Как и каждый год, наша команда не могла пропустить C++ Russia 2025! И, конечно же, мы не просто приехали поглазеть, а делиться опытом!
В этом году нашу команду традиционно представляет Евгений Григорчук. Он выступит с докладом, который откроет массу нюансов разработке под VR на UE4. В роли эксперта компанию ему в этом составит, Максим Валейнис. Они несут знамя нашего отдела разработки, и поверьте, им есть что рассказать!
Мы не оставим вас без свежих новостей с места событий! В течение конференции будем публиковать "кружочки", чтобы в этом году вы могли почувствовать атмосферу C++ Russia 2025 вместе с нами. Следите за обновлениями,выставляйте мут заранее !
В этом году нашу команду традиционно представляет Евгений Григорчук. Он выступит с докладом, который откроет массу нюансов разработке под VR на UE4. В роли эксперта компанию ему в этом составит, Максим Валейнис. Они несут знамя нашего отдела разработки, и поверьте, им есть что рассказать!
Мы не оставим вас без свежих новостей с места событий! В течение конференции будем публиковать "кружочки", чтобы в этом году вы могли почувствовать атмосферу C++ Russia 2025 вместе с нами. Следите за обновлениями,
🔥12❤4😁2
Кажется, кто-то тут с головой ушел в работу! Исправляемся, и на секунды выныриваем из пучины собеседований, написания патчей и релизов (а их тут, знаете ли, в последнее время не мало), чтобы снова выйти на связь.
Тут такое дело… В прошлый раз мы так и не допостили все обещанные "кружочки" с C++ Russia 2025. И теперь это выглядит так, будто Женя с Максимом до сих пор там зависают, поглощенные мудростью мира C++ и реваншей в Q3. Но спешим вас успокоить (и развеять все конспирологические теории!): ребята уже давно вернулись в строй и вовсю трудятся над новыми свершениями!
Просто "кружочков" накопилось… ну, скажем так, неприлично много! И чтобы не засорять вам всю ленту, мы решили поступить мудро, и все остальные видео-приветы с C++ Russia 2025 запоситили уже в чате нашей группы. Тут отдельное мега-спасибо Диане за то, что запечатлела все самые моменты! Без твоих видео наш "репортаж" был бы совсем не таким ярким!
Теперь мы снова с вами, полные новых сил и впечатленийи горой неразобранных "кружочков" в чате !
Тут такое дело… В прошлый раз мы так и не допостили все обещанные "кружочки" с C++ Russia 2025. И теперь это выглядит так, будто Женя с Максимом до сих пор там зависают, поглощенные мудростью мира C++ и реваншей в Q3. Но спешим вас успокоить (и развеять все конспирологические теории!): ребята уже давно вернулись в строй и вовсю трудятся над новыми свершениями!
Просто "кружочков" накопилось… ну, скажем так, неприлично много! И чтобы не засорять вам всю ленту, мы решили поступить мудро, и все остальные видео-приветы с C++ Russia 2025 запоситили уже в чате нашей группы. Тут отдельное мега-спасибо Диане за то, что запечатлела все самые моменты! Без твоих видео наш "репортаж" был бы совсем не таким ярким!
Теперь мы снова с вами, полные новых сил и впечатлений
👍11❤4
Всем привет! Опять давненько мы не выходили на связь, и этому есть простое объяснение: мы как обычно по уши в работе над проектами, о которых скоро обязательно расскажем! Но новостей накопилось так много, что мы решили не откладывать и в ближайшее время надеемся поделиться с вами подробностями о том, чем живёт Elverils.
А начнем мы сегодня с отличной новости от наших друзей из Rhinotales! Совсем недавно они представили трейлер своей новой игры — Critical Shift. И если вы, как и мы, цените классику пошаговых стратегий, то эта игра наверняка привлечёт и ваше внимание.
Помните Gorky 17? Или, может, вы выросли на XCOM? Critical Shift, кажется, не просто вдохновляется этими легендарными тайтлами, а предлагает взглянуть на жанр под новым углом. Нас ждет мрачная и интригующая история, разворачивающаяся в сверхсекретном комплексе в Антарктиде, где отряду предстоит столкнуться с аномалиями и невиданными угрозами, а успех будет зависеть от каждого тактического решения. За глубокий сюжет отвечает Guiltythree, автор культовой веб-новеллы Shadow Slave, известный своим мастерством в создании неожиданных поворотов.
Мы в компании всегда с большим уважением относимся к проектам, которые сохраняют дух старой школы, при этом привнося что-то новое. И Critical Shift выглядит именно такой игрой. Поэтому с большим интересом наблюдаем, как коллеги из Rhinotales всецело отдают себя своему проекту, искренне стараясь сделать игру по-настоящему хорошей.
Ребят определённо стоит поддержать! Добавляйте Critical Shift в вишлист, а там и плейтест не за горами.
➡️ Steam
А начнем мы сегодня с отличной новости от наших друзей из Rhinotales! Совсем недавно они представили трейлер своей новой игры — Critical Shift. И если вы, как и мы, цените классику пошаговых стратегий, то эта игра наверняка привлечёт и ваше внимание.
Помните Gorky 17? Или, может, вы выросли на XCOM? Critical Shift, кажется, не просто вдохновляется этими легендарными тайтлами, а предлагает взглянуть на жанр под новым углом. Нас ждет мрачная и интригующая история, разворачивающаяся в сверхсекретном комплексе в Антарктиде, где отряду предстоит столкнуться с аномалиями и невиданными угрозами, а успех будет зависеть от каждого тактического решения. За глубокий сюжет отвечает Guiltythree, автор культовой веб-новеллы Shadow Slave, известный своим мастерством в создании неожиданных поворотов.
Мы в компании всегда с большим уважением относимся к проектам, которые сохраняют дух старой школы, при этом привнося что-то новое. И Critical Shift выглядит именно такой игрой. Поэтому с большим интересом наблюдаем, как коллеги из Rhinotales всецело отдают себя своему проекту, искренне стараясь сделать игру по-настоящему хорошей.
Ребят определённо стоит поддержать! Добавляйте Critical Shift в вишлист, а там и плейтест не за горами.
➡️ Steam
YouTube
Critical Shift - Announcement Trailer (2025)
Critical Shift is a hardcore turn-based tactical game with RPG elements and a deep, dramatic story. You’ll face an atmospheric sci-fi mystery, filled with the unknown and the strangest of phenomena.Every enemy is a deadly threat, and resources are worth their…
🔥9❤8👍6
Elverils едет на UNIGINE Open Air 2025: Делимся опытом портирования, графики и VR!
Мы в Elverils ценим Unigine не только за мощный движок, но и за уникальную атмосферу, которую они создают на своих мероприятиях! И мы рады сообщить, что в этом году наша команда не просто едет на UNIGINE Open Air 2025, но и выступит с целыми тремя докладами! Готовьтесь, будет интересно! 🔥
12-13 июля в живописном парке «Околица» под Томском наши эксперты поделятся уникальным опытом и практическими кейсами из мира геймдева. Мы знаем, как все ценят глубокое погружение в детали, поэтому обещаем максимум полезной информации и реальных примеров из наших интересных проектов.
Кто и с чем выступит от нас:
- Обзорный доклад по портированию (Ростислав Михеев)
Ростислав расскажет о всех тонкостях и вызовах, с которыми сталкиваются команды при переносе игр на разные платформы. Это уникальная возможность узнать, как мы справляемся с комплексными задачами в этой области.
- Сравнение и анализ решений GI (Евгений Григорчук)
Если вы всегда хотели понять, как добиться фотореалистичного глобального освещения в играх, и какие подходы работают лучше всего, доклад Евгения — ваш must-have. Мы погрузимся в самые актуальные методы и их применение.
- Как мы делали графику в VR (Андрей Доронин)
VR-разработка — это отдельный мир с особыми требованиями к вижуалу. Андрей поделится нашими наработками и секретами создания высококачественной графики для виртуальной реальности, опираясь на опыт самых топовых проектов.
UNIGINE Open Air — это не просто конференция, это настоящий фестиваль для всех, кто влюблен в игровую разработку, 3D-графику и VR. Помимо наших докладов, вас ждут live-сессии, шоукейсы проектов, уютные chill-зоны и, конечно же, незабываемая вечеринка! Это идеальная возможность обменяться опытом с коллегами, задать вопросы нашим специалистам и просто отлично провести время.
Мы уже в предвкушении этой поездки и с нетерпением ждем встречи с вами!
Если темы наших докладов вам интересны, пишите свои вопросы в комментариях! Мы постараемся учесть их при подготовке выступлений, чтобы сделать их максимально полезными и релевантными для вас. А для тех, кто не сможет присоединиться к нам в Томске, есть хорошая новость: видеозаписи докладов, как всегда, будут опубликованы позднее на наших ресурсах.
Мы в Elverils ценим Unigine не только за мощный движок, но и за уникальную атмосферу, которую они создают на своих мероприятиях! И мы рады сообщить, что в этом году наша команда не просто едет на UNIGINE Open Air 2025, но и выступит с целыми тремя докладами! Готовьтесь, будет интересно! 🔥
12-13 июля в живописном парке «Околица» под Томском наши эксперты поделятся уникальным опытом и практическими кейсами из мира геймдева. Мы знаем, как все ценят глубокое погружение в детали, поэтому обещаем максимум полезной информации и реальных примеров из наших интересных проектов.
Кто и с чем выступит от нас:
- Обзорный доклад по портированию (Ростислав Михеев)
Ростислав расскажет о всех тонкостях и вызовах, с которыми сталкиваются команды при переносе игр на разные платформы. Это уникальная возможность узнать, как мы справляемся с комплексными задачами в этой области.
- Сравнение и анализ решений GI (Евгений Григорчук)
Если вы всегда хотели понять, как добиться фотореалистичного глобального освещения в играх, и какие подходы работают лучше всего, доклад Евгения — ваш must-have. Мы погрузимся в самые актуальные методы и их применение.
- Как мы делали графику в VR (Андрей Доронин)
VR-разработка — это отдельный мир с особыми требованиями к вижуалу. Андрей поделится нашими наработками и секретами создания высококачественной графики для виртуальной реальности, опираясь на опыт самых топовых проектов.
UNIGINE Open Air — это не просто конференция, это настоящий фестиваль для всех, кто влюблен в игровую разработку, 3D-графику и VR. Помимо наших докладов, вас ждут live-сессии, шоукейсы проектов, уютные chill-зоны и, конечно же, незабываемая вечеринка! Это идеальная возможность обменяться опытом с коллегами, задать вопросы нашим специалистам и просто отлично провести время.
Мы уже в предвкушении этой поездки и с нетерпением ждем встречи с вами!
Если темы наших докладов вам интересны, пишите свои вопросы в комментариях! Мы постараемся учесть их при подготовке выступлений, чтобы сделать их максимально полезными и релевантными для вас. А для тех, кто не сможет присоединиться к нам в Томске, есть хорошая новость: видеозаписи докладов, как всегда, будут опубликованы позднее на наших ресурсах.
❤16🔥13❤🔥5🕊2👍1
UNIGINE Open Air 2025: Как это было и почему мы в восторге!
Недавно наша команда вернулась из Томска, где 12 и 13 июля проходил долгожданный UNIGINE Open Air 2025! Ранее мы уже делились ожиданиями, а теперь готовы рассказать, как всё прошло. Спойлер: это было незабываемо!
Несмотря на ощутимый джетлаг в +4 часа, наша команда была заряжена позитивом и энергией на протяжении всех двух дней. Это то самое ощущение, когда даже усталость от перелета отступает на второй план перед предвкушением крутых встреч и обмена опытом.
Конечно, хотим отметить ребят из команды Unigine — было невероятно приятно наконец-то увидеться и познакомиться вживую! Их подход к организации мероприятия и общая дружелюбная атмосфера задали тон всему опенэйру. И, конечно, отдельное удовольствие — пообщаться с технически подкованными и по-настоящему увлеченными своим делом специалистами. Ощущение схожести интересов и общего "вайба" среди единомышленников бесценно.
Формат мероприятия в парке «Околица» с живой музыкой, пловом и большим числом активностей — это просто попадание в яблочко! После привычных городских конференций такой драйвовый опенэйр на свежем воздухе ощущается как глоток свежего воздуха. Это был не только продуктивный, но и по-настоящему классный отдых.
Наши доклады прошли успешно! Мы представили свои темы, ответили на множество интересных вопросов и продолжили активное общение с большим числом коллег и энтузиастов после выступлений. Как только станут доступны записи наших выступлений, мы обязательно опубликуем их и поделимся ссылками на сами презентации.
При этом не обошлось и без приключений: наш технический художник, Андрей, несмотря на то, что сломал ребро накануне выступления, героически провёл свой доклад. Респект таким тех артам!
Поездка также подарила возможность увидеться с нашими коллегами из Новосибирска, с которыми мы давно не пересекались из-за удалённого формата работы. Такие встречи всегда очень ценны!
UNIGINE Open Air 2025 — это невероятно крутое мероприятие, которое мы определенно рекомендуем к посещению. Мы очень рады, что нам наконец удалось побывать там, и уже строим планы на возвращение в будущем. Спасибо всем, кто был, за эту потрясающую атмосферу!
Ну и ссылка для тех, кому интересно увидеть больше моментов с мероприятия!
Недавно наша команда вернулась из Томска, где 12 и 13 июля проходил долгожданный UNIGINE Open Air 2025! Ранее мы уже делились ожиданиями, а теперь готовы рассказать, как всё прошло. Спойлер: это было незабываемо!
Несмотря на ощутимый джетлаг в +4 часа, наша команда была заряжена позитивом и энергией на протяжении всех двух дней. Это то самое ощущение, когда даже усталость от перелета отступает на второй план перед предвкушением крутых встреч и обмена опытом.
Конечно, хотим отметить ребят из команды Unigine — было невероятно приятно наконец-то увидеться и познакомиться вживую! Их подход к организации мероприятия и общая дружелюбная атмосфера задали тон всему опенэйру. И, конечно, отдельное удовольствие — пообщаться с технически подкованными и по-настоящему увлеченными своим делом специалистами. Ощущение схожести интересов и общего "вайба" среди единомышленников бесценно.
Формат мероприятия в парке «Околица» с живой музыкой, пловом и большим числом активностей — это просто попадание в яблочко! После привычных городских конференций такой драйвовый опенэйр на свежем воздухе ощущается как глоток свежего воздуха. Это был не только продуктивный, но и по-настоящему классный отдых.
Наши доклады прошли успешно! Мы представили свои темы, ответили на множество интересных вопросов и продолжили активное общение с большим числом коллег и энтузиастов после выступлений. Как только станут доступны записи наших выступлений, мы обязательно опубликуем их и поделимся ссылками на сами презентации.
При этом не обошлось и без приключений: наш технический художник, Андрей, несмотря на то, что сломал ребро накануне выступления, героически провёл свой доклад. Респект таким тех артам!
Поездка также подарила возможность увидеться с нашими коллегами из Новосибирска, с которыми мы давно не пересекались из-за удалённого формата работы. Такие встречи всегда очень ценны!
UNIGINE Open Air 2025 — это невероятно крутое мероприятие, которое мы определенно рекомендуем к посещению. Мы очень рады, что нам наконец удалось побывать там, и уже строим планы на возвращение в будущем. Спасибо всем, кто был, за эту потрясающую атмосферу!
Ну и ссылка для тех, кому интересно увидеть больше моментов с мероприятия!
🔥21❤8
Forwarded from UNIGINE на русском
Евгений Григорчук, «Сравнение и анализ решений глобального освещения (GI)». Лекции UNIGINE Open Air 2025
Евгений рассказал о старых и новых подходах к GI:
– Запекание и динамика;
– Световые пробы, сферические гармоники;
– Виртуализация геометрии (VisBuffer);
– Воксели и каскады;
– RTGI (Ray Traced GI).
Он подробно разобрал плюсы и минусы каждого метода, поделился практическим опытом и поднял острые вопросы реализации.
📺 Смотреть видео в VK
📺 Смотреть видео на Rutube
📺 Смотреть видео на YouTube
Скачать презентацию
Евгений рассказал о старых и новых подходах к GI:
– Запекание и динамика;
– Световые пробы, сферические гармоники;
– Виртуализация геометрии (VisBuffer);
– Воксели и каскады;
– RTGI (Ray Traced GI).
Он подробно разобрал плюсы и минусы каждого метода, поделился практическим опытом и поднял острые вопросы реализации.
Скачать презентацию
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
Евгений Григорчук - Сравнение и анализ решений GI (Лекции UNIGINE Open Air 2025)
Евгений рассказал о старых и новых подходах к GI: – Запекание и динамика; – Световые пробы, сферические гармоники; – Виртуализация геометрии (VisBuffer); – Воксели и каскады; – RTGI (Ray Traced GI). Он подробно разобрал плюсы и минусы каждого метода…
🔥18❤2
Forwarded from UNIGINE на русском
Ростислав Михеев, «Портирование: от сложности к решению». Лекции UNIGINE Open Air 2025
Это обзорный доклад, в котором Ростислав поделился опытом переноса проектов на разные платформы:
– macOS / Linux;
– Консоли;
– Мобильные устройства.
В докладе:
– Какие проблемы чаще всего встречаются на стороне кода;
– Как заранее оценивать риски и решать возникающие задачи;
– Затронуты темы рендеринга, системной части, звука, оптимизации и тестирования;
– Всё — на практических примерах.
📺 Смотреть в VK
📺 Смотреть на Rutube
📺 Смотреть на YouTube
Скачать презентацию
Это обзорный доклад, в котором Ростислав поделился опытом переноса проектов на разные платформы:
– macOS / Linux;
– Консоли;
– Мобильные устройства.
В докладе:
– Какие проблемы чаще всего встречаются на стороне кода;
– Как заранее оценивать риски и решать возникающие задачи;
– Затронуты темы рендеринга, системной части, звука, оптимизации и тестирования;
– Всё — на практических примерах.
Скачать презентацию
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
Ростислав Михеев - Портирование: от сложности к решению (Лекции UNIGINE Open Air 2025)
Это обзорный доклад, в котором Ростислав поделился опытом переноса проектов на разные платформы: – macOS / Linux; – Консоли; – Мобильные устройства. В программе: – Какие проблемы чаще всего встречаются на стороне кода; – Как заранее оценивать риски и решать…
🔥25❤7😍3👏1
Forwarded from UNIGINE Open Air
Андрей Доронин, «Как мы делали графику в VR». Лекции UNIGINE Open Air 2025
Андрей рассказал:
– Как выглядел процесс работы над графикой со стороны тех-арта;
– Как переносили проект с PCVR на Oculus;
– Deferred vs Forward — как адаптировать рендеринг;
– Как выжить без постобработки;
– Какие подводные камни есть в железе для VR.
📺 Смотреть видео в VK
📺 Смотреть видео на Rutube
📺 Смотреть видео на YouTube
Скачать презентацию
Андрей рассказал:
– Как выглядел процесс работы над графикой со стороны тех-арта;
– Как переносили проект с PCVR на Oculus;
– Deferred vs Forward — как адаптировать рендеринг;
– Как выжить без постобработки;
– Какие подводные камни есть в железе для VR.
Скачать презентацию
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
Андрей Доронин - Как мы делали графику в VR (Лекции UNIGINE Open Air 2025)
Андрей рассказал: – Как выглядел процесс работы над графикой со стороны тех-арта; – Как переносили проект с PCVR на Oculus; – Deferred vs Forward — как адаптировать рендеринг; – Как выжить без постобработки; – Какие подводные камни есть в железе для VR.…
🔥13❤6👏2