Elverils
380 subscribers
4 photos
1 video
23 links
Мы команда Элверилз из Санкт-Петербурга, портируем и разрабатываем игры уже более 10 лет. На нашем счету Baldur's Gate 3, Gothic, Elex, Divinity Original Sin и много других не менее интересных и любимых многими проектов.
Контакты - @imiddqd
Download Telegram
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с представителями аутсорс-студии Elverils: техническим директором Ростиславом Михеевым и главным техническим директором Платоном Фомичевым.

https://app2top.ru/2024/proslezhivaetsya-tendentsiya-na-uvelichenie-portov-pod-mac-225950.html
Вот вам интересная статья о реализации физики грязи и воды в MudRunner. Разработчик проекта Павел Загребельный подробно рассказывает о том, как работают эти уникальные и неотъемлемые элементы игры.

С Павлом мы знакомы давно и не раз совместно работали над интересными проектами. Предлагаем вам обратить ваше внимание на новый проект его команды Orc Group - стратегию The Scouring. У игры недавно начался плейтест, в котором можно бесплатно поучаствовать.

https://www.gamedeveloper.com/programming/mud-and-water-of-spintires-mudrunner
Еще одно видео в продолжение темы оптимизации игр. В дефолтном составе Платон и Ростислав рассказывают про трудности оптимизации на примере Baludr`s Gate 3. Ну и как обычно не обходится без Gothic.

➡️ Youtube
➡️ Вк
Начинаем возвращение к рабочим будням с истории технологий.
Пост Константина поведает нам, как первые эксперименты с 3D-графикой заложили фундамент для современных игр, фильмов и инженерных симуляций. Интересно сравнить представление инноваторов 3D графики, с тем что мы видим сегодня.
Оптимизации? Хотите поговорить об этом?! Наш доклад с РЭД Экспо 2024 – это еще одна попытка объяснить сложные вещи доступными словами. Ростислав Михеев, наш заклинатель производительности, расскажет о том, как наша команда в очередной раз превращала сложные игровые сцены в шедевры оптимизации. Откроем завесу тайны над портами Baldur's Gate 3, Gothic и других проектов. И да, мы уверены, что даже ваша бабушка поймет, почему оптимизации – это круто (ну, или почти поймет)

➡️ Youtube
➡️ Вк
Как и обещали ранее, вот чуть больше информации о нашем курсе (и одно небольшое огорчение)!

Компания Элверилз совместно с НИУ ВШЭ стартовала курс "Основы компьютерной графики для разработки видеоигр"! На нем мы поделимся всем самым важным о создании графики для игр: от базовых алгоритмов и шейдеров, текстурировании, алгоритмах освещения и отрисовки теней и другими важными аспектами.
Ведут курс наши опытные эксперты — Платон Фомичев и Артем Доронин. Они обладают внушительным опытом и поделятся не только теоретическими знаниями, но и практическими навыками, которые, несомненно, пригодятся в работе.
А теперь о нюансе. Курс уже стартовал в январе, и на данный момент он доступен только для студентов НИУ ВШЭ (для кого-то повод заглянуть на https://www.hse.ru/, тем более в "вышке" становиться все больше программ связанных с геймдевом).
Но не стоит огорчаться преждевременно! Мы планируем вернуться с новыми образовательными проектами уже в этом году.
Подробнее о текущем курсе можно почитать тут: https://www.hse.ru/edu/courses/994739394
Февраль на дворе, а это значит, что для команды Elverils пришло время новых, интересных проектов! И мы хотим предложить вам возможность стать частью нашей команды и поучаствовать в процессе портирования и разработки игр в роли QA инженера!

Мы ищем людей, которые будет нашими глазами и ушами в области тестирования игр. Вы будете первыми, кто ознакомится с нашими новыми проектами, и именно от вас будет зависеть, насколько качественным будет финальный результат, и сможете повлиять на то, как игроки воспримут наши труды.

Не упустите свой шанс стать частью команды Elverils! Больше информации в анкете соискателя, а насущные вопросы вы всегда можете задать в комментариях!

P.S. А еще, будем признательны если вы не забудите рассказать об этой вакансии своим друзьям-тестировщикам! Возможно, именно они ищут такую работу 😉
Сегодня стала доступна демо версия Gothic 1 Remake.
Поздравляем коллег из Alkimia Interactive, и конечно же с нетерпением ждем релиза полной версии.
Ну а пока заходим в Steam, добавляем в вишлисты и качаем демку!

https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/
После эпичнейшей демки Готики, мы просто не можем молчать о еще одной важной новинке. Встречайте - Спарта 2035, пошаговая тактика, достойный наследник X-Com и Gears Tactics!
Разработчики из Lipsar создали действительно хороший продукт. Графика на уровне, геймплей интересный - в общем, есть все, чтобы залипнуть на несколько часов! Игруля уже даже успела попасть в лидеры продаж Steam!
Кстати, поиграть можно не только в Стиме, но и в VK Play.

От всей души поздравляем команду Lipsar с выходом в ранний доступ!

https://store.steampowered.com/app/3225010/SPARTA_2035/
Дождались! Наконец-то в публичном доступе появились записи наших выступлений с C++ Russia 2024. И знаете, с чего мы решили начать? С самого сочного, с того, что заставит ваши графические процессоры трепетать от восторга!
Выступление нашего несравненного CTO, Платона Фомичева. Он, как настоящий волшебник, раскроет вам секреты использования Metal API под C++.
Хотите узнать, как заставить ваши Apple-девайсы выдавать графику, от которой у конкурентов позеленеют лица? Как превратить ваш код в произведение искусства, достойное Лувра? Платон расскажет и покажет!
Готовьте попкорн, заваривайте чай (или что покрепче), и погружайтесь в мир графических чудес. Спойлер: будет много кода, много умных слов и, возможно, немного магии.

➡️ Youtube
➡️ ВК
Друзья, продолжаем нашу серию откровений с C++ Russia 2024! Если вы думали, что Платон со своим Metal API – это предел наших возможностей, то вы глубоко заблуждались!

Встречайте второе выступление, которое заставит ваши видеокарты попотеть! Евгений Григорчук, наш гуру графики, проведет вас по лабиринтам современных алгоритмов апскейлинга. DLSS, MetalFX, FSR, XeSS – эти аббревиатуры звучат как заклинания из мира высоких технологий, и Евгений раскроет их тайны.

Он не просто расскажет, что это такое, он проведет сравнительный анализ, покажет, что лучше, что хуже, и почему. Готовьтесь к погружению в мир пикселей и шейдеров, где каждый кадр – это произведение искусства.

Хотите узнать, как превратить ваш монитор в окно в параллельную реальность? Как сделать так, чтобы игры выглядели так, будто они были сняты на IMAX? Евгений тот кто вам в этом поможет! Достаточно просто взглянуть на его фото, чтобы понять это 😉

➡️ Youtube
➡️ ВК
Как и каждый год, наша команда не могла пропустить C++ Russia 2025! И, конечно же, мы не просто приехали поглазеть, а делиться опытом!
В этом году нашу команду традиционно представляет Евгений Григорчук. Он выступит с докладом, который откроет массу нюансов разработке под VR на UE4. В роли эксперта компанию ему в этом составит, Максим Валейнис. Они несут знамя нашего отдела разработки, и поверьте, им есть что рассказать!
Мы не оставим вас без свежих новостей с места событий! В течение конференции будем публиковать "кружочки", чтобы в этом году вы могли почувствовать атмосферу C++ Russia 2025 вместе с нами. Следите за обновлениями, выставляйте мут заранее!
Forwarded from Eugene
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кажется, кто-то тут с головой ушел в работу! Исправляемся, и на секунды выныриваем из пучины собеседований, написания патчей и релизов (а их тут, знаете ли, в последнее время не мало), чтобы снова выйти на связь.

Тут такое дело… В прошлый раз мы так и не допостили все обещанные "кружочки" с C++ Russia 2025. И теперь это выглядит так, будто Женя с Максимом до сих пор там зависают, поглощенные мудростью мира C++ и реваншей в Q3. Но спешим вас успокоить (и развеять все конспирологические теории!): ребята уже давно вернулись в строй и вовсю трудятся над новыми свершениями!

Просто "кружочков" накопилось… ну, скажем так, неприлично много! И чтобы не засорять вам всю ленту, мы решили поступить мудро, и все остальные видео-приветы с C++ Russia 2025 запоситили уже в чате нашей группы. Тут отдельное мега-спасибо Диане за то, что запечатлела все самые моменты! Без твоих видео наш "репортаж" был бы совсем не таким ярким!

Теперь мы снова с вами, полные новых сил и впечатлений и горой неразобранных "кружочков" в чате!
Всем привет! Опять давненько мы не выходили на связь, и этому есть простое объяснение: мы как обычно по уши в работе над проектами, о которых скоро обязательно расскажем! Но новостей накопилось так много, что мы решили не откладывать и в ближайшее время надеемся поделиться с вами подробностями о том, чем живёт Elverils.

А начнем мы сегодня с отличной новости от наших друзей из Rhinotales! Совсем недавно они представили трейлер своей новой игры — Critical Shift. И если вы, как и мы, цените классику пошаговых стратегий, то эта игра наверняка привлечёт и ваше внимание.

Помните Gorky 17? Или, может, вы выросли на XCOM? Critical Shift, кажется, не просто вдохновляется этими легендарными тайтлами, а предлагает взглянуть на жанр под новым углом. Нас ждет мрачная и интригующая история, разворачивающаяся в сверхсекретном комплексе в Антарктиде, где отряду предстоит столкнуться с аномалиями и невиданными угрозами, а успех будет зависеть от каждого тактического решения. За глубокий сюжет отвечает Guiltythree, автор культовой веб-новеллы Shadow Slave, известный своим мастерством в создании неожиданных поворотов.

Мы в компании всегда с большим уважением относимся к проектам, которые сохраняют дух старой школы, при этом привнося что-то новое. И Critical Shift выглядит именно такой игрой. Поэтому с большим интересом наблюдаем, как коллеги из Rhinotales всецело отдают себя своему проекту, искренне стараясь сделать игру по-настоящему хорошей.

Ребят определённо стоит поддержать! Добавляйте Critical Shift в вишлист, а там и плейтест не за горами.

➡️ Steam