Forwarded from App2Top - про геймдев раньше всех
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с представителями аутсорс-студии Elverils: техническим директором Ростиславом Михеевым и главным техническим директором Платоном Фомичевым.
https://app2top.ru/2024/proslezhivaetsya-tendentsiya-na-uvelichenie-portov-pod-mac-225950.html
https://app2top.ru/2024/proslezhivaetsya-tendentsiya-na-uvelichenie-portov-pod-mac-225950.html
Forwarded from Луцай
В новом видео ответы на самые злободневные вопросы про оптимизацию игр или её отсутствие!
Приятного просмотра)
Как оптимизируют игры (и не всегда справляются)
https://youtu.be/I-w-w5SoJok
Приятного просмотра)
Как оптимизируют игры (и не всегда справляются)
https://youtu.be/I-w-w5SoJok
YouTube
Как оптимизируют игры (и не всегда справляются)
Подключи Kaspersky Premium на год со скидкой до 20% и получи доп. скидку 10% по промокоду «LUTSAY» по ссылке: https://kas.pr/lutsayyt
Реклама. АО «Лаборатория Касперского». erid: 2VfnxvsXU9v
ТГ канал Elverils с анонсами https://t.me/elverils
Подписывайтесь…
Реклама. АО «Лаборатория Касперского». erid: 2VfnxvsXU9v
ТГ канал Elverils с анонсами https://t.me/elverils
Подписывайтесь…
Вот вам интересная статья о реализации физики грязи и воды в MudRunner. Разработчик проекта Павел Загребельный подробно рассказывает о том, как работают эти уникальные и неотъемлемые элементы игры.
С Павлом мы знакомы давно и не раз совместно работали над интересными проектами. Предлагаем вам обратить ваше внимание на новый проект его команды Orc Group - стратегию The Scouring. У игры недавно начался плейтест, в котором можно бесплатно поучаствовать.
https://www.gamedeveloper.com/programming/mud-and-water-of-spintires-mudrunner
С Павлом мы знакомы давно и не раз совместно работали над интересными проектами. Предлагаем вам обратить ваше внимание на новый проект его команды Orc Group - стратегию The Scouring. У игры недавно начался плейтест, в котором можно бесплатно поучаствовать.
https://www.gamedeveloper.com/programming/mud-and-water-of-spintires-mudrunner
Game Developer
Mud and Water of Spintires:MudRunner
Here we present technical details behind rendering of Mud and Water in Spintires:MudRunner, a driving simulation game, developed by Saber Interactive and publis
Еще одно видео в продолжение темы оптимизации игр. В дефолтном составе Платон и Ростислав рассказывают про трудности оптимизации на примере Baludr`s Gate 3. Ну и как обычно не обходится без Gothic.
➡️ Youtube
➡️ Вк
➡️ Youtube
➡️ Вк
YouTube
Pure Virtual Cast / Baldur's Gate 3 и проблемы оптимизации в GameDev
Ближайшая конференция — C++ Russia 2025, 20—21 марта, Москва + online. Подробности и билеты: https://jrg.su/9Sszhd
— —
Pure Virtual Cast возвращается, чтобы отдать дань классике… И разобраться, как ее оптимизировать.
Говорим про проблемы оптимизации в…
— —
Pure Virtual Cast возвращается, чтобы отдать дань классике… И разобраться, как ее оптимизировать.
Говорим про проблемы оптимизации в…
Начинаем возвращение к рабочим будням с истории технологий.
Пост Константина поведает нам, как первые эксперименты с 3D-графикой заложили фундамент для современных игр, фильмов и инженерных симуляций. Интересно сравнить представление инноваторов 3D графики, с тем что мы видим сегодня.
Пост Константина поведает нам, как первые эксперименты с 3D-графикой заложили фундамент для современных игр, фильмов и инженерных симуляций. Интересно сравнить представление инноваторов 3D графики, с тем что мы видим сегодня.
Telegram
Записки Инженера
ОКНО В ЗАЗЕРКАЛЬЕ
В преддверии выхода нашего совместного с Алексеем Луцаем мини-выпуска про историю появления 3д графики, хочу написать немного о главном герое этого выпуска, первооткрывателе виртуальных миров, Айвене (или Иване, т.к. это славянское имя)…
В преддверии выхода нашего совместного с Алексеем Луцаем мини-выпуска про историю появления 3д графики, хочу написать немного о главном герое этого выпуска, первооткрывателе виртуальных миров, Айвене (или Иване, т.к. это славянское имя)…
Forwarded from Луцай
Рассказываем о том, кто изобрёл 3D-графику вместе с Костей Тимофеевым и Серёжей WaffleKing. Наша коллективная работа.
Это видео даже больше про вдохновение, а не технологии. Приятного просмотра!
https://youtu.be/FIGaYocVVRQ
Это видео даже больше про вдохновение, а не технологии. Приятного просмотра!
https://youtu.be/FIGaYocVVRQ
YouTube
Как изобрели 3D-графику и оптимизацию? (А потом создали целую индустрию)
Стань 3D-ДЖЕНЕРАЛИСТОМ с оплачиваемой стажировкой в XYZ - https://clck.ru/3Fjoup
Скидка +5% на обучение и мини-курс в подарок по промокоду «LUTSAY»
Реклама. ООО «Икс Вай Зет Нетворк», ИНН 9705150153 Erid 2VtzqvMkJ6f
Телега Кости: https://t.me/pingerchan…
Скидка +5% на обучение и мини-курс в подарок по промокоду «LUTSAY»
Реклама. ООО «Икс Вай Зет Нетворк», ИНН 9705150153 Erid 2VtzqvMkJ6f
Телега Кости: https://t.me/pingerchan…
Оптимизации? Хотите поговорить об этом?! Наш доклад с РЭД Экспо 2024 – это еще одна попытка объяснить сложные вещи доступными словами. Ростислав Михеев, наш заклинатель производительности, расскажет о том, как наша команда в очередной раз превращала сложные игровые сцены в шедевры оптимизации. Откроем завесу тайны над портами Baldur's Gate 3, Gothic и других проектов. И да, мы уверены, что даже ваша бабушка поймет, почему оптимизации – это круто (ну, или почти поймет)
➡️ Youtube
➡️ Вк
➡️ Youtube
➡️ Вк
VK Видео
Ростислав Михеев: Оптимизации кодом. Про портирование Baldur’s Gate 3 и другие реальные примеры
Ростислав Михеев. Лекция на тему: "Оптимизации кодом. Про портирование Baldur’s Gate 3 и другие реальные примеры" #РЭД #РЭДЭКСПО #РЭДКОНФ
Как и обещали ранее, вот чуть больше информации о нашем курсе (и одно небольшое огорчение)!
Компания Элверилз совместно с НИУ ВШЭ стартовала курс "Основы компьютерной графики для разработки видеоигр"! На нем мы поделимся всем самым важным о создании графики для игр: от базовых алгоритмов и шейдеров, текстурировании, алгоритмах освещения и отрисовки теней и другими важными аспектами.
Ведут курс наши опытные эксперты — Платон Фомичев и Артем Доронин. Они обладают внушительным опытом и поделятся не только теоретическими знаниями, но и практическими навыками, которые, несомненно, пригодятся в работе.
А теперь о нюансе. Курс уже стартовал в январе, и на данный момент он доступен только для студентов НИУ ВШЭ (для кого-то повод заглянуть на https://www.hse.ru/, тем более в "вышке" становиться все больше программ связанных с геймдевом).
Но не стоит огорчаться преждевременно! Мы планируем вернуться с новыми образовательными проектами уже в этом году.
Подробнее о текущем курсе можно почитать тут: https://www.hse.ru/edu/courses/994739394
Компания Элверилз совместно с НИУ ВШЭ стартовала курс "Основы компьютерной графики для разработки видеоигр"! На нем мы поделимся всем самым важным о создании графики для игр: от базовых алгоритмов и шейдеров, текстурировании, алгоритмах освещения и отрисовки теней и другими важными аспектами.
Ведут курс наши опытные эксперты — Платон Фомичев и Артем Доронин. Они обладают внушительным опытом и поделятся не только теоретическими знаниями, но и практическими навыками, которые, несомненно, пригодятся в работе.
А теперь о нюансе. Курс уже стартовал в январе, и на данный момент он доступен только для студентов НИУ ВШЭ (для кого-то повод заглянуть на https://www.hse.ru/, тем более в "вышке" становиться все больше программ связанных с геймдевом).
Но не стоит огорчаться преждевременно! Мы планируем вернуться с новыми образовательными проектами уже в этом году.
Подробнее о текущем курсе можно почитать тут: https://www.hse.ru/edu/courses/994739394
www.hse.ru
HSE University
HSE is one of the top universities in Russia and the leader in Eastern Europe and Eurasia in economics and social sciences
Февраль на дворе, а это значит, что для команды Elverils пришло время новых, интересных проектов! И мы хотим предложить вам возможность стать частью нашей команды и поучаствовать в процессе портирования и разработки игр в роли QA инженера!
Мы ищем людей, которые будет нашими глазами и ушами в области тестирования игр. Вы будете первыми, кто ознакомится с нашими новыми проектами, и именно от вас будет зависеть, насколько качественным будет финальный результат, и сможете повлиять на то, как игроки воспримут наши труды.
Не упустите свой шанс стать частью команды Elverils! Больше информации в анкете соискателя, а насущные вопросы вы всегда можете задать в комментариях!
P.S. А еще, будем признательны если вы не забудите рассказать об этой вакансии своим друзьям-тестировщикам! Возможно, именно они ищут такую работу 😉
Мы ищем людей, которые будет нашими глазами и ушами в области тестирования игр. Вы будете первыми, кто ознакомится с нашими новыми проектами, и именно от вас будет зависеть, насколько качественным будет финальный результат, и сможете повлиять на то, как игроки воспримут наши труды.
Не упустите свой шанс стать частью команды Elverils! Больше информации в анкете соискателя, а насущные вопросы вы всегда можете задать в комментариях!
P.S. А еще, будем признательны если вы не забудите рассказать об этой вакансии своим друзьям-тестировщикам! Возможно, именно они ищут такую работу 😉
Сегодня стала доступна демо версия Gothic 1 Remake.
Поздравляем коллег из Alkimia Interactive, и конечно же с нетерпением ждем релиза полной версии.
Ну а пока заходим в Steam, добавляем в вишлисты и качаем демку!
https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/
Поздравляем коллег из Alkimia Interactive, и конечно же с нетерпением ждем релиза полной версии.
Ну а пока заходим в Steam, добавляем в вишлисты и качаем демку!
https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/
Steampowered
Gothic 1 Remake on Steam
The Legend is Back - Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining classic RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions in a gritty, unrestricted experience like no other.
После эпичнейшей демки Готики, мы просто не можем молчать о еще одной важной новинке. Встречайте - Спарта 2035, пошаговая тактика, достойный наследник X-Com и Gears Tactics!
Разработчики из Lipsar создали действительно хороший продукт. Графика на уровне, геймплей интересный - в общем, есть все, чтобы залипнуть на несколько часов! Игруля уже даже успела попасть в лидеры продаж Steam!
Кстати, поиграть можно не только в Стиме, но и в VK Play.
От всей души поздравляем команду Lipsar с выходом в ранний доступ!
https://store.steampowered.com/app/3225010/SPARTA_2035/
Разработчики из Lipsar создали действительно хороший продукт. Графика на уровне, геймплей интересный - в общем, есть все, чтобы залипнуть на несколько часов! Игруля уже даже успела попасть в лидеры продаж Steam!
Кстати, поиграть можно не только в Стиме, но и в VK Play.
От всей души поздравляем команду Lipsar с выходом в ранний доступ!
https://store.steampowered.com/app/3225010/SPARTA_2035/
Steampowered
SPARTA 2035 on Steam
"Sparta 2035" is a turn-based tactics game in the spirit of a classic action movie. Control a squad of mercenaries, complete missions and liberate Africa from terrorists.
Дождались! Наконец-то в публичном доступе появились записи наших выступлений с C++ Russia 2024. И знаете, с чего мы решили начать? С самого сочного, с того, что заставит ваши графические процессоры трепетать от восторга!
Выступление нашего несравненного CTO, Платона Фомичева. Он, как настоящий волшебник, раскроет вам секреты использования Metal API под C++.
Хотите узнать, как заставить ваши Apple-девайсы выдавать графику, от которой у конкурентов позеленеют лица? Как превратить ваш код в произведение искусства, достойное Лувра? Платон расскажет и покажет!
Готовьте попкорн, заваривайте чай (или что покрепче), и погружайтесь в мир графических чудес. Спойлер: будет много кода, много умных слов и, возможно, немного магии.
➡️ Youtube
➡️ ВК
Выступление нашего несравненного CTO, Платона Фомичева. Он, как настоящий волшебник, раскроет вам секреты использования Metal API под C++.
Хотите узнать, как заставить ваши Apple-девайсы выдавать графику, от которой у конкурентов позеленеют лица? Как превратить ваш код в произведение искусства, достойное Лувра? Платон расскажет и покажет!
Готовьте попкорн, заваривайте чай (или что покрепче), и погружайтесь в мир графических чудес. Спойлер: будет много кода, много умных слов и, возможно, немного магии.
➡️ Youtube
➡️ ВК
YouTube
Платон Фомичев — Графический API Apple-устройств — теперь и на C++
Ближайшая конференция C++ Russia: https://jrg.su/9Sszhd
— —
Скачать материалы к докладу с сайта C++ Russia — https://jrg.su/fTaoXI
Исторически устройства Apple использовали OpenGL для работы с трехмерной графикой. Кратко пройдем по истории трехмерной графики…
— —
Скачать материалы к докладу с сайта C++ Russia — https://jrg.su/fTaoXI
Исторически устройства Apple использовали OpenGL для работы с трехмерной графикой. Кратко пройдем по истории трехмерной графики…
Друзья, продолжаем нашу серию откровений с C++ Russia 2024! Если вы думали, что Платон со своим Metal API – это предел наших возможностей, то вы глубоко заблуждались!
Встречайте второе выступление, которое заставит ваши видеокарты попотеть! Евгений Григорчук, наш гуру графики, проведет вас по лабиринтам современных алгоритмов апскейлинга. DLSS, MetalFX, FSR, XeSS – эти аббревиатуры звучат как заклинания из мира высоких технологий, и Евгений раскроет их тайны.
Он не просто расскажет, что это такое, он проведет сравнительный анализ, покажет, что лучше, что хуже, и почему. Готовьтесь к погружению в мир пикселей и шейдеров, где каждый кадр – это произведение искусства.
Хотите узнать, как превратить ваш монитор в окно в параллельную реальность? Как сделать так, чтобы игры выглядели так, будто они были сняты на IMAX? Евгений тот кто вам в этом поможет!Достаточно просто взглянуть на его фото, чтобы понять это 😉
➡️ Youtube
➡️ ВК
Встречайте второе выступление, которое заставит ваши видеокарты попотеть! Евгений Григорчук, наш гуру графики, проведет вас по лабиринтам современных алгоритмов апскейлинга. DLSS, MetalFX, FSR, XeSS – эти аббревиатуры звучат как заклинания из мира высоких технологий, и Евгений раскроет их тайны.
Он не просто расскажет, что это такое, он проведет сравнительный анализ, покажет, что лучше, что хуже, и почему. Готовьтесь к погружению в мир пикселей и шейдеров, где каждый кадр – это произведение искусства.
Хотите узнать, как превратить ваш монитор в окно в параллельную реальность? Как сделать так, чтобы игры выглядели так, будто они были сняты на IMAX? Евгений тот кто вам в этом поможет!
➡️ Youtube
➡️ ВК
YouTube
Евгений Григорчук — Современные upscale-алгоритмы DLSS, MetalFX, FSR, XeSS
Ближайшая конференция C++ Russia: https://jrg.su/9Sszhd
— —
Скачать презентацию с сайта C++ Russia — https://jrg.su/TmP0NW
Поговорили об upscale-алгоритмах, зачем они нужны, как работают. Какие есть преимущества и недостатки. Обсудили, как встроить upscale…
— —
Скачать презентацию с сайта C++ Russia — https://jrg.su/TmP0NW
Поговорили об upscale-алгоритмах, зачем они нужны, как работают. Какие есть преимущества и недостатки. Обсудили, как встроить upscale…
Как и каждый год, наша команда не могла пропустить C++ Russia 2025! И, конечно же, мы не просто приехали поглазеть, а делиться опытом!
В этом году нашу команду традиционно представляет Евгений Григорчук. Он выступит с докладом, который откроет массу нюансов разработке под VR на UE4. В роли эксперта компанию ему в этом составит, Максим Валейнис. Они несут знамя нашего отдела разработки, и поверьте, им есть что рассказать!
Мы не оставим вас без свежих новостей с места событий! В течение конференции будем публиковать "кружочки", чтобы в этом году вы могли почувствовать атмосферу C++ Russia 2025 вместе с нами. Следите за обновлениями,выставляйте мут заранее !
В этом году нашу команду традиционно представляет Евгений Григорчук. Он выступит с докладом, который откроет массу нюансов разработке под VR на UE4. В роли эксперта компанию ему в этом составит, Максим Валейнис. Они несут знамя нашего отдела разработки, и поверьте, им есть что рассказать!
Мы не оставим вас без свежих новостей с места событий! В течение конференции будем публиковать "кружочки", чтобы в этом году вы могли почувствовать атмосферу C++ Russia 2025 вместе с нами. Следите за обновлениями,
Forwarded from Eugene
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кажется, кто-то тут с головой ушел в работу! Исправляемся, и на секунды выныриваем из пучины собеседований, написания патчей и релизов (а их тут, знаете ли, в последнее время не мало), чтобы снова выйти на связь.
Тут такое дело… В прошлый раз мы так и не допостили все обещанные "кружочки" с C++ Russia 2025. И теперь это выглядит так, будто Женя с Максимом до сих пор там зависают, поглощенные мудростью мира C++ и реваншей в Q3. Но спешим вас успокоить (и развеять все конспирологические теории!): ребята уже давно вернулись в строй и вовсю трудятся над новыми свершениями!
Просто "кружочков" накопилось… ну, скажем так, неприлично много! И чтобы не засорять вам всю ленту, мы решили поступить мудро, и все остальные видео-приветы с C++ Russia 2025 запоситили уже в чате нашей группы. Тут отдельное мега-спасибо Диане за то, что запечатлела все самые моменты! Без твоих видео наш "репортаж" был бы совсем не таким ярким!
Теперь мы снова с вами, полные новых сил и впечатленийи горой неразобранных "кружочков" в чате !
Тут такое дело… В прошлый раз мы так и не допостили все обещанные "кружочки" с C++ Russia 2025. И теперь это выглядит так, будто Женя с Максимом до сих пор там зависают, поглощенные мудростью мира C++ и реваншей в Q3. Но спешим вас успокоить (и развеять все конспирологические теории!): ребята уже давно вернулись в строй и вовсю трудятся над новыми свершениями!
Просто "кружочков" накопилось… ну, скажем так, неприлично много! И чтобы не засорять вам всю ленту, мы решили поступить мудро, и все остальные видео-приветы с C++ Russia 2025 запоситили уже в чате нашей группы. Тут отдельное мега-спасибо Диане за то, что запечатлела все самые моменты! Без твоих видео наш "репортаж" был бы совсем не таким ярким!
Теперь мы снова с вами, полные новых сил и впечатлений
Всем привет! Опять давненько мы не выходили на связь, и этому есть простое объяснение: мы как обычно по уши в работе над проектами, о которых скоро обязательно расскажем! Но новостей накопилось так много, что мы решили не откладывать и в ближайшее время надеемся поделиться с вами подробностями о том, чем живёт Elverils.
А начнем мы сегодня с отличной новости от наших друзей из Rhinotales! Совсем недавно они представили трейлер своей новой игры — Critical Shift. И если вы, как и мы, цените классику пошаговых стратегий, то эта игра наверняка привлечёт и ваше внимание.
Помните Gorky 17? Или, может, вы выросли на XCOM? Critical Shift, кажется, не просто вдохновляется этими легендарными тайтлами, а предлагает взглянуть на жанр под новым углом. Нас ждет мрачная и интригующая история, разворачивающаяся в сверхсекретном комплексе в Антарктиде, где отряду предстоит столкнуться с аномалиями и невиданными угрозами, а успех будет зависеть от каждого тактического решения. За глубокий сюжет отвечает Guiltythree, автор культовой веб-новеллы Shadow Slave, известный своим мастерством в создании неожиданных поворотов.
Мы в компании всегда с большим уважением относимся к проектам, которые сохраняют дух старой школы, при этом привнося что-то новое. И Critical Shift выглядит именно такой игрой. Поэтому с большим интересом наблюдаем, как коллеги из Rhinotales всецело отдают себя своему проекту, искренне стараясь сделать игру по-настоящему хорошей.
Ребят определённо стоит поддержать! Добавляйте Critical Shift в вишлист, а там и плейтест не за горами.
➡️ Steam
А начнем мы сегодня с отличной новости от наших друзей из Rhinotales! Совсем недавно они представили трейлер своей новой игры — Critical Shift. И если вы, как и мы, цените классику пошаговых стратегий, то эта игра наверняка привлечёт и ваше внимание.
Помните Gorky 17? Или, может, вы выросли на XCOM? Critical Shift, кажется, не просто вдохновляется этими легендарными тайтлами, а предлагает взглянуть на жанр под новым углом. Нас ждет мрачная и интригующая история, разворачивающаяся в сверхсекретном комплексе в Антарктиде, где отряду предстоит столкнуться с аномалиями и невиданными угрозами, а успех будет зависеть от каждого тактического решения. За глубокий сюжет отвечает Guiltythree, автор культовой веб-новеллы Shadow Slave, известный своим мастерством в создании неожиданных поворотов.
Мы в компании всегда с большим уважением относимся к проектам, которые сохраняют дух старой школы, при этом привнося что-то новое. И Critical Shift выглядит именно такой игрой. Поэтому с большим интересом наблюдаем, как коллеги из Rhinotales всецело отдают себя своему проекту, искренне стараясь сделать игру по-настоящему хорошей.
Ребят определённо стоит поддержать! Добавляйте Critical Shift в вишлист, а там и плейтест не за горами.
➡️ Steam
YouTube
Critical Shift - Announcement Trailer (2025)
Critical Shift is a hardcore turn-based tactical game with RPG elements and a deep, dramatic story. You’ll face an atmospheric sci-fi mystery, filled with the unknown and the strangest of phenomena.Every enemy is a deadly threat, and resources are worth their…