Читатели канала спрашивают: «Как копить корм в лагерях 2 и 11, если постоянно надо качать героев?» и «Куда девать лишнее мясо, если постоянно героев не качать?». Что ж, ответы очень просты...
1) Постоянно героев качать не надо. То есть пусть лагеря работают, и корм там копится. Когда в свободных слотах конюшни накопится корм, который собирается с этапов карты или квестов, то его скармливаем в соответствии с экономной схемой кача (кроме инструкторов, конечно, которых откладываем на будущее), освобождая слоты. А из лагерей корм не собираем. Вот и всё.
2) Если накопилось много мяса и уже переваливается через край закромов, то засаливаем его в лагере 20. Просто вынимаем из лагеря 11 нужное количество рекрутов и суём их с мясом в лагерь 20. То есть в управлении замком перелив мяса и рекрутов из 11 в 20 лагерь и обратно — это обычное дело, и этот процесс осуществляется в зависимости от того, что нужно в конкретный момент.
Ну и чтобы два раза не вставать — ещё хитрость на эту тему. Лагерь 2 должен работать непрерывно, без остановки. На восходе Атлантиды для этого должно быть собрано не менее 15 — 17 дней работы этого лагеря, то есть половина месяца до следующего восхода. Оставшаяся половина обычно набирается в течение месяца без проблем из всех источников: рюкзаки — это обычный ресурс, которого везде навалом.
#Вопрос #Хитрость #Схема #Кач #Герой #Корм #Мясо #Инструктор #Экономия #Эффективность
Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
1) Постоянно героев качать не надо. То есть пусть лагеря работают, и корм там копится. Когда в свободных слотах конюшни накопится корм, который собирается с этапов карты или квестов, то его скармливаем в соответствии с экономной схемой кача (кроме инструкторов, конечно, которых откладываем на будущее), освобождая слоты. А из лагерей корм не собираем. Вот и всё.
2) Если накопилось много мяса и уже переваливается через край закромов, то засаливаем его в лагере 20. Просто вынимаем из лагеря 11 нужное количество рекрутов и суём их с мясом в лагерь 20. То есть в управлении замком перелив мяса и рекрутов из 11 в 20 лагерь и обратно — это обычное дело, и этот процесс осуществляется в зависимости от того, что нужно в конкретный момент.
Ну и чтобы два раза не вставать — ещё хитрость на эту тему. Лагерь 2 должен работать непрерывно, без остановки. На восходе Атлантиды для этого должно быть собрано не менее 15 — 17 дней работы этого лагеря, то есть половина месяца до следующего восхода. Оставшаяся половина обычно набирается в течение месяца без проблем из всех источников: рюкзаки — это обычный ресурс, которого везде навалом.
#Вопрос #Хитрость #Схема #Кач #Герой #Корм #Мясо #Инструктор #Экономия #Эффективность
Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
И вновь спрашивают читатели: «Какого хилера лучше всего поставить в жёлтую моно-команду?». Действительно, какого? У жёлтых много хилеров, но все они какие-то такие. Посмотрим (герои 4* и 5*, конечно):
1) Гуллинбурсти (медленный друид 4*): Поднимает здоровье всех союзников на 400. Если при этом превышается макс. кол-во очков здоровья, то они добавляются в качестве временных очков. Макс. временные очки здоровья составляют 100 % от макс. здоровья. Поднятое здоровье защищает от сокращения макс. кол-ва очков. Герой получает +45 % к атаке, а также дополнительно 20 % при каждом ударе противника по нему или его союзникам на протяжении 3 ходов. Когда действие эффекта заканчивается, герой наносит 164 % урона всем врагам. Каждый удар по герою или его союзникам увеличивает урон на 10 % (максимум до 284 %).
2) Леди Бараштон (быстрый церковник 4*): Восстанавливает 40 % здоровья всех героев. Герой не может получать ману на протяжении 2 ходов. Нельзя заблокировать.
3) Вивика (медленный церковник 5*): Восстанавливает 44 % здоровья всех героев. Все герои получают +63 % защиты на 4 хода. Убирает недуги у всех союзников.
4) Гвиневра (средний маг 5*): Сокращает ману всех врагов на 20 %. Герой и ближайшие союзники восстанавливают 612 очков здоровья в течение 4 ходов. Герой и ближайшие союзники получают 54 % защиты против Тьмы на 4 хода.
5) Сова-хранитель (очень медленный друид 5*): Наносит 280 % урона всем врагам. Урон увеличивается на 50 % за каждого мёртвого союзника. Герой получает +46 % защиты на 5 ходов. герой восстанавливает 765 очков здоровья в течение 5 ходов.
6) Далила (средний боец 5*): Восстанавливает 33 % здоровья всех героев. Призывает стража для каждого союзника с 13 % здоровья и 16 % атаки, получаемой от героя.
Само собой разумеется, что в конкретном случае приходится выбирать из тех, кто есть в конюшне. Поэтому необходимо взять следующий список приоритетов и выбрать из него самого верхнего героя, который имеется. Итак, с учётом всех характеристик героев, уровня отхила и вот этого вот всего, предлагаются такие приоритеты в прокачке:
1) Леди Бараштон
2) Далила
3) Гвиневра
4) Гуллинбурсти
5) Вивика
6) Сова-хранитель
При прокачке надо иметь в виду, что 4* в моно-команде из 5* героев смотрится так себе, и его надо поднять на 20 уровней эмблем для того, чтобы он сравнялся по характеристиками с базовыми 5* героями. Это понятно.
В общем, если ты выловил себе Леди Бараштон, то это маст хэв на фулле. Качай и на 20 эмблем — не прогадаешь. Эмблемы, естественно, на защиту, да и прибавку к генерации маны не забудь. Эмблем церковников обычно много, героев с таким классом в игре среднее количество.
#Вопрос #Совет #Кач #Сравнение #Анализ #ЛедиБараштон #Далила #Гвиневра #Гуллинбурсти #Вивика #СоваХранитель
Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
1) Гуллинбурсти (медленный друид 4*): Поднимает здоровье всех союзников на 400. Если при этом превышается макс. кол-во очков здоровья, то они добавляются в качестве временных очков. Макс. временные очки здоровья составляют 100 % от макс. здоровья. Поднятое здоровье защищает от сокращения макс. кол-ва очков. Герой получает +45 % к атаке, а также дополнительно 20 % при каждом ударе противника по нему или его союзникам на протяжении 3 ходов. Когда действие эффекта заканчивается, герой наносит 164 % урона всем врагам. Каждый удар по герою или его союзникам увеличивает урон на 10 % (максимум до 284 %).
2) Леди Бараштон (быстрый церковник 4*): Восстанавливает 40 % здоровья всех героев. Герой не может получать ману на протяжении 2 ходов. Нельзя заблокировать.
3) Вивика (медленный церковник 5*): Восстанавливает 44 % здоровья всех героев. Все герои получают +63 % защиты на 4 хода. Убирает недуги у всех союзников.
4) Гвиневра (средний маг 5*): Сокращает ману всех врагов на 20 %. Герой и ближайшие союзники восстанавливают 612 очков здоровья в течение 4 ходов. Герой и ближайшие союзники получают 54 % защиты против Тьмы на 4 хода.
5) Сова-хранитель (очень медленный друид 5*): Наносит 280 % урона всем врагам. Урон увеличивается на 50 % за каждого мёртвого союзника. Герой получает +46 % защиты на 5 ходов. герой восстанавливает 765 очков здоровья в течение 5 ходов.
6) Далила (средний боец 5*): Восстанавливает 33 % здоровья всех героев. Призывает стража для каждого союзника с 13 % здоровья и 16 % атаки, получаемой от героя.
Само собой разумеется, что в конкретном случае приходится выбирать из тех, кто есть в конюшне. Поэтому необходимо взять следующий список приоритетов и выбрать из него самого верхнего героя, который имеется. Итак, с учётом всех характеристик героев, уровня отхила и вот этого вот всего, предлагаются такие приоритеты в прокачке:
1) Леди Бараштон
2) Далила
3) Гвиневра
4) Гуллинбурсти
5) Вивика
6) Сова-хранитель
При прокачке надо иметь в виду, что 4* в моно-команде из 5* героев смотрится так себе, и его надо поднять на 20 уровней эмблем для того, чтобы он сравнялся по характеристиками с базовыми 5* героями. Это понятно.
В общем, если ты выловил себе Леди Бараштон, то это маст хэв на фулле. Качай и на 20 эмблем — не прогадаешь. Эмблемы, естественно, на защиту, да и прибавку к генерации маны не забудь. Эмблем церковников обычно много, героев с таким классом в игре среднее количество.
#Вопрос #Совет #Кач #Сравнение #Анализ #ЛедиБараштон #Далила #Гвиневра #Гуллинбурсти #Вивика #СоваХранитель
Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.