Каменный Ад - сессия 1
Без долгих вступлений. Мегаданж по Багровой Заре. Foundry с интерактивными картами. Партия созванная со всех редакций D&D.
Жесточайший отыгрыш, запугивание гоблинов, 10 футовые шесты, буквы на стенах, патчи на патчи...
Все это вам придется додумывать самим, потому что в собранном мной журнале только сухие и лаконичные факты с игры (порой забавные).
Так же ждем запись с игры от Зоида, там очень весело.
#БЗ #отчет #stonehell
Без долгих вступлений. Мегаданж по Багровой Заре. Foundry с интерактивными картами. Партия созванная со всех редакций D&D.
Жесточайший отыгрыш, запугивание гоблинов, 10 футовые шесты, буквы на стенах, патчи на патчи...
Все это вам придется додумывать самим, потому что в собранном мной журнале только сухие и лаконичные факты с игры (порой забавные).
Так же ждем запись с игры от Зоида, там очень весело.
#БЗ #отчет #stonehell
Teletype
Каменный Ад - сессия 1
Гоблины, проклятая стража, кровопийцы, медведь Уголек, тайные послания и поиск правильного входа
❤10
Forwarded from Бобряный удел (Zoid)
Поиграл в Stonehell по Бобровой заре. Выяснил много интересного про правила по отдыху каждый час, которые сам никогда на играх не использую, был изрядно удивлён. Скорее всего, правила эти уберу вообще, поскольку так и не придумал, зачем они были нужны в классике и чего такого важного дают. Совместимость, конечно, дело хорошее, но мера всему должна быть - превращение футов в ярды вне данжей выпилил, выпилю и превращение 60-минутного часа в 50-минутный.
Что касается игры - было весело, корова ни на кого не упала, некоторые авантюристы потрогали тёплое слово из трёх букв. Записи игры прилагаются
Youtube
VK видео
Rutube
Что касается игры - было весело, корова ни на кого не упала, некоторые авантюристы потрогали тёплое слово из трёх букв. Записи игры прилагаются
Youtube
VK видео
Rutube
YouTube
Stonehell - Встреча 01 (Багровая заря)
В поисках богатства и славы авантюристы спускаются в каменный ад. Ведущий - NoisyFlasher
❤8
Каменный Ад - сессия 2
Встреча с коброй или "Как это развидеть", инструкция в двух шагах:
1. тычешь шестом шебуршащий мусор.
2. проваливаешь спасбросок Стойкости.
Основное подземелье мы, кстати, все еще не начали изучать =D
Читаем!
#БЗ #отчет #stonehell
Встреча с коброй или "Как это развидеть", инструкция в двух шагах:
1. тычешь шестом шебуршащий мусор.
2. проваливаешь спасбросок Стойкости.
Основное подземелье мы, кстати, все еще не начали изучать =D
Читаем!
#БЗ #отчет #stonehell
Teletype
Каменный Ад - сессия 2
Встреча с самыми опасными обитателями Каменного Ада и утренняя разминка вместе с разбойниками.
🫡6🔥3👍1
Каменный Ад - сессия 3
Продолжаем игнорировать подземелье и исследуем поверхность. Боимся (но не сильно) горного льва, поем колыбельные для ос, сокращаем объем местной фауны, опрокидываем то, что не стоит опрокидывать и лезем туда, куда не стоит лезть. В награду рефери не дает нам ничего ценного, кроме подсказки о том, что мы изучили на поверхности еще не все!
Спасибо за план на следующую сессию.
#БЗ #отчет #stonehell
Продолжаем игнорировать подземелье и исследуем поверхность. Боимся (но не сильно) горного льва, поем колыбельные для ос, сокращаем объем местной фауны, опрокидываем то, что не стоит опрокидывать и лезем туда, куда не стоит лезть. В награду рефери не дает нам ничего ценного, кроме подсказки о том, что мы изучили на поверхности еще не все!
Спасибо за план на следующую сессию.
#БЗ #отчет #stonehell
Teletype
Каменный Ад - сессия 3
Истребление местной фауны совместно с горным львом, полное отсутствие сокровищ. Ассасин Мерсер продолжает сокращать свою и так непродолжительную жизнь
❤7👍1
Forwarded from Источник Light'a
К Новому году принято не только дарить подарки, но и создавать модули...
«Сделай сам» — конкурс модулей в стиле старой школы возвращается!
- Когда?
- С 29.12.2025 г. по 01.04.2026 г.
- Что нужно делать?
- Писать модули!
- Есть регламент?
- Есть.
- А призы будут?
- Будут!
«Сделай сам» — конкурс модулей в стиле старой школы возвращается!
- Когда?
- С 29.12.2025 г. по 01.04.2026 г.
- Что нужно делать?
- Писать модули!
- Есть регламент?
- Есть.
- А призы будут?
- Будут!
Telegraph
Конкурс модулей в стиле старой школы <<Сделай сам>>
«Сделай сам» это конкурс модулей в стиле старой школы призванный обогатить количество доступных на русском языке материалов и сподвигнуть сообщество к созданию/публикации новых произведений НРИ-искусства. Сроки проведения: 29.12.2025 г. — 01.04.2026 г.…
🔥4😐2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Купили для жены айпад со стилусом. Очень давно хотела свой набор программ расширить прокриейтом. А я на досуге, пока владелица спала, решил с ним побаловаться. Сегодня утром мне скинули мой таймлапс, оказывается он сохраняется для любых полотен (я не знал).
Если немного приноровится, то рисовать удобнее чем на бумаге. В остальном сплошное удовольствие.
А ещё я потыкал встроенный miro. Закидываешь туда чарники и у тебя бесконечное полотно для заметок. Как бумажный журнал, только лучше. Я теперь думаю воровать айпад на время игр. Чарники туда загружать, данжи чертить, заметки по ходу игры. Афигенно!
Если немного приноровится, то рисовать удобнее чем на бумаге. В остальном сплошное удовольствие.
А ещё я потыкал встроенный miro. Закидываешь туда чарники и у тебя бесконечное полотно для заметок. Как бумажный журнал, только лучше. Я теперь думаю воровать айпад на время игр. Чарники туда загружать, данжи чертить, заметки по ходу игры. Афигенно!
🥰12🔥1
Итоги 2025 года в Пустой Комнате!
Уже второй раз я публикую свою личную статистику по играм в НРИ, с наслаждением разглядывая все, что бережно протоколировал в течение года.
- Сыграно 46 сессий - 14 оффлайн, и 32 онлайн. В прошлом году онлайн игры впервые сравнялись с живыми встречами, а в этом году появился значительный перевес в сторону цифры. Наверное это единственный спорный пункт в этой статистике. Я играю онлайн, в совершенно пустой комнате, с очень клевыми людьми, но как же хорошо все-таки собираться за одним столом. Не печалюсь, но и гордиться нечем.
- 31 игра проведена в качестве ведущего, остальные 15 как игрок. В прошлом году пообещал себе больше водить - сдержал свое слово.
- Сыграл в 9 разных систем (см. диаграмму в комментариях) - 5 из них были для меня в новинку.
- На играх было найдено 17895 золотых монет (или их эквивалента). Из них 1423 золотых на играх у других ведущих. Значит в среднем на моих играх удавалось получить по 531 монете за сессию, а у других ведущих только по 94 монеты. Я щедрый! =)
- Повержено 160 противников. Из них 75 на моих играх, и 85 на чужих.
- За год погибло только 6 персонажей игроков. И все на сессиях по Крысам и Дверям в начале года. Год был ну прямо-таки безопасный для персонажей игрочков.
- За год я сыграл с 45 разными людьми. Это очень круто, мне кажется я с меньшим количеством уникальных людей за год пообщался вне НРИ.
Новинками в этом году для меня стали ACKSII, Traveller MG2, Золото и Прах, Совершенно Секретно и Helenvald.
Главным открытием оказался Traveller. Я провел по нему самую длинную в этом году кампанию - 10 сессий. Несмотря на то, что игру я организовал плохо и совершенно не доволен собой, я остаюсь под огромным впечатлением от того невообразимого количества контента и исторической ценности Тревеллера. Если кто-то из вас еще не знаком с Traveller или Cepheus, то советую как можно скорее это исправить. Это буквально как: "я играю в НРИ, но даже не знаю, что такое D&D".
В прошлом декабре я так же поставил себе несколько целей связанных с НРИ. Из шести целей я выполнил только две, но ни капли не расстраиваюсь. Редко все выходит так, как мы задумываем, тем более, когда горизонтом ставится целый год. Я не провалил эти цели, просто в какой-то момент на их место становились новые приоритеты или более интересные для меня задачи в моменте. Скажем, вместо выпуска модуля я попробовал себя в переводе рулбуков, а вместо того, чтобы поднять Индекс Хирша Ролевика еще на 2 пункта, я просто играл в то, что мне нравится.
Это все я к чему? Оглядываясь на прошедший год просто вспомните сколько всего произошло, как много всего вы сделали и с чем смогли справиться. О многих вещах в прошлом декабре вы могли даже и не подозревать! Впереди же очередной виток вокруг солнца, что принесет новые возможности, новости и радости. Я желаю всем читателям крепкого здоровья, побольше творческих прорывов и свободного времени для их реализации. И пусть дайсы всегда выпадают так, чтобы сделать ваши истории еще более захватывающими! С наступающим!
#мысли
Уже второй раз я публикую свою личную статистику по играм в НРИ, с наслаждением разглядывая все, что бережно протоколировал в течение года.
- Сыграно 46 сессий - 14 оффлайн, и 32 онлайн. В прошлом году онлайн игры впервые сравнялись с живыми встречами, а в этом году появился значительный перевес в сторону цифры. Наверное это единственный спорный пункт в этой статистике. Я играю онлайн, в совершенно пустой комнате, с очень клевыми людьми, но как же хорошо все-таки собираться за одним столом. Не печалюсь, но и гордиться нечем.
- 31 игра проведена в качестве ведущего, остальные 15 как игрок. В прошлом году пообещал себе больше водить - сдержал свое слово.
- Сыграл в 9 разных систем (см. диаграмму в комментариях) - 5 из них были для меня в новинку.
- На играх было найдено 17895 золотых монет (или их эквивалента). Из них 1423 золотых на играх у других ведущих. Значит в среднем на моих играх удавалось получить по 531 монете за сессию, а у других ведущих только по 94 монеты. Я щедрый! =)
- Повержено 160 противников. Из них 75 на моих играх, и 85 на чужих.
- За год погибло только 6 персонажей игроков. И все на сессиях по Крысам и Дверям в начале года. Год был ну прямо-таки безопасный для персонажей игрочков.
- За год я сыграл с 45 разными людьми. Это очень круто, мне кажется я с меньшим количеством уникальных людей за год пообщался вне НРИ.
Новинками в этом году для меня стали ACKSII, Traveller MG2, Золото и Прах, Совершенно Секретно и Helenvald.
Главным открытием оказался Traveller. Я провел по нему самую длинную в этом году кампанию - 10 сессий. Несмотря на то, что игру я организовал плохо и совершенно не доволен собой, я остаюсь под огромным впечатлением от того невообразимого количества контента и исторической ценности Тревеллера. Если кто-то из вас еще не знаком с Traveller или Cepheus, то советую как можно скорее это исправить. Это буквально как: "я играю в НРИ, но даже не знаю, что такое D&D".
В прошлом декабре я так же поставил себе несколько целей связанных с НРИ. Из шести целей я выполнил только две, но ни капли не расстраиваюсь. Редко все выходит так, как мы задумываем, тем более, когда горизонтом ставится целый год. Я не провалил эти цели, просто в какой-то момент на их место становились новые приоритеты или более интересные для меня задачи в моменте. Скажем, вместо выпуска модуля я попробовал себя в переводе рулбуков, а вместо того, чтобы поднять Индекс Хирша Ролевика еще на 2 пункта, я просто играл в то, что мне нравится.
Это все я к чему? Оглядываясь на прошедший год просто вспомните сколько всего произошло, как много всего вы сделали и с чем смогли справиться. О многих вещах в прошлом декабре вы могли даже и не подозревать! Впереди же очередной виток вокруг солнца, что принесет новые возможности, новости и радости. Я желаю всем читателям крепкого здоровья, побольше творческих прорывов и свободного времени для их реализации. И пусть дайсы всегда выпадают так, чтобы сделать ваши истории еще более захватывающими! С наступающим!
#мысли
🎄8☃4🔥3👍1
Перевод Traveller MG2 в Obsidian
Держите ссылку на репозиторий с полным переводом первых четырех глав и частичного перевода пятой главы Основной книги правил Traveller MG2!
Для максимального комфорта рекомендую включить плагины, что подключены к Хранилищу, без директорий-файлов у меня совсем не задавалась структура книги.
Очень жду ваших мнений - удобно ли иметь рульник в обсидиане, или все таки pdf незаменим? Что мешает, раздражает, а что вам понравилось больше всего?
Ну и как всегда буду рад вычитке текста. Там работы непочатый край даже без новых глав.
#перевод #traveller
Держите ссылку на репозиторий с полным переводом первых четырех глав и частичного перевода пятой главы Основной книги правил Traveller MG2!
Для максимального комфорта рекомендую включить плагины, что подключены к Хранилищу, без директорий-файлов у меня совсем не задавалась структура книги.
Очень жду ваших мнений - удобно ли иметь рульник в обсидиане, или все таки pdf незаменим? Что мешает, раздражает, а что вам понравилось больше всего?
Ну и как всегда буду рад вычитке текста. Там работы непочатый край даже без новых глав.
#перевод #traveller
GitLab
Vladislav Loginov / Traveller MG2 RU · GitLab
❤15
Каменный Ад - сессия 4
Свершилось! На этой сессии мы спустились в Каменный Ад. Но во второй половине сессии. По первым впечатлениям самые злые и агрессивные обитатели этого места - мы.
Читаем!
#БЗ #отчет #stonehell
Свершилось! На этой сессии мы спустились в Каменный Ад. Но во второй половине сессии. По первым впечатлениям самые злые и агрессивные обитатели этого места - мы.
Читаем!
#БЗ #отчет #stonehell
Teletype
Каменный Ад - сессия 4
Долгожданный спуск в подземелье, добрые хозяева, буллинг и коровинг магов и вынужденный стриптиз от ассасина.
❤10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ощущения от сегодняшней сессии по Камнеаду
🫡8
Forwarded from Бобряный удел (Zoid)
Про ОСР и боёвочку.
Сначала небольшое предисловие (это очень важно для механики игры). Лет пятнадцать назад слышал я одну байку:
В общем, байка смешная, и я даже готов в неё поверить, глядя на наш сериальный (и не только) синематограф. А тут она у меня в голове всплыла в совершенно неожиданных обстоятельствах.
В кампании по Стоунхеллу в нашей группе есть игрок родом из днд-пятёрочки, которого ведущий уговорил "попробовать ОСР один раз, бесплатно, вдруг понравится". Во время игры, что характерно, из всех нас он больше всего осторожности проявляет. И вот после очередной бодрой нарезки гоблинов, которую инициировали матёрые осрщики, этот игрок спрашивает: "А я не совсем понял, вот когда мы после боя 10 минут отдыхаем, мы ХП полностью восстанавливаем или частично?". И после неловкой паузы и ответа: "Нихуя не восстанавливаем" он начинает в ужасе бегать по потолку с криками: "Да как же так?! Да тут же умереть раз плюнуть, оказывается, а вы постоянно то этих завалить, то тех! Да мы в пятёрке столько не дерёмся! Да вы ж совсем отбитые!". Момент сам по себе прекрасный, но с учётом байки из предисловия меня просто размазало по столу, и минут пять я мог только подвывать и всхлипывать.
Вот и думайте теперь про извечное "пятёрочка про боёвку, а ОСР - нет"🤩
Сначала небольшое предисловие (это очень важно для механики игры). Лет пятнадцать назад слышал я одну байку:
Снимают где-то, значится, очередной сериал "про ментов", из современных, гламурных. И, значится, нужно там по сюжету главной героине, следователю, перехватить у коллеги денег в долг до зарплаты. Режиссёр и говорит: "ну, значит, пусть она полтинник займёт". Люди вокруг смотрят на него с удивлением. Он, видя удивление, не понимает: "Что, мало? Ну пусть сотню займёт". Тогда ему рассказывают, как на самом деле обстоят дела с зарплатами у следователей. Режиссёр начинает с выпученными глазами бегать по потолку и кричать: "Да как же так?! Надо же что-то делать! У этих людей же оружие!!!".
В общем, байка смешная, и я даже готов в неё поверить, глядя на наш сериальный (и не только) синематограф. А тут она у меня в голове всплыла в совершенно неожиданных обстоятельствах.
В кампании по Стоунхеллу в нашей группе есть игрок родом из днд-пятёрочки, которого ведущий уговорил "попробовать ОСР один раз, бесплатно, вдруг понравится". Во время игры, что характерно, из всех нас он больше всего осторожности проявляет. И вот после очередной бодрой нарезки гоблинов, которую инициировали матёрые осрщики, этот игрок спрашивает: "А я не совсем понял, вот когда мы после боя 10 минут отдыхаем, мы ХП полностью восстанавливаем или частично?". И после неловкой паузы и ответа: "Нихуя не восстанавливаем" он начинает в ужасе бегать по потолку с криками: "Да как же так?! Да тут же умереть раз плюнуть, оказывается, а вы постоянно то этих завалить, то тех! Да мы в пятёрке столько не дерёмся! Да вы ж совсем отбитые!". Момент сам по себе прекрасный, но с учётом байки из предисловия меня просто размазало по столу, и минут пять я мог только подвывать и всхлипывать.
Вот и думайте теперь про извечное "пятёрочка про боёвку, а ОСР - нет"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁7
Каменный Ад - сессия 5
Отчет, за отсутствие которого меня пристыжали всю неделю.
Пятая сессия в текстовом формате. Верхний пост с канала Зоида как раз с этой сессии =D Можно осведомиться.
#БЗ #отчет #stonehell
Пятая сессия в текстовом формате. Верхний пост с канала Зоида как раз с этой сессии =D Можно осведомиться.
#БЗ #отчет #stonehell
Teletype
Каменный Ад - сессия 5
Штурм логова гоблинов и личностный кризис честного дварфа.
🔥5