянет до х2, резать броню сопернику и связывать их урон, позволяя дотягиваться до самых дальних углов за один удар. То есть работать как Гуннар и Гуннар в костюме в одном флаконе.
На событиях он тоже будет крайне полезен, если вы стремитесь в топ. Используйте его уровень заряда х2 на боссах, добавив дамагеров и бронерезов в цвет, и вы добьётесь очень достойного урона. Причём его можно использовать не только на редком, но и на эпическом и легендарном уровнях, если у вас есть к нему хорошая компания. Например на эпике это могут быть 🟢 Алмур и 🟢 Марсель, на легендарном уровне — 🟢 Эвелин и Кристобаль.
На небольших титанах Долгуун со своей ультой уровня х1 неплохо поддержит команду.
В команде атаки Долгуун тоже не будет лишним, но возможно 🟢 Бриенна в качестве саппорта может оказаться более полезной.
На этом мы завершаем обзор последних неохваченных нашим вниманием магов. По крайней мере последних до тех пор, пока наши плодовитые разработчики не разродились новыми представителями этой семьи. Всем читателям желаем доловить тех, кто не был выловлен в прошлый раз, а любителям чёрного юмора предлагаем новый ответ на детскую загадку: «Висит груша, нельзя скушать» — магичка Аграфена повесилась.
#Обзор #Герой #БашняМагии #Аграфена #Долгуун #Крампус #Лугайд #Паспарту #Ханна #Кснольфод #Бера #Кагебурадо #Виктор #Кларисса #Сергей #Анастасия #Кристобаль #Гуннар #Алмур #Марсель #Эвелин #Бриенна
Больше прикольных обзоров героев только на @ep_tricks. Подписывайся, если ещё не.
Бонус семьи у Долгууна точно такой же как у Аграфены и остальных магов, а вот пассивка такая же как у 🟡 Анастасии и 🟢 Кристобаля — примерно через раз при срабатывании ульты уровня х2 Долгуун может срезать на 20 % атаку всем героям соперника, кроме своего цвета, то есть кроме зелёных. Непосредственно спецспособность у Долгууна, как на первом, так и на втором уровнях заряда, очень интересна и крайне востребована в игре. На первом уровне заряда, который достигается за 6 камней, зелёный янычар разделяет урон между всеми союзниками и даёт им 63 % бафф брони, что является одним из самых высоких показателей в игре. Только длится это счастье, к сожалению, всего 2 хода. К слову, такой же способностью обладает 🔵 Гуннар, только эффект от Гуннара наступает после 12 камней, но зато длится целых 5 ходов. На уровне заряда х2, который с ним случается после 13 камней, Долгуун превращается в того же Гуннара, только уже в костюме, и в течение пяти ходов тоже разделяет урон, но уже между героями соперника, предварительно срезав с них 56 % брони, что на 12 % больше чем у Гуннара. Видимо разработчики таким образом решили скомпенсировать один дополнительный камень для зарядки.
С такими способностями Долгуун может быть полезен практически везде. Например в КО на турнире без красных он отлично будет поддерживать команду, если вы поставите его на плечо. Он будет либо очень быстро срабатывать на уровне х1 и защищать команду, либо, если дотянет до х2, резать броню сопернику и связывать их урон, позволяя дотягиваться до самых дальних углов за один удар. То есть работать как Гуннар и Гуннар в костюме в одном флаконе.
На событиях он тоже будет крайне полезен, если вы стремитесь в топ. Используйте его уровень заряда х2 на боссах, добавив дамагеров и бронерезов в цвет, и вы добьётесь очень достойного урона. Причём его можно использовать не только на редком, но и на эпическом и легендарном уровнях, если у вас есть к нему хорошая компания. Например на эпике это могут быть 🟢 Алмур и 🟢 Марсель, на легендарном уровне — 🟢 Эвелин и Кристобаль.
На небольших титанах Долгуун со своей ультой уровня х1 неплохо поддержит команду.
В команде атаки Долгуун тоже не будет лишним, но возможно 🟢 Бриенна в качестве саппорта может оказаться более полезной.
На этом мы завершаем обзор последних неохваченных нашим вниманием магов. По крайней мере последних до тех пор, пока наши плодовитые разработчики не разродились новыми представителями этой семьи. Всем читателям желаем доловить тех, кто не был выловлен в прошлый раз, а любителям чёрного юмора предлагаем новый ответ на детскую загадку: «Висит груша, нельзя скушать» — магичка Аграфена повесилась.
#Обзор #Герой #БашняМагии #Аграфена #Долгуун #Крампус #Лугайд #Паспарту #Ханна #Кснольфод #Бера #Кагебурадо #Виктор #Кларисса #Сергей #Анастасия #Кристобаль #Гуннар #Алмур #Марсель #Эвелин #Бриенна
Больше прикольных обзоров героев только на @ep_tricks. Подписывайся, если ещё не.
🟡 Мотега:
Атака: 766 → 756.
Защита: 782 → 793.
x1 заряд маны:
Миньон-бабочка получает 8 % ХП и 17 % атаки → 14 % ХП и 20 % атаки.
Цели, по которым попадает миньон-бабочка, получают повышенный на +20 % урон на 2 хода → 3 хода.
x2 заряд маны:
Паразит-бабочка исчезает после поглощения 30 % исцеления → 50 % максимального здоровья хозяина.
🔴 Надежда:
x2 заряд маны:
Вероятность воскрешения каждого поверженного союзника: 34 % → 44 %.
Союзники воскрешаются с 30 % ХП → 40 % ХП.
Все союзники восстанавливают за 3 хода: 609 ХП → 714 ХП.
🔹 IV сезон
Провинция 36/10:
Статы монстров и босса немного уменьшены на всех фазах.
Уменьшены ХП кристаллов-защитников:
Фаза 2: 2000 → 1500.
Фаза 3: 3000 → 2500.
Уменьшен дебафф точности от паразитов:
Фаза 2: –26 % → –24 %.
Фаза 3: –29 % → –24 %.
Эффект биома больше не действует. У соперников больше нет устойчивости к недугам и негативным накопительным эффектам.
Герои Тьмы больше не получают +50 % атаки.
Герои Святыни больше не получают –50 % точности.
Атака соперников и боссов уменьшена на следующих этапах:
Провинция 33/8.
Провинция 34/2, 34/7.
Провинция 35/5, 35/7.
Провинция 36/2.
#Перевод #Объявление #Баланс #Теллурия #Вела #Морозко #Дружок #Крампус #МатьСевера #СантаКлаус #Рудольф #Цури #ЭйораИПушок #Эмилио #Теобальд #Аграфена #Анастасия #Антон #Кристобаль #Долгуун #Милена #Мотега #Надежда
Больше полезных материалов только на @ep_tricks. Подписывайся, распространяй и вот это вот всё.
Атака: 766 → 756.
Защита: 782 → 793.
x1 заряд маны:
Миньон-бабочка получает 8 % ХП и 17 % атаки → 14 % ХП и 20 % атаки.
Цели, по которым попадает миньон-бабочка, получают повышенный на +20 % урон на 2 хода → 3 хода.
x2 заряд маны:
Паразит-бабочка исчезает после поглощения 30 % исцеления → 50 % максимального здоровья хозяина.
🔴 Надежда:
x2 заряд маны:
Вероятность воскрешения каждого поверженного союзника: 34 % → 44 %.
Союзники воскрешаются с 30 % ХП → 40 % ХП.
Все союзники восстанавливают за 3 хода: 609 ХП → 714 ХП.
🔹 IV сезон
Провинция 36/10:
Статы монстров и босса немного уменьшены на всех фазах.
Уменьшены ХП кристаллов-защитников:
Фаза 2: 2000 → 1500.
Фаза 3: 3000 → 2500.
Уменьшен дебафф точности от паразитов:
Фаза 2: –26 % → –24 %.
Фаза 3: –29 % → –24 %.
Эффект биома больше не действует. У соперников больше нет устойчивости к недугам и негативным накопительным эффектам.
Герои Тьмы больше не получают +50 % атаки.
Герои Святыни больше не получают –50 % точности.
Атака соперников и боссов уменьшена на следующих этапах:
Провинция 33/8.
Провинция 34/2, 34/7.
Провинция 35/5, 35/7.
Провинция 36/2.
#Перевод #Объявление #Баланс #Теллурия #Вела #Морозко #Дружок #Крампус #МатьСевера #СантаКлаус #Рудольф #Цури #ЭйораИПушок #Эмилио #Теобальд #Аграфена #Анастасия #Антон #Кристобаль #Долгуун #Милена #Мотега #Надежда
Больше полезных материалов только на @ep_tricks. Подписывайся, распространяй и вот это вот всё.