Продолжаю разрисовываться и делать стадики на разные крутые работы. Я не стремлюсь повторить точь-в-точь, мне главное соблюсти общие массы и тон, а пока рисую, стараюсь отмечать расположение фокусной точки, направляющие, зоны деталей и зоны отдыха.
Пока на один скетч уходит довольно много времени, потому что нельзя просто так взять и не поиграться с текстурными кистями, но потом нужно будет сурово фигачить все твердой кистью и тремя тонами во имя практики композиции.
Пока на один скетч уходит довольно много времени, потому что нельзя просто так взять и не поиграться с текстурными кистями, но потом нужно будет сурово фигачить все твердой кистью и тремя тонами во имя практики композиции.
Я вижу, что ко мне через подписки на папки пришло офигеть как много людей. Давайте знакомиться!
Меня зовут Катя, мне чот уже дофига лет, и я хочу делать окружение в играх, но "делать окружение в играх" не хочет меня, однако ж я надеюсь это исправить.
Занимаюсь 3D как хобби после работы, воскрешаю рисовательные навыки после двухлетнего простоя. Цель - научиться делать качественное окружение в UE, и я, по сути, в начале пути. В Miro у меня расписан план, и по нему к концу года у меня должно быть портфолио. Посмотрим, как получится.
Расскажите о себе :)
Меня зовут Катя, мне чот уже дофига лет, и я хочу делать окружение в играх, но "делать окружение в играх" не хочет меня, однако ж я надеюсь это исправить.
Занимаюсь 3D как хобби после работы, воскрешаю рисовательные навыки после двухлетнего простоя. Цель - научиться делать качественное окружение в UE, и я, по сути, в начале пути. В Miro у меня расписан план, и по нему к концу года у меня должно быть портфолио. Посмотрим, как получится.
Расскажите о себе :)
Мой муж - талантливый фотограф, и если вам хочется получить заряд вдохновения от уральских природных красот и городских ебеней, то загляните к нему ❤️
Forwarded from Дальность видимости (Роман Марков)
Для тех кто ещё не замерз — морозные виды с Качканара
Я искренне надеюсь, что никого не шокирует зажаренная голова, все же мы тут художники, всякого навидались.
Текстурирую самый сложный ассет сцены. Туторов по текстурам органики очень мало. По зажаренной коже я ничего не нашла, сделала на основе тутора по булочке и парам таймлапсов. Мясной соус - чисто самодеятельность на основе примеров с лужами и кровавыми подтеками.
Сложно, но и интересно: я начала понимать принципы настройки генераторов и текстур для получения нужных эффектов с учетом кривизны, space normal и прочих карт.
Нужно доделать еще многое, но мне уже нравится, как выходит.
Текстурирую самый сложный ассет сцены. Туторов по текстурам органики очень мало. По зажаренной коже я ничего не нашла, сделала на основе тутора по булочке и парам таймлапсов. Мясной соус - чисто самодеятельность на основе примеров с лужами и кровавыми подтеками.
Сложно, но и интересно: я начала понимать принципы настройки генераторов и текстур для получения нужных эффектов с учетом кривизны, space normal и прочих карт.
Нужно доделать еще многое, но мне уже нравится, как выходит.
Спасибо Хеллбрашу за то, что мы все тут собрались в такое большое коммьюнити. Не представляю, как бы я пилила всю эту тридешку в одиночестве, было бы очень грустно.
Forwarded from HELLBRUSH
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Решила залить проект с ангаром на Артстанцию.
Буду признательна за поддержку ❤️
https://www.artstation.com/artwork/EzOqZK
Буду признательна за поддержку ❤️
https://www.artstation.com/artwork/EzOqZK
ArtStation
Hangar, Ekaterina Markova
Work from the Hangar course by MFG. The hangar is done by me, the other assets are from Megascans.
Что ж, канал в глубоком запустении, и я не уверена, что это изменится в ближайшие месяцы.
Я перешла работать в сферу 3д - моделер в градостроительной отрасли. Повезло найти работу в 3д с первой попытки.
Все силы и время теперь отданы работе, и все развитие тридешного скилла я бросаю на то, чтобы подтянуть умения для работы. Что-то делать для себя ещё не скоро смогу.
Пока думаю вернуться к рисованию на бумаге, в идеале - в компании на пленэр, но в моем городе сложно найти рисовательный движ, что очень печально - я на удаленке, и общения все же не хватает.
Я перешла работать в сферу 3д - моделер в градостроительной отрасли. Повезло найти работу в 3д с первой попытки.
Все силы и время теперь отданы работе, и все развитие тридешного скилла я бросаю на то, чтобы подтянуть умения для работы. Что-то делать для себя ещё не скоро смогу.
Пока думаю вернуться к рисованию на бумаге, в идеале - в компании на пленэр, но в моем городе сложно найти рисовательный движ, что очень печально - я на удаленке, и общения все же не хватает.