E&P: Советы и хитрости
2.24K subscribers
654 photos
6 videos
17 files
570 links
Официальный канал семейства альянсов «Семья Лесного тролля», в котором мы делимся хитростями по игре Empires & Puzzles.

Содержание: https://t.me/ep_tricks/4

Связь: @rdushkin
Download Telegram
=== ЭФФЕКТИВНЫЙ КАЧ ===

💪 Вслед за информацией о том, как эффективно готовить корм для ваших героев, пришло время поделиться схемой эффективной накачки героев. Эффективность опять считается по отношению к мясу, поскольку, как обычно, мы должны выбирать между экономией и скоростью. Нет схем, которые бы обеспечили одновременно и скорость, и экономию мяса. Поэтому сегодня расскажем про эффективное расходование мяса на накачку героев.

Схема простая и состоит из следующих правил:

1) Герои касаются только цвет в цвет. Если вы качаете красного героя, то скармливаете ему только красный корм. Фиолетовый корм жёлтому давать не надо, он его плохо переваривает и получает меньше очков опыта, а мяса тратит столько же.

2) Корм 1* (кроме 1* инструкторов) даётся только героям 3* и 4*. Герои 5* качаются только инструкторами любой звёздности и кормом 2* и выше.

3) Инструкторы оставляются на самый последний момент — когда герою 5* нужно набрать последние 10 уровней перед перерождением или фуллом.

4) Необходимо следить, чтобы не перекармливать героев, когда они получают максимальное количество очков для своей текущей лычки. Игра иногда не отслеживает это, и можно много всунуть корма и мяса тому, кому требуется для максимума совсем немного.

Применение этой схемы даёт существенную экономию мяса, которое тратится на прокачку героев. Да, одновременно в этом случае качаются 10 героев, и это происходит крайне медленно. Герой 5* с нуля на фулл качается 2 — 3 месяца. Так что если нужно накачать такого героя быстро, то для этого используется другая схема, о которой поговорим в другой раз.

#Совет #Хитрость #Схема #Кач #Герой #Корм #Мясо #Экономия #Эффективность

Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
=== БЫСТРЫЙ КАЧ ===

💪 Что ж, вернёмся к теме накачки героев. Иногда происходит так, что вам прямо вот срочно нужно вывести какого-нибудь героя на фулл. Например, вам упал желанный Герой месяца, и у вас вот просто свербит — уже сегодня хочется видеть его на фулле да ещё и на эмблемах. Если у вас есть все необходимые материалы для перерождения, то вывести героя на фулл за день — проще простого.

Конечно, для этого необходима подготовка. Если в замке пустые лагеря и нет мяса, то тоже ничего не получится. А готовиться надо очень заранее. Как я уже писал в заметке про эффективную подготовку корма, в замке непрерывно и постоянно должны работать как минимум три лагеря: 2, 11 и 20. В лагерях 2 и 11 копится корм, в лагере 20 засолено мясо.

Итак, вот он герой, которого надо резко вывести на фулл. Скармливаем ему весь корм (в цвет, и не в цвет, но инструкторов желательно на последних этапах). Как только корм заканчивается, снимаем новую порцию из лагерей 2 и 11. Если нет мяса — достаём его из лагеря 20, переливая рекрутов в лагерь 11. И вуа-ля, через несколько минут усердных упражнений герой на фулле и готов к эмблемам.

Кстати, это обычная схема получения мяса из засола, которая используется в любых процессах, где резко нужно много мяса. Снимается 1 — 3 героя с тренировки в лагере 20, все полученные рекруты перегоняются в лагерь 11, в итоге получается от +200К до +600К мяса. Несколько таких итераций, и мяса будет столько, сколько нужно.

#Совет #Хитрость #Схема #Кач #Герой #Корм #Мясо #Экономия #Скорость

Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
Читатели канала спрашивают: «Как копить корм в лагерях 2 и 11, если постоянно надо качать героев?» и «Куда девать лишнее мясо, если постоянно героев не качать?». Что ж, ответы очень просты...

1) Постоянно героев качать не надо. То есть пусть лагеря работают, и корм там копится. Когда в свободных слотах конюшни накопится корм, который собирается с этапов карты или квестов, то его скармливаем в соответствии с экономной схемой кача (кроме инструкторов, конечно, которых откладываем на будущее), освобождая слоты. А из лагерей корм не собираем. Вот и всё.

2) Если накопилось много мяса и уже переваливается через край закромов, то засаливаем его в лагере 20. Просто вынимаем из лагеря 11 нужное количество рекрутов и суём их с мясом в лагерь 20. То есть в управлении замком перелив мяса и рекрутов из 11 в 20 лагерь и обратно — это обычное дело, и этот процесс осуществляется в зависимости от того, что нужно в конкретный момент.

Ну и чтобы два раза не вставать — ещё хитрость на эту тему. Лагерь 2 должен работать непрерывно, без остановки. На восходе Атлантиды для этого должно быть собрано не менее 15 — 17 дней работы этого лагеря, то есть половина месяца до следующего восхода. Оставшаяся половина обычно набирается в течение месяца без проблем из всех источников: рюкзаки — это обычный ресурс, которого везде навалом.

#Вопрос #Хитрость #Схема #Кач #Герой #Корм #Мясо #Инструктор #Экономия #Эффективность

Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
=== АЛХИМИЯ ===

⚗️ После тотальной модификации Алхимической лаборатории она стала, похоже, самым ценным зданием в игре. Так что если у тебя уже есть Цитадель 23-го уровня, то ты все силы в строительстве и развитии своей империи должен употребить в постройку Алхимии до 10-го уровня и исследованию в ней, как минимум, 12, 16 и 19 уровней трансмутации.

Действительно, Алхимическая лаборатория позволяет фармить алхиосколки или «алкошарды». При развитых перечисленных уровнях она позволяет в неделю получать примерно 2000 АО, затрачивая на это примерно 1.4 млн мяса и 100 кристаллов, а также какое-то мелкое количество всяких ресурсов. Взамен мы получаем:

1) Гарантированно один 3* предмет для перерождения, который не фармится на карте.

2) Две 5 % возможности получить 4* предмет для перерождения, либо гарантированный выбор из двух 3* предметов для перерождения или двух комплектов эмблем по 10 штук (или два варианта редкой боевой расходки по 5 штук, но это не вариант, так как она производится в Хижине охотника).

Таким образом, имея Алхимическую лабораторию, в неделю можно получать гарантированно 20 эмблем и один 3* предмет для перерождения, при этом есть примерно 10 % шанс получить 4* предмет для перерождения. Это оптимальный вариант с точки зрения соотношения скорости и затрат. Можно тратить больше и получать всё это быстрее, но рекомендуется вот именно так.

Поэтому самый главный совет — если ты не донатишь, то перестань тратить кристаллы на призывы, так как давно известно, что это неэффективно; кристаллы только для Алхимии.

И некоторые советы и хитрости, касающиеся Алхимической лаборатории:

1) Быстрый набор рюкзаков
2) Как варить топоры

#Совет #Алхимия #Экономия #Эффективность #Лут #Фарм #Перерождение #Замок #Управление

Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
=== ЭКОНОМНОЕ УСКОРЕНИЕ ===

💎 Всем утра, друзья. Я обещал рассказать про то, как экономно ускорять сундуки монстров и набегов так, чтобы тратить поменьше кристаллов, но при этом всё равно ускорять получение цветного сундука. Все мы в душе немного дядюшки Скруджи, поэтому лишний кристалл, особенно если ты живёшь без доната, это важно. Но как и в любом таком деле необходимо понимать, что есть баланс стоимости и скорости, то есть чем быстрее ускоряешь, тем больше тратишь кристаллов, и наоборот. Можно не тратить кристаллы вообще и получать по сундуку каждые 12 часов, а можно сразу после закрытия сундука вливать 20 кристаллов и сразу закрывать ещё один сундук, была бы энергия.

Но я расскажу схему, которой пользуюсь сам, и она мне кажется хорошей. Возможно, она оптимальная с точки зрения соотношения скорости и затрат кристаллов. Так что предлагаю изучить...

Есть несколько факторов, которые необходимо учитывать при разработке тактики ускорения сундуков:

▪️Сундуки можно ускорять только 3 раза подряд, потом надо ждать 12 часов для следующего 1 ускорения.
▪️ Восстановление энергии мира происходит ночью, когда ты спишь.
▪️Фарм на Атлантиде и набор опыта во время ежемесячного события происходит постоянно при помощи красных фляг.

Учитывая вот эти факторы, предлагаю такую схему:

1) Утром, когда энергия мира наполнена, закрываем сундук монстров, тратя 21 единицу энергии на карте 7/4 первого сезона.

2) Ждём восстановления энергии мира (3 часа 30 минут), ускоряем сундук монстров и снова его закрываем. В этом случае на ускорение уйдёт 13 кристаллов (кстати, у Туданыча есть готовая таблица зависимости количества кристаллов от времени). На этом этапе можно закрывать сундук не только на этапе 7/4, но и на квестах или в других сезонах, если того требует Путь доблести.

3) Снова ждём восстановления полной энергии мира, на это может уйти от 5 до 7 часов, если у тебя её много, и ты тратил ходы на квесты и другие карты. Так что это будет уже вечер. Снова ускоряем сундук, и на это уйдёт, скажем, 7 кристаллов. После этого можно проходить новые уровни сезона III, если они ещё не пройдены. Если пройдено всё — 7/4.

4) Если после закрытия третьего сундука монстров есть ещё 21 энергии мира, то можно снова ускорить его за 20 кристаллов и снова набить его на 7/4. И после этого спать. Утром всё начинается сначала, только чуть позже, если было четвёртое ускорение, так как должно пройти 12 часов.

5) Если ускорение сундука заморожено, то ждём не только восстановления энергии мира, но и разморозку ускорения сундука. Если разморозка будет позже, чем полное восстановление энергии, то этап 8/7 в помощь — рекруты и рюкзаки ждут тебя там.

6) На Атлантиде или ежемесячном событии, когда игроки усиленно фармят или набивают опыт, а потому в дело идут красные фляги, ожидать восстановления энергии мира не стоит, а потому сундуки ускоряются сразу за 20 кристаллов.

7) Ускорять резонно только сундук монстров, хотя на сундуке набегов богаче лут. Про то, как закрывать по 2 сундука набегов в сутки, я писал.

В среднем нужно 35 сундуков для получения цветного. При такой схеме ускорения у меня цветные сундуки приходят каждые 8 — 10 дней.

Эти несложные правила позволят тратить меньше кристаллов на ускорение сундуков. И вновь повторю — если ты не донатишь, то прекрати тратить кристаллы на бессмысленные призывы. Кристаллы только для Алхимической лаборатории и ускорения сундуков.

#Совет #Хитрость #Сундук #Принцип #Ускорение #Экономия

Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
=== ГАРПУНЫ ДЛЯ ТИТАНА ===

🐲 Соратники по альянсу раньше часто спрашивали меня, до какой отметки кидать гарпуны в титана. Действительно, до какой? Кто-то кидает до первой, кто-то до третьей, а кто-то вообще не кидает. Но давайте попробуем разобраться в этом вопросе с математической точки зрения.

Если ваш альянс не собирает части титана для элитной расходки, то можно дальше не читать. Если же собирает, то давайте считать. У титана каждой звёздности есть два параметра:

1) Количество частей, которые он даст на первой отметке.

2) Количество гарпунов, которые необходимо закинуть на первую, вторую и третью отметку.

Кстати, у кого есть эти данные для 13* и 14* титанов — напишите в личку, пожалуйста. Я тогда обновлю таблицу.

Делим второе на первое и получаем стоимость одной части титана в гарпунах. Если потом получившееся число умножить на соответствующее количество мяса и железа, то получим стоимость части титана в мясе и железе соответственно. Всё просто.

Для своего альянса «Шальной легион» я установил простое правило:

В титанов от 1* до 3* кидаем гарпуны до третьей отметки. В титанов от 4* до 6* — до второй. В титанов 7* и выше — строго до первой отметки.

Причина этого видна в таблице, которая приложена к этому сообщению. Другие варианты слишком дороги. Нет, конечно, если у вашего альянса овердохрена гарпунов — можно хоть в каждого до третьей швырять. Мы как-то раз 9* редкого титана так уделали для интереса. Но это было давно, а сегодня ресурсов на гарпуны меньше.

Копите части титана. Скоро обещают мировых титанов, так что элитная расходка потребуется. И не кидайте гарпунов сверх необходимого. Если надо срезать титану атаку — есть бомбы, ё-моё.

Покажите это сообщение с таблицей своим соратникам по альянсу и в особенности предводителю или сопреду, который отвечает за титанов. Считаю, что это важно, чтобы каждый русский альянс вёл себя осознанно.

#Титан #Гарпун #Схема #Совет #Экономия

Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.