Elverils
433 subscribers
6 photos
1 video
27 links
Мы команда Элверилз из Санкт-Петербурга, портируем и разрабатываем игры уже более 10 лет. На нашем счету Baldur's Gate 3, Gothic, Elex, Divinity Original Sin и много других интересных и любимых многими проектов.
Download Telegram
Оптимизации? Хотите поговорить об этом?! Наш доклад с РЭД Экспо 2024 – это еще одна попытка объяснить сложные вещи доступными словами. Ростислав Михеев, наш заклинатель производительности, расскажет о том, как наша команда в очередной раз превращала сложные игровые сцены в шедевры оптимизации. Откроем завесу тайны над портами Baldur's Gate 3, Gothic и других проектов. И да, мы уверены, что даже ваша бабушка поймет, почему оптимизации – это круто (ну, или почти поймет)

➡️ Youtube
➡️ Вк
23🔥10🥰4😁1
Как и обещали ранее, вот чуть больше информации о нашем курсе (и одно небольшое огорчение)!

Компания Элверилз совместно с НИУ ВШЭ стартовала курс "Основы компьютерной графики для разработки видеоигр"! На нем мы поделимся всем самым важным о создании графики для игр: от базовых алгоритмов и шейдеров, текстурировании, алгоритмах освещения и отрисовки теней и другими важными аспектами.
Ведут курс наши опытные эксперты — Платон Фомичев и Артем Доронин. Они обладают внушительным опытом и поделятся не только теоретическими знаниями, но и практическими навыками, которые, несомненно, пригодятся в работе.
А теперь о нюансе. Курс уже стартовал в январе, и на данный момент он доступен только для студентов НИУ ВШЭ (для кого-то повод заглянуть на https://www.hse.ru/, тем более в "вышке" становиться все больше программ связанных с геймдевом).
Но не стоит огорчаться преждевременно! Мы планируем вернуться с новыми образовательными проектами уже в этом году.
Подробнее о текущем курсе можно почитать тут: https://www.hse.ru/edu/courses/994739394
16🔥9👍7
Февраль на дворе, а это значит, что для команды Elverils пришло время новых, интересных проектов! И мы хотим предложить вам возможность стать частью нашей команды и поучаствовать в процессе портирования и разработки игр в роли QA инженера!

Мы ищем людей, которые будет нашими глазами и ушами в области тестирования игр. Вы будете первыми, кто ознакомится с нашими новыми проектами, и именно от вас будет зависеть, насколько качественным будет финальный результат, и сможете повлиять на то, как игроки воспримут наши труды.

Не упустите свой шанс стать частью команды Elverils! Больше информации в анкете соискателя, а насущные вопросы вы всегда можете задать в комментариях!

P.S. А еще, будем признательны если вы не забудите рассказать об этой вакансии своим друзьям-тестировщикам! Возможно, именно они ищут такую работу 😉
🔥18🤩5
Сегодня стала доступна демо версия Gothic 1 Remake.
Поздравляем коллег из Alkimia Interactive, и конечно же с нетерпением ждем релиза полной версии.
Ну а пока заходим в Steam, добавляем в вишлисты и качаем демку!

https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/
🔥19👍159
После эпичнейшей демки Готики, мы просто не можем молчать о еще одной важной новинке. Встречайте - Спарта 2035, пошаговая тактика, достойный наследник X-Com и Gears Tactics!
Разработчики из Lipsar создали действительно хороший продукт. Графика на уровне, геймплей интересный - в общем, есть все, чтобы залипнуть на несколько часов! Игруля уже даже успела попасть в лидеры продаж Steam!
Кстати, поиграть можно не только в Стиме, но и в VK Play.

От всей души поздравляем команду Lipsar с выходом в ранний доступ!

https://store.steampowered.com/app/3225010/SPARTA_2035/
🔥10🤔6🎉51👍1🤩1🥴1
Дождались! Наконец-то в публичном доступе появились записи наших выступлений с C++ Russia 2024. И знаете, с чего мы решили начать? С самого сочного, с того, что заставит ваши графические процессоры трепетать от восторга!
Выступление нашего несравненного CTO, Платона Фомичева. Он, как настоящий волшебник, раскроет вам секреты использования Metal API под C++.
Хотите узнать, как заставить ваши Apple-девайсы выдавать графику, от которой у конкурентов позеленеют лица? Как превратить ваш код в произведение искусства, достойное Лувра? Платон расскажет и покажет!
Готовьте попкорн, заваривайте чай (или что покрепче), и погружайтесь в мир графических чудес. Спойлер: будет много кода, много умных слов и, возможно, немного магии.

➡️ Youtube
➡️ ВК
🔥278🎉5
Друзья, продолжаем нашу серию откровений с C++ Russia 2024! Если вы думали, что Платон со своим Metal API – это предел наших возможностей, то вы глубоко заблуждались!

Встречайте второе выступление, которое заставит ваши видеокарты попотеть! Евгений Григорчук, наш гуру графики, проведет вас по лабиринтам современных алгоритмов апскейлинга. DLSS, MetalFX, FSR, XeSS – эти аббревиатуры звучат как заклинания из мира высоких технологий, и Евгений раскроет их тайны.

Он не просто расскажет, что это такое, он проведет сравнительный анализ, покажет, что лучше, что хуже, и почему. Готовьтесь к погружению в мир пикселей и шейдеров, где каждый кадр – это произведение искусства.

Хотите узнать, как превратить ваш монитор в окно в параллельную реальность? Как сделать так, чтобы игры выглядели так, будто они были сняты на IMAX? Евгений тот кто вам в этом поможет! Достаточно просто взглянуть на его фото, чтобы понять это 😉

➡️ Youtube
➡️ ВК
👍159🔥6❤‍🔥1🍓1
Как и каждый год, наша команда не могла пропустить C++ Russia 2025! И, конечно же, мы не просто приехали поглазеть, а делиться опытом!
В этом году нашу команду традиционно представляет Евгений Григорчук. Он выступит с докладом, который откроет массу нюансов разработке под VR на UE4. В роли эксперта компанию ему в этом составит, Максим Валейнис. Они несут знамя нашего отдела разработки, и поверьте, им есть что рассказать!
Мы не оставим вас без свежих новостей с места событий! В течение конференции будем публиковать "кружочки", чтобы в этом году вы могли почувствовать атмосферу C++ Russia 2025 вместе с нами. Следите за обновлениями, выставляйте мут заранее!
🔥124😁2
Forwarded from Eugene
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
9💅6🔥5👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍11🦄64
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🫡85🤓5😎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
4👍4👾3
Кажется, кто-то тут с головой ушел в работу! Исправляемся, и на секунды выныриваем из пучины собеседований, написания патчей и релизов (а их тут, знаете ли, в последнее время не мало), чтобы снова выйти на связь.

Тут такое дело… В прошлый раз мы так и не допостили все обещанные "кружочки" с C++ Russia 2025. И теперь это выглядит так, будто Женя с Максимом до сих пор там зависают, поглощенные мудростью мира C++ и реваншей в Q3. Но спешим вас успокоить (и развеять все конспирологические теории!): ребята уже давно вернулись в строй и вовсю трудятся над новыми свершениями!

Просто "кружочков" накопилось… ну, скажем так, неприлично много! И чтобы не засорять вам всю ленту, мы решили поступить мудро, и все остальные видео-приветы с C++ Russia 2025 запоситили уже в чате нашей группы. Тут отдельное мега-спасибо Диане за то, что запечатлела все самые моменты! Без твоих видео наш "репортаж" был бы совсем не таким ярким!

Теперь мы снова с вами, полные новых сил и впечатлений и горой неразобранных "кружочков" в чате!
👍114
Всем привет! Опять давненько мы не выходили на связь, и этому есть простое объяснение: мы как обычно по уши в работе над проектами, о которых скоро обязательно расскажем! Но новостей накопилось так много, что мы решили не откладывать и в ближайшее время надеемся поделиться с вами подробностями о том, чем живёт Elverils.

А начнем мы сегодня с отличной новости от наших друзей из Rhinotales! Совсем недавно они представили трейлер своей новой игры — Critical Shift. И если вы, как и мы, цените классику пошаговых стратегий, то эта игра наверняка привлечёт и ваше внимание.

Помните Gorky 17? Или, может, вы выросли на XCOM? Critical Shift, кажется, не просто вдохновляется этими легендарными тайтлами, а предлагает взглянуть на жанр под новым углом. Нас ждет мрачная и интригующая история, разворачивающаяся в сверхсекретном комплексе в Антарктиде, где отряду предстоит столкнуться с аномалиями и невиданными угрозами, а успех будет зависеть от каждого тактического решения. За глубокий сюжет отвечает Guiltythree, автор культовой веб-новеллы Shadow Slave, известный своим мастерством в создании неожиданных поворотов.

Мы в компании всегда с большим уважением относимся к проектам, которые сохраняют дух старой школы, при этом привнося что-то новое. И Critical Shift выглядит именно такой игрой. Поэтому с большим интересом наблюдаем, как коллеги из Rhinotales всецело отдают себя своему проекту, искренне стараясь сделать игру по-настоящему хорошей.

Ребят определённо стоит поддержать! Добавляйте Critical Shift в вишлист, а там и плейтест не за горами.

➡️ Steam
🔥98👍6
Elverils едет на UNIGINE Open Air 2025: Делимся опытом портирования, графики и VR!

Мы в Elverils ценим Unigine не только за мощный движок, но и за уникальную атмосферу, которую они создают на своих мероприятиях! И мы рады сообщить, что в этом году наша команда не просто едет на UNIGINE Open Air 2025, но и выступит с целыми тремя докладами! Готовьтесь, будет интересно! 🔥

12-13 июля в живописном парке «Околица» под Томском наши эксперты поделятся уникальным опытом и практическими кейсами из мира геймдева. Мы знаем, как все ценят глубокое погружение в детали, поэтому обещаем максимум полезной информации и реальных примеров из наших интересных проектов.

Кто и с чем выступит от нас:
- Обзорный доклад по портированию (Ростислав Михеев)
Ростислав расскажет о всех тонкостях и вызовах, с которыми сталкиваются команды при переносе игр на разные платформы. Это уникальная возможность узнать, как мы справляемся с комплексными задачами в этой области.

- Сравнение и анализ решений GI (Евгений Григорчук)
Если вы всегда хотели понять, как добиться фотореалистичного глобального освещения в играх, и какие подходы работают лучше всего, доклад Евгения — ваш must-have. Мы погрузимся в самые актуальные методы и их применение.

- Как мы делали графику в VR (Андрей Доронин)
VR-разработка — это отдельный мир с особыми требованиями к вижуалу. Андрей поделится нашими наработками и секретами создания высококачественной графики для виртуальной реальности, опираясь на опыт самых топовых проектов.

UNIGINE Open Air — это не просто конференция, это настоящий фестиваль для всех, кто влюблен в игровую разработку, 3D-графику и VR. Помимо наших докладов, вас ждут live-сессии, шоукейсы проектов, уютные chill-зоны и, конечно же, незабываемая вечеринка! Это идеальная возможность обменяться опытом с коллегами, задать вопросы нашим специалистам и просто отлично провести время.

Мы уже в предвкушении этой поездки и с нетерпением ждем встречи с вами!

Если темы наших докладов вам интересны, пишите свои вопросы в комментариях! Мы постараемся учесть их при подготовке выступлений, чтобы сделать их максимально полезными и релевантными для вас. А для тех, кто не сможет присоединиться к нам в Томске, есть хорошая новость: видеозаписи докладов, как всегда, будут опубликованы позднее на наших ресурсах.
16🔥13❤‍🔥5🕊2👍1
UNIGINE Open Air 2025: Как это было и почему мы в восторге!

Недавно наша команда вернулась из Томска, где 12 и 13 июля проходил долгожданный UNIGINE Open Air 2025! Ранее мы уже делились ожиданиями, а теперь готовы рассказать, как всё прошло. Спойлер: это было незабываемо!

Несмотря на ощутимый джетлаг в +4 часа, наша команда была заряжена позитивом и энергией на протяжении всех двух дней. Это то самое ощущение, когда даже усталость от перелета отступает на второй план перед предвкушением крутых встреч и обмена опытом.

Конечно, хотим отметить ребят из команды Unigine — было невероятно приятно наконец-то увидеться и познакомиться вживую! Их подход к организации мероприятия и общая дружелюбная атмосфера задали тон всему опенэйру. И, конечно, отдельное удовольствие — пообщаться с технически подкованными и по-настоящему увлеченными своим делом специалистами. Ощущение схожести интересов и общего "вайба" среди единомышленников бесценно.

Формат мероприятия в парке «Околица» с живой музыкой, пловом и большим числом активностей — это просто попадание в яблочко! После привычных городских конференций такой драйвовый опенэйр на свежем воздухе ощущается как глоток свежего воздуха. Это был не только продуктивный, но и по-настоящему классный отдых.

Наши доклады прошли успешно! Мы представили свои темы, ответили на множество интересных вопросов и продолжили активное общение с большим числом коллег и энтузиастов после выступлений. Как только станут доступны записи наших выступлений, мы обязательно опубликуем их и поделимся ссылками на сами презентации.

При этом не обошлось и без приключений: наш технический художник, Андрей, несмотря на то, что сломал ребро накануне выступления, героически провёл свой доклад. Респект таким тех артам!

Поездка также подарила возможность увидеться с нашими коллегами из Новосибирска, с которыми мы давно не пересекались из-за удалённого формата работы. Такие встречи всегда очень ценны!

UNIGINE Open Air 2025 — это невероятно крутое мероприятие, которое мы определенно рекомендуем к посещению. Мы очень рады, что нам наконец удалось побывать там, и уже строим планы на возвращение в будущем. Спасибо всем, кто был, за эту потрясающую атмосферу!

Ну и ссылка для тех, кому интересно увидеть больше моментов с мероприятия!
🔥218
Евгений Григорчук, «Сравнение и анализ решений глобального освещения (GI)». Лекции UNIGINE Open Air 2025

Евгений рассказал о старых и новых подходах к GI:
– Запекание и динамика;
– Световые пробы, сферические гармоники;
– Виртуализация геометрии (VisBuffer);
– Воксели и каскады;
– RTGI (Ray Traced GI).
Он подробно разобрал плюсы и минусы каждого метода, поделился практическим опытом и поднял острые вопросы реализации.

📺Смотреть видео в VK

📺Смотреть видео на Rutube

📺Смотреть видео на YouTube

Скачать презентацию
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥182
Ростислав Михеев, «Портирование: от сложности к решению». Лекции UNIGINE Open Air 2025

Это обзорный доклад, в котором Ростислав поделился опытом переноса проектов на разные платформы:
– macOS / Linux;
– Консоли;
– Мобильные устройства.

В докладе:
– Какие проблемы чаще всего встречаются на стороне кода;
– Как заранее оценивать риски и решать возникающие задачи;
– Затронуты темы рендеринга, системной части, звука, оптимизации и тестирования;
– Всё — на практических примерах.

📺Смотреть в VK

📺Смотреть на Rutube

📺Смотреть на YouTube

Скачать презентацию
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥257😍3👏1
Forwarded from UNIGINE Open Air
Андрей Доронин, «Как мы делали графику в VR». Лекции UNIGINE Open Air 2025

Андрей рассказал:
– Как выглядел процесс работы над графикой со стороны тех-арта;
– Как переносили проект с PCVR на Oculus;
– Deferred vs Forward — как адаптировать рендеринг;
– Как выжить без постобработки;
– Какие подводные камни есть в железе для VR.

📺Смотреть видео в VK

📺Смотреть видео на Rutube

📺Смотреть видео на YouTube

Скачать презентацию
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥136👏2