Tapot Grokih Kuzdr
89 subscribers
74 photos
12 videos
121 links
Горение в стартапах, страдания с AI, а на скидку - самая душнота геймдизайна
Download Telegram
(Не) делайте B2C продукты

За последние пару недель наткнулся сразу на несколько постов, в которых авторы рассуждают о том, что время для запуска B2C продуктов безвозвратно ушло.

Один рассказывает, что без виральности в B2C ловить нечего. Второй пишет, что AI заменит B2C продукты, но B2B пощадит. Третий вообще фантазирует, как AI выживет с рынка всех на свете, особенно consumer аппы.

Угадайте, что объединяет этих авторов? Правильно, никто из них сам B2C продукты не делал. Как следствие, нифига в этом бизнесе не понимает, но почему-то считает должным высказать свое мнение.

У меня есть догадка, почему многим кажется, что строить B2C продукты особенно сложно и рискованно. Основная причина в том, что в B2C идет непропорционально больше людей, чем в B2B.

Идеи продуктов массового пользования буквально лежат под ногами у каждого человека. Гораздо проще придумать очередной трекер калорий или социальную сеть для владельцев морских свинок, чем разглядеть неэффективность в бизнес-процессах какого-нибудь производства.

В итоге получаем переполненный однотипными решениями рынок и множество громких провалов. Создается иллюзия меньшей вероятности успеха и недоступности B2C, как категории.

Именно иллюзия. Ее легко развеять.

Просто зайдите в App Store и начните ставить все подряд приложения по какому-нибудь популярному поисковому запросу.

Подойдите к делу ответственно, поставьте штук 50. Для вас будет открытием, что 47 из них окажется полным, абсолютно неюзабельным говном.

Когда мы видим репорты какого-нибудь SensorTower про тыщи миллионов новых аппов каждый год, надо учитывать, что по меньшей мере 95% из них мертворожденные.

Это пет-проекты индийских разработчиков, которые они кладут себе в портфолио, чтобы показать потенциальным работодателям свой скилл программирования.

Это реализованные в коде влажные фантазии мечтателей, которые не догадались погуглить, какие решения их проблемы уже существуют.

Это выпускные работы студентов курсов по ноу-кодингу, собранные на корявых конструкторах.

Это бессмысленная биомасса, которой изначально не суждено было стать бизнесом.

Если их вычесть из уравнения, то доли успешных/неуспешных продуктов в B2C и B2B плюс-минус сровняются.

Да, почти все поверхностные проблемы и задачи массовых юзеров закрыты довольно качественными решениями, с которыми сложно конкурировать. Да, дистрибуция B2C продуктов — штука непростая. Да, трафик сейчас как никогда дорогой и ждать, что он вдруг подешевеет, бессмысленно.

Но это не значит, что для B2С продуктов больше нет места. Просто это место не такое очевидное, как кажется с первого взгляда.

А если вы думаете, что делать B2B и привлекать в него пользователей куда проще и надежнее, то у меня для вас плохие новости. Вы пробовали заниматься продажами? Колд аутричем? Строить партнерки?

Ну попробуйте, потому расскажете, как это было ахуенно увлекательно.

Резюмирую

Делать надо не B2C или B2B, а продукты, которые дают ценность в индустриях, которые вам знакомы, которыми вам интересно будет заниматься следующие лет десять, у которых есть потенциал к монетизации в масштабах ваших амбиций.

Стоя на берегу и глядя в океан, вы никогда не угадаете, где там остров с добродушными туземцами, которые сами вынесут вам свое золото, а где остров со злыми папуасами, которые воткнут в вас кучу ядовитых стрел, как только вы шагнете на берег.

Понять можно только опытным путем.

Не слушайте теоретиков ни с одной из сторон. Слушайте себя и самое главное — начините делать хоть что-нибудь.
2
Forwarded from Ivan Begtin (Ivan Begtin)
Культура документов Amazon

По моему отличный текст [1] от Джастина Гаррисона о том как устроена работа с документами в Amazon и том как они связаны с совещаниями. Если кратко то документы лежат в основе совещаний и часть совещания от 10 до 30 минут тратится на чтение документа. Если документа нет, то совещание не проводится.

Мне сама идея и подход нравятся, полезен и сам текст и описываемая в нём практика.

Ссылки:
[1] https://justingarrison.com/blog/2021-03-15-the-document-culture-of-amazon/

#culture #howto #ideas #management #documents
2
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Нашел еще один интересный промпт для GPT-4o генерации картинок, который позволяет генерировать спрайты для 2d-игр – фоны как в этих ваших Street Fighter 1

Если вы собираете какой-то простенький 2D-платформер, то теперь вы можете прямо в ChatGPT сгенерировать нужный спрайт, сразу с прозрачностью, и поместить его в игру, вот промпт:

Create a wide image (1792×1024) for a 2D parallax background in a side-scrolling video game. The theme is: [post soviet city in 90s] The image should be divided into 3 horizontal layers, same width, stacked vertically: Top row: This is the background and does not require transparency. Middle row: A midground layer, with less elements than the background, drawn in silhouette with some transparency so it can scroll separately. Bottom row: A foreground layer with a ground and relevant elements, less elements than the midground, also partially transparent for parallax scrolling. All layers should have a consistent art style. Use a transparent background for the middle and bottom layers, and keep visual separation between layers by leaving a small gap or distinct lighting. Do not blend the layers together. Vary the color theme between layers ensuring pleasing visual aesthetic. Output as a single image with three stacked rows. Resolution: 1792×1024 Transparent background: Yes (middle and bottom layers) Style: 2D pixel art / game art Purpose: Parallax background layers for a video game


А еще я собрал небольшую страницу, где можно сразу посмотреть, как будет выглядеть спрайт созданный в ChatGPT:
https://shir-man.com/generate-sprite/

Загружаете картинку туда, размечаете (пример разметки в последней картинке), двигаете ползунки и получаете вашу собственную карту файтинга мечты
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тут в комментах у https://t.me/psauxww/1381 задались вопросом, а где можно пройти Mario за Билла Райзера (и не только)

Я не знаю, что там за версия в видосе оригинального поста, но у меня есть ответ на запрос в целом

Когда-то давно я играл в такую модификацию, поэтому делюсь

1. Сначала качаем игру тут
https://archive.org/details/SuperMarioCrossoverOffline

2. Так как сама игра сделана на Flash'е, то качаете под вашу платформу проигрыватель для него
https://web.archive.org/web/20220316063802/https://www.adobe.com/support/flashplayer/debug_downloads.html

3. Запускаем

...

4. PROFIT111!!

Все файлы, как обычно, положу в комменты, так что можете организовать интенсивную подготовку к понедельнику

ЗЫ Записал демку небольшую с примером того, как и что можно выбирать. Писал с экрана, так как окно нормально не захватывалось, поэтому есть небольшие подлагивания 🌝
Forwarded from Panic! At the 0xC0D3 (Lev)
SpacetimeDB

Я как геймдевелопер в душé был приятно удивлен

Если кратко, то это relational бд, где вместо традиционного backend + SQL over network ты пишешь явно модули (запросы + логика) на каком-то ЯП, они компилятся в васм, и запускаются прям внутри бд,
Плюсы по перфу очевидны: latency уменьшается а throughput увеличивается колоссально, так как вместо
client -> (backend -> SQL -> backend) times N -> client
мы получаем
client -> db -> (wasm -> in memory -> wasm) times N -> db -> client
Убрали сеть, убрали ось, получаем перф (добавили васм, но вроде как он довольно хорош по перфу)
Они, видимо, еще интегрировали какие-то доп решения (балансеры и прочее), чтобы был единый продукт для геймдевелоперов, но это уже детали.

Забавно то, что блин идея то не нова. Я сам думал о такой архитектуре еще несколько лет назад и спрашивал себя, почему никто это не сделал. Но я бы поспорил, что на самом деле сделали в блокчейне. Да, хуе мое децентрализация, но идейно архитектура бд то очень похожа - вместо традиционного backend + sql, у тебя виртуальная машина (evm в случае блокчейна, wasm в этом случае), и ты пишешь кастомную логику, которая прозрачно делает запросы к бд (контракты в блокчейне, "модули" тут). Возможно какие-нибудь yt подобные штуки тоже стали уметь в это (в мое время стажером в я они не умели)

По сути главное отличие от "современных" решений тут в том, что сейчас "модно" слоем абстракции выбирать сеть - закон мура для сети внутри дц пока не остановился, сеть улучшается с каждым годом. Но геймдев это одна из редких сфер, где задачи зачастую cpu+memory bound: тот же банальный пример обновить позицию миллиону точек. И тут люди решили сделать по сути упрощенное "облако" но внутри одной машины/процесса, чтобы получить плюсы всего.

Я не утверждаю, что это какое-то groundbreaking решение, и что оно заменит все, но I'm a sucker по идейно новым подходам, особенно когда идейность это return to monke, упростить стек, и использовать hardware на 100%.
Теперь навсегда 85.

23 мая умер Ю. А. Никитин. Если брать определение У. Берроуза («Я всегда думал, что панк – это тот, кто все просёк и на это забил»), то этот мощный дядька, которого в какие стороны только не мотало — был единственным реальным панком по своей сути среди всех отечественных фантастов.

Он делал, что хотел.

Чего именно он хотел, зачем и почему — об этом можно говорить бесконечно. Суть от этого не изменится.
1😢1🙏1
Forwarded from How2AI
😅 Галя, у нас отмена

Промпт-инжиниринг – все. Теперь учим контекст-инжиниринг.

В каждом приложении LLM промышленного уровня, проектирование контекста является тонким искусством и наукой заполнения контекстного окна только правильной информацией для следующего шага. Это включает в себя описания и объяснения задач, few shot prompting, RAG, связанные (возможно, мультимодальные) данные, инструменты, состояния и историю. Ошибки в кол-ве и формате контекста ведут к неточностям работы LLM и отсутсивю оптимальной производительности или высокой стоимсоти. Предоставить нужный контекст – задача весьма нетривиальная.


😎 сурс

@how2ai #дядя_д
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
🔥3
Живопись Оззи Осборна

▪️
О смерти легендарного рок-музыканта, основателя группы Black Sabbath в возраст 76 лет сегодня сообщила его семья. Три недели назад он дал прощальный концерт в родном Бирмингеме в Великобритании. Из-за болезни Паркинсона Осборн не мог ходить и весь концерт провел на черном троне.

▪️За несколько месяцев до смерти рок-легенда написал пять абстрактных картин, после чего несколько мазков добавили шимпанзе: экспрессионистские работы были проданы на онлайн-аукционе за £9,4 —13,8 тыс. Деньги получит фонд Save the Chimps — приют во Флориде, который спасает обезьян из лабораторий и зоопарков.

#утрата

3️⃣ Подписаться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4