Нашел полезную статью для владельцев продуктов, стартапов, где явно есть проблемы с планированием и внедрением фичей. Да и в целом для тех, кто метит в дизайн менеджмент или имеет отношение к продуктовой команде, где что-то не так и он хочет это изменить
Просто сборник правильных вопросов перед началом исследования и разработки:
— зачем фича нужна пользователям? какие предпосылки для ее внедрения?
— зачем фича нужна бизнесу? какую выгоду он получит от нее?
— как будет выглядеть фича в продукте?
— как мы убедились, что нашли оптимальное решение?
— какие команды затронет реализация фичи?
— как мы измерим успех от внедрения фичи?
— какие риски мы видим?
— сколько времени потребуется на реализацию фичу?
гоу читать
https://gopractice.ru/skills/software-development-lifecycle-for-pms/
#артдирекшн
Просто сборник правильных вопросов перед началом исследования и разработки:
— зачем фича нужна пользователям? какие предпосылки для ее внедрения?
— зачем фича нужна бизнесу? какую выгоду он получит от нее?
— как будет выглядеть фича в продукте?
— как мы убедились, что нашли оптимальное решение?
— какие команды затронет реализация фичи?
— как мы измерим успех от внедрения фичи?
— какие риски мы видим?
— сколько времени потребуется на реализацию фичу?
гоу читать
https://gopractice.ru/skills/software-development-lifecycle-for-pms/
#артдирекшн
А есть еще одна методология - Waterfall, не такая гибкая как аджайл, но в некоторых проектах так же применима.
В чем, мать его разница???
📍Agile
В Agile заказчик может при необходимости вносить изменения в план работ
и требования можно корректировать: изменять приоритеты проекта во время реализации или тестировать гипотезы.
● Как это работает?
Каждый спринт начинается с планирования — например, на первом этапе команда будет делать макет будущего приложения. Глобальные задачи — их ещё называют эпики — на этот спринт будут следующие: нарисовать mind map с функциями, затем сделать прототип в Figma, согласовать с клиентом. Задачи на спринт участники команды определяют вместе с проджект-менеджером.
Промежуточным результатом для клиента будет макет будущего приложения. Чтобы команда могла двигаться дальше, клиент комментирует, что нравится, а что хочется улучшить. Эти задачи будут решать в следующем спринте.
📍Waterfall
Этапы разработки в Waterfall похожи на Agile. Основное отличие в том, что они идут последовательно и не взаимосвязаны друг с другом, закончен один — команда переходит к следующему.
Waterfall не предполагает промежуточных изменений. Если даже они появятся, ни на одном из семи этапов их вносить не будут. Команда действует строго по ТЗ, которое согласовали на старте.
● Как это работает?
В начале работы клиент прописывает свои ожидания от дизайна и функциональности. Например, хочется отдельный раздел с акциями, который будет открываться при входе в приложение, личный кабинет, где покупатель сможет отслеживать заказ, и блог — электронный журнал о книжных новинках.
Все требования учитывают в техническом задании, которое клиент согласовывает на старте, и формируют финальную документацию для работы над проектом. После этого оценивают объём работ и сроки.
————————————————————
Каждый проект уникален — разные требования, специфика, состав команды, заказчики, внешние условия, поэтому удобнее совмещать
В чем, мать его разница???
📍Agile
В Agile заказчик может при необходимости вносить изменения в план работ
и требования можно корректировать: изменять приоритеты проекта во время реализации или тестировать гипотезы.
● Как это работает?
Каждый спринт начинается с планирования — например, на первом этапе команда будет делать макет будущего приложения. Глобальные задачи — их ещё называют эпики — на этот спринт будут следующие: нарисовать mind map с функциями, затем сделать прототип в Figma, согласовать с клиентом. Задачи на спринт участники команды определяют вместе с проджект-менеджером.
Промежуточным результатом для клиента будет макет будущего приложения. Чтобы команда могла двигаться дальше, клиент комментирует, что нравится, а что хочется улучшить. Эти задачи будут решать в следующем спринте.
📍Waterfall
Этапы разработки в Waterfall похожи на Agile. Основное отличие в том, что они идут последовательно и не взаимосвязаны друг с другом, закончен один — команда переходит к следующему.
Waterfall не предполагает промежуточных изменений. Если даже они появятся, ни на одном из семи этапов их вносить не будут. Команда действует строго по ТЗ, которое согласовали на старте.
● Как это работает?
В начале работы клиент прописывает свои ожидания от дизайна и функциональности. Например, хочется отдельный раздел с акциями, который будет открываться при входе в приложение, личный кабинет, где покупатель сможет отслеживать заказ, и блог — электронный журнал о книжных новинках.
Все требования учитывают в техническом задании, которое клиент согласовывает на старте, и формируют финальную документацию для работы над проектом. После этого оценивают объём работ и сроки.
————————————————————
Каждый проект уникален — разные требования, специфика, состав команды, заказчики, внешние условия, поэтому удобнее совмещать
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Китайцы дропнули электрокар SU7, цена которого в фирменных магазинах начинается от ¥500.000 (почти 6.5 млн рублей).
Наверное, единственный китаец, которого бы я сейчас взял. Есть одно ногде взять 6,5 лямов??))
Наверное, единственный китаец, которого бы я сейчас взял. Есть одно но
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот такие решения очень пугают)
В данном случае Cybertruck говорит о том, что какие-проблемы с вольтажом в тачке - попробуйте выйти и зайти снова.
Просто от таких нотификейтов ощущение, что авто сейчас взлетит на воздух
В данном случае Cybertruck говорит о том, что какие-проблемы с вольтажом в тачке - попробуйте выйти и зайти снова.
Просто от таких нотификейтов ощущение, что авто сейчас взлетит на воздух
Наслаждаемся Швейцарским стилем 🇨🇭
Эти рекламные и информационные брошюры, а также плакаты, Курт Вирт совместно с Полом Биром разработал для Swissair в период с 1956 по 1961 годы.
Вся серия — отличный пример классического швейцарского стиля в графическом дизайне и понятной, красивой инфографики
Эти рекламные и информационные брошюры, а также плакаты, Курт Вирт совместно с Полом Биром разработал для Swissair в период с 1956 по 1961 годы.
Вся серия — отличный пример классического швейцарского стиля в графическом дизайне и понятной, красивой инфографики
Стильно, модно, можно
Толкает на эмоции и привлекает. Контрасты размерностей, цветов и типографики наталкивает на неоднородные противоречивые чувства и в любом случае привлекает внимание.
https://balance.ifz.me - там еще года можно переключать. Сайт фестиваля, как я понял
Толкает на эмоции и привлекает. Контрасты размерностей, цветов и типографики наталкивает на неоднородные противоречивые чувства и в любом случае привлекает внимание.
https://balance.ifz.me - там еще года можно переключать. Сайт фестиваля, как я понял
Цыгане диджитал переобулись и теперь лечат от сглаза)
У вас плохой дизайн? Заказчик не платит вовремя? Пиксели не ложатся красиво? Дедлайны играют против вас? Коспоненты в фигме слетают сами? Композиция на банерах оставляет желать лучшего? Типографика не клеится? Не получается поженить оба варианта? Слишком душный ПО? Вопросы с исследованием не удается провентилировать? Релиз постоянно откладываются? Заказчик назвал финальный дизайн «черновыми матетами»? Не удается приземлить концепцию? Наигрались со шрифтами, хочется чего-то новенького?
Можете продолжить список)
У вас плохой дизайн? Заказчик не платит вовремя? Пиксели не ложатся красиво? Дедлайны играют против вас? Коспоненты в фигме слетают сами? Композиция на банерах оставляет желать лучшего? Типографика не клеится? Не получается поженить оба варианта? Слишком душный ПО? Вопросы с исследованием не удается провентилировать? Релиз постоянно откладываются? Заказчик назвал финальный дизайн «черновыми матетами»? Не удается приземлить концепцию? Наигрались со шрифтами, хочется чего-то новенького?
Можете продолжить список)