У меня в процессе курс от MFG, и это первый раз, когда меня настолько бесит подача материала. Объяснить логику работы? Не, зачем. Сейчас делаем коллизии: почему вручную, если можно сгенерировать их в движке? Почему коллизия собирается из тупо кубов, а не делается более сложна геометрия, хотя я видела, что так можно? Зачем тратить время лекции на переименование 1500 объектов, если за то же время можно было бы дать хоть немного теории?
❤5👾3🎃1
Спасибо Hellbrush за инициативу и всем подписавшимся!
❤4
Forwarded from Hellbrush
Ребят. Первая папка сформирована! https://t.me/addlist/KsrzXpwSSsBhZTUy
Что делать дальше?
1. Жмем по ней и добавляем себе, в ней все кто тут скинул сылку на ТГ или я знаю сам их.
2. После рассказываем про папку в этом посте у себя в каналах, пусть добавляются)
3. И не разбегаемся, будем придумывать челленджи и прочее, что поможет нам продвинуть каналы, идеи есть)
4. п.с. Всегда жду новых участников, сформируем папки и с ними, так-что приглашайте народ)
Что делать дальше?
1. Жмем по ней и добавляем себе, в ней все кто тут скинул сылку на ТГ или я знаю сам их.
2. После рассказываем про папку в этом посте у себя в каналах, пусть добавляются)
3. И не разбегаемся, будем придумывать челленджи и прочее, что поможет нам продвинуть каналы, идеи есть)
4. п.с. Всегда жду новых участников, сформируем папки и с ними, так-что приглашайте народ)
❤4🎉3🔥1
Декали в UE4
Если декали отображаются слишком бледно, Decal Blend Mode нужно установить на DBuffer Translucent Color,Normal,Roughness.
Решение найдено здесь
Работает, если материал создан самостоятельно, при экспорте материала из Quixel я этой настройки не вижу.
Если декали отображаются слишком бледно, Decal Blend Mode нужно установить на DBuffer Translucent Color,Normal,Roughness.
Решение найдено здесь
Работает, если материал создан самостоятельно, при экспорте материала из Quixel я этой настройки не вижу.
❤3🔥1
Капец я с этим задолбалась. В видео по курсу все работает без проблем, пока найдешь решение - осатанеешь.
Итог работы за выходные: закинула свои меши в движок, настроила им материалы, начала делать наполнение, в процессе добавление декалей.
Это вторая локация в моей тридешной жизни, если что.
Ну и от UE5 пришлось отказаться, сильная просадка по fps, комп не тянет 🥲
Итог работы за выходные: закинула свои меши в движок, настроила им материалы, начала делать наполнение, в процессе добавление декалей.
Это вторая локация в моей тридешной жизни, если что.
Ну и от UE5 пришлось отказаться, сильная просадка по fps, комп не тянет 🥲
❤6🔥3
