Work on game locations and interface has recently been completed. Development continues, and the game's alpha version will be released around the first half of this summer.
~~~
Недавно была завершена работа над игровыми локациями и интерфейсом. Разработка продолжается, альфа версия игры выйдет приблизительно в первой половине этого лета.
~~~
Недавно была завершена работа над игровыми локациями и интерфейсом. Разработка продолжается, альфа версия игры выйдет приблизительно в первой половине этого лета.
🔥8❤1🥱1💘1
The first build of the playable fragment was made 3 days ago. After testing, a total of 20 issues were found, which are now being fixed. The game's alfa version is planned to be released soon!
~~~
3 дня назад был сделан первый билд играбельного фрагмента. После его тестирования было обнаружено в общей сложности 20 проблем, работа над исправлением которых ведется в данный момент. Выход ранней версии игры планируется в ближайшее время!
~~~
3 дня назад был сделан первый билд играбельного фрагмента. После его тестирования было обнаружено в общей сложности 20 проблем, работа над исправлением которых ведется в данный момент. Выход ранней версии игры планируется в ближайшее время!
🔥7❤1🥱1💘1
Recently I made a VR game in 16 hours! My task was to create a small VR game about space journey.
~~~
Недавно я сделал VR игру за 16 часов! Передо мной стояла задача сделать небольшую VR игру про космические путешествия.
You find yourself on a space station, where you choose one of three planets to journey to: TrES-2b, OGLE-2005-BLG-390L b and Mars. On the first planet, you need to fix the broken sensors, which are also light sources. On the second planet, you need to set heat emitters to heat the surrounding area. On the third planet, you need to extract soil for researchers using a hand drill.
~~~
Недавно я сделал VR игру за 16 часов! Передо мной стояла задача сделать небольшую VR игру про космические путешествия.
Вы появляетесь на космической станции, где выбираете одну из трёх планет для путешествия: TrES-2b, OGLE-2005-BLG-390L b и Марс. На первой планете вам необходимо починить сломанные датчики, которые также являются источниками света. На второй планете вам необходимо установить тепло-излучатели для обогрева близлежащей местности. На третьей планете вам нужно добыть грунт для исследователей с помощью ручного бура.
🔥5🤯2❤🔥1☃1❤1🥱1
🎉 Exactly 1 year ago, on September 23, 2024, I started this Telegram channel 🎉
The idea of creating a Telegram channel, where I can share my projects and thoughts on game dev, came accidently. On the night of September 23-24, I wrote the info post, and 2 days later, I started ordinary posts.
Unfortunately, I haven't published any new posts in the past 3 months. It's because I'm currently involved in only one project, which I've mentioned in previous posts. Now this project is gridlock’d, because the largest part of the planned content has already been done.
Lately, I've been feeling nostalgic about the past, when game dev was a part of my life. I miss that time, so the idea of a new game won't be long in coming!
So keep looking for updates, and thank you for being with me this year ❤🔥
~~~
🎉 Ровно 1 год назад, 23 сентября 2024 года я создал этот телеграм канал 🎉
Идея создать телеграм канал, в котором я буду делиться проектами и мыслями по разработке игр, возникла случайно. В ночь с 23 на 24 сентября я составил информационный пост, а уже через 2 дня начал выкладывать обычные посты.
К сожалению, за 3 прошедших месяца я не выложил ни одного нового поста. Связано это с тем, что я сейчас участвую всего-лишь в одном проекте, о котором писал в предыдущих постах. Сейчас данный проект находится в простое, поскольку в нем была реализована подавляющая часть запланированного контента.
Последнее время я сильно ностальгирую о прошлом, когда разработка игр была частью моей жизни. Я скучаю по этому времени, поэтому идея о новой игре не заставит себя долго ждать!
Так что следите за новостями и большое спасибо, что этот год вы были со мной ❤🔥
The idea of creating a Telegram channel, where I can share my projects and thoughts on game dev, came accidently. On the night of September 23-24, I wrote the info post, and 2 days later, I started ordinary posts.
Over the past year, I've 51 posts, including this one, and gained 21 subscribers!
Unfortunately, I haven't published any new posts in the past 3 months. It's because I'm currently involved in only one project, which I've mentioned in previous posts. Now this project is gridlock’d, because the largest part of the planned content has already been done.
Lately, I've been feeling nostalgic about the past, when game dev was a part of my life. I miss that time, so the idea of a new game won't be long in coming!
So keep looking for updates, and thank you for being with me this year ❤🔥
~~~
🎉 Ровно 1 год назад, 23 сентября 2024 года я создал этот телеграм канал 🎉
Идея создать телеграм канал, в котором я буду делиться проектами и мыслями по разработке игр, возникла случайно. В ночь с 23 на 24 сентября я составил информационный пост, а уже через 2 дня начал выкладывать обычные посты.
За прошедший год я опубликовал 51 пост, включая этот, и набрал 21 подписчика!
К сожалению, за 3 прошедших месяца я не выложил ни одного нового поста. Связано это с тем, что я сейчас участвую всего-лишь в одном проекте, о котором писал в предыдущих постах. Сейчас данный проект находится в простое, поскольку в нем была реализована подавляющая часть запланированного контента.
Последнее время я сильно ностальгирую о прошлом, когда разработка игр была частью моей жизни. Я скучаю по этому времени, поэтому идея о новой игре не заставит себя долго ждать!
Так что следите за новостями и большое спасибо, что этот год вы были со мной ❤🔥
🔥5❤🔥4🥰2❤1😁1💘1
I plan to learn how to make cinematic videos in Unity soon. I've an idea to make some atmospheric video on my locations from the recently cancelled game "The Horror Of The Eternal Face".
~~~
В скором времени я планирую научится делать кинематографические видео в Unity. У меня есть идея сделать атмосферное видео на моих локациях из недавно отмененной игры "Ужас Вечного Лика".
~~~
В скором времени я планирую научится делать кинематографические видео в Unity. У меня есть идея сделать атмосферное видео на моих локациях из недавно отмененной игры "Ужас Вечного Лика".
🔥9❤1🤓1👀1
🔥Today, I've been developing games for 2 years🔥
My story as a game developer began on November 10, 2023, when I first entered the Unity editor and wrote my first script for the Cyber Runner game.
Over the past year, I've achieved the following results:
• Developed the VR game Dronius, which uses the FutuRift V2 VR-attraction technology.
• Developed a PC version of Dronius.
• The Cornelius 1.1 update has been released.
• A folder with my useful systems for Unity has been developed.
• The Dronius 1.1 update has been released.
• A gameplay trailer for Dronius has been released.
• The "InternalParams" save/load file system has been developed.
• I took part in the development of the demo version of the canceled game "The Horror Of The Eternal Face".
• I made a VR game about space journey in 16 hours.
• I started making cinematic video in Unity based on locations from the canceled game "The Horror Of The Eternal Face".
• During this period, I greatly improved my programming, level design and working with graphics skills.
• I also tried to learn 3D modeling in Blender but later understood that it wasn't for me.
This year's results weren't as impressive as last year's but I'm still satisfied with them.
In the future, I also plan to further improve my programming skills and finally develop a game that I've been thinking about for a long time.
~~~
🔥Сегодня уже 2 года как я разрабатываю игры🔥
10 ноября 2023 начался мой путь разработчика игр, когда я впервые зашел в редактор Unity и написал свой первый скрипт для игры Cyber Runner.
За последний год я достиг следующих результатов:
• Разработана VR игра Dronius, которая использует технологии VR-аттракциона FutuRift V2.
• Разработана отдельная версия Dronius для ПК.
• Вышло обновление Cornelius 1.1.
• Разработан сборник моих полезных систем для Unity.
• Вышло обновление Dronius 1.1.
• Вышел геймплейный трейлер для Dronius.
• Была разработана файловая система сохранений/загрузки "InternalParams".
• Я принял участие в разработке демо версии отмененной игры "Ужас Вечного Лика".
• Я сделал VR игру про космические путешествия за 16 часов.
• Я начал делать кинематографическое видео в Unity по локациям из отмененной игры "Ужас Вечного Лика".
• За весь этот период я сильно усовершенствовал свои знания в программировании и левел дизайне, также лучше изучил работу с графикой в Unity.
• Попробовал изучить 3D моделирование в Blender, но позже понял, что это не для меня.
В этом году результаты были не такими впечатляющими, как в прошлом, но я все равно ими доволен.
В будущем также планирую еще сильнее усовершенствовать свои знания в программировании и наконец разработать свою игру, о которой я думаю уже очень давно.
My story as a game developer began on November 10, 2023, when I first entered the Unity editor and wrote my first script for the Cyber Runner game.
Over the past year, I've achieved the following results:
• Developed the VR game Dronius, which uses the FutuRift V2 VR-attraction technology.
• Developed a PC version of Dronius.
• The Cornelius 1.1 update has been released.
• A folder with my useful systems for Unity has been developed.
• The Dronius 1.1 update has been released.
• A gameplay trailer for Dronius has been released.
• The "InternalParams" save/load file system has been developed.
• I took part in the development of the demo version of the canceled game "The Horror Of The Eternal Face".
• I made a VR game about space journey in 16 hours.
• I started making cinematic video in Unity based on locations from the canceled game "The Horror Of The Eternal Face".
• During this period, I greatly improved my programming, level design and working with graphics skills.
• I also tried to learn 3D modeling in Blender but later understood that it wasn't for me.
This year's results weren't as impressive as last year's but I'm still satisfied with them.
In the future, I also plan to further improve my programming skills and finally develop a game that I've been thinking about for a long time.
~~~
🔥Сегодня уже 2 года как я разрабатываю игры🔥
10 ноября 2023 начался мой путь разработчика игр, когда я впервые зашел в редактор Unity и написал свой первый скрипт для игры Cyber Runner.
За последний год я достиг следующих результатов:
• Разработана VR игра Dronius, которая использует технологии VR-аттракциона FutuRift V2.
• Разработана отдельная версия Dronius для ПК.
• Вышло обновление Cornelius 1.1.
• Разработан сборник моих полезных систем для Unity.
• Вышло обновление Dronius 1.1.
• Вышел геймплейный трейлер для Dronius.
• Была разработана файловая система сохранений/загрузки "InternalParams".
• Я принял участие в разработке демо версии отмененной игры "Ужас Вечного Лика".
• Я сделал VR игру про космические путешествия за 16 часов.
• Я начал делать кинематографическое видео в Unity по локациям из отмененной игры "Ужас Вечного Лика".
• За весь этот период я сильно усовершенствовал свои знания в программировании и левел дизайне, также лучше изучил работу с графикой в Unity.
• Попробовал изучить 3D моделирование в Blender, но позже понял, что это не для меня.
В этом году результаты были не такими впечатляющими, как в прошлом, но я все равно ими доволен.
В будущем также планирую еще сильнее усовершенствовать свои знания в программировании и наконец разработать свою игру, о которой я думаю уже очень давно.
🔥8👏4❤3
Earlier, I wrote about making a cinematic video in Unity on locations from the canceled game "The Horror Of The Eternal Face". But as a result, I got a sucks low-quality video and decided to drop this work.
Due to the fall downtime, I decided to return to game development again. This time it will be a small project compared to previous games. I'll tell you about this project in the 2026!
~~~
Ранее я рассказывал о том, что делаю кинематографическое видео в Unity по локациям из отмененной игры "Ужас Вечного Лика". Но в итоге получилось неудачное видео плохого качества и я решил не продолжать работу над ним.
Из-за осеннего простоя я решил снова вернуться к разработке игр. На этот раз это будет небольшой, по сравнению с прошлыми играми, проект, о котором я расскажу уже в новом 2026 году!
Due to the fall downtime, I decided to return to game development again. This time it will be a small project compared to previous games. I'll tell you about this project in the 2026!
~~~
Ранее я рассказывал о том, что делаю кинематографическое видео в Unity по локациям из отмененной игры "Ужас Вечного Лика". Но в итоге получилось неудачное видео плохого качества и я решил не продолжать работу над ним.
Из-за осеннего простоя я решил снова вернуться к разработке игр. На этот раз это будет небольшой, по сравнению с прошлыми играми, проект, о котором я расскажу уже в новом 2026 году!
❤4❤🔥1🙏1
I'm currently developing the "Jazz Bar & Pool" game. This game will have a muted drunken atmosphere, slow and relaxed gameplay, soul and smooth jazz music by Sade. The main mechanic of this project will be a pool game.
Since the pool is played by several players, and I don't plan to release multiplayer or bots in this project, I'll need to figure out how to adapt the pool game for one player. To do this, I'll have to simplify some of the mechanics and rules of the real pool game.
~~~
Сейчас я веду разработку игры "Jazz Bar & Pool". В этой игре будет приглушенная пьяная атмосфера, медленный и расслабленный геймплей, soul и smooth jazz музыка Sade. Основной механикой этого проекта станет игра в пул (американский бильярд).
Поскольку в пул играют по несколько игроков, а в этом проекте я не планирую реализовывать мультиплеер или ботов, то мне нужно будет придумать то, как можно адаптировать игру в пул для одного игрока. Для этого мне придется упростить некоторые механики и правила настоящей игры в пул.
Since the pool is played by several players, and I don't plan to release multiplayer or bots in this project, I'll need to figure out how to adapt the pool game for one player. To do this, I'll have to simplify some of the mechanics and rules of the real pool game.
~~~
Сейчас я веду разработку игры "Jazz Bar & Pool". В этой игре будет приглушенная пьяная атмосфера, медленный и расслабленный геймплей, soul и smooth jazz музыка Sade. Основной механикой этого проекта станет игра в пул (американский бильярд).
Поскольку в пул играют по несколько игроков, а в этом проекте я не планирую реализовывать мультиплеер или ботов, то мне нужно будет придумать то, как можно адаптировать игру в пул для одного игрока. Для этого мне придется упростить некоторые механики и правила настоящей игры в пул.
🔥7